Odpowiedzi opublikowane przez MierzejX
-
-
Od około dwóch tygodni Premium z datą produkcji 2008-03-15
Gry: The Elder Scrolls IV: Oblivion; Bioshock; Sid Meier's Civilization Revolution
W planach: jakaś samochodówka, być może Test Drive Unlimited; jakaś bijatyka, być może Dragon Ball Burst Limit lub Fight Night Round 3; GTA IV; Falout 3; Far Cry 2
-
Mi w ciągu 20h gry Oblivion zawiesił się dwa razy, raz podczas loadingu po wejściu do budynku, a drugi gdy kliknąłem opcję barter. Obliviona mam od dwóch tygodni - od czasu kiedy kupiłem konsolę. Ten problem jest znany http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=447717&page=1 , co prawda posty są sprzed dwóch lat - pewnie grane na Core, ale nie sądzę żeby to miało duże znaczenie.
Z tą mgłą to może przesadziłem, bo zdaję sobie sprawę, że podobnie jak w Oblivionie przy dobrej pogodzie widać krajobraz po kilka kilometrów. A w sprawie mgły w F3 zasugerowałem się tym filmikiem http://www.gamespot.com/video/939933/61942...ameplay-movie-4 może nie widać za wiele, ale jesli się przyjrzysz i widzisz rozwaloną autostradę po prawej stronie, to widzisz granicę widoczności, bo budynki dalej już nie są widoczne. Jak już wspomniałem, być może to wina pogody, nie twierdzę również, że jest słabo tylko przy tych wszystkich detalach, jak porozrzucane kawałki żelastwa, betonu, czy innych wysypiskowych akcesoriów, możemy nie mieć widoczności takiej jak w Oblivionie.
-
Edytowane przez Cold
Nawiązując do jednej z wypowiedzi, chcę zapytać dlaczego świat Cyrodiil oddany w Oblivionie był kiepski? Według mnie jest wspaniały, na północy góry graniczące z krainą Skyrim oferują zimne klimaty, środek mapy to wielkia stolica całgo Tamriel, dalej na zachód wielkie lasy, południe to z kolei tereny podmokłe, więc zupełnie nie rozumiem dlaczego ktoś uważa, że świat wygląda nieciekawie. Oblivion po raz pierwszy połączył ogromne połacie terenu z architektonicznym kunsztem i przepychem detali, po raz pierwszy w grze widziałem gęsty las, z bogactwem roslin, krzewów, trawy itp. Stojąc na zboczu gór widać tak wspaniałe krajobrazy, że można by wyciągnąć aparat i robić fotografie.
Wracając do tematu Fallouta - martwią mnie następujące rzeczy:
1. Czy rozwój postaci opiera się a systemie TESów? Tzn. czy używanie wyrzutni mini-pocisków atomowych wpłynie na rozwój cechy Heavy Guns, czy jak w przypadku prekusorów serii zwyczjnie zdobywamy doświadczenie i sami rozporządzamy które statystyki wzrastają? Osobiście nie widzę problemu by twórcy skorzystali z TES'owskiego systemu.
2. Czy wioski, miasta jakie napotkamy będą podobnie jak w Oblivionie - ładowane osobno?
3. Czy ładowanie w locie będzie równie częste jak w przypadku TES'a IV? W końcu w Far Cry'u 2 (podobno) autorom udało się wyelminować ten aspekt (a połacie terenu jest znacznie większe).
4. Z tego co oferowały filmiki z gameplay'u widać gestą mgłę w oddali, co wpływa na zasięg widoczności w grze, czy mielibyśmy się pożegać z widokami tak rozległymi jak w Oblivionie? Co prawda screen'y z ujęciami w środowisku otwartym, w porze wieczornej pokazywały nieco więcej, jednak mogły to być jedynie rendery.
5. Oby w Fallout 3 nie pojawił się ten bład co w Oblivionie, że gra raz na jakieś 10 - 15h potrafi się zawiesić a im większy postęp w grze tym częściej to robi. Ten bug odepchnął mnie od TES'a IV
Jeszcze jedna sprawa odnośnie Obliviona - Cyrodiil wydaje mi się mniejszy od Morrowida, a na mapie Tamriel widać wyraźnie że Cyrodiil powinien być większy. Może mi się tylko wydaje, ale nie znam i nie znalazłem konkretnych informacji na podstawie których mógłbym zestawić wielkość tych dwóch śwaitów.
-
Juchy właśnie mi przypomniałeś... brak multi z kolegą przy jednej konsoli bardzo boli, mamy tylko możliwość zagrania przez live'a
to już wogóle paranoja, przecież to powinno być możliwe nawet z jednym padem.
-
Edytowane przez Cold
Jestem tu nowy, więc przy okazji witam wszystkich!
Przechodząc do wypowiedzi na temat gry, chcę powiedzieć, że również jako fan serii Cywilizacji kupiłem produkt Sid'a bez większeo namysłu. To co pokątnie widziałem na screenach i trailerach mocno przypominało mi komputerową czwóreczkę (ktora jak dla mnie była wybitna). Fakt faktem wiele elementów wzięto z tej części, ale dodano za dużo uproszczeń, pomniejszono mapę i brak możliwości wygenerowania rozgrywki wedle własnych upodobań, sprawiło że Meiers po raz pierwszy mnie zawiódł (biorąc pod uwagę serię Civ). Mówiąc o aspektach rozgrywki - tak jak to wygląda na X0, tak powinno wyglądać na PSP. I tak jak mam PSX'a, tak wolę odpalić dwójkę i pograć w prequel, który udowadnia, że gameplay ma większe znaczenie niż grafika.
Xbox 360 - pytania
w Xbox 360
Opublikowano
To pytanie zadaje w tym dziale, nie wiem czy nie odpowiedniej byłoy napisac w temacie z wyborem gry, jeżeli się pomyliłem to przepraszam.
1. Planuję kupić GTA IV, widziałem grę u znajomego i gdy ciął szybszą furą przez miasto tekstury jakby nie nadążały się ładować. Kumpel ma przerobionego Xboxa Arcade grał na kopii, twierdzi, że na oryginale coś takiego się nie dzieje. Po tym, jak to zobaczyłem to zacząłem się poważnie zastanawiać (taki bug był dość irytujący) nad zakupem gry. Powiedzcie mi, czy to prawda, że w oryginale nie ma takich "dziwnych rzeczy"?