Skocz do zawartości

Masny

Użytkownicy
  • Postów

    561
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez Masny

  1. A teraz uwaga, mam malutką ciekawostkę. 

    Przesłuchajcie ten kawałek, a szczególnie pierwsze kilka sekund. 

     

    Gdzieś to już słyszałem? Niektórym się może wydać znajome? 

    To teraz przesłuchajcie to: 

     

     

    Ja widzę, że fragment sampla został wręcz żywcem przeniesiony z jednej piosenki na drugą :D

    • Plusik 1
  2. 49 minut temu, oFi napisał:

    Tylko trzy drzwiowe wersje miały tą szybę? 

    Z mojej wiedzy wynika, że tak.  Wersje pięciodrzwiowe, niezależnie czy to hatch czy wagon - miały jedynie "standardowa" panoramę, tj fragment sufitu zamieniony w szkło. 

  3. Moja bidna, nudna Asterka

    spacer.png

     

    z jednym fajnym ficzurem (panorama): 

    spacer.png

     

     

    Powiem Wam, że wcześniej nigdy nie jeździłem samochodem z taka szybą (nawet nie wiedziałem, że takie istnieją) - a teraz uważam, że każdy samochód powinien mieć taką. Ekstra sprawa. 

     

    • Plusik 8
    • Lubię! 1
  4. Przeklejam kolejny post:

     

    Cytat

    Studiując ponownie przecieki, natknąłem się w grze na menu „AI DEBUG”, które ujawniło istniejący szereg potencjalnych zmian i mechaniki gry. To menu wydaje się być używane głównie do testowania mechanik, ale bazując na nazwach ustawień wstępnych, możemy całkiem nieźle zorientować się, co może znaleźć się w grze.

    Wydaje się, że w tym menu debugowania znajduje się blisko 200 różnych ustawień wstępnych, ale poniżej napisałem opis około 20 ustawień wstępnych, które uznałem za interesujące i podzieliłem je na różne kategorie.
     

    (Kategoria: Animacje proceduralne)
     

    „ProceduralMotion”:
    Dzięki niedawno odkrytemu patentowi:
    https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/17ir01l/this_taketwo_patent_about_gta_6_hints_towards/
    Wiemy, że Rockstar potencjalnie wprowadza zmiany w systemie lokomocji i animacji w GTA 6. Termin „proceduralny” wskazuje na zwrot w stronę dynamicznych i dających się dostosować ruchów postaci, co jest zgodne z zawartym w patencie opisem elementów składowych różnorodnych animacji reagujących na warunki w grze. Sugeruje to, że system animacji w GTA 6 może opierać się na animacjach proceduralnych.
     

    „Emocjonalne żądania locorequestów”:
    Postacie okazujące emocje poprzez sposób poruszania się mogą dodać głębi opowiadaniu historii i sprawić, że interakcje będą bardziej powiązane i wciągające. Odpowiada to również idei wykorzystania „cegiełek” do budowy układu lokomocyjnego. Można to zobaczyć w akcji, gdzie Jason wydaje się uciekać, prawie się potykając, wyraźnie zagrożony przez coś. W logach dewelopera widać używany element konstrukcyjny „Zastraszony”, który wyraźnie zmienia resztę jego animacji.
     

    „Wyrażenia”:
    Mogą być powiązane z poprzednim punktem. Mogą to być także inne sposoby wyrażania wzmocnionej mimiki twarzy lub ciała. Mogą to być także mimika twarzy podobna do tej z RDR2.
     

    „Gest”:
    Może sugerować wprowadzenie dodatkowych gestów do interakcji postaci z NPC i światem gry.
     

    Ogólne:
    Te ustawienia wstępne mają na celu ulepszenie ogólnych animacji i ekspresji postaci, zapewniając głębszy poziom realizmu i emocji w świecie gry.
     

    (Kategoria: Zachowanie zwierząt)
     

    „Inteligencja zwierząt”:
    sugeruje potencjalne skupienie się na zwiększaniu inteligencji zwierząt w grach, co mogłoby poprawić zachowanie dzikich zwierząt, polowania i zanurzenie się w środowisku. Możemy zobaczyć zwierzęta bardziej podobne do RDR2. Może to być również ustawienie wstępne pozostałe po RDR2, ponieważ nie jesteśmy pewni, czy to menu debugowania mogło zostać użyte podczas tworzenia RDR2.
     

    „Oswajanie”:
    Wskazuje na możliwość umożliwienia graczom tworzenia więzi ze zwierzętami i wykorzystywania ich, zmieniając dynamikę rozgrywki. Jestem podekscytowany możliwością zobaczenia, jak wypadnie ten egzemplarz. Może być głównie dla koni, ponieważ RDR2 miał system oswajania koni.
     

    „Flocking”:
    Może sugerować wprowadzenie zachowań stadnych u zwierząt i tłumów w celu zwiększenia realizmu.
     

    „HorseAvoidance”:
    Wskazówki dotyczące wprowadzenia koni w GTA 6. W tym filmie można zobaczyć, jak system „Unikania” jest objaśniony przez Tobiasa Kleanthousa (twórcę systemu lokomocji):
    https://youtu.be/8vtCqfFAjKQ?t=2092
     

    Ogólne:
    Te ustawienia wstępne mogą mieć na celu wzbogacenie interakcji z dziką przyrodą. Brzmi bardzo podobnie do tego, co mieliśmy w RDR2. Albo ponownie wykorzystują mechanikę z RDR2, co miałoby sens, albo te presety mogą być niewykorzystaną pozostałością.

    (Kategoria: Interakcja i pamięć AI)
     

    „AIMemory”:
    Potencjalnie oznacza bardziej zaawansowany system pamięci AI, w którym NPC zapamiętują działania i decyzje graczy, wpływając na ich reakcje i interakcje.
     

    „PersistentCharacter”:
    Może być również powiązany z postaciami pamiętającymi swoje interakcje z graczem. Może to oznaczać, że zobaczymy postacie lub NPC, które istnieją przez dłuższy czas.
     

    „PercepcjaSmelling”:
    Postacie będą mogły w tej grze wąchać?.. Może dotyczyć zwierząt...
     

    „Pozdrowienia”:
    Wygląda na to, że system „Powitaj” / „Antagonizuj” z RDR2 może powrócić w GTA 6. Może też być po prostu pozostałością menu debugowania RDR2.
     

    Ogólne:
    Te ustawienia mają na celu ulepszenie interakcji z NPC i pamięci.

     

    (Kategoria: Dynamika Frakcji)

     

    „Frakcje”: Sugeruje rozszerzenie systemu frakcji z „GTA: San Andreas”, czyniąc wojny gangów, sojusze i konflikty terytorialne bardziej centralnym elementem narracji gry.

    „Grupy”: Potencjalnie wskazuje na zwiększoną dynamikę grup wpływającą na zachowania AI, animacje i interakcje, prowadząc do bardziej złożonych działań frakcji.

    „CombatStyle”: Może oznaczać wprowadzenie różnorodnych stylów walki dla postaci AI, dzięki czemu starcia bojowe będą bardziej zróżnicowane i wymagające. NPC mogą mieć różne style w zależności od ich roli lub grupy. Może to również oznaczać różne style walki, podobne do „GTA: San Andreas”.

    Ogólne: Te ustawienia wstępne mogą mieć na celu zwiększenie złożoności i różnorodności frakcji i NPC w grze, dodając głębi fabule i interakcjom w grze. Mechaniki takie jak frakcje i style walki mogą powrócić.
     

    (Kategoria: Środowiska dynamiczne)

    „DynamicMapScenes”: sugeruje dynamiczne sceny mapy, które zmieniają się w czasie w zależności od działań gracza lub postępu historii, wprowadzając ewoluujące środowiska i możliwości misji.

    „Windy”: Wskazówki dotyczące funkcjonalnych wind, które mogą zmienić sposób, w jaki gracze poruszają się po budynkach.

    „AvoidanceAreas”: Może oznaczać utworzenie dynamicznych obszarów unikania dla NPC i pojazdów w celu usprawnienia zarządzania ruchem i tłumem w świecie gry. Może być powiązany z tym patentem:
    https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/kxsv5w/interesting_taketwo_patent_application/
    Sugeruje to, że NPC-e mogą zmieniać trasę w zależności od nieoczekiwanych sytuacji podczas jazdy. NPC mogą na przykład szukać alternatywnych tras, gdy staną w obliczu korka.

    Ogólne: Te ustawienia wstępne potencjalnie mają na celu zmianę świata gry, tworząc bardziej interaktywne i wciągające środowiska do eksploracji przez graczy.

    (Kategoria: Przestępczość i policja)

    „ArrestInfo”: Potencjalnie oznacza system śledzący informacje związane z aresztowaniami, które mogą mieć wpływ na dynamikę egzekwowania prawa i historię kryminalną gracza.

    „WantedHistory”: Może sugerować utrzymanie poziomu poszukiwanego gracza i historii działań przestępczych.

    Ogólne: Te ustawienia wstępne mogą mieć na celu ulepszenie mechaniki przestępczości i policji, miejmy nadzieję, że bez utraty „zabawy”. Może być również powiązany ze wspomnianym wcześniej ustawieniem wstępnym AIMemory. NPC mogą pamiętać twoje zbrodnie.
     

    (Kategoria: Mechanika ukrywania się)

    „Stealth”: Potencjalnie oznacza ulepszoną mechanikę ukrywania się, oferującą graczom więcej opcji strategicznych podczas zbliżania się do spotkań. Może to być także po prostu skradanie się, podobne do tego, co widzieliśmy w poprzednich tytułach.

     

    (Kategoria: Związki)

    „Relacja”: może oznaczać wiele różnych rzeczy, ale chciałem to dodać, ponieważ brzmi interesująco. Prawdopodobnie nie będzie to oznaczać powrotu mechaniki relacji z „GTA: San Andreas”, ponieważ według teorii Jason i Lucia są już parą. Chyba, że tak nie jest… Może po prostu oznaczać ogólne relacje pomiędzy postaciami lub NPC-ami.

    (Kategoria: Zdolności Gracza)

    „PlayerSpecialAbilities”: Najprawdopodobniej oznacza powrót specjalnych zdolności dla głównych bohaterów, tak jak mieliśmy w GTA 5.

     

    Traktuj to wszystko z przymrużeniem oka, ponieważ mogą to być po prostu niewykorzystane pozostałości z RDR2, mogą również oznaczać coś zupełnie innego niż to, co powiedziałem, lub mogą po prostu zostać usunięte z ostatecznej wersji gry. Poniżej zostawiam pełną listę ustawień wstępnych dla tych, którzy chcą poznać więcej potencjalnych mechanik gry:

     

    Presets:

    "Accuracy", "AIBehaviour", "AIMemory", "AiMultithreading", "AIOnMyMind", "AITargeting", "AmbientConversations", "AmbientInterest", "AmbientLookAts", "AnimalIntelligence", "Animation", "AnimationCost", "AnimLite", "AnimSceneEntitiesInfo", "ArrestInfo", "AssistedMovement", "AttachBound", "Attachment", "AudioContexts", "Avoidance", "AvoidanceAreas", "AwarenessComponent", "Blackboard", "BlendToAnimation", "BodyAnimConstraintInfo", "BTree", "BugDiagnosis", "Combat Decisions", "Combat Director", "CombatFloats", "CombatMovementTest", "CombatStyle", "CombatText", "CombatTriggers", "ContentValidation", "ControlledZoneUser", "Cover", "CoverBlackboard", "CoverDebug", "CrimeObserver", "CurrentEvents", "Damage", "DamageRecordsOnly", "DecisionMaker", "DiscoverableNames", "DynamicMapScenes", "Elevators", "EmotionalLocoDistribution", "EmotionalLocoRequests", "EntityComponents", "EntityDragging", "EOIPerception", "Evasion", "EventHistory", "EventScriptQueue", "EventTracker", "Expressions", "Facial", "Facing", "Factions", "Combat Goals", "CombatInitialMovement", "CombatIntents", "Fatigue", "FiringPattern", "FleeBehaviors", "FleeDecisionMaker", "FleeDistributions", "Flock", "Formations", "GameplayScript", "GameShapes", "GameSituations", "Gesture", "Greets", "Groups", "GroupSpeedMatch", "Headbob", "Health", "HorseAvoidance", "HorseComponent", "IKDebugging", "ILOTargeting", "Incident", "Input", "InteractionFocusMode", "ItemInteraction", "ModularDecisionTree", "ModularStateMachineAnim", "ModularStateMachineLogic", "MotionDecisionInterface", "Motivation", "Movement", "MovementInputController", "Navigation", "NavigationTracker", "Network Objective Order", "Ownership", "PathFollowing", "PedFlags", "PedGroups", "PedLogAll3D", "IntenseCombatDamageMod", "PedLog", "PedLog3D", "PedMotionData", "PedNames", "PedNavigationPrediction", "PedPerception", "PedResponseAreas", "Jacking", "LocalMovement", "Loco", "LOD", "LookAtRequests", "MapStates", "Melee", "MeleeEnvironmental", "Mindsets", "MissionStatus", "Model Information", "PedSchedule", "PedScheduleSet", "PedScriptFlags", "PerceptionFOV", "PerceptionHearing", "PerceptionSmelling", "PersistentCharacter", "PersonaAbilities", "Personalities", "Physics", "PlayerActions", "PlayerAlly", "PlayerCoverSearchInfo", "PlayerFlags", "PlayerInfo", "PlayerPrompts", "PlayerSpecialAbilities", "PlayerTargeting", "POIMarkers", "PopulationInfo", "PrioritizedClipSetStreaming", "ProceduralMotion", "PropContainers", "Ragdoll", "RagdollType", "ReactionsControl", "Region", "Relationship", "Robbery", "ymer", "ScannedEventsList", "Scanners", "ScenarioActions", "ScenarioBreakout", "ScenarioConditionTraces", "ScenarioProps", "ScriptHistory", "SharedAwareness", "ShotgunLocations", "SimpleAmbientText", "SimpleCombatText", "SimpleMemory", "SpeechHistory", "SpeechOverrides", "SpeechSets", "StairsController", "Stamina", "Stealth", "Sweat", "TacticalAnalysis", "TacticalAnalysisScoring", "Taming", "TaskHistory", "TaskHumanInteraction", "TasksBrief", "TasksFull", "TasksNoText", "TransportAnimStates", "TransportDebug", "TransportEntry", "UpperBodyIdle", "VantagePosition", "Vehicle", "VehicleEntryDebug", "VisibilityDebugging", "Wanted", "WantedHistory", "WeaponAnims _MSM", "WeaponControlGraph_Upperbody", "WeaponControlGraph_Weapon", "WeaponDebug", "WeatherAccumulationInfo"

     

  5. Tak, wszystko to dalej tylko i wyłącznie analiza wycieku. Ale nawet po tych przypadkowych filmikach, dzięki tym analizom - widać ile detali będzie zawartych w grze. Prawdopodobnie będzie zawartych w grze, bo równie dobrze do premiery dużo może zostać wycięte (jak to ZAWSZE w przypadku GTA bywa).

     

    Swoja drogą, wyobraźcie sobie - że gdyby nie te wycieki to po dzień dzisiejszy NIC by o GTA6 nie było wiadomo. Nawet tego czy będzie Vice, Liberty czy inne miasto. A tak - przynajmniej mamy coś, cokolwiek. No i potwierdzenie, że w końcu jedną z głównych postaci grywalnych będzie kobieta. W to bym nigdy nie uwierzył, póki bym nie zobaczył. 

  6. Wklejam cytat z reddit (przetłumaczony na PL, z drobnymi poprawkami z mojej strony)
     

    Cytat

     

    (Ludzie już przeanalizowali wszystko w przeciekach, więc podzielę się tylko rzeczami, które wydały mi się interesujące, a o których nie mówi się zbyt wiele.)

    - Wygląda na to, że misje ciężarówek z GTA SA powróciły, ponieważ pojawiła się ikona ciężarówki

    - W tym samym filmie widzimy szczegółową mapę z wieloma ciekawymi miejscami, mimo że stanowią one niewielki fragment mapy.

    - W menu debugowania widzimy „Styl walki”, „Środowisko walki wręcz”, „PlayerSpecialAbilities”, „Stealth” i „Grabble”. (Programista w filmie wybrał opcję „PlayerTargeting”, aby to przetestować)

    - Pranie pieniędzy

    - W edytorze treści R* (nie w edytorze R*) pod archetypem wydarzenia światowego widzimy „DefaultStory000Mission”, ale co ciekawsze, widzimy „Domyślne przedsiębiorstwo przestępcze” (Możemy kupować firmy w trybie fabularnym? Prawdopodobnie jest to coś związanego z praniem pieniędzy ), „Domyślne zadanie kontaktu” i „Domyślne wydarzenie interaktywne” (Prawdopodobnie powiązane z ogromną listą wydarzeń, o której wiemy).

    - Na osobnej liście znajduje się także „Archetyp sportu”, co może oznaczać, że w GTA6 rozwinięto tematykę sportową

    - Personalizacja wydaje się bardziej przypominać GTA SA, ponieważ widzimy Jasona z opalenizną, różnymi fryzurami i zarostem, czasem jest naprawdę chudy, a innym razem umięśniony

    - Wydaje się, że każdy przedmiot w sklepie spożywczym ma swoje własne kolizje, co może oznaczać, że być może uda nam się sprawdzić produkty w sklepie jak w RDR2

    - samochody wydają się poruszać trochę bardziej jak GTA4

    - Pocenie się i zmęczenie

    - Oszustwa wróciły. (Twórca aktywował kod do broni w jednym z filmów)

    - Zamknięte drzwi, otwarte kontenery, wytrychy, sejfy i zamknięte garaże na terytoriach gangów oznaczają, że moglibyśmy okraść nie tylko sklepy

    Patenty

    Dzięki społeczności wiemy o kilku ciekawych patentach. Tj.:

    - Dzięki u/Tobbelobben30 wiemy, że nowy system animacji GTA 6 będzie zawierał „bibliotekę małych elementów umożliwiających poruszanie się postaci. Bloki te można łączyć na różne sposoby, tworząc szeroką gamę animacji. Pomyśl na przykład o postaci w grze chodzenie w deszczu, zmęczenie lub kontuzja. Zamiast projektować osobne animacje dla każdej z tych sytuacji, używają tych elementów, aby w naturalny sposób połączyć ruchy postaci. oznacza to, że animacje będą znacznie bardziej dynamiczne niż w poprzednich tytułach.

    - Dostępny jest nowy system „Rzadkich płynów”. zasadniczo symuluje to ciecze w bardziej realistyczny sposób. Widzieliśmy tego przykłady w przeciekach, w których realistycznie widać, jak Jason się poci. (O ile mi wiadomo, ten patent nie został wymyślony przez kogoś z R*, ale raczej przez kogoś z Take Two)

    - Nowy system wirtualnej nawigacji sugeruje, że NPC będą mieli prawdziwe cele i realistycznie symulują ruch uliczny z korkami i gęstością w różnych obszarach mapy. NPC-e również nie znikną po przebyciu określonej odległości, będą nadal istnieć, nawet jeśli gra ich nie renderuje.

    - Wydaje się, że wspólną cechą wszystkich tych patentów jest to, że nie wpływają one na wydajność. Wygląda na to, że R* próbuje stworzyć bardzo gęsty świat z wysoce zaawansowanymi systemami i grafiką, nie poświęcając przy tym wydajności. Oznacza to, że w przeciwieństwie do GTA5, gdzie musieli ograniczyć pewne elementy ze względu na problemy z wydajnością, tym razem nie będą musieli się tak bardzo martwić wycinaniem i ogłupianiem elementów.

    Pismo

    - Od czasu raportu Jasona Schriera ludzie martwią się, że gra zostanie „stonowana” i „obudzona”, ale wydaje się, że w rzeczywistości tak nie jest.

    – Według Dana Housera: „Naprawdę nie jest jasne, co byśmy w ogóle zrobili z [GTA 6]. Zarówno intensywny liberalny postęp, jak i intensywny konserwatyzm są zarówno bardzo bojowe, jak i bardzo wściekłe. To jest przerażające, ale jest też dziwne, a jednak jedno i drugie czasami wydają się zmierzać w stronę absurdu. Z tych powodów trudno jest to satyrować. Niektóre rzeczy, które widzisz, po prostu wykraczają poza satyrę. W ciągu dwóch minut stałyby się nieaktualne, wszystko zmienia się tak szybko. Nie staramy się dotykać na „On jest czarnym mężczyzną, więc powinien mówić w ten sposób, a ona jest Hinduską, więc powinna mówić w ten sposób”. Próbujemy poczuć, jacy oni są jako ludzie. Może to mój własny idiotyzm, naiwność lub złudzenie o co ludzie się teraz kłócą. Wiem, że są ludzie, którzy uważają, że jedyną fikcją, którą powinieneś robić, jest w zasadzie własna autobiografia, ale myślę, że to naprawdę ogranicza i nie możesz opowiadać historii. Mam nadzieję, że znaleźliśmy delikatny sposób omawiania tych kwestii.”

    - Twórcy powiedzieli też, że „trudno zrobić parodię czegoś, co samo w sobie jest parodią”. To prowadzi mnie do wiary, że gra nie będzie „stonowana” w tym sensie, że nie będzie w niej kontrowersyjnej satyry, ale po prostu nie będzie jej tak dużo jak wcześniej, ze względu na obecny stan rzeczy.

    Rozwój

    - Na razie wiemy, że pozornie wielu twórców „OG” odeszło, ale jaki to ma wpływ na grę? Patrząc na historię R*, okazuje się, że na przestrzeni lat odeszło wielu znaczących twórców. Dotyczy to głównych scenarzystów, programistów i producentów. Z tego, co widzieliśmy, odejście twórców nie miało tak dużego wpływu, jak ludzie myślą, jeśli chodzi o pisanie oraz ogólną jakość i kierunek gry. Nie musisz się więc martwić problemami wpływającymi na R*. (Przynajmniej nic nie wskazuje na to, że powinniśmy się teraz szczególnie martwić). Zwłaszcza, że większość głównych twórców R* to nadal twórcy „OG”, którzy pracują w R* od GTA 3.



    I kolejny:

     

    Cytat

    – To klip przedstawiający modelkę kucającą i spacerującą po czymś, co, jak sądzę, jest piaskiem, ponieważ widać kurz unoszący się spod stóp modelki.

    2022-04-21 16-26-26.ia

    – To klip, w którym widać Jasona leżącego na brzuchu, a w tle widać niskopolygonowy model niedźwiedzia, który również się porusza. Może to oznacza, że niedźwiedzie zostały potwierdzone (o ile Rockstar oczywiście nie usunie tego z gry).

    2022-08-19 14-40-45.ia

    -Lucia spaceruje po Jack Of Hearts (klub w Vice City parodiujący prawdziwe Kings Of Diamonds), kiedy pracuje obok baru, widać telewizor emitujący fioletowe światło, a jeśli się przybliżysz, zobaczysz Weazel News z Na ekranie 3 osoby (2 kobiety i mężczyzna). Nie wiem, co to właściwie oznacza, może jest to nadawany kanał informacyjny, który możemy obejrzeć lub po prostu przetestować materiał filmowy.
     

    2022-04-06 15-55-26.ia

    -Lucia ma strzelaninę z policją, a różowy budynek ma otwór (który jest prawdopodobnie wejściem do garażu), wnętrze jest niekompletne, ponieważ widzimy drugą stronę budynku. Może to oznaczać, że budynek będzie miał wnętrze po zakończeniu gry, albo mówię bzdury i jest to po prostu błąd.

    – Jest też niebieska furgonetka i oliwkowa, która przypomina mi Street Wannabies z GTA Vice City, ponieważ oni też jeździli furgonetkami z podobnymi dostosowaniami. Prawdopodobnie nic to nie znaczy, chciałem to tylko dodać.
     

    2022-04-12 10-28-55.ia

    -Kiedy Lucia teleportuje się do tego obszaru typu bar, typ populacji to pieszy na plaży (co oznacza, że ludzie będą nosić tylko bikini i stroje kąpielowe w tym obszarze).
     

    2022-08-02 20-20-00.ia

    – Kiedy Lucia znajduje się z tyłu pickupa/samochodu, widać policjanta, a gdy pojazd uderza w słup, błotnik odpada, co prawdopodobnie zapewnia lepszą fizykę wypadków niż poprzednio. 
     

    2022-09-13 16-32-43.ia

    -Lucia jest w sukience, a z tyłu widać billboard reklamujący piwo, pewnie dlatego, że pyta: "Love Foth?" a „Piana” to piana, którą widać po nalaniu piwa lub kawy.
     

    2022-08-03 10-05-49.ia

    -Kiedy Jason i Lucia spotykają się z Dre, i są przy kłócącej się parze, możesz podsłuchać inne osoby i to właśnie usłyszałem

    -"Mhm"

    – „Ej, czy mówiłem ci o tym tygodniu budowania zespołu w moim planie treningowym”

    - „Hę? uch tak, tak”

    -(Nie słyszę, co potem mówi)

    -"Jakbyśmy wszyscy pojechali do domku na wsi czy coś"
     

    2022-05-20 11-20-13.ia

    -Nazwa budynku to Archipelag

    - Można usłyszeć NPC rozmawiającego na czacie i wyskakujący tekst o treści CHAT_ABOUT_PERSONAL_GOOD_NEWS

    -a on odpowiada: „To dobrze”

     

     

    • Plusik 1
  7. W dniu 18.09.2023 o 21:07, Patricko napisał:

    Kiedy myślicie, że ludziom odwala na punkcie każdej wzmianki o GTA 6, to właśnie ktoś stworzył 60 stronicowy PDF ze wszystkimi wyciekami i dostępnymi info w necie, o dziwo bardzo ładnie posklecany.

    https://drive.google.com/file/d/1nWe3VppmntamU6_bvFUbaylwt_OrzPqQ/view?pli=1

    Obczaiłem całe. O dziwo naprawdę, ale to naprawdę masa informacji zostało wyciśnięte z tego co dostaliśmy. 
    I tak jak pierwotnie jak zobaczyłem przeciek to byłem taki raczej średnio nastawiony, tak teraz, po zobaczeniu tego - mam hype,
    GTAVI będzie ogromne i raczej w stylu IV niż V

  8. Ja obstawiam nawet kilka edycji specjalnych. Najbardziej rozbudowana będzie grubo powyżej 150 usd. 

    Ba, nawet nim wyjdzie gra obstawiam, ze będzie dużo za drogich gadgetów do kupienia. Ta gra się im zwróci jeszcze nim premiera będzie : D

     

    A cena za standardowa wersję raczej nie będzie wyższa niż inne gry. Akurat to by mogło imho bardzo negatywnie wpłynąć na sprzedaż.

  9. "Sen o GTA VI"

    Mimo, iż jestem już stary i zazwyczaj śni mi się już tylko wieko od trumny to ostatnio przez to, że złapała mnie mocna gorączka, ponad 40 stopni - spowodowała, że miałem sen. Sen o GTAVI. I to był zły sen.  Śniło mi się, że gra była mocno pocięta jeżeli chodzi o zawartość a i grafika była jak w piątce po lekkim tuningu. Postacie jakieś drętwe, model jazdy z dupy. Zniszczeń pojazdów - brak. Mapa wyglądała jak makieta, zero interakcji. Nawet śmieci na ziemi nie można było przesuwać. 
    No i najważniejsze - gra była free to play, tj. że można było ją ściągnąć za free a potem trzeba było kupić faktyczną zawartość. 

    Śmieszne jest to, że śniły mi się też komentarze pod newsem na PPE odnośnie tego nowego GTA. Prawie każdy był zawiedziony, choć czasem udało się znaleźć jakieś pozytywne głosy.
    Były też komentarze Krupka :D Krupek był raczej negatywnie nastawiony, ale mówił, że to dalej GTA i naprawdę da się jakieś fajne momenty w tym odnaleźć. 
    ----
    Straszny był to sen/.

    ----

    Chwilę wcześniej śnił mi się remaster GTA:SA, ale ten koszmar stał się już prawdą jakieś półtora roku temu :facepalm:

  10. Taki troche offtopic a trochę nie. 
    Też tak mieliście, że po zobaczeniu tytułu ostatniego DLC (Grand Theft Auto Online Los Santos Drug Wars: Ostatnia dawka) pomyśleliście, że to już ostatnie DLC przed zapowiedzeniem oficjalnie GTA:VI? 

  11. W dniu 11.11.2010 o 21:52, łosion napisał:

    Przez blisko 5 lat nie miałem konsoli, a szmatławca kupowałem ;] Od niedawna mam PS3jkę, wiec wydawanie 8zł miesięcznie jest w pełni uzasadnione ;)

    Minęło... 12 i trochę lat od tej wypowiedzi (jezu). Szmatławca już nie kupuje, choć numer 300, 0, nowy 1 i pegasus extreme kupiłem*, mimo, że gierki takie i owakie już mnie nie interesują. Natomiast mogę obiecać, że numer z recką GTA6 kupię (o ile dożyje). Fajnie by było jakby kolejne numery zawierały ciekawostki z niej, tak jak w przypadku San Andreas, gdzie przez kolejne 10 (?) numerów coś tam zawsze o SA dodawaliście. Ale o czym my tu mówimy, jak nawet 6 jeszcze nawet nie zapowiedziano xd

     
    *Gierki mnie już w ogóle nie jarcują, ale nostalgię poprzez wspominki lubię. Te numery też miały dobre felietony i takie tam. Nie żałuję żadnej nań wydanej złotówki, dobrze się bawiłem czytając : )

    A ten film o PSXExtreme co wyszedł ostatnio to w ogóle był miód.

    PS. W szafie, w domu rodzinnym - dalej zalega z 200 numerów, jak nie więcej. Kawał historii. Aż coś w sercu pęka jak się myśli o tych najstarszych numerach. 

    • Lubię! 1
  12. 18 godzin temu, lukas_k96 napisał:

    (ciach!) Narobiłeś mi smaka na rozpoczęcie San Andres :D 

     

    Ależ śmiało, nie masz co zwlekać. Jeżeli masz na PS2 to odpalaj od razu, bez ceregieli. Miód sie leje wręcz z ekranu! Ciężko to jakoś opisać, ale imho na PS2 gra ma o wiele lepszy klimat, poprzez grafikę. Rozmyta, duzy famepacing i dropy fpsów, ale przez to wygląda jakby była puszczona z vhs? Bardzo nostalgicznie wygląda. Nie wiem, ciężko to nazwać. No i jest dużo mniej glitchy niż na pozostałych platformach :D 

    Jak masz na PC to najpierw zainstaluj trochę modów na gtafikę (skygfx, project 2dfx, widesceen fix i silent patch na poprawienie bugów) i delektuj się. Serio, San Andreas jest lepsze niż większość nowych gierek, ma po prostu w sobie coś, co przyciąga do ekranu. A jak się człowiek słucha w teksty bohaterów czy NPC na ulicy... :rofl:
    Praktycznie wszystko co ludzie o tej grze wymieniają jako minusy - można potraktować jako plus (np brak szybkiej podróży - niby problem, ale z drugiej strony wszędzie da sie dojechać w 5 minut, wiec to żaden problem a przynajmniej można posluchać fajnej muzyki i obejrzeć fajne widoczki; spełnić się zarazem w tym, że obiera się coraz lepsze trasy). Szalone, różnorodne misje,  dużo znajdziek, bardzo barwne postacie, całkiem spoko model jazdy... no i czuć taki klimat z ameryki, jak z filmów z dzieciństwa 8)

    • Plusik 2
  13. @up
    Ten kto wycinał postacie i auta się nie postarał - alisaling aż wali po oczach a włosy ktoś naprawdę już na odpierdziel wycinał :D  Ale sam klimacik fajny. 

    Tutaj podobne, ale z GTA V



     

     

    W dniu 17.08.2021 o 16:27, kotlet_schabowy napisał:

    Z innej beczki: zrobiłem sobie wczoraj tak z dupy "porównanie generacji". Od razu po sesyjce z SA na PS2 odpaliłem GTAV na PS3 (na tym samym CRTku) i przeskok wizualny to jest kosmos.

     

    Moim zdaniem mapa z San Andreas [era ps2] wygląda słabo na stop klatce nie tylko ze względu na ograniczenia sprzętowe (to by można było wybaczyć), ale też po prostu widać było, że miejscami była robiona serio na odwal się. Niezachowana skala budynków, źle złączone polygony, brak jakichkolwiek detali typu śmietniki, stoliki itp. w niektórych miejscach - a w innych aż za dużo.  Los Santos dostało zdecydowanie najwięcej miłości. Potem Las Vegas (głownie the strip, reszta to tak trochę też na odwal się) i na końcu San Fierro, które już chyba po godzinach robiono. Kiedyś się na to uwagi nie zwracało aż tak, ale teraz w dobie IV czy V rzuca się to strasznie w oczy. 

  14. W dniu 13.12.2022 o 07:55, Czoperrr napisał:

    Lenovo Legion 5-15 Ryzen 5/16GB/512/Win11 RTX3060 165Hz

    Nie masz żadnych problemów migającym ekranem, samo włączaniem się, słabą wydajnością, grzaniem itp? 

  15. Ogólnie - przez te wycieki, które były jakiś czas temu - ludzie zdążyli ustalić już zaskakująco dużo: 

    https://www.reddit.com/r/gta6six/

     

    Dla przykładu - na podstawie kilku scen stworzono przybliżoną mapkę:

     

    Inna sprawa: Nie wiem czy zauważyliście, ale pewnie będzie można używać koparki: (przynajmniej wygląda na  taką, która mogłaby być używana; w dodatku jest źle zaparkowana) 

     

  16. W tym roku coś musimy się już o GTA6 dowiedzieć. Nie ma nawet opcji, że nie. Strzelam na marzec. 23 lub 24 marzec jako dzień, w którym padną jakieś pierwsze informacje. 

    Pomyśleć, że to już 5 lat od kiedy założyłem ten temat. Wtedy jeszcze byłem pełen nadziei na premierę około roku 2019-2020...

    • Smutny 1
  17. Ta gra jest tak słaba, ale to taaaaak słaba, że nie da się tego wyrazić słowami. Postanowiłem spytać co OpenAi myśli o tej grze: 

    Cytat

    GTA Definitive Edition to prawdziwy przykład jak zawieść fanów w wielkim stylu. Rockstar Games zdecydowanie nie wykonało swojego zadania. Grafika jest szczególnie brzydka, modele postaci wyglądają jakby pochodziły z epoki PlayStation 2. Gra jest po prostu mało atrakcyjna wizualnie. Jest to jedynie port z telefonów, który dodatkowo jest pełen błędów. Przez co jest to jeszcze bardziej irytujące dla fanów, którzy zastanawiają się czemu tak wiele czasu i pieniędzy zostało włożonych w tak niedopracowany produkt. GTA Definitive Edition jest bardzo słabą odpowiedzią na oczekiwania fanów. To prawdziwa pogarda dla wieloletnich fanów serii i jest wielką zawiedzeniem.

     

     

    A tak serio mówiąc - pograłem chwilę w te nowe wersje, na PS5. I jestem totalnie załamany. Wiedziałem, że porty będą do dupy, ale że będą aż tak do dupy to się nie spodziewałem. Gdybym ja maczał palce w produkcji tego gówna - nie podpisałbym się nigdzie w napisach końcowych. I żadne patche nie pomogą tej grze - ona jest zła u podstaw. Wszystko jest złe. Dosłownie wszystko. Kamera jest nie halo, sterowanie jest nie halo, jakiś dziwny input lag jest, radia są nie halo, sfx są nie halo, grafika jest nie halo, no nie jestem w stanie znaleźć jednej dobrej rzeczy. Realistyczne światła samochodów są ładne, ale kompletnie nie pasują do tych gier, gdzie reszta grafiki jest zwyczajnie brzydka, zbyt kolorowa, simsowata. Brak słów. Wszystkie kopie powinny zostać odesłane do producenta i przetopione na miski, które się trzyma w łazience do rzygania - do niczego więcej się te gry nie nadają.  

     

    Bez kitu, mi się w głowie nie mieści jak można stworzyć taką kupę. 

     

    Jeżeli chcecie pograć w dobre GTA z ery 3D to bierzcie albo oryginalne z PS2 (najmniej błędów, najwięcej detali, ale słaba wydajność) albo grajcie w oryginały na PC (ale trzeba nauczyć się jak modować te gry - z modami można osiągnąć naprawdę kosmiczne efekty, jak ruchoma roślinność, wolumetryczne chmury itp) 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...