Skocz do zawartości

_Shaman_

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez _Shaman_

  1. _Shaman_ odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I to jeszcze w midi:) Bo midi to potężny format. Niedoceniany. Tylko że to nawet nie jest midi .
  2. _Shaman_ odpowiedział(a) na wiki1993 odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    https://www.youtube.com/watch?v=z0jw5qBgUuo najlepszy tekst na świecie
  3. _Shaman_ odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Hardware
    Można zainstalować z pendrive'a (np. tu jest opisane: http://arstechnica.com/apple/2015/09/how-to-make-your-own-bootable-os-x-10-11-el-capitan-usb-install-drive/ ) Ja jak instalowałem Yosemite to akurat nie miałem wolnego pendrive'a pod ręką i po prostu zrobiłem drugą partycję a po instalacji ją usunąłem.
  4. _Shaman_ odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Hardware
    Jest o ile jakimś cudem uda się przepchnąć przez serwery Apple, które są postawione chyba na iPhone'ach. edit: jak się okazuje wystarczy zmienić DNS na 8.8.8.8 i ściąga z normalną prędkością
  5. _Shaman_ odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    A też sobie zamówiłem preordera, na KiG. O ile starczy sztuk to będzie super. Sądząc po tym jak wygląda dostępność tego typu gier na konsole Nintendo, to gra raczej z czasem będzie drożeć .
  6. _Shaman_ odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Mobile
    Fakt, zapomniałem o ARC. Tak czy siak garbage collectora nie ma . No i w dalszym ciągu LLVM będzie miało z natury mniejsze wymagania pamięciowe niż Googlowy Dalvik czy ART. Zresztą, już wcześniej ktoś o tym napisał: http://www.quora.com/Why-is-the-iPhones-1-GB-RAM-touted-to-be-able-to-compete-with-more-than-2-GB-RAM-of-Android-phones/answers/7061202
  7. _Shaman_ odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Mobile
    No iOS zawsze będzie miał trochę mniejsze zapotrzebowanie na RAM niż Android co wynika z samej architektury systemu. Na iOS o alokowanie/zwalnianie pamięci musi zadbać programista, natomiast na Androidzie działa garbage collector. Pewnie Apple mogłoby wstawić i ze 4 GB RAMu, ale to spowodowałoby obawy o to, że programiści będą się mniej przykładali do zarządzania pamięcią.
  8. _Shaman_ odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Co jak co, ale wygląda za(pipi)iście. Jak Contra w świecie starego Disneya, zresztą nawet skoki wyglądają 1:1 jak w Contrze.
  9. _Shaman_ odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Mobile
    No el capitan by się przydał, beta dużo szybciej działa od yosemite, ale pewnie wcześniej niż pod koniec października nie wypuszczą.
  10. _Shaman_ odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    Gdzie mam to dokładnie zmienić? Bo w opcjach zmieniłem kraj na UK, to mnie potem nie chce do Nintendo Network zalogować bo kraj się nie zgadza. Możesz założyć sobie drugie konto na UK tylko dla zakupów. Wtedy na czas zakupów zmieniasz kraj w konsoli i logujesz się na konto UK. Ja używam takich kombinacji do kupowania w Wii Shopie, bo on nie działa na polskich kontach. Rzeczywiście, nie wiedziałem o tym, fajna sprawa. Z tego co widzę gry na Wii pochodzące z eshopu można grać na padlecie jeżeli posiadają obsługę Classic Controllera.
  11. _Shaman_ odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    W sensie, że nie potrzeba Wiimote? Do każdej gry na Wii, niezależnie czy z płyty/eshop/wiiware potrzeba Wiimote. Na padlecie wyświetlany jest tylko obraz, zresztą nie mam zielonego pojęcia po co. Bo możesz grać tylko na padlecie? No tak, jest taka opcja, ale machanie z odległości pół metra do 6-calowego ekraniku jest średnio wygodne.
  12. _Shaman_ odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    W sensie, że nie potrzeba Wiimote? Do każdej gry na Wii, niezależnie czy z płyty/eshop/wiiware potrzeba Wiimote. Na padlecie wyświetlany jest tylko obraz, zresztą nie mam zielonego pojęcia po co.
  13. _Shaman_ odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Hardware
    Ja bym mimo wszystko w tej cenie raczej szukał możliwie najmocniejszej konfiguracji Aira. Wcześniejsze wersje MBP z Retiną cierpią na spadki wydajności UI, bo zintegrowana grafika nie wyrabia z tak wysoką rozdzielczością. No chyba że weźmiesz MBP bez Retiny, ale to już staroć jest i chyba lepiej w Aira zainwestować.
  14. _Shaman_ odpowiedział(a) na wiki1993 odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    Ale ch,ujowe.
  15. _Shaman_ odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Software
    Tylko że ClearType nie ma nic do tego. Nowe aplikacje używają DirectWrite.
  16. _Shaman_ odpowiedział(a) na wiki1993 odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    https://www.youtube.com/watch?v=bUfkjTq54t4
  17. _Shaman_ odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Szczerze, to moim zdaniem to kto jest głównym bohaterem w tej grze akurat nie ma tak dużego znaczenia. Ludzie często mylą Zeldę z RPGami, a fabuła w Zeldzie jest szczątkowa - jest tłem do rozwiązywania zagadek, bo to raczej gra przygodowo-logiczna, a nie fabularna. No i to prawda co pisze vAHeR, lepiej zagrać w A Link Between Worlds, moim zdaniem to lepsza gra na początek i o wiele mniej archaiczna niż Ocarina czy Majora (ja generalnie wolę Zeldy z widokiem z góry ze względu na łatwiejszą orientację w dungeonach).
  18. _Shaman_ odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wii U master race part 2
  19. _Shaman_ odpowiedział(a) na Keymaker odpowiedź w temacie w Mobile
    Wygląda na to, że ja mam na myśli zupełnie co innego, niż Google, bo im chodzi o możliwość osobnego ustawienia głośności dla różnych źródeł dźwięku, a mi o poszerzenie liczby poziomów. Na razie w androidzie jest 16 poziomów głośności i w przypadku małej impedancji słuchawek jest albo za cicho, albo za głośno i brakuje poziomu pomiędzy, co jest dla mnie wkur.wiające, tym bardziej po przesiadce z iOSa. Mam w (pipi)e jakieś widżety, czy przesyłanie plików przez bluetooth, jak na andoidzie do tej pory nie działają takie podstawowe rzeczy.
  20. _Shaman_ odpowiedział(a) na Keymaker odpowiedź w temacie w Mobile
    Mi się podoba, bo w końcu będzie to co od dawna już jest w iOS, czyli precyzyjna regulacja głośności i uprawnienia aplikacji (jakim cudem ten system się bez tego uchował tak długo to dla mnie zagadka). Oby tylko nie wrzucili tylu bugów co przy okazji 5, bo takiego cyrku to nie było nawet w iOS8, na szczęście po aktualizacji do 5.1 już jest spoko.
  21. _Shaman_ odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Niestety, ale Halo 4 to jednak porażka na tle serii, zarówno w sp jak i w mp. Kampania nie jest jakaś specjalnie ciekawa, nowa rasa nic nie zmienia w rozgrywce, większe poziomy zmienili na korytarzyki, a fabuła próbuje być mega epicko dramatyczna, a wychodzi to raczej średnio. Z multiplayerem to pół roku po premierze były problemy, spore lagi pomimo bdb łącza, oczekiwanie na grę trwało tak długo, że można było pójść się odlać i jeszcze skoczyć do sklepu po browar w międzyczasie. A jak chciałem sobie pograć na splicie to oczywiście framerate spadał do 15fps. Na ale przynajmniej grafika była ładna. Zaje.bista gra, nie ma co.
  22. _Shaman_ odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://www.youtube.com/watch?v=l6MfnbeilTY Muzyka w SM3DW jest po prostu zaje.bista
  23. _Shaman_ odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Oprócz Halo 4, to split działał zawszę w miarę płynnie i jakoś mocy nie brakowało. Co to ma być za next-gen? Już wolę n64, tam się dało grać na splicie.
  24. _Shaman_ odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Tak. Każdą część tak przechodziłem i miałem nadzieję że piątkę też, a tu niestety 343 dało do zrozumienia że ponoć już nikt tak nie gra i się nie opłacało tego robić. Cóż, jednak jak się okazuje, nie tak mało osób czekało na ten tryb sądząc po burzy jaka się rozpętała na oficjalnym forum.
  25. _Shaman_ odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Z tym brakiem split screena to bardzo słabe zagranie. Co-op na splicie to była jedna z fajniejszych rzeczy jakie zostały w Halo a i tak zdecydowali się to wyciąć . Chyba sobie odpuszczę kupienie xboksa w tym roku.