Skocz do zawartości

drk2

Użytkownicy
  • Postów

    394
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez drk2

  1. Tego to ja nie wiem bo nie sprawdzałem ale gorzej raczej nie powinny wyglądać a i frejmrejt lepszy (SOTC). Głównie chodziło mi o to, że grając w klasyki na crt mniej bedziesz tracił na oprawie niz przy takim KZ2, Motorstormie czy innym GoW3.

  2. oooooooooooo za(pipi)iscie ze mozna stworzyc wlasna postac, ciekawe czy edytor bedzie taki sam jak w fullu czy okrojony, bo w fullu ma dawać taki ogrom mozliwosc jak chyba zaden inny

     

    Skoro w demie będzie opcja zapisania stworzonej postaci i grania nią w fulu to nie ma opcji żeby edytor był okrojony.

  3. Demo Dragon’s Dogma trafi do Xbox Live i PlayStation Network już 25 kwietnia. Będziemy mogli w nim przetestować dwa rodzaje postaci - wojownika oraz bohatera nastawionego na walkę łukiem i sztyletami. Fabularnie wersja demonstracyjna przedstawi wydarzenia z prologu.

     

    Ciekawostką jest fakt, że stworzoną w demie postać będzie można przenieść do pełnej edycji produkcji, która pojawi się już w maju.

     

    http://www.cdaction....m-tygodniu.html

  4. Ja już tego nie pamiętam z doświadczenia ale z tego co piszą w internetach to on ma jakiś grubszy atak po którym się odsłania. Ładujesz fury i jak się odsłoni odpalasz i bijesz po ogonie, blindside też dobrze wchodzi. SD dostaniesz po walce.

  5. Dawno w to grałem i nie pamiętam dokładnie ale chyba było tak, że nadpisywał się ostatni save przed walką z końcowym bossem i po wgraniu go jesteśmy niby przed walką z końcowym bossem ale gra już zapisała, że go pokonaliśmy (powinien być wpis w bestiary) i daje nam dostęp do całego post-game contentu.

  6. W sumie to nadal widze że macie wielki problem z zaakceptowaniem tego że ktoś może być niezadowlony z gry.

     

    Nie sądze, żeby kogoś tu obchodziło że jesteś niezadowolony z DSa, raczej chodzi o konkretne zarzuty jakie masz do tej gry. Nie wszyscy je podzielają ale chyba się nie spodziewasz, że wszyscy na forum przyklasną Twojej opinii ;)

  7. Czy nowy patch, wprowadził gwarantowany drop z pewnych mobków? Dlaczego pytam, otóż jak na razie leci mi wszystko to, co nie chciało wypaść przed pobraniem najnowszej łatki:- hełm "świniaka" za pierwszym razem (choć tu mam swoją teorię);- halabarda, hełm oraz tarcza z "dzwonników";- hełm mimica, po pierwszym użyciu Lloyds' Talisman (miałem akurat tylko jeden LT

     

    Gwarantowanego dropu nie ma ale podkręcili drop rate + miałeś farta. Mi świniak i mimic dropneli dopiero w ng++.

     

    Pytanie premia: dzwonki odpalone*, poleciałem do Sen's Fortress, Onion siedzi i nie chce się odezwać ("x" nie odpala wypowiedzi). Czy quest został zwalony (nie pojawi się w Anor Londo) i muszę lecieć NG+++?

     

    A gadałeś z nim jak jeszcze Sen's było zamknięte? Jeśli tak to chyba Ci się zbugował.

  8. Trollowanie to już synonim na wyrażanie opini innych od większości?

     

    No dobra ale wytłumacz dlaczego napisałeś...

     

    co-op może i daje rade, ale przyznam szczerze że bardziej ucieszyłaby mnie możliwość zostawiania znaków do PVP
  9. Ja na expercie na beztroskie hasanie po świecie nie moge sobie pozwolić bo zdarza się, że mnie coś zgnoi, zwłaszcza magowie. Może dlatego, że zawsze mam zapas tych 10-12 perków nie rozdanych. Ale to dobrze bo jest jakieś wyzwanie i motywacja żeby szukać/robić coraz lepszy sprzęt.

  10. Zabranie statystyki luck wymusza noszenie pierscienia lub ciągłego utrzymania humanity

     

    Akurat luck w DmS nadawał się tylko do jednej broni która się z nim skalowała bo na drop nie miał w praktyce żadnego wpływu tak jak i LSoS. W Dark Souls idziesz farmić podbijasz item discovery, jest czytelnie i konkretnie a nie jak w DmS, że ludzie marnowali dusze na luck, rozwijali na 50 i więcej a potem farmili p. bladestone 2 dni a mi wypadł po 3h przy luck 8. Raz nawet wypadł 2 razy pod rząd.

     

    Do reszty nawet trudno się odnieść bo wygląda to tak jakby koledze się tytuły pomyliły :D

  11. NG+, powrót po dłuższej przerwie, dziwnie się gra po zamianach wprowadzonych w patchu - nie zrozumcie mnie źle, nie narzekam na usprawnienia, ale jednak gra się nieco różni i minie trochę czasu zanim się przyzwyczaję (np. mobki dosłownie srajo Twinkling Titanite, można chyba wszystko ulepszyć co się chce). Tak jak pisałem wcześniej - zdobyłem Avelyn, poszedłem ubić Setha (bez kitu, zabicie go to pikuś, ale odcięcie ogona to nie lada wyzwanie - może się uda na NG++... <lama>), dofarmiłem suweniry coby zakończyć Darkmoon Covenant, ubiłem Gwyndolinę (ta dla odmiany była banalna), i czas najwyższy kończyć ten pechowy cykl (ile rzeczy zwaliłem, to głowa mała ;)). I tu się pojawia pytanie, jakie interesujące itemy winienem zdobyć (od NPCów np.) przed zakończeniem cyklu?

     

    Chyba tylko titanite slaba od Sieglinde.

  12. Klamoty nic nie ważą i można je nosić ile się chce a bottomless box jest po to, żeby graty których się nie używa przechowywać w nim właśnie a ze sobą nosić tylko te które są używane, to ułatwia np. szybką zmiane broni, nie trzeba jej długo szukać wśród klamotów. Co do uchi żeby była mocniejsza od drake sworda trza ją dopieścić co wymaga progresu w grze a wtedy możesz ją tanio kupić od innego merchanta.

    • Plusik 1
  13. Dla mnie też te mini gierki były przegięte i nie lubiłem ich, ale jaka satysfakcja z nagrody!...jak nielubiane rodzynki w pysznym ciastku, im bardziej się krzywiłem jedząc je tym bardziej smakowało mi potem samo ciastko.

  14. Wystarczy nie szukać w internetach prostych myków tylko grać od początku samodzielnie, miałbyś wyzwanie ;)

     

    Na przykład które?

     

    Ej no bez przesady, każdy konsolowy erpeg daje możliwość przepakowania postaci w mniej lub bardziej nudny, monotonny i łatwy sposób niż w DSie. Tak pewnie będzie i w Dark Souls i bardzo dobrze bo jest wtedy wybór - cierpliwie budujesz swoją postać od zera do bohatera i cierpliwość zostaje nagrodzona poczuciem mocy i satysfakcją z ownowania leszczy albo grasz zerem i masz satysfakcje z pokonania silniejszych. Jedynie te hamskie zagrywki z bossami mogliby wyeliminować, praktycznie na każdego był jakiś tani sposób i tracili respekt przez to. W ogóle większość bossów było słabych w DSie. A sądząc po gameplayach w Dark Souls będą jeszcze słabsi.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...