Skocz do zawartości

Masny

Użytkownicy
  • Postów

    561
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez Masny

  1. Ja osobiście się z czymś takim nie spotkałem; teraz poszukałem troche w google i też nic ciekawego nie znalazłem. Ale istnienia  - nie wykluczam. 

     

    PS. #ciekawostka2 - ISTNIEJE wersja Crysisa z poprawną obsługą wielordzeniowych procesorów - wydana kilka lat później tylko na... PS3 i Xbox360 : D Miała ona w dodatku poprawione pewne aspekty oświetleniowe w ciemnych lokacjach

     

    Kto by pomyślał, ze najnowocześniejsza wersja "komputerowego świętego graala" - Crysisa -  to będzie ta z konsol XD 

  2. 23 minuty temu, krzyhu923 napisał:

    Co?! xD

     

    Jak silnik spartolony to żaden sprzęt nie pomoże. Polecam Gothic 3 na mocarnym PC.

     

    Co do samego Gothica3 to się niestety nie wypowiem, ale chciałem się odnieść do innej wymagającej gry. Crysis.

     

    Miał on łatkę bardzo niezoptymalizowanej gry, która kładła na kolana nawet najbardziej mocarne PC z tamtego okresu.  Co ciekawe - nawet dzisiejsze kozak komputery (z titanem i I7 na pokładzie) mają problemy, żeby utrzymać stałe 60fps. 

    Czemu?

    Winny jest... Intel. 

    Intel swojego czasu prowadził bardzo dziwna strategie polegająca na maksymalizowaniu wydajności procesorów jednordzeniowych. Nie interesowały ich wielordzeniowe. Fakt, chcieli produkować procesory z np. 2 rdzeniami albo więcej, ale pozostałe rdzenie nie miły pracować w taki sposób w jaki widzimy to teraz. 

     

    Stąd producenci niektórych gier pod silną presją Intela programowali gry tak, żeby działały dobrze na procesorach z jednym, wysoko taktowanym rdzeniem (intel nawet wspominał coś o prockach z zegarem 5-8Ghz, które miały pojawić się  w niedalekiej przyszłości (tamtej przyszłości))

     

    Brak porządnie zrobionej wielowątkowości można zauważyć odpalając crysisa i patrząc na wykorzystanie rdzeni - maksymanie w użyciu będą tylko 3. Z czego ten trzeci to już tak tylko trochę :D

     

    Stąd - możemy mieć aktualnie problem z graniem w starsze gry. Pomimo, że posiadamy teraz mocniejsze procesory niż kiedyś  to ich siła tkwi w czymś innym niż w tamtych .

     

    #ciekawostka:

    GTA3, VC, SA <--- te gry też używają tylko jednego rdzenia. Stąd, przez prawie 15 lat od premiery nie zobaczyliśmy prawdziwie rewolucyjnego modu graficznego do nich, gdyż nasze nawet najmocniejsze procki nie dały by sobie rady z przeliczeniem wszystkiego na jednym rdzeniu. 

    • Dzięki 1
  3. Mimo, że nie jestem fanem Red Dead Redemption (grałem w jedynkę, ale jakoś mnie nie wciągnęła)  to czekam z niecierpliwością zarówno na trailer jak i na samą grę. 

     

    Może nie interesuje mnie to RDR2 samo w sobie, a bardziej to, czy Rockstar dalej potrafi robić (fajne) gry.  Mam pewne obawy co do GTA6 :D

     

  4. Jakiś czas temu byłem na tym w kinie; przypadkowo poszedłem na wersje z dubbingiem czego bardzo żałuje. 

     

    O ile główna aktora jest całkiem ładna i nawet bym powiedział, że podobna do tej z gry to niestety, ale - film - kompletna kupa. Brak jakiejkolwiek logiki, scenariusz pisany na kolanie; ogółem - całość to taka bezmózga papka, która przyciąga popularną nazwą. 

     

    Dawno nie widziałem tak słabego fimu

     

    3/10 a nawet i mniej ;f 

  5. Od patcha 1.0.4.0 wycięto znaczną część budek z hot-dogami. Zostały tylko te kluczowe (czyli np ta, która widzimy po wyjściu pierwszy raz z apartamentu)

     

    Dodatkowo usunięto masę śmieci z ulicy, kartonów, puszek, cegieł... a nawet chyba niektóre schody ewakuacyjne usunęli ;d 

     

     

    EDIT:

    Pamięć spłatała mi figle - jednak to nie było w czwartym patchu tylko w drugim. Usunięto:

    Cytat

    - hot dog stands
    - benches
    - random trash and clutter
    - street signs
    - handrails
    - a building site
     

     

     W kolejnych patchach niby naprawiono ten "błąd", ale też tak nie do końca - na ulicy jest nadal mniej eleentów niż na konsolach : D

  6. GTA IV nie potrzebuje SSD; ilość danych wczytywanych "w locie" podczas gry nie jest duża. Nawet zwykły, zdrowy 5400rpm byłby OK. 

    Ja na podobnym sprzęcie (i5 6600, 16GB DDR4, RX480 8gb) ciągnąłem IV w 4k na maksymalnych ustawieniach. Chodziła płynnie, ale też czasem freeza łapała. Taki urok tej gry. Ba, czasem nawet wywalała do Windowsa (XD)

     

    ----------------------------------

    15 godzin temu, kotlet_schabowy napisał:

    Działanie czwórki na PC to momentami była loteria : dziś idzie płynnie, jutro może rwać xd. Nie mam porównania do krytykowanej za kwestie techniczne wersji na PS3, ciekaw jestem, co było mniej przyjemne w użytkowaniu (wg benchmarka wyciągałem średnio z 28-30 klatek, ale bardzo niestabilnie, raz 40, raz 15). 

     

    Ja grałem zarówno na PS3 jak i PC

     

    Wersja na PS3... chyba nigdy nie chodzi płynnie. Autentycznie, grając na PS3 czułem się jakbym grał w Drivera2 na PSX, framerate podobny.  Ratuje trochę fakt, że sama gra raczej nie jest dynamiczna, więc ślamazarny FPS nie przeszkadza aż tak bardzo, ale jednak niesmak trochę jest. 

     

    Inna sprawa, że była mocno okrojona graficznie; wycięte było WSZYSTKO co zbędne na ekranie. Do tego stopnia, że usunięto nawet zaciski na hamulcach w samochodach XD

     

    Chociaż... na PC poszli o krok dalej w wycinaniu elementów - czwarty patch usunął budki z hod-dogami na ulicy oraz troche elementów otoczenia ( L O L ) 

     

     

     

     

     

  7. 21 minut temu, grzybiarz napisał:

    Jak pomyślę, że PSX miał 33 Mhz'ów i grałem na nim w Tony Hawka 2 - gdzie na PC wyglądał podobnie, a wymagał 10x szybszej maszyny, to... :obama:

     

    Dla mnie prawdziwym wyczynem był Vigilane8 na PSX. W pełni morfowalna mapa  (tam gdzie uderzył pocisk robiła się wgniota. W zależności od tego jak mocnym pociskiem przypierdzielimy to wgniota robi się większa. W dodatku praktycznie wszystkie elementy mapy były zniszczalne, samochody miały dużo ruchomych elementów, gra miała nawet całkiem zaawansowane cieniowanie a i grafika ogólnie była całkiem ładna. I to wszystko na sprzęcie gorszym niż dzisiejsze zegarki. Ba, na zegarkach już teraz GTA: San Andreas śmiga. Vigilante pewnie dało by się odpalić na spłuczce od toalety xD

     

    Ciekawe jakiego wtedy by PeCeta trzea było mieć, żeby pograć w tą grę (nigdy oficjalnie nie wyszła na PC) 

     

    Szczerze mówiąc - Vigilante8 wyprzedził swoje czasy o jakieś 30 lat. Gier z takimi możliwościami nie ma do dzisiaj :D 

     

    (tak, wiem, w battlefieldzie dało się rozwalać domy. W Vigilante dało się rozwalać całe wieżowce w Las Ventur... Las Vegas a i przy okazji dało się pierdzielnąć z rakiety taki lej w ziemi, że nie dało się z niego wyjechać :D

  8. W zasadzie... czy to dobrze czy to źle - zależy jak na to patrzeć. Z jednej strony otrzymujemy sprzęt łatwy do ogarnięcia (patrząc oczami programistów) ale z drugiej - wychodzi na to, że sporo zasobów idzie "niewiadomogdzie". 

     

    Fakt, takie PS2 było mega zakręcone - posiadało CPU z VPU0 oraz VPU1, które posiadały szybką 128bitową szynę danych do wymiany informacji między sobą, ale za mało pamięci podręcznej (bodajże 16kb);  4mb pamięci vram połączonej z GPU 2560 bitową (!) szyną danych, ale samo gpu było stosunkowo słabe i nawet podstawowe już wtedy rzeczy musiało przerzucać na CPU. Dorzuconą też super szybką pamięć RAM, ale co z tego, skoro było jej mało,  nawet jak na tamte czasy. 

    I tak jak "na papierze" nie miało to prawa zbyt dobrze działać - tak widzimy, że potrafiło uciągnąć naprawdę ładne i wymagające gry. 

    A więc - było zakręcone, ale zmuszało to do używania i rozsądnego zarządzania każdym bajtem przechodzącym przez bebechy konsoli i obierania mu jak najbardziej optymalnej trasy.

     

    Może i się mylę, ale teraz wydaje mi się, że juz nie ma takiego czegoś. Teraz jest -  "Czegoś nie da rady uciągnąć GPU? To tniemy". A kiedyś starano się to przerzucać w miarę możliwości na CPU. 

     

    Chociaż pojęcie o technologii mam raczej niewielkie, więc mogę się mylić : D

     

     

  9. W dniu 21.05.2017 o 16:57, grzybiarz napisał:

    No nie wiem, ja miałem pierw 128 RAMu i 800Mhzów i chyba GeForce 2 MX i chodziło chyba w tych 20-30 fpsów, ale... bardzo denerwowało długie odpalenie gry, czy przejazd mostem do innej części.

    Wyjście z gry również trwało baaardzo długo.

     

    Swoja drogą - co się stalo z tymi przepaściami między konsolami a PC? Dla przykaldu - kiedyś PS2 miało np 32mb ramu i chodziły na nim gry, które na PC wymagały np 128 albo 256mb ramu. 

    Teraz - PS4 ma 8gb ramu i nie spotkałem się z tym, żeby jakaś gra na PC wymagała więcej niż te 8gb. 

  10. Tak z innej beczki - zainstalowałem sobie ostatnio GTA IV na PC. 

    Gram chwilowo na zintegrowanej karcie graficznej. Wiem, że zapewne gra nie była optymalizowana pod tym kątem (pod każdym innym pewnie też nie :D), ale....

    Początkowo, zapobiegawczo, odpaliłem wszystko na low w 720p. Gra przycina, chamsko. Ale przypomniało mi się coś o czym kiedyś czytałem na forach. Konkretniej - że GTA IV czasem lepiej działa na wyższych ustawieniach niż na niskich. 

     

    I faktycznie XD

    Teraz mam w miarę stałe 30fps (przypominam - zintegrowana karta graficzna w i5 6600!) grając na:

    Cytat

     

    Tekstury: Wysokie

    Cienie: Medium

    Woda: Wysokie

    Odbicia: off

    Odległośc rysowania / detali - 20

    Intensywność pojazdów: 100

    Rozdziałka 720p

    Vsync: On, bo inaczej obraz był pocięty i kompletnie niegrywalny

     

     

    Za(pipi)isty jest ten port na PC, nie ma co :facepalm:

  11. W konsternacje wprowadza mnie fakt, że Rockstar na każdym kroku przypomina nam, że akcja GTA V działa się w "Southern San Andreas". Może mają w planach w przyszłości, w kolejnych częściach wprowadzić "eastern San Andreas" i inne.... Kto wie ; d

     

  12. Pełna lista usuniętych / dodanych  piosenek:

    Cytat

    Vladivostok FM is gonna sound a bit different

     

    For those unaware, earlier in the month, Rockstar announced that a number of licensed songs within Grand Theft Auto IV's radio stations were going to be removed in a new update, due to the 10-year licensing agreement on them expiring.

     

    Well, the update has officially gone live and over 50 tracks have been removed, with Vladivostok FM in particular almost being completely gutted. However, Rockstar has attempted to address this by adding a number of replacement tracks to that specific station in the new update.

     

    Here's the full list of removed (and new) tracks:

     

    Vladivostok FM

    1. Kino - "Группа крови" [Gruppa Krovi / Blood Type] (1988)
    2. Marakesh - "Ждать" [Zhdat / To Wait] (2006)
    3. Zveri - "Квартира" [Kvartira / The Flat] (2006)
    4. Seryoga - "King Ring" (2005)
    5. Splean - "Линия жизни" [Liniya Zhizni / Lifeline] (2000)
    6. Basta - "Мама" [Mama / Mother] (2006)
    7. Leningrad - "Никого не жалко" [Nikogo ne Zhalko / A Pity for No One] (2002)
    8. Ranetki Girls - "О тебе" [O Tebe / About You] (2006)
    9. Dolphin - "РЭП" [Rap] (2008)
    10. Glukoza - "Швайне" [Schweine / Pigs in German] (2005)
    11. Ruslana - "Wild Dances" Ukranian FM Version (2004)
    12. Oleg Kvasha - "Зеленоглазое такси" Club Remix [Zelenoglazoe * Taksi / Green Eyed Taxi] (2007)

    Liberty Rock Radio

    1. The Smashing Pumpkins - "1979" (1995)
    2. Stevie Nicks - "Edge of Seventeen" (1981)
    3. Electric Light Orchestra - "Evil Woman" (1975)
    4. David Bowie - "Fascination" (1975)

    The Journey

    1. Terry Riley - "A Rainbow in Curved Air" (1969)
    2. Michael Shrieve - "Communique: 'Approach Spiral'" (1984)

    San Juan Sounds

    1. Angel y Khriz - "Ven Báilalo" (2004)

    IF99 - International Funk

    1. Gil Scott-Heron - "Home Is Where the Hatred Is" (1971)

    Liberty City Hardcore

    1. Cro-Mags - "It's the Limit" (1985)
    2. Leeway - "Enforcer" (1988)

    K109 The Studio

    1. Tamiko Jones - "Can't Live Without Your Love" (1979)

    The Vibe 98.8

    1. Mtume - "C.O.D. (I'll Deliver)" (1984)

    Radio Broker

    1. Ralph Myerz - "The Teacher" (2006)

    The Beat 102.7

    1. Fat Joe (feat. Lil Wayne) - Crackhouse (2008)
    2. Papoose - Stylin' (2008)

    The Classics

    1. Brand Nubian - All for One (1990)
    2. Marley Marl (feat. Craig G) - Droppin' Science (1988)

    Episodes and EFLC

    K109 - TBOGT

    1. "Still In Love" by Rose Royce

    L.C.H.C. - TLAD

    1. "Call from the Grave" by Bathory

    Liberty Rock Radio - TLAD

    1. "Touch Too Much" by AC/DC
    2. "Five To One" by The Doors
    3. "Jane" by Jefferson Starship
    4. "Run To The Hills" by Iron Maiden

    Vladivostok FM - TBOGT

    1. "Salvation" by Sucker DJs
    2. "Music" by Jonathan Peters feat. Maya Azucena
    3. "When Love Takes Over" by David Guetta feat. Kelly Rowland

    Vice City FM

    1. "C'est la Vie" by Robbie Nevil
    2. "History" by Mai Tai
    3. "Teardrops" by Womack & Womack
    4. "Wood Beez (Pray like Aretha Franklin)" by Scritti Politti
    5. "You're the Voice" by John Farnham

    Video Editor

    "A City Under Siege" by Boy 8-Bit

    "Boxer" by Crookers (feat. Nic Sarno)

    "Stickin" by SonicC

    "The Best Thing" by Hook N Sling

    "You Never Know" by Marly

     

     

    Additional Removals

    1. Bahama Mammas Club Mix * "TBOGT Theme (Downtempo Mix)" by Aaron Johnston, Jesse Murphy & Avi Bortnick (Previously Unused)

    New songs for Vladivostok FM

    1. ALEKSEY BOLSHOY: YA Nenavizhu Karaoke
    2. SERYOGA: Mon Ami (ft. Maks Lorens)
    3. DELICE: Goryacheye Leto
    4. SERYOGA: Dobav' Skorost
    5. RIFFMASTER: Begu (Rancho Song)
    6. RIFFMASTER Riffmaster Tony
    7. ZHENYA FOKIN: Noch'ju
    8. AYVENGO: Underground
    9. KIEVELEKTRO: Gulyaj, Slavyane!! (ft. Alyona Vinnitskaya)
    10. AYVENGO: Reprezenty
    11. SERYOGA: Chiki

    Although it's sad to see this occur, it's also not the first time it has happened. Both San Andreas and Vice City were given a similar treatment upon their 10-year anniversaries -- without warning, no less.

    That said, I'm extra curious now if disc copies of Grand Theft Auto IV for the Xbox 360 work on Xbox One X without the need for any update. If you're on PlayStation 3, oddly enough, Rockstar apparently sent out codes for the lost tunes as some sort of weird workaround.

    At least they gave everybody a heads up this time around. Here's to hoping they do the same in October for Midnight Club: Los Angeles for its 10-year anniversary.

     

     

    ///Edit: ups, nie zauwazylem, ze strone wczesniej tez jest

     

     

     

     

    Wkleje za to trailer IV-ki z z jednym z usuniętych kawałków (jest moc)

     

     

  13. Pojawiła się dzisiaj nowa aktualizacja do GTA IV i EFLC, świętująca 10-ta rocznicę wydania gry. 

    Patch nie jest niespodzianką dla tych co śledzili temat, bo od dłuższego czasu było o nim wiadomo. 

     

    Jak Rockstar postanowił uczcić rocznicę? 

     

    Wywalił 12 z 13 piosenek na Vladivostock FM (ten z IV)

     

    Co dostajemy w zamian? 

    Z tego co na razie wiadomo:

    Cytat
    • SERYOGA: Dobav' Skorost
    • RIFFMASTER: Begu (Rancho Song)
    • SERYOGA: Chiki
    • DELICE: Goryacheye Leto
    • ALEKSEY BOLSHOY: YA Nenavizhu Karaoke
    • SERYOGA: Mon Ami (ft. Maks Lorens)
    • ZHENYA FOKIN: Noch'ju
    • KIEVELEKTRO: Gulyaj, Slavyane!! (ft. Alyona Vinnitskaya)
    • AYVENGO: Reprezenty
    • RIFFMASTER: Riffmaster Tony
    • AYVENGO: Underground

     

     

    A to tylko zmiany na jednej z radiostacji. Porównując wielkości plików radiostacji widać, że w każdej coś się pozmieniało (na mniejsze, a jakże  :D )

     

    Cytat

    11 Radio stations has been updated

    RPF FILENAME; OLDSIZE; NEWSIZE

    1. radio_afro_beat.rpf; 77 563 904; 73 422 848
    2. radio_beat_95.rpf; 53 143 552; 46 501 888
    3. radio_classical_ambient.rpf; 47 650 816; 38 963 200
    4. radio_dance_rock.rpf; 93 007 872; 83 769 344
    5. radio_hardcore.rpf; 42 231 808; 36 020 224
    6. radio_k109_the_studio.rpf; 56 272 896; 51 673 088
    7. radio_liberty_rock.rpf; 116 613 120; 90 843 136
    8. radio_ny_classics.rpf; 32 704 512; 27 084 800
    9. radio_san_juan_sounds.rpf; 49 383 424; 45 256 704
    10. radio_the_vibe.rpf; 104 071 168; 99 905 536
    11. radio_vladivostok.rpf; 69 996 544; 67 352 576

     

     

    EDIT: WYWALILI 1979, GDZIE ONI MAJĄ GODNOŚĆ

     

    Cytat

    Removed from Liberty Rock Radio
    The Smashing Pumpkins - "1979" (1995)
    Stevie Nicks - "Edge of Seventeen" (1981)
    Electric Light Orchestra - "Evil Woman" (1975)
    David Bowie - "Fascination" (1975)

    Bob Seger - Her Strut

  14. 15 minut temu, c0ŕ napisał:

    o jezu, jeszcze jak z tym brakiem możliwości wejścia do jakiegokolwiek wnętrza.

     

    Grałem ostatnio w czwórkę, cyk do restauracji sobie wchodzę, tu kafejka internetowa, zaraz obok szpital gdzie ludzie czekają obolali w kolejce. Piątka pod tym względem to dno, nie da się chyba wejść do żadnej lokacji prócz tych oznaczonych na mapie jak fryzjer czy strip club. Szóstka musi to rozbudować, kur.wa musi.

     

    Burgerownie były za(pipi)iste w IV : D 

    Zmęczona życiem laska, która pewnie już siedzi w robocie 12sta godzinę i resztkami sił zamiata tą yebana podłogę w BurgerShotcie. Nagle zjawiasz się ty - ruski wieśniak w dresach i starych brudnych klumpach i przechodzisz po to tej pieczołowicie zamiecionej przez nią powierzchni w swoich buciorach. Kobieta widząc to zaczyna na ciebie fakować rzucając miotłę wpizdu na ziemię i wychodzi na zewnątrz zapalić fajkę i popisać SMSy #foch #realizm : D 

    Niby nikomu nie potrzebne wnętrza burgerowni (bo burgery i hot dogi i tak można kupować w stoiskach na ulicy, których notabene w V też NIE MA) ale pozwala się to jakby bardziej zżyć z miastem, z jego życiem. 

    Dodatkowo IVka miała też sporo dostępnych wnętrz budynków mieszkalnych, klatki schodowe i tak dalej. To też było bardzo spoko! 

  15. 14 minut temu, krupek napisał:

    No zachęca i to bardzo, tyle, że szybko można ją całą zwiedzić.

     

    Góry zachęcają - bo są duże i gracza korci, żeby na nie wjechać i zobaczyć jak wygląda miejsce, skąd przyszliśmy, z góry :D

     

    Ale miasto? Płaskie jak deska, praktycznie nigdzie nie można wejść, brak markerów teleportujących na najwyższe budynki (SERIO, nie wiem jak Cockstar mogł tak spierdzielić i nie dać możliwości teleportu na maze bank, który przecież w GTA:SA był główną atrakcją ). Nie wiem, nie podoba mi się pod względem zabawy nowe Los Santos. Chyba jedyne miasto z GTA od 3jki w górę, którego nie znam na pamięć, mimo, że z grą spędziłem dużo, dużo czasu 

  16. Tak, widać.

    Począwszy od sensownie porozrzucanych śmieci na całym obszarze gry, piasku nasypanym na jezdnie przy wielkich piaszczystych pustkowiach, rzeki płynące w wyrzeźbionych przez skraplającą się wodę na szczytach gór korytach i chociaż zdarzają się takie głupoty jak rzeki płynące pod strome góry :D to ogółem mapa jest bardzo, bardzo ładna i dopracowana wizualnie, ale nie zachęca do zbytnej eksploracji 

  17. 15 godzin temu, ragus napisał:

     

    gram teraz w SA i pomijając animację, to sterowanie ludzikiem jest lepsze niż w IV czy V

     

    przy okazji ogrywania, uwypukla się mój główny zarzut wobec V - gra nie jest skupiona, przez co ja w przedstawiony świat w V nie wierzę, kompletnie mnie nie kupuje.

     

     

    Postaciami w GTA V steruje się i tak o niebo lepiej niż w IV; szczerze mówiąc model poruszania się mógłby ten z piątki zostać, gdyż jest idealnym kompromisem między realizmem a responsywnością.  

     

    W stworzony przez V-tkę świat ciężko jest uwierzyć gdyż są to dwie różne gry odpalone na raz. W jednej chwili - sterujesz postacią, która jest animowana jak prawdziwa i czuć realizm - by po chwili - wsiąść do samochodu i czuć się jak w micromachines. Przygotowania do napadów z jednej strony są robione "od najmniejszych detali" z drugiej - czasem już podczas wykonywania napadu, zupełnie z nosa mamy jakiś pojazd albo ciuch potrzebny doń. Każde GTA cierpiało na dawkę braku logiki, ale w piątce to już jest wręcz absurd. 

     

    Dodatkowo miasto - jest ładne, a nawet bardzo ładne, ale ze względu na praktycznie zerową interakcje z nim - ma się wrażenie, że to tylko wydmuszka i makieta. Poza tym... jest nudne. Serio, pierwszy raz w GTA miasto zwyczajnie nie sprawiało mi frajdy z eksploracji. Może przez to, że starano się zrobić je zbyt realistyczne. A może z powodu bardzo małej ilości dostępnych wnętrz? 

    Moim zdaniem wioski w tej grze wyszły o wiele, wiele lepiej. Problemem znowu natomiast jest ilość dostępnych wnętrz budynków poza Los Santos - równa zero : ( 

     

    Moim zdaniem, najbardziej ciekawymi mapami w eksploracji były kolejno 

    1) GTA3 (duża różnorodność terenu oraz skomplikowany system dróg powodował, że dojechanie z jednego miejsca na drugie bywało bardzo czasochłonne i motywowało to do szukania skrótów. Samo miasto jest również mega charakterystyczne, nie da się go pomylić z żadnym innym. Dodtakowo - do dyspozycji nie mieliśmy helikopterów a nauczenie się latać samolotem wymagało czasu - stąd przez sporą część czasu miasto było dla nas tajemnicze),

    2) GTA San Andreas (pomimo, że wszystko było brzydkie jak cholera, miało złe proporcje i najzwyczajniej niektóre budynki były krzywe (! XD ) to świat jednak miał w sobie jakiś urok i zachęcał do eksploracji. Fajnie było śmignąć sobie autostradą motocyklem typu Freeway przez wszystkie 3 miasta, zatrzymując się czasem w jakichś przydrożnych barach na partyjkę bilarda albo wirtualnych gier. Mapa po prostu daje satysfakcje)

    3) GTA2 (szczególnie ostatnia dzielnica w wersji na PC.  Mapy miały masę ukrytych rzeczy i serio, na każdym kroku praktycznie można było znaleźć coś ciekawego. A granie w wersji na PC wraz z obsługą nocy dodatkowo podkręca klimat)

    ------------------------------

    Mapa GTA IV była ładna, ale jakoś szczególnie nie zachęcała do wąchania po zakamarkach. W żadnym wypadku nie mogę natomiast powiedzieć, że jest słaba. 

     

     

  18. W dniu 28.12.2017 o 21:50, Quake96 napisał:

    GPU. Chyba czas na nową konsolę, bo porządny serwis raczej przekroczy wartość tego egzemplarza.
     

    Dzieje się tak wszędzie, czy tylko w grze?

     

    Tez mi to na GPU wygląda. Bo artefakty związane z uszkodzonym kablem HDMI były by inne (ziarno)

     

    A co do GPU - gdzieś wyczytałem, że KAŻDY egzemplarz PS3 FAT jest skazany na śmierć. Związane jest to z odklejaniem się właśnie GPU z powodu błędu w konstrukcji. W sumie, z mojego punktu widzenia jest to prawdziwe - wszystkie PS3 fat jakie miałem - umarły na YLODa; wszystkie PS3 fat znajomych również umarły na YLODa. 

    Nie znam juz nikogo kto by miał PS3, używal jej i by ona działała. 

  19. 2 godziny temu, szejdj napisał:

    Ja myślę, że będzie coś czego nikt się nie spodziewa.

     

    W zasadzie... GTA nie jest od zaskakiwania. Rockstar bierze działające schematy i je ulepsza. 

    Praktycznie każda nowinka w nowej grze była rozwinięciem elementu w starszej grze. 

     

     

    Jedyne co może być serio zaskakujące to jakby nagle zrobili GTA w średniowieczu albo w dalekiej przyszłości. 

    Z drugiej strony - zrobili GTA na dzikim zachodzie tylko dali inna nazwę : D

     

    ///EDIT: Dobra, przyznaje, z GTA IV mnie troche zaskoczyli, że powrócili niespodziewanie w sumie znowu do poważniejszego tonu prowadzenia akcj i głębszego przedstawiania postaci. Na dobre im to wyszło : ) 

  20. 33 minuty temu, Nemesis napisał:

    Teraz to pracują nad RDR 2 ale VI już bankowo się robi. Wiecie co mnie zastanawia? Czy tym razem zmienia formułę rozgrywki i postawią bardziej na jakieś erpegowe aspekty,których obecnie pełno w każdej grze open world. Oby nie, bo już dawno w żadne GTA nie grałem. 

     

    Elementy RPG będą na bank; gdzieś pewnie na poziomie tych z GTAV

  21. 1 minutę temu, krupek napisał:

    Prawie 5 lat od premiery GTA V minęło. Opierdzielają się strasznie, pewnie dopiero po premierze RDR 2 coś się dowiemy.

     

    Nie opierdzielaja się; doją hajs z GTAOnline i robią to niesamowicie sprawnie :reggie:

  22. 12 godzin temu, ragus napisał:

    -fizyka jak w GTA IV

     

    Taka ciekawostka:

    GTA V (jeżeli patrzymy na sprawę czysto na podstawie plików a nie efektów na ekranie :D ) posiada dużo bardziej zaawansową fizykę niż GTA IV. 

     

    - Podstawowe różnice to np koła samochodów posiadające mase + dodatkowo przenoszące mase pojadu na ziemię (serio, w GTA IV nadwozie pojazdu mogło ważyć 10ton, ale ta masa obrazowana była tylko na koła. Kola natomiast dalej już nie przekazywaly masy. Stąd np można było wjechać tirem kołami na jakąś płaską sportową furkę i nie zrobić jej krzywdy)

     

    - Dodatkową różnicą miedzy GTA IV a GTA V to  postacie posiadały swoją mase w stanie "normalnym" czyli wtedy, kiedy nie jest odpalona euphoria. W GTA IV postać miała wtedy masę zerową podczas gdy w piątce już coś tam waży. 

     

    -  Z tego co kojarze (mogę się mylić, bo już dokładnie nie pamiętam) to w GTAV jest jakieś 20% więcej danych opisujących zachowanie się auta niż w GTAIV. W piątce licza oscyluje w okolicach 50(!) różnych kategorii wartości dla zwykłego samochodu. Tylko co z tego, skoro te niektóre parametry są ustawione na "0" (czyli wartość jest czytana do pamięci ale jest neutralna. Po zmianie wartości na inną - faktycznie ma wpływ na to co się dzieje na ekranie). Oczywiście piszę to w dużym uproszeniu. 

     

    To, co psuje fizykę w GTA V to wszelakie skrypciki-pomagacze, które ingerują w logikę fizyki w grze. Stąd np latające motory, tragiczna fizyka rowerów albo samochody teleportujące się na krawężniki. 

     

    Dla mnie to wygląda tak, jakby programiści tworzący fizyke w grze przez 99% czasu produkcji gry starali się zrobić jak najbardziej realistyczną fizykę w grze a w ostatnich 1% przyszedł do nich jakiś ziom, powiedział "to się nie sprzeda, za cieżkie" i zaczeli na kolanie tworzyć wspomagacze upraszające fizykę

     

    Niestety, ale też raczej wątpie w to, żeby Rockstar się pozbył tych wspomagaczy. Gra ma się sprzedawać a nie stawiać wyzwanie ;f 

     

    Chyba, że realia rynku się do tamtego czasu zmienią i gry ponownie zaczną przykładać uwagę do realistycznej fizyki i dojrzalszego klimatu. Na co bardzo, bardzo liczę!  

     

    • Plusik 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...