Treść opublikowana przez Raptor
-
Halo 5: Guardians
Standardowo, aby bylo troche wiecej ladu i skladu temat zamykam i zapraszam do nowych tematow: Poswiecony Singleplayer & Coop: http://www.psxextreme.info/topic/111707-halo-5-kampania-cooperative-fabula-ustawki-na-coop-porady-itp/ Poswiecony Multi: Warzone: http://www.psxextreme.info/topic/111705-halo-5-multiplayer-warzone-ustawki-dyskusje-itp/ Poswiecony Multi: ARENA: http://www.psxextreme.info/topic/111706-halo-5-multiplayer-arena-ustawki-customy-dyskusje-itp/
-
HALO 5 - Kampania & Cooperative (fabula, ustawki na coop, porady itp.)
HALO 5 Kampania & Cooperative Pierwsze emocje juz opadly, jak w tam wasze wrazenia z kampanii? Zadowoleni? Jak sie ma dynamiczny scaling itp.? Zapraszam do dyskusji na temat fabuly (preferowane uzywanie spoiler tagow aby nie psuc innym zabawy), porady i rozne sztucki na Legendary, wszelkiej masci strategie czy ustawki na tryb Cooperative.
-
HALO 5 - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
HALO 5 Multiplayer: ARENA Temat poswiecony wszystkiemu co jest zwiazane z trybem Arena: ustawki, strategie, acziwmenty i temu podobne sprawy. Tryb: 4v4 Typ: PvP Tryb multiplayer Arena odpowiada staremu matchmakingowi i skupia sie na rozgrywkach 4v4. Do dyspozycji mamy pare playlist (na chwile obecna): - Team Arena (stare dobre multi z roznymi trybami) - Slayer (Team Slayer - zadnych objectives) - Breakout (Druzynowy Last man standing na malych mapkach) - Free-For-All (Kazdy na kazdego) - SWAT (Jeden strzal w glowe i po tobie - tryb bez tarcz) Ranki: W arenie mamy Poziom Umiejetnosci (dywizje) podzielony na 7 kategori: Bronze, Silver, Gold, Platinium, Diamond, Onyx oraz Champion. Pierwsze dziesiec rozegranych gier umiesci nas w 'koszyku' odpowiadajacemu naszym umiejetnosciom tak aby spotykac przeciwnikow na podobnym poziomie do nas. Pierwsze piec dywizji pozwala na awanse do kojenych - licza sie tylko wygrane i przegrane (statsy ida na bok). Zasada jest prosta - wygrywajac podnosi sie nam poziom CSR, przegrywajac obniza. Wystarczajaca ilosc wygranych pozwala nam na wbicie wyzszego ranka, az nie wskoczymy do kolejnej dywizji. Zabawa zmienia sie dopiero jak dostaniemy sie do ONYX lub Champion. Tutaj jest juz widoczny nasz CSR, ktory rosnie/spada - tak jak do tej pory, co bylo juz obecne w poprzednich czesciach z serii. Dywizja Champion jest (podobno) dla top200 graczy i jak spotkamy kogos z ta ranga wiadomo co mozne nas spotkac (bardzo zacieta gra ). Ranki maja byc (wstepne zalozenia) resetowane co miesiac, maja byc rownize sezonowe playlisty. Jesli sa jakies niescislosci w powyzszym to zapraszam do korekty, pisane na szybko . Zapraszam do dyskusji zwiazanych z trybem Arena - rekrutowanie do klanow, ustawki na customy, zbieranie achievementow itp.
-
HALO 5 - Multiplayer: WARZONE (ustawki, dyskusje itp.)
HALO 5 Multiplayer: WARZONE Temat poswiecony wszystkiemu co jest zwiazane z trybem Warzone: ustawki, strategie, acziwmenty i temu podobne sprawy. Tryb: 12v12 Typ: PvX (objective) <Miejsce na jakis fajny opis trybu - szukam chetnych>
- Halo 5: Guardians
-
Halo 5: Guardians
- Zgadzam sie w 100%, jest to potrzebny i udany powiem swiezosci dla serii. Ginie sie bardzo szybko jesli sie nie uwaza (MP) tak jak w HCE co jest <3. - Na poczatku balem sie abilities, ze beda tak beznadziejne jak w HR i H4 jednak bylem mile zaskoczony, bo ladnie i udanie kompnuja sie z caloscia. - Za bardzo nawet czasu nie mialem by na to zwracac rowniez uwage. Dynamiczna rozdzialka jest tak zrobiona, ze tylko jakies nerdy/testerzy to wylapia. Zwykly user bedzie zbyt zaobsorbowany tym co sie dzieje, ze nie zauwazy. - Ich teleporty sa kompletnie randomowe przez wiekszosc czasu - czasem prosto pod lufe wpadaja. - Oj tak, pare razy ladnie mnie siekneli, ale dobry timing z thruster packiem i nie wiele zrobia - zauwazylem, ze czasem nawet mozna biec na nich i dac boost (na heroic) i ominac w ten sposob. - Ogolnie jestem zadowolony z zachowan AI, ale czesto (jak w kazdej grze) zdarza im sie wpierdzielic po prostu pod lufe. H4 przy H5 to jakas porazka jest. - Co bardzo obniza poziom trudnosci gry. - Z tego co zauwazylem, to po dluzszym czasie po prostu wstaja (bez check pointa). Bylem bardzo dlugo w combatcie i w koncu wstawali. - Zaluje, ze nie zaczelem na Legendary bo na Heroic sie przebieglem prawie (bylo pare miejscowek gdzie musialem schemat zachowania obczaic). - Sa w stanie wygrac bardzo duzo jesli im odpowiednio targety przypisujesz, czasem siedzialem sobie z dala i patrzylem jak zalatwiaja za mnie cale pole walki w krwawa sieke i wygrywaja - ja tylko im wydawalem rozkazy. Oczywiscie na Legendary moze byc troche inaczej niz na Heroic. Hunterow kosili ostro, z bossami nawet jakos im szlo (ale musialem ich podnosic co jakis czas sam).
-
Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians
@HUM: Co za bzdury piszesz Jak masz digi prepurchase to cala gre za wczasu masz, z kazdym patchem. "Fortauntely, the patch will be available to download before the game's release, meaning if you buy a physical copy, you can prepare before and play the game online straight out of the box." O to chodzi? Nic tu nie ma o preorder. Kupisz - masz fizyczny nosnik. Dostaniesz go np. w piatek-poniedzialek, zainstallujesz i pobierze ci patch. Nic wiecej.- Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians
Powiedz mi czy warto przechodzić na Legendary od razu, czy rzeczywiście gra jest łatwiejsza właśnie dzięki członkom drużyny którzy podnoszą? Ja zaluje, ze nie zaczelem na Legendary, powaznie. To moze dlatego nie widze roznicy Tak jak i 99% ludzi nic nie zauwazy. Pozostaly 1% to naprawde jakies schizole beda i testerzy. Ale 80% bedzie jeczec i twierdzic, ze cos spada (nawet jak nie bedzie)- Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians
Z tego co moge sie wypowiedziec (NDA) to ja osobiscie z fabuly, stylu gry i ogolnej jakosci jestem zadowolony, moze zbyt latwa sie gra zrobila (na heroic) przez gre 'teamowa'. W poprzednich czesciach bym umarl z 1000x, a tutaj zawsze mnie podnosili i bez wiekszych problemow sie przebijam lecac na pale(!). Graficznie tyle na ile XO pozwala przy open space jest dobrze, nawet bardzo dobrze, ale nie bedzie rwac beretow. Jest miodnie, fajnie, dynamicznie i jest powiem swiezosci. Fabule w H4 doslownie zmeczylem... nudzilem sie, tutaj nie - wciaga. Chociaz postaci Locke nie lubie.- Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians
- Halo 5: Guardians