Skocz do zawartości

Sarge

Użytkownicy
  • Postów

    352
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Sarge

  1. Też już mam swój egzemplarz :D . Teraz instalacja, trochę sobie poczekam pewnie ;) .

     

    Rozwaliło mnie pudełko polskiej wersji, a konkretnie tłumaczenie - jak ktoś narzekał na COD: Black Ops to obawiam się, że tu mogą być podobne kwiatki :( .

     

    Parę przykładów:

    - "Ścigaj się ponad 1000 samochodów w ponad 20 lokacjach" - strasznie kulawo to brzmi :confused:

    - "Uszkodzenia samochodu i zaawansowane efekty - samochody dymia i iskrza" - ktoś zapomniał chyba o istnieniu takiej literki jak "ą"...

    - "Oszałamiające stereoskopowe widoki w 3D, śledzenie twarzy kierowcy, generator tras i gokarty" - śledzenie twarzy kierowcy, WTF?

    - "Rozszerzony tryby A-Spec i B-Spec" - literówka...

     

    Pobieżne przejrzenie instrukcji też nie nastraja optymistycznie, bo widać trochę babolów - ciekawe jak będzie w samej grze :mellow: ...

  2. Aktualna klasyfikacja generalna turnieju:

    http://www.speedyshare.com/files/25312719/Klasyfikacja.xls

     

     

    Jak widać frekwencja spadła nam niemal do zera, no ale spowodowane jest to brakiem czasu na grę.

    Dajcie znać, czy chcecie jechać jeszcze kolejną rundę. Obawiam się jednak, że po premierze GT5 wszyscy pozostali odłożą F1 na półkę.

    Fakt, frekwencja niebezpiecznie spada, kolejne osoby rezygnują, a nie widać nowych chętnych na ciągnięcie tego dalej... Ja na pewno mogę dalej jeździć, co tydzień staram się chociaż te 20-30 kółek zrobić, ale przecież nie będę jeździł sam :D . Niech się inni jeszcze wypowiedzą jak się widzą w tej całej sytuacji.

  3. Witam. Nietety wczoraj cały dzień nie miałem dostępu do neta, i nie mogłem wrzucic czasu. Jeśli komuś chce się jeszcze poprawić, podaję czas 1:13:272 trochę słabo, później w pierwszym sektorze potrafiłem poprawić czas o 0,4s ale traciłem potem, zwłaszcza na szykanie. Gratuluję wszystkim czasów, i na następną rundę postaram się ogarnąć wcześniej. :biggrin:

     

    http://www.speedyshare.com/files/25212607/Klasyfikacja.xls

     

    Powyżej link do zaktualizowanej klasyfikacji, ale miejcie litość panowie ;) . Jeśli nie macie czasu wrzucić zdjęcia w niedzielę to zróbcie to dzień wcześniej, takie zmodyfikowanie tabelki to oczywiście niewiele roboty, ale jednak podanie swoich rezultatów w terminie zawsze ułatwi robotę i pozwoli mi dawać wyniki od razu po 22. Poza tym te zasady po coś chyba są :) .

  4. Zaktualizowana klasyfikacja generalna (po dodanym czasie maciuchy):

    http://www.speedyshare.com/files/25081220/Klasyfikacja.xls

     

    @maciucha - Sarge będzie teraz musiał przez Ciebie tabelkę z generalką poprawiać :P

    Właściwie to już raz musiałem poprawiać, bo zacząłem zliczać od razu jak podałeś pierwsze wyniki, a potem zauważyłem że FiFka dodał swój czas i trzeba było wszystko zmieniać :D . Sorry że dopiero teraz daję zaktualizowaną tabelkę, ale wczoraj już mnie nie było jak maciucha dał swój wynik.

    • Plusik 1
  5. Uwielbiam ten tor. Postaram się znaleźć trochę więcej czasu na granie w tym tygodniu i dołączę się do turnieju (z Chinami się nie wyrobiłem). Miałem ostatnio GP Hiszpanii w trybie kariery i będąc kierowcą właśnie Virgin Racing kręciłem czasy na poziomie 1:25.x, więc jest co poprawiać.

    Czasy w karierze nijak się mają do tych w Time Trialu (w sensie, że są gorsze), więc powinieneś spokojnie się poprawić ;) .

  6. Wszystko rozgrywa się na miejscu zbrodni i okolicach. Masz widok z boku jak w klasycznych dwuwymiarowych przygodówkach i sprawdzasz wszystkie obiekty w poszukiwaniu wskazówek. W międzyczasie są oczywiście rozmowy z innymi postaciami, a czasem trzeba powiązywać niektóre informacje w jedną całość (system 'Logic', notabene dość uproszczony). Rozpraw nie ma, ale podejrzanych przesłuch.ujesz na miejscu, co momentami stwarza dziwne wrażenie, bo rozdziały potrafią dłużyć się w nieskończoność i czasem trwa to dłużej niż niejedna rozprawa sądowa :D . Niby więc koncepcja pozostała, ale to już nie to samo. Seria poszła bardziej w stronę klasycznych przygodówek (do tej pory była raczej "tekstówką", w której sama eksploracja nie miała tak dużego znaczenia), tracąc gdzieś po drodze trochę klimatu. Dalej bardzo dobrze się bawiłem, ale wolałem starą formułę i tyle ;) .

  7. No panowie kurde ale na 360 nie ma tego patcha :P Nie pojawia się żaden patch :mellow:

    Z tego co wiem, patch jest na razie jest dostępny tylko na PS3, a Microsoft ciągle nie udzielił autoryzacji na jego wydanie.

     

    Dobra, przejechałem sobie jeden wyścig 20% w Chinach i kilka niepełnych wyścigów zrobiłem sobie w Monako. Niepełnych, bo jechałem tylko do pierwszego pitstopu, oczywiście żeby sprawdzić czy słynny bug został poprawiony. Parę moich pierwszych wrażeń w punktach:

     

    - międzyczasy wreszcie pokazują różnicę do najbliższych rywali (oraz lidera) na przestrzeni całego wyścigu, a nie pojedynczego okrążenia. Dzięki temu możemy w końcu określić, jak daleko brakuje nam do kolejnego kierowcy

    - czas pierwszego okrążenia nalicza się poprawnie

    - NIE MA HANDICAPU! Przynajmniej ja takiego rzucającego się w oczy póki co nie uświadczyłem, a to mnie najbardziej denerwowało do tej pory. Poszczególne bolidy jeżdżą mniej więcej na tyle, na ile ich stać i nie miałem sytuacji, by nagle Lotus zaczął kręcić kosmiczne czasy lepsze od lidera wyścigu itd. Nareszcie można normalnie powalczyć na torze i nie boję się już, że przewaga nad którą pracuję przez kilka kółek nagle zostaje zniwelowana, bo auto za mną jeździ parę sekund szybciej.

    - niestety błąd z nie zjeżdżającymi kierowcami występuje nadal. W pierwszym wyścigu na 4. miejscu skończył Kobayashi startując z 16 pola... Podobnie mogło być z Liuzzim i Rosbergem, którzy dojechali na 2. i 3. miejscu, a startowali z 9. i 10. lokaty.

    - czy nadal jesteśmy przetrzymywani w boksie gdy inni zjeżdżają? Niestety nie udało mi się tego jeszcze dogłębnie sprawdzić, bo nie mogłem trafić na sytuację, gdy naraz zjechało wystarczająco dużo bolidów. Dwa razy mechanicy mnie przetrzymali pozwalając przejechać dwóm przeciwnikom, ale wydawało się wtedy, że naprawdę nie mogli mnie wypuścić, bo groziłoby to kolizją. Myślę więc, że zostało to może nieco poprawione, ale wciąż margines błędu jest spory i na stykowych sytuacjach musimy poczekać. Niech ktoś inny napisze, czy jak dawniej zdarzyło mu się przeczekać kilkanaście bolidów i postać w boksie ponad 20 sekund, bo ja jeszcze na taką sytuację nie trafiłem. Najdłużej stałem 6-7 sekund....

    - bolidy zmieniające się w duchy przy zjeździe nie występują już tak nagminnie, tj. gdy naprawdę ostro zahamujemy przed zjazdem, wtedy mamy do czynienia z wyprzedzającym nas ghostem. Teraz jednak częściej nasi konkurenci starają się wyhamować przed nami i nie oszukują już takim przenikaniem

    - na razie nie uświadczyłem pękniętej opony, ale to oczywiście będzie trzeba dłużej potestować. Póki co trudno powiedzieć, ale wielu graczy na forach pisze że problem został rozwiązany.

    - obrażenia mają większy wpływ na gorsze prowadzenie auta, zarówno naszego jak i przeciwników. Bardzo ważna poprawka!

    - strategia na wyścig automatycznie jest modyfikowana zależnie od naszej decyzji, jakie opony zakładamy na początek.

    - nie grajcie na ustawieniach z włączoną symulacją paliwa. Nasz bolid niestety dalej zachowuje się jak cysterna, podczas gdy reszta zawodników kręci czasy na poziomie kwalifikacji.

    - podobno problem z corrupted saves został rozwiązany, ale tego potwierdzić oczywiście nie mogę, bo nie byłem jednym z tych nieszczęśników, którym się to trafiło. Co ciekawe, jeśli ktoś zachował swój zapis, podobno od razu mu się on naprawia.

     

    To chyba wszystko, co na tę chwilę udało mi się wychwycić. Wyszedł mi post dłuższy niż planowałem, ale mam nadzieję, że odpowie na większość Waszych pytań. Wiele kwestii wyjdzie dopiero z czasem, w miarę kolejnych godzin testów, ale jak macie jakieś wątpliwości to piszcie, a może będę znał już odpowiedź ;) .

     

    Podsumowując, jestem trochę poirytowany faktem, że opponenci dalej potrafią nie zjeżdżać na pit stopy, choć Codemasters obiecywało to w tym patchu poprawić. Przetrzymywanie w boksie być może nieco zostało poprawione, ale jeszcze nie działa to idealnie. Jestem za to bardzo zadowolony z pozostałych poprawek. Brak handicapu, wpływ obrażeń na jazdę, międzyczasy, czy prawdopodobnie mniejsza częstotliwość pękania opon to rzeczy, które znacznie uprzyjemnią rozgrywkę. Problemy z pit stopami w ostateczności dalej będzie można sprytnie "omijać", a w przypadku powyższych bugów byłoby o to trudno. BTW łatka ma numerek 1.01, więc może za kilka dni dostaniemy razem z posiadaczami X360 tą właściwą, z poprawionymi pitstopami? Wiem, marzenia :D ...

  8. Jakie było moje zdziwienie, gdy odpalając przed chwilą grę (żeby zrobić jakiś czas na forumowy turniej) zostałem poproszony o ściągnięcie patcha 1.01 :) . Post szpica trochę mnie zaniepokoił, zaraz sam sprawdzę czy rzeczywiście są jakieś zmiany i zdam relację.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...