Treść opublikowana przez Velius
- Bloodborne
-
Bloodborne
Ograłem wszystkie soulsy i bloodborne jest najtrudniejszy. Trzeba ogarnąć uniki,nie ma chowania się za tarczą(ta jedna co jest to taki easter egg),nie ma uber zbroi,łatwo o śmierć,bo większość wrogów ma combosy, których nie da się przerwać/uniknąc po oberwaniu 1 ciosu. Najgorczy przeciwnik w całej grze to zdecydowanie te mózgo-macki napełniające frenzy w kilka sekund. Ile ja się z tym syfem męczyłem idąc po kamień do ulepszenia +10. Pro tip : @Ins 99 w storage.
- Bloodborne
- Bloodborne
-
Bloodborne
Serie Dks przechodzilem bez wiekszych problemow, bossowie na 1-2 proby, trash moby to byl no stress, tutaj sie mecze z bossami ostro a niekiedy zwykly mobek potrafi napsuc krwii jak sie jest nie przygotowanym, dla mnie ta gra jest trudniejsza bo nie mozna sie chowac za tarcza i nie ma tez cheesy magic (przynajmniej narazie). Przypuszczam ze kwestia indywidualna, sa osoby dla ktorych gra jest latwiejsza, sa osoby dla ktorych jest trudniejsza (mimo ze grali sporo w poprzednie czesci). Wiec nie ma na to pytanie jednoznacznej odpowiedzi, zaleznie od preferencji i umiejetnosci, ja np jestem dupa w parry wiec mam trudniej xD Warto dodac ze wiekszy Insight moze nie znacznie zwiekszac statystyki przeciwnikow. Tak na marginesie dla ludzi co pierwszy raz graja i nie ogarniaja savów, mozecie wylaczyc gre w kazdej chwili, po wlaczeniu bedziecie dokladnie w tym samym miejscu w ktorym wylaczyliscie i z tym samym progressem (co ubite to lezy, co nie ubite dalej chodzi) wiec nie musicie za kazdym razem szukac lampy jak matka,babka,ciotka,zonka czy ktos kaze wylaczac natychmiast bo premierowy odcinek barw szczescia w tv. @Faranell Nie ma.
-
World of Warcraft !
Ja ogladalem duzo filmikow kolesia o imieniu Garthd, nie wiem czy ktos kojarzy, Warrior. Najbardziej zapadla mi w glowie ta akcja: https://youtu.be/e7qOS_Qz5uE?t=200
-
Bloodborne
Ok juz przeczytalem ze to inny artykul ale widzialem o takim samym tytule, gdzie koles pisal ze przegral 400 godzin w dark souls i 600 godzin w dark souls 2 i ze jest veteranem, ale Bloodborne to jakas pomylka bo gra jest za trudna, nie ma tarcz i zabijaja go trash moby mimo ze ma juz calkiem niezle staty i ze tak nie powinno byc, bo w poprzednich grach jak wbiegal na starsze lokacje z wysokim levelem to na hita wszystko mial, a tu go wiesniaki i zwykly trash zabija i ze ta gra to porazka i kiepska i w ogole elo Co do Insight rozni bossowie moga miec dodatkowe smaczki zaleznie od tego (taki jakby poziom zwariowania chyba), np jak bijemy sie z Vicar Amelia majas 20 insight lub wiecej mozemy slyszec jak do nas mowi w zrozumialym jezyku, a podczas smierci wymawia pewne slowa majace zwiazek z fabula. W ogole zauwazyliscie ciekawa zaleznosc? Im dalej idziecie w gre i widzicie coraz wiecej "niesamowitych" lub dziwnych rzeczy, to zaraz przy takim zdarzeniu lezy Madman's Knowledge, ciekawe czy to przypadek
- Bloodborne
- Bloodborne
-
Bloodborne
- Bloodborne
- Bloodborne
- Bloodborne
- Bloodborne
- Bloodborne
- Bloodborne
- Bloodborne
Kazda bron inaczej sie skaluje z danym statem, jedna ma skalowanie od skill, inna od strength, jeszcze inna od obydwu. Do tego niektore maja od Arcane lub Blooditnge lub mixy (ale zaleznie od rangi, masz po prawej w dole oznaczenia od E do S oraz ikonki wskazujace z ktora statystyka jest scaling). Przy ulepszaniu broni skalowanie moze ulegac zmianie na lepsze (np z D na C itp). Im lepszy scaling, tym wiekszy dmg bo bron czerpie ze statu w jaki scaluje. Najbezpieczniej na poczatku dodawac w Vitality i troche w Endurance, bo te staty zawsze sie przydaja. To czy STR czy SKILL czy i nny stat zalezy czego bedziesz declowo uzywal. Sa tez tak zwane quality weapons ktore czerpia korzysc z obydwu statow i mozna ladowac obydwa np. Sprawdzic co robi dana statystyka mozna poprzez wcisniecie w menu R3 i najechanie kursorem w celu zobaczenia wyjasnienia. O ile sie nie myle tak sie przedstawiaja capy na statystyki: Przed Softem dany atrubut za kazdy punkt daje duzy plus, przy osiagnieciu soft capa ilosc ta z kazdym dodanym punktem jest juz mniejsza, gdy po hard capie prawie nie widac roznicy dalej dodac w ten atrybut. Przyklad calkiem wyimaginowany zeby wyjasnic, dajac Vitality do levelu 30 za kazdy punkt powiedzmy dostajesz 40hp, po progu soft cap bedzie to juz np tylko 20hp za punk, a po hard cap juz tylko 5 hp. Tak to mniej wiecej dziala, jak gdzies napisalem glupote to prosze mnie poprawic. To czy str czy skill to sprawa indywidualna, ja sam jestem nie zdecydowany i juz 3 razy zmienialem target przez co mam 20 skill i 20 str i czekam az znajde wiecej broni i bede wkoncu mogl podjac decyzje.- Pillars of Eternity (aka Project Eternity)
- Bloodborne
- Bloodborne
- Bloodborne
Jak dla mnie to zdecydowanie za wczesnie na takie rozmowy, narazie to ludzie nawet nie wiedza jak pvp robic bo jeszcze nikt nigdy mnie nie najechal, a to jak sie system przyjmie i co mozna z nim robic wyjdzie w praniu. Juz widzialem tematy o jakis niebianskich arcane rzeczach ktore sie sprawdzaja na pvp i znacznie urozmaicaja rozgrywke albo dodaja nowe movesety, wiec poczekamy zobaczymy- Bloodborne
- Bloodborne
- Bloodborne
- Bloodborne