Skocz do zawartości

ted360

Użytkownicy
  • Postów

    312
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez ted360

  1. Utrzymywać się cały czas przed nim z R2 i od czasu do czasu wciskać X, ale nigdy wtedy, gdy jest blisko, bo minie zwodem. Najlepiej czekać aż zdecyduje się na strzał lub podanie. Ten pierwszy blokujemy, a drugie przechwytujemy. Gra na Top Playerze sprawia mi coraz większą frajdę, grunt to pozbawić CPU opcji rozegrania akcji. Tegoroczna część daje ogromną satysfakcję :D

  2. Konami chyba sobie kpi z graczy (przynajmniej ze mnie), bo ta gra jest nieziemskim gownem.

     

    Najbardziej denerwuje system podań - pes wymusza używania gałki do biegania, bo teraz wciskając przycisk wybierasz kierunek podania, a nie piłkarza, ktory ma tę piłkę odebrać (wtf!), więc grając na krzyżaku masz tylko 8 kierunków. Poza tym kto wymyślił bzdurę z siła podań? Nie ma znaczenia jak dlugo przytrzymujesz X, pilkarz wie lepiej z jaka sila chce podac, czasami wypieprza na aut, a nieraz wypuszcza pilke 2 m przed siebie i podaje przeciwnikowi.

     

    Często zdarza się tak, że jak wykonuję jakies manewry z r2, to piłkarz wypuszcza futbolówkę, obiega ją i jak mu się uda, to przejmuje ;o

     

    Animacja jak zwykle od wydania 2008 jest biedna - bieganie w miejscu, drybling, brakujące klatki przy oddawaniu szybkich strzałów etc. śmiech na sali.

     

    Ustawianie formacji nie ma sensu, piłkarze biegają radośnie po całym boisku, nie potrafią się ustawiać, a gra w obronie to męczarnia.

     

    W tym roku nie ma żadnej piłki kopanej, w którą warto byłoby zagrać, FIFA też spartolono w wielu ważnych elementach (gra w obronie), co czyni ją zupełnie nie grywalna. Czas poszukać znowu jakiegoś patcha do pes6 i cieszyć się ostatnim najlepszym wydaniem tej gry jak za dawnych lat.

    Chyba graliśmy w inną grę :) Też mam sentyment do PESów z czasów PS2, ale nie jestem aż tak zaślepiony, by nie dostrzec postępu, jaki dokonał się na przestrzeni ostatnich 5 lat. Nie zgadzam się z żadnym argumentem poza animacją :music:

  3. Jaki trening ustawiacie w ML? Nie da się ustawić tak, żeby codziennie trenowali coś innego? Trenując cały tydzień na przykład strategy piłkarzom strasznie opadają pozostałe statsy. Troszkę do dupy ten system, w zeszłym roku chyba był lepszy, albo to ja czegoś nie zauważam...

  4. Kurcze no zbyt nierówny jest ten poziom trudności, przez co gra na TP nie sprawia tyle frajdy. Grając Milanem z Lecce czy Navarą i prowadząc 2:0 powinienem czuć się bezpiecznie i kontrolować mecz. I póki jestem przy piłce tak jest, ale gdy tylko CPU zbliży się do pola karnego dzieją się cuda, wychodzą im wszystkie podania, a moi obrońcy biegają jak szaleni blokując kolejne strzały... Z kolei Professional nie stanowi większego wyzwania. Tak źle i tak do dupy. Na jakim poziomie gracie? Ader, ciśniesz na TP? Wyniki nie są złe, jestem w czołówce tabeli, ale mecze nie wyglądają realistycznie i nie sprawiają tyle frajdy, ile sprawiać powinny :/

  5. Jednak ciagle brakuje mi konkretnego widoku zza maski. Kto to wymyslil zeby dac widok z dachu.

     

     

    Też mi brakuje widoku z maski z widocznymi obok zegarami. A tak jest jakiś lipny widok z dachu :confused:

     

     

     

    — Na ekranie wyścigu dodano wskaźniki wody oraz obciążenia opon. Ustawienia Wskaźnika Obciążenia Opon można zmieniać w ramach Szybkich Opcji wyświetlających się po zatrzymaniu gry podczas wyścigu za pomocą przycisku START lub w standardowym menu Opcji.

     

     

    Co to za wskaźnik z tą wodą? Chodzi o wodę na drodze? Jak jest zmienna pogoda i pada, to wskaźnik będzie rósł?

    No pokazuje jak mokry jest tor. Jak przestaje padac, to tor stopniowo schnie, najszybciej w okolicach prawidlowego toru jazdy. Mozna w niezly poslizg wpasc hamujac jedna strona na suchym, a jedna na mokrym. Super bajer, FM4 nie ma zdaje sie w ogole efektow pogodowych, wiec nie rozumiem jak mozna ja tak wysoko oceniac...

  6. Mam juz 20h stazu i rzeczywiscie problem czasem wystepuje, choc nie w co drugiej akcji. Ogolnie znacznie czesciej niz w 2011 trzeba uzywac super cancela, ktory jest juz niestety archaizmem :/ ML wessala mnie na dobre, Top Player stanowi kurewskie wyzwanie, ale jakos daje rade (Professional jest z kolei za latwy).

  7. Dla zainteresowanych cholernie dogłębna recenzja podzielona na kilka najważniejszych aspektów:

    http://fifasoccerblog.com/blog/fifa-12-review-gameplay/

    http://fifasoccerblog.com/blog/fifa-12-review-career-mode/

    http://fifasoccerblog.com/blog/fifa-12-review-online-modes/

    http://fifasoccerblog.com/blog/fifa-12-review-graphics/

     

    Chyba najlepiej podsumowuje to wszystko ten akapit:

     

    For all it’s glory visually and mechanically, this game remains an enigma. The simple fact is that FIFA 12 allows you to play football the beautiful way with skill, precision and finesse. However, the basics of the sport that include pass, move and support are not endorsed by the almost lathargic AI that fails to support build up play and seems static. For this reason above all it has surely been the most difficult football game to ever review due to the gulf in variability within the game’s various aspects.Take nothing away from the FIFA development team in Vancouver, FIFA 12 is the best FIFA game to date and is a joy to play! However, on a personal level I feel that the potential of this game was immense and I keep wondering “What if”!

  8. + 1? a mówili że wolniej niż w singlu. Dziwne.

     

     

    (raulos plis nie cytuj posta jak piszesz zaraz pode mną)

    No online gra wydaje mi się zdecydowanie szybsza, a w singlu gram na -1.

    @raulos

    Gram na PS3, a moj nick powstal na dlugo przed premiera pierwszego Xa ;)

  9. zazdroszcze wam, ze potraficie w to grac. dla mnie to jednak zbyt wiele, gry w obronie nie opanowalem i raczej nie opanuje. w tym roku odpuszczam pileczki i bede lupal w uncharted ;)

    Zawsze możesz grać na Professionalu :> a Uncharted na rok Ci nie starczy, jedyny subsytut dla piłeczek to Skyrim ;)

  10. Gra wymiata, poziom Top Player jest cholernie trudny i w tej części szczególnie widać, że exhibition to zupełnie inna bajka niż ML czy CL. Tam CPU nie tyle oszukuje, co po prostu się nie myli :) Wessało mnie jak tornado, gdybym nie miał pracy spędziłbym przed TV calutki weekend :D Seabass już zapowiada radykalne zmiany w 2013, ale ja jestem więcej niż zadowolony z 2012. Technicznie z pewnością odstaje od konkurencji, ale daje masę radochy, a z nowym AI konstruowanie akcji wreszcie jest prawdziwą przyjemnością :) Aha nie wiem czy się ze mną zgodzicie, ale w trakcie meczu spocone twarze wyglądają znacznie gorzej niż przed rokiem (mix zombie z figurą woskową). W przypadku drużyn, którym EA zeskanowała pyski, zawodnicy wyglądają lepiej niż w PESie. Porównuję na przykładzie Milanu - w ciągu roku sytuacja odwróciła się o 180 stopni. Spójrzcie na Abate, Thiago Silvę, czy zwłaszcza Pato. Ale nic to, nie wymagajmy zbyt wiele od firmy, której z pewnością nie pomogło marcowe tsunami...

  11. W Game Over w Łodzi (i może w ich oddziale w Krakowie) jest już PES 2012 na PS3. Wersja ARABSKA smile.gif Wersja PAL z angielskim na płycie od razu.

    Okładka z przodu po angielsku, z tyłu górna część po arabsku, dolna po angielsku. Instrukcja po arabsku + w bonusie przednia okładka z tylną zamieniona.

    Możliwe, że do takiej wersji odpowiednie option file będę musiał ściągać, bo inny BLES jest, ale .... da się radę smile.gif

    Rozumiem, że online da się grać z całą Europą/wszystkimi BLESami w wersji PAL? Napisz please jak wygląda sprawa z wyborem języków i jaki komentarz jest do wyboru, bo poważnie się zastanawiam nad łyknięciem arabskiego PESa :D

  12. Sprawdź please czy usostępnili w edytorze wiecej rodzajów dryblingu (zawsze były 4) i czy da się modyfikować wygląd trenerów :] fajnie też, gdyby wrócił motyw pustawymi trybunami na meczach drużyn będących nisko w tabeli...

  13. widze, ze znowu bledy w komentarzu. Ciekawe ile lat jeszcze im zajmie, by w koncu to naprawic...

    Ja i tak grałbym po ang, a błędy dotyczą wersji PL (przynajmniej tak wynikalo z recki w Extreme). A czy to prawda, że w angielskiej wersji są 2 duety komentatorów do wyboru? :>

  14. Jestem na dobrej drodze do ogrania Interu na TP :) W obronie daję radę (poza wolnymi Sneijdera :] ), ale nie mogę zrozumieć jednego. Jak do cholery jest możliwe, że mając wszystkie asysty i wspomagacze wyłączone, wychodzę sam na sam, strzelam np Riberym w prawo z R2, a on mi strzela w lewo ?!?!?! Coraz bardziej mi się PES wkręca, ale ten "kwiatek" doprowadza mnie do furii. Rozklepie człowiek w końcu obronę Interu, a jakis baran na koniec strzela zupełnie nie tam, gdzie chcemy :/

    W PESie tylko podania są na manualu (i to chyba wciąż z R2, bo nawet z wyłaczonymi asystami czuć wsparcie konsoli), strzały pozostały bez zmian...

  15. Zagrałem już "kilka" meczy w drugie demo, więc pozwolę sobie wyrazić kilka słów na jego temat. Po pierwsze animacja - ku.rwa, toć to w starożytnych iss/pes'ach lepiej zawodnicy się poruszali! Może i byli zbudowani z mniejszej ilości polygonów, ale jakoś się ruszali. To co widzę w najnowszym pes'ie to istne "podrygi mamałygi i paralityka". Aż mi się wierzyć nie chce, że w czasach PS3 można wytworzyć tak potworną animację piłkarzy. Ekipa odpowiedzialna za to powinna zawisnąć. Nie wspominałbym o tym, gdyby to nie wpływało na jakość rozgrywki - niestety wpływa. Jak człowiek gra, to aż mu się nie chce patrzeć na odpalane sekwencje poklatkowe, które wykonuje piłkarzyk sterowany przez gracza - w większości przypadków są to jakieś zbitki odpalonych animacji. Strasznie to wygląda. Rzygać się chce. Na powtórkach to już w ogóle wychodzą parodie piłki nożnej - kukły obijają się o siebie i przez przypadek kierują piłkę do bramki, tudzież do kolegi z zespołu. Wstyd jak ch.uj. Moja matka kiedyś patrząc na grę w pes'a myliła obraz z meczem. Teraz od razu widzi, że gram se w głupie gierki. Serio, zabija to przyjemność z gry ponieważ w grach sportowych animacja to podstawa.

     

    Co tam jeszcze? Aha, knuckle - powtórka z dramatu. Strzelamy z wolnego z 20-30 metrów i możemy być w większości pewni, że wpadnie szmata. Co to kur.wa ma być? Gra przez to przestaje być skillowa, bo wystarczy wytrenować strzały knuckl'ami z odpowiedniej odległości i niemal zawsze wpada gol. Do tego szmaciarski. Niestety to dyskwalifikuję grę jako rozgrywkę multiplayer... Trochę treningu i każdy to opanuje. Bezsens totalny...

    Następna sprawa, która niejako jest pochodną wypowiedzi powyżej - strzały. Nie mają w sobie nic powera; są cierpkie; nie są soczyste; anemiczne; bardzo randomowe; takie o - od niechcenia. W prawdziwej piłce tak to nie wygląda. To wszystko wiąże się nierozerwalnie z animacją zawodników - a co za tym idzie i strzałów, które w rezultacie są lipne.

    Kolejny kwas to te wszystkie wrzutki "automatyczne". Kolejny ukłon w stronę lamerów, którzy nie potrafią dośrodkować i tylko wcisną "guzik" aby uzyskać efekt łatwego i przyjemnego dośrodkowania. Niestety to kolejny czynnik obniżający radość z gry - jak dla mnie...

    Teraz może trochę ciepłych słów. Bramkarze są szmaciarzami, ale poprawiono ich w stosunku do ostatniego dema. Potrafią wpuścić szmatę, ale już człek się tak nie irytuje z ich nieporadności. Następną sprawą jest gra w obronie, która wymaga dużo zaangażowania ze strony gracza i przy odpowiednim wysiłku w nią włożoną, potrafi się odwdzięczyć dużą dozą satysfakcji z wybronienia się z trudnych sytuacji.

    Mam ambiwalentne uczucia. Z jednej strony w grze jest gro zje.banych rzeczy, które nie pozwalają się nią do końca delektować, a z drugiej gra nie jest tak podła jakby się wydawało... Można ją śmiało ocenić na 5/10. Ale nie ma absolutnie szans ze starymi iss/pes'ami... Szkoda, bo liczyłem na coś więcej, po fali entuzjazmu jaka przeszła po forach i innych dziwnych miejscach. No trudno. Może znowu "za rok"...

     

    PS Aha, ja już chyba jestem za stary i nie orientuję się jak się poruszać w nowym menu formacji. Albo to wina tego, że ostatnio grałem w PES'a 6. Mianowicie - w jaki sposób ustawia się taktykę, która w starych częściach była ukryta pod: L2+iks'kwadrat; trójkąt; kółko? Następne: w jaki sposób zmienia się nastawienie drużyny ofensywne/defensywne, które kiedyś było ustawiane pod: L2+R1/R2? Następna sprawa - w jaki sposób ustawia się strzałki odpowiadające za określenie "obszarów" w których mają się poruszać poszczególni zawodnicy? Oraz ostatnia kwestia - jak określić każdemu zawodnikowi z osobna jego rolę na placu boju - czyli, mam DMF'a a chciałbym z niego zrobić AMF'a, bez zmieniania mu pozycji na boisku, tylko roli jaką ma wykonywać? Za odpowiedzi z góry dzięki.

    W pierwszym przypadku zamiast L2 wciskasz select, w drugim zaznaczasz zawodnika & wciskasz kwadrat. Z tym 5/10 przesadziles ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...