Skocz do zawartości

Whisker

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Whisker

  1. Opublikowano ·

    Edytowane przez Whisker

    No u mnie też już powiadomienie z ME dostałem o przesyłce czyli jutro z rana będzie chodzone ) może by stworzyć jakiś oddzielny temat na pocztówki z Death Stranding i oznaczyć jako spoiler żeby tam wrzucać swoje „widoczki”?

  2. Opublikowano

    1 godzinę temu, Szermac napisał(a):

    No zdecydowanie starcia poprawiono, nie ma takiego chaosu jak w jedynce, Sam jest zwrotniejszy też i więcej potrafi i nie jest aż tak nadsterowny i klockowaty jak w jedynce.
    Pierwszy Boss już był fajniejszy niż Ci z jedynki, jeśli chodzi o design, bo sam typ walki podobny, no ale właśnie małe tweaki jak poruszanie, uniki i lepsze, płynniejsze zarządzanie ekwipunkiem, mocno poprawia doznanie całościowe.

    Macie tu jeszcze 3 wypalarki-pocztówki z widoczkami. Te jeszcze bardziej przybliżają z czym mamy do czynienia banderas

    Spoiler

    197a173afd013-screenshotUrl.jpg
    197a1735e0832-screenshotUrl.jpg
    197a1737aa060-screenshotUrl.jpg

    OMG przecież to wygląda jak życie! To jakiś nowy poziom grafiki, ależ będzie łażone w tej grze, Oled 65 wypali oczy na pro a i jeszcze pytanko jak z dźwiękiem bo liczę na równie dobre doznania na Atmosie, macie już jakieś rozeznanie?

  3. Opublikowano ·

    Edytowane przez Whisker

    Ja właśnie na pro odpaliłem i nie mogę wyjść z podziwu jak to fenomenalnie wygląda. Premierowo kończyłem na XSX a teraz DLC kupiłem już na pro i ogrywam, dalej mega miód i klimat, uwielbiam ten tytuł.

  4. Opublikowano ·

    Edytowane przez Whisker

    14 godzin temu, Szermac napisał(a):

    Jakieś streszczonko ktoś coś kurna ten ?

    Pisałem na FB - Resident Evil Fani ;)

    Resident Evil Requiem: Szczegóły z Zamkniętego Pokazu na Summer Game Fest ⤵️

    Na zamkniętym pokazie podczas SGF wybrani dziennikarze i goście mieli okazję zobaczyć blisko 30-minutowy fragment rozgrywki.

    Demo prezentowane było na konsoli PlayStation 5 Pro, a jego zawartość ujawnia kilka istotnych elementów fabularnych oraz mechanicznych.

    👁️🗨️ Mroczne korytarze i atmosfera grozy

    Fragment rozgrywki rozpoczynał się sceną uwolnienia się głównej bohaterki - Grace Ashcroft, z pasów – zawieszonej głową w dół, co znamy już z pierwszego zwiastuna. Akcja rozgrywa się w budynku przypominającym hotel Wrenwood, choć wiele jego elementów sugeruje, że może to być dawna placówka medyczna. Przemierzając jego zrujnowane wnętrza, Grace napotyka opustoszałe korytarze, zacinające się światła i opuszczone pokoje z łóżkami szpitalnymi, dokumentacją medyczną i zwłokami lekarzy.

    👁️🗨️ Nowa perspektywa strachu

    Zaskakującym elementem była możliwość swobodnego przełączania się pomiędzy widokiem pierwszo i trzecioosobowym. Capcom zaznaczył, że w demie zalecaną perspektywą była pierwszoosobowa, ze względu na większe napięcie i immersję. Nie oznacza to jednak, że druga opcja oferuje mniej intensywne doświadczenia – obie mają swoje zalety.

    Co ciekawe, dźwięki otoczenia oraz odgłosy wydawane przez Grace różniły się w zależności od wybranej perspektywy. W trybie trzecioosobowym dźwięki były delikatnie wyciszone, co wpłynęło na odbiór emocji bohaterki.

    👁️🗨️ Obecność „potwora” i inspiracje Alien: Isolation

    W demie pojawia się także tajemnicza kobieta, porównywana przez uczestników do takich ikon serii jak Mr. X, Lady Dimitrescu czy Nemesis’a. GameInformer opisał ją jako „wysoką, humanoidalną postać z siwymi włosami, wyłupiastym okiem i obdrapanym ubraniem”. Jej sposób poruszania się, wykorzystujący luki w sufitach oraz towarzyszące mu dźwięki – trzęsące się lampy, skrzypienie – wyraźnie nawiązuje do stylu grozy znanego z Alien: Isolation.

    Stwór ten nie tylko ściga Grace, ale potrafi też zaskoczyć gracza w najmniej oczekiwanym momencie. Suzi Hunter, która uczestniczyła w pokazie, zauważyła, że jego głos przypomina Lisę Trevor.

    👁️🗨️Rozgrywka i mechaniki

    Rozgrywka nie odbiega od korzeni serii. Znajdziemy tu elementy eksploracyjne – przeszukiwanie szuflad w poszukiwaniu lekarstw, ziół czy zapalniczki, a także zadania takie jak zdobycie klucza i bezpiecznika niezbędnych do dalszego postępu. Jeden z przedmiotów – bezpiecznik – został ukryty, a jego lokalizację wskazuje notatka znaleziona w jednym z pokoi.

    Walka i przetrwanie są równie istotne – Grace może korzystać z broni, choć podobnie jak Ethan Winters, brakuje jej doświadczenia bojowego. Często musi się ratować ucieczką. W pewnym momencie leczy ranę przy pomocy strzykawki, zamiast typowego sprayu lub zielonego zioła, co może wskazywać na nowy system leczenia. Dodatkowo, gracz może używać przedmiotów takich jak butelka do odwracania uwagi przeciwnika.

    👁️🗨️Realizm i oprawa audiowizualna

    Uczestnicy testów chwalili realistyczne udźwiękowienie – od jęków przerażenia po ciężki oddech Grace. Wszystko to doskonale współgrało z graficzną warstwą gry. Tytuł korzysta z RE Engine, oferując niezwykle szczegółowe tekstury i klimat, który – według relacji – budził autentyczne napięcie.

    👁️🗨️Premiera i plany na przyszłość

    Resident Evil Requiem zadebiutuje już 27 lutego 2026 roku na konsolach PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC, również w polskiej wersji językowej. Demo gry zostanie również udostępnione szerszemu gronu podczas Gamescomu 2025.

    https://www.residentevil.com/requiem/en-uk/

    Oficjalna strona

  5. Opublikowano ·

    Edytowane przez Whisker

    Mi zostało jedno zgliczowane trofeum odnośnie upgrade’u wszystkiego, czekam na Patcha bo nie tylko ja mam ten problem. Grało mi się mega przyjemnie i uważam że jest to świetna odsłona, nieco inna niż poprzednie ale mega miodna i bardziej chciało mi się brać udział w tych starciach z baletem zmiany broni niż w Eternalu.

  6. Opublikowano

    7 godzin temu, Shen napisał(a):

    No zaczęło się od tego, że na ps5 nie ma w co grać i konsola leży, a potem się okazało, że to jego główna platforma do grania.

    Chłop nieźle odklejony, konsola się kurzy od listopada a tu cały kwiecień grał na

    Sony i marzec no statystyk się nie ukryje tylko po co ta hipokryzja i zmienianie faktów :D

  7. Opublikowano ·

    Edytowane przez Whisker

    Super że dożyłem czasów gdzie Xbox jako konsola już nie jest potrzebny bo obecnie idealny zestaw to PS5 i switch i więcej nie potrzeba. Jesteśmy rozpieszczani jak nigdy dotąd ogrywając na Pleju wszystko co jest możliwe w najlepszej możliwej jakości. Piękny 2025, wojna skończona! A te niedobitki co się tutaj rzucają też w końcu kupią sprzęt i zaczną zmieniać zdanie. Super czas :)

  8. Opublikowano

    18 minut temu, Bartg napisał(a):

    Arthur, trust me I have a plan

    image.png

    Jedna z postaci która od razu przypadła mi do gustu :) analizy już oglądałem i ten świat to będzie jakiś nowy poziom w grach. Oby tylko dowieźli jakość do tego :)

  9. Opublikowano

    1 minutę temu, Paolo de Vesir napisał(a):

    Przeniosło Ci Save'a z Xa?

    Nie, przeniosło mi profil + kilkanaście fur dostałem. Generalne wszystko od nowa trzeba przechodzić ale sam profil zamiast PSN wyświetla mi z Xboxa z ikonką MasterChefa czyli taka jak ustawiałem na Xie

  10. Opublikowano ·

    Edytowane przez Whisker

    4 minuty temu, Plackus napisał(a):

    Potwierdzam. Na pro śmiga teraz bez tych doczytywan i to w 60 klatkach i na padziku kochanym

    Jedynie wkurza że z triggerami nic nie wykombinowali

    Ale sama gra sztos po wielu godzinach bawi dalej tak samo ;)

    Lewy trigger jako hamulec działa :)

    IMG_9019.jpeg

    IMG_9023.jpeg