Skocz do zawartości

newyorkdanzig

Użytkownicy
  • Postów

    170
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez newyorkdanzig

  1. fakt, przyszłości nie przewidze, ale jednak uważam że po COD4 można mieć więcej zaufania do przyszłych dokonań IW (pisze o multi), niż po GOW1/Resistance1 do tórców tych gier, te dwie ostatie strzelanki na pewno były popularne online, ale jednak to COD4 pozamiatał wszystkimi, liczę po prostu na powtórkę, ale masz rację, że zawsze jest szansa na spierdo.lenie sprawy :) nie jest niemożliwe, że nagle się okaże, że multi w Killzone 2 bedzie niegrywalne, COD MW2 zawiedzie itd., wtedy Battlefield przyjdzie na ratunek, DICE już na pewno sie uda :D

  2. po zagraniu w demo KZ2 także stwierdzam, że plotki o śmierci COD4 są mocno przesadzone, nie mówiąc już o CODMW2, po prostu KZ2 nie każdemu podejdzie, a z kolei COD4 podszedł każdemu (a Ci którzy tu napiszą, że im się multi COD4 nie podoba są wyjątkiem od reguły :] ), o KZ2 wiemy juz bardzo wiele (beta multi, demo, recenzje, filmiki itd.) ale grali tylko nieliczni, a multi jeszcze nie wystartowało, krótko mówiac - Killzone2 jeszcze niczego nie wygrał, z kolei COD4 i Iinfinity Ward to ciągle król multi, więc nie wiedząc praktycznie nic o COD MW2, można się spodziewać, że będzie hit, czego sobie i Wam życzę

     

    pisze to ja, napalony na KZ2 fanboj Sony, którego spotkacie na serwerach multi w strzelance Guerilla, i który przewiduje, że KZ2 sprzeda się w ilości tysiąc pięćset sto dziewięćset milionów sztuk

     

    btw dobry patent, że dwie ekipy na zmianę robią CODy, dzięki temu możemy liczyć na dopracowaną, będącą owocem dwóch lat pracy część (no może ostania odsłona nie do końca to potwierdza, ekipa z Treyarch czerpała garściami z czwórki, ale jak tu nie zgapiać z takiej gry) zamiast tasiemca wydawanego z pośpiechem co roku

  3. podłączyłem pendrive'a ze zdjęciami do PS3 i konsola nic nie widzi, WTF?? nie, nie żartuję ;) mam jeszcze głupsze pytanie:

     

    gdzie mogę stworzyć konto użytkowanika PS3 zanim jeszcze kupię PS3? i czy rejestracja usera to to samo co rejestracja do PSN i PSS?

  4. cześć, oczywiście potrzebuję pomocy

     

    zakup PS3 coraz bliżej, a ja ciągle się zastanawiam co wybrać wraz z konsolą aby grać w HD - monitor czy tv ??? wiadmo, że chodzi o kasę, mój limit to 1000zł (nie ma opcji poczekania i odkładania itd. itp., w porywach moge 1100 wydać ale ani zł więcej), moim pomysłem przy takim budżecie było kupno monitora - z jedej strony zawsze się to przyda do komputera, z drugiej za nie tak duże pieniądze bedzie dobry sprzęt do gier na PS3, dodatkowo planuję jakiś dobry HDTV prędzej czy później kupić (no raczej później, tak pod koniec tego roku może), szukając monitora przeglądałem sprzety 22 i 24 calowe (testy, recenzje i fora) i wybór padł na monitor 24" BenQ E2400HD (specyfikacje, ceneo), wiadomo ma swoje plusy i minusy ale już się na niego zdecydowałem, jednak aby się do końca upewnić poprosiłem Urala o małą radę i oto jaką odpowiedź otrzymałem (btw wielkie dzięki Ural za odpisanie:)

     

     

    *************************

    helveg: (...) pod koniec lutego kupuję PS3 i monitor LCD (brak kasy na HDTV), sporo się naczytałem tu i ówdzie i w ostateczności zdecydowałem się na monitor BenQ E2400HD (...) czy ten monitor da radę (głównie do PS3 oczywiście), ewentualnie czy znasz coś lepszego w tej klasie: 22"/24", do 1000zł (ten BenQ i tak już przewyższy lekko mój budżet)

     

    odpowiedź Urala: Hej, monitor parametry ma niezłe, ale w kategorii monitorów. Jak sam piszesz, chcesz wydać ok. 1000 PLN. W tych granicach SPOKOJNIE namierzysz już niezły telewizor 26 cali (a nawet 32 się trafi). Dla przykładu bodaj w Realu jest teraz promocja na TV Fujitsu 26' - za "marne" 555 PLN bodaj. Nie twierdzę, że akurat ten Fujitsu jest dobry, bo tego po prostu nie wiem (nie oglądałem go), ale faktem jest, że za jakieś 900-1000 PLN wciągniesz coś dobrego. Powiem tak - do grania zdecydowanie lepszym wyborem będzie telewizor. Owszem, może będzie miał niższą rozdzielczość (1366x768, bo nie sądzę byś w tej cenie znalazł Full HD, choć w sumie wszystko możliwe), ale przy tej przekątnej ekranu nie ma to ŻADNEGO znaczenia, bo po prostu nie dostrzeżesz różnicy (musiałbyś chyba siedzieć pół metra od TV). Natomiast TV ma zwykle kilka atutów, których nie mają monitory - posiada filtry grzebieniowe, procesor obrazu i inne uzdatniacze, dzięki którym obraz typu gry czy filmy będzie wyglądał znacznie lepiej na TV niż na monitorze. Monitor jest produkowany zwykle z myślą o wyświetlaniu ikonek i tekstu - nie oszukujmy się, natomiast TV pod kątem dynamicznego obrazu - stąd inne rozwiązania technologiczne w środku i nieco inne sterowanie matrycą itd. (jak walniesz sobie obraz z komputera na TV nie będzie tak wyraźny jak na monitorze, z kolei jak walniesz grę czy film na monitorze będziesz widział wszystkie niedoróbki. Do tego ważna rzecz - skalowanie w TV - telewizor skaluje znacznie lepiej, a bez skalowania się nie obejdzie przy grach działających w 720p i na monitorze mogą one wyglądać o wiele gorzej. Słowem - szukałbym jakiegoś TV w tych okolicach cenowych, bo bez problemu już takowy znajdziesz, a granie będzie znacznie bardziej komfortowe.

    Pozdro.

    *************************

     

    czy rzeczywiście za 1000zł kupię jakiś dobry/przyzwoity 26 lub 32 calowy HDTV ?????? co zrobić Waszym zdaniem, brać monitor BenQ E2400HD (a może jakiś inny?) czy szukać telewizora? jeżeli telewizor to czy moglibyście cos polecić?

     

    jeszcze raz proszę o pomoc, na koniec przypomnę: interesuje mnie monitor/telewizor w cenie do 1000zł, do grania na PS3, wielkość - minimum 22", maksimum 32", nie musi być FullHD, wejście HDMI, tyle.

     

    HELP!

     

     

    edit: dodatkowo jeszcze spytam - czy rzeczywiście są problemy ze skalowaniem gier 720p na monitorach FullHD? bo akurat na początek mam zamiar w KillzonaDwa se pyknąć...

  5. Jaki w ogole jest sens korzystania z linuxa na ps3, poza powiedzmy ciekawoscia zobaczenia jak to chodzi?

     

    Dziala to chu.jowo, poza tym zastepowanie tym zwyklego pc mija sie z celem, miedzy innymi znaczna roznica zurzycia pradu.

     

    Jak mowie, ciekawostka dla ludzi, ktorzy jaraja sie rzekomymi mozliwosciami konsoli i nic wiecej

     

    dołączam się do pytania

  6. wracając do KZ2 koleś z wcześniejszego filmiku, mówiąc o tym, że gra go zabiła to znalazłby na siłę jakieś wady i mówi m.in. o voice actingu, także widać (a raczej słychać), że mimo że wielu z Nas bardziej pasuje angielski od polskiego, tak anglicy narzekają na wersję ze swoim językiem, może SCEP jedak nie jest jedyny z tak cienkim dubbingiem

  7. też czekam na info o cenie bundla, na razie była tylko mowa o cenie sugerowanej - 1499zł i o prawdopodobnej - 1399zł, ale nigdzie jeszcze nie ma tego zestawu do zamówienia/kupienia, czekam...

     

    w ogóle ciekawi mnie ile nowych użytkowników PS3 przybędzie jak Killzone 2 wyląduje, dla mnie akurat bedzie to przesiadka z PS2 na PS3 dopiero (do końca lutego jestem ciągle w zeszłej generacji - obecnie w Yakuze 2 gram)

  8. Killzone 2 In Game Menu (na dole pod recenzją)

     

    duuużo opcji do ustawienia w multi: mapy, tryby, czas, klasy, bronie, friendly fire itd., zauważyłem też możliwość ustawienia botów do gry online (?), w opcjach jest też ustawienie dla celowania i kucania, a chyba pisali tu ludzie, że kucanie tylko z jednym ustawieniem jest,

     

    wracając do dyskusji o wersjach językowych, to oprócz możliwości grania w werję angielską z polskimi napisami przydałaby się jeszcze możliwość - ISA po angielsku, Helgaści po niemiecku ;)

  9. krytyka do Oprawy Graficznej - starajcie się lepiej, PROSZĘ, generalnie magazyn wyglada fajnie ale wybijają się kwiatki takie jak np. pstrokate czcionki z innej bajki (w podsumowaniu roku 2008 w PSXE#138, napis "Echa z forum PE"), oceniaczka też by się przydała lepiej zgrana, coś z nią nie tak, kto wrzucił TO zdjęcie Mazziego w artykule o iPhonie??? boję się czytać tak dziwnie patrzy ;)

     

    specjalistą nie jestem, lepiej na pewno bym tego nie zrobił, ale liczę, że jak najmniej bedzie tak nieudanych kompozycji, brawo za nowości takie jak oprawa Zgrentgenów, Kieszonsolkowy Ring, oceniaczki w Pockecie (choć tu razi czarny kwadrat z czerwoną oceną, nie pasuje do reszty)

  10. Własnie przechodzę Yakuze 2 i korzystam z Poradnika więc dorzucę swoje 3 grosze - opis bardzo przydatny, szczególnie informacja o nagrodach za przejscie misji pobocznych (nie wszystkie chce mi się robić jak są mało warte, gra bywa nudnawa czasami wiec nie chce się katować wszystkimi jej bonusami), miejsca gdzie można znaleźć kluczyki, randkowanie, generalnie wszystko ok. Ale niestety są niedoróbki i braki: wykonując misję poboczną jako host w klubie Adam nie mogłem się wspomóc Poradnikiem, brakuje kilku pytań/odpowiedzi, dodatkowo przydałby się opis wartych uwagi przedmiotów, czasami nie wiem czy coś sprzedać, zachować, wywalić albo do czego może być przydatne.

     

    Dalej podtrzymuje zdanie, że powinniście zrezygnować z Poradnika i wrzucić to wszystko do PSXE (za większą cenę oczywiście), byłoby więcej stron, więcej publicystyki i opisy częściej by się ukazywały.

  11. w DLC mam nadzieje ze bedzie cos z:

    - jakas kampania po stronie higow :evil:

    - mozliwosc przejscia kampanii Rico (+ giwera jakas nowa dla niego)

    - coop

    - nowe mapy, nowe bronie, pojazdy i nowe tryby do multi

    ...

     

  12. wiecie czy bedzie mozna wylaczac/blokowac bronie lub klasy w multi, np. gra bez medykow albo bez granatnikow/bazooki ?

    Aż takich obostrzeń nie ma afair, jest tylko - w jednym z typów gry - Pistols Only. Poza tym ktoś pytał o rozgrywkę multi online z botami - nie ma takiej opcji, Skirmish jest tylko offline, ale ustawiamy AI botów.

    Kilka dni temu miałem okazję rozegrać kilka sesji online, potem dla czystej przyjemności przechodziłem ponownie singla (żeby odblokować Elite, po tym jak skasowałem save na potrzeby recenzji) i powrót do takiego np. CoD5 w sieci to naprawdę bolesna sprawa. Pomijam już specyfikę rozgrywki i klimat, ale to co kiedyś wydawało mi się widowiskowe i realistyczne w CoD - urwane nogi, postrzały, animacje zgonów - przy K2 wygląda jak zabawa marionetkami.

    Serio - i to smutne jest, bo K2 boleśnie obnaża prostotę i wady (?) innych. Bo nie lubię też, jak w CoD5, na swoim łączu 10mb w TDMHC walę gościowi w klatę 2 CELNE kulki z bliska (i powinien zejść już po pierwszej), a on ułamek sekundy później rozwala mnie z pistolecika i biegnie dalej.

    Chyba jednak konkretna seria w K2 przemawia do mnie bardziej - zwłaszcza, że efekt opisany jest fantastyczną animacją, chlapiącą juchą i demolką otoczenia. Naprawdę zaczyna się nowa generacja. Co dobitnie udowadnia przyjemność płynąca z samego podziwiania K2, choćby w singlu. Testowanie otoczenia, spoglądanie w niebo, na horyzont, na to co dzieje się nad głową, podziwianie kunsztu grafików i designerów lokacji, testowanie interakcji, rozwalanie beczek, butli gazowych (oglądanie reakcji łańcuchowych), palet, worków na śmieci, skrzynek, filarów, strzelanie do ścian i oglądanie dziur w 3D, zostawianych dokładnie przez każdą kulę, słuchanie upadających łusek, podziwianie animacji przeładowania - wraca podnieta jak przy pierwszych chwilach z Black. Na każdym kroku łechtane są zmysły, chłonąc wrażenia bijące z ekranu. I możecie nie wierzyć - ale nawet przy kolejnym podejścu do singla miałem momenty wrzucające ponownie ciary na plecy. Z czystej radochy, przyjemności z podziwiania tego co widzę, efektów tego co robię na ekranie, jak wygląda świat i jak reaguje na moje poczynania. I o to chyba w tym biznesie chodzi - o czystą radochę. Killgazm? :)

    I co ciekawe, nie mylą się zbytnio twierdzący, że czasami otoczenie opisują proste tekstury, że z niektórych detali czy elementów wystroju otoczenia bije prostota. Ale to nie ma znaczenia - bo liczy się efekt sumaryczny i końcowy, wynik dla Gracza. Fun i gameplay. A to już czysty miód, geniusz i 100% immersja.

     

    co do mozliwosci wylaczania broni to jest nadzieja ze bedzie taka mozliwosc, gosc z GG odpowiedzialny za online mowi w tym filmiku (15 minuta), ze bedzie duzo mozliwosci ustawien w multi wlacznie z ustawianiem klas i blokowaniem broni, wiec mysle ze mozna ufac w info z takiego zrodla, oby, granatniki w killzone1 w multi to porazka, w dwojce tez pewnie z czasem wyjdzie ktora bron lub klase lepiej wywalic zeby nie psuc zabawy, np. mi medyk nie pasi, uleczanie kolesia ktory przed chwila dostal ze snajperki miedzy oczy albo z bazooki w czolo - wtf?

  13. stare newsy (z listopaqda 2008) ale chyba nikt nie wrzucal tu

     

    Fumito Ueda udzielil wywiadu (info) w jakims pokreconym programie tv i wspomnial jednym zdaniem o nowym projekcie:

    "My next project is in production. Obviously, it's a PlayStation 3 game and perhaps we'll be able to announce it very soon!"

     

    a tu info od Mistza z Famitsu: "My new game is based on physical contact" Speaking briefly in this week's issue of Famitsu, Fumito Ueda said that his new game for PlayStation 3 will be based on physical contact, similar to how his previous two games, ICO and Shadow of the Colossus were. ICO was based on two characters holding hands and the core mechanic in Shadow of the Colossus was the main character holding onto the colossi and climb them. Both of these functions were executed by pressing and holding the R1 button on the controller until the action was completed. A similar form of connection will be present in his new game.

  14. wyciete z ostatecznej wersji gry kolosy:

     

    3037697481_db20bc0837.jpg

     

    Discarded Bird Colossus - 1st screenshot

    The battle against this colossus, which resembled at lot Colossus #5 in appearance, was very similar to the one with Colossus #13. The team encountered difficulties with collision detection between the ground and the colossus itself.

     

    Discarded Phoenix Colossus - 2nd screenshot

    This colossus used to flap its wings and make the player lose balance. For this battle to run effectively the developers had to create a very large arena and the colossus turned to be way overpowered.

     

    Discarded Spider Colossus - 3rd screenshot

    For this battle, the player had to guide the horse, Agro in between the colossus' legs and hit them to make it lose balance. Although in theory this was a great concept, the team couldn't recreate it into the game.

     

    btw moze juz ktos pisal ale Fumito Ueda wspominal gdzies, ze SotC mial byc gra multiplayer, wspolne pokonywanie kolosow itd., moze kiedys zrealizuje jeszcze ten plan...

  15. Nie wiem na jakim poziomie trudności przechodzili grę - ja od razu zacząłem od najtrudniejszego jaki był dostępny, czyli veteran (dostępne są 3). Jeśli więc grali na normalu, to ciężko mi się wypowiadać. Natomiast jeśli na weteranie, to całkowicie nie zgadzam się z opinią, że AI jest standardowe. Jak widzę że koleś do którego zaczynam naparzać zaczyna tyłem wycofywać się za najbliższą kolumnę (by móc mieć mnie na celowniku), w chwilę potem gdy celuję do kolesia obok biegnącego w moją stronę ten pochyla się gdy zaczynam mu celować w łeb, by po jakiejś minucie gdy celuję ze snajperki obserwować, jak koleś wbiega na pole walki klucząc abym nie mógł go namierzyć (nie biegnie po prostej linii jednym słowem, jak w zasadzie we wszystkich grach tego typu), to dla mnie to nie jest standardowe AI ;). A to wycinek gameplay'a sprzed minuty, bo właśnie gram. Zgadza się - kolesie potrafią wybiegać z różnych kierunków, ale nie zmienia to faktu, ze nieźle przy tym główkują i naprawdę czasem ciężko w któregoś wycelować, bo ruchliwe to skurczybyki.

     

    Butch pisal, ze wyzszy poziom trudnosci to wciaz srednie AI tyle ze szybciej sie ginie itd., wiec chyba macie rozne zdania na te kwestie, przypomne, ze w recenzji AI bylo wymienione jako wada gry, czyli widac, ze jest to kwestia subiektywna (w niektorych recenzjach KZ2 AI jest wlasnie wymieniane jako zaleta), nie zeby mnie to jakos bardzo grzalo, juz decyzje o kupnie gry podjalem i ani opinie o dobrym/zlym AI, ani slaba reklama w przerwie SB czy Lost, ani znaleziona slaba tekstura czy animacja, ani inne takie bzdety mnie nie interesuja

  16. "Głosy bez charakteru. Prosze was! Ci goście przeszli niejedno piekło i wdepneli w następne (pipi) a mówią jakby byli na pikniku tymi swoimi głosikami i starają się zabrzmieć groznie co daje jeszcze gorszy rezultat. Brrrr... 2/10! Może i była to ciężka praca ale niewarta ..."

     

    podzielam zdanie tego komentarza pod filmikiem z porownaniem wer ang z wer pol, wg mnie klimat siada calkowicie, sztywniaki i do tego udajacy twardzieli, budzi politowanie i smiech, zagram w wersje polska dopiero przy n-tym podejsciu, zeby sie posmiac

×
×
  • Dodaj nową pozycję...