Skocz do zawartości

Nevan

Użytkownicy
  • Postów

    218
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nevan

  1. Kazek-Wynalazek time! http://www.youtube.com/watch?v=TKvSV_fhPq8 Gdyby misiek jeszcze miał siłę wykonać techrolla to siedziałby rzut w plecy.
  2. Jej juggle wyglądają jednak tak samo jak w DR(czyli są nuuuudne!). Szkoda, że autorzy nie pokusili się o dołożenie każdemu jednego lub dwóch zagrań, które otworzyłyby drogę do zupełnie nowych kombinacji. Powoli przestaje mnie bawić oglądanie w kolejnej części Tekkena niemalże identycznych akcji, tyle że teraz nie możesz między nimi robić techrolla
  3. Ciosy z boundami chyba u wszystkich postaci lepiej kleją w powietrzu. Żeby się o tym przekonać wystarczy spróbować zrobić w T5/DR Bryanem juggle'a i zakończyć go b+1. Fakt, widać to u wielu postaci, Anna jednak ma identyczne juggle co w DR, możesz wrzucić max 3 ciosy przed bound starterem, podczas gdy taka Nina czy Leo sadzą bez większego wysiłku 5 i więcej, nie wspominając o całych seriach, które można posadzić w jugglu dających B! (f+4,3,3+4 od Niny). Tradycyjnie nie każdy po równo skorzystał na nowym elemencie systemu, bo np Julia nie ma praktycznie w ogóle czym boundować...
  4. Jack zszedł z tej samej linii produkcyjnej co Nancy http://youtube.com/watch?v=mwIBLXyjMgg
  5. co nie zmienia faktu ze ta za(pipi)ista postac jest teraz slaba . chociaz qcb, N+3 (?) jest rewelacyjne! tak jak niemal kazda postac w t6 Ciekawi mnie co na ten temat sądzą osoby wnikliwiej śledzące informacje dotyczące konkretnych postaci. Sądząc po filmikach wygląda, że parę postaci przeszło więcej niż tuning jugglowania, (najbardziej rzucają się w oczy Yoshi i Law, ale ekspertem przecie nie jestem).
  6. Nevan

    Anna Williams

    Hehehe, nareszcie będe mógł sobie karać WS+2, hehehe . W DR zawsze myślałem że to ma kare, robiłem 2,1 Mardukiem, a taki Di (ograny na Craiga ja mało kto :catfight: ) schylał mi się pod 2 i dostawałem wybitke :krzeslem: . Teraz już tak nie będzie, hehehe. :piwo: PS.O ile sie nie myle to d/f+2 było karalne w DR??? Tak, zgadza się w DR miało -10, teraz wygląda na to że jest jeszcze gorzej. WS+2 nigdy nie był zbyt dobrą opcją ze względu na łatwość obejścia, dodatkowo w T6 większość wybitek tego rodzaju stała się karalna. Tak więc ślamazarne WS+2 od Anny można ukarać tylko 10-klatkowym punchem, podczas gdy analogiczny cios u Feng-Weia łyka już kary rzędu 12 klatek (np serie z f+2 od Bruce'a).
  7. W związku z nowym patchem (prawdopodobnie ostatecznym i wspólnym dla Japonii i reszty świata - A99) który wprowadził nieco zmian do gry jak również 400 stronnicowym wydaniem Arcadii zawierającym frame datę dla tej wersji czas na mały edit. Patch wprowadza w większości czysto kosmetyczne zmiany- spowolnienia paru starych ciosów o jedną klatkę(chociaż flipkick został sprowadzony do rangi ciosu bezużytecznego), tu albo tam zyskujemy lub tracimy parę punktów obrażeń. Najbardziej wpływającą na grę "nowością" jest sidestep, który w tej wersji znowu stał się sporym utrapieniem dla Anny. Dobrze wymierzony unik i przeciwnik ląduje nam mocno na boku lub nierzadko nawet za plecami. W ostatnich zestawieniach Anna nie figuruje już na liście topów, grać nią znowu trzeba bardzo ostrożnie. Nie obejdzie się bez dobrej znajomości trackingu poszczególnych ciosów i ich właściwości ściągania z SSów. Nowe zagrania: qcf+3>2 - m,h NC, CSc(2) 14, 25 Obrotówka na mid zakończona liściem podobym do drugiego ciosu z b+2,2, drugi hit stunuje na counterze, można opóźniać. Pierwsze uderzenie ma 13 klatek na bloku, drugie natomiast jest bezpieczne. db+3+4,3 L,m 18, 23 Podcięcie i kopnięcie z wyskoku, pierwsze wychodzi w 24 klatki i jest high crushem, przewraca na clean hicie przez co drugie jest gwarantowane. Wykonane osobno db+3+4 nie przewraca i przenosi nas do FC, na bloku mamy -15, przy zwykłym uderzeniu -6, na clean hicie -4. b+4 m 15 Idąca na mid obrotówka zgarniająca z ss, przewraca na CH, wychodzi w 19 klatek. f+2+3 m 25 Uderzenie biodrem, wychodzi w 14 klatek i ma tyle samo straty, w trakcie wykonywania przez kilka klatek unika ciosów na high. Na bloku odpycha dość mocno, stunuje w pobliżu ścian. d/b+4,4 L,m 18,15 Stary low zakończony ciosem na mid który nawet na zwykłym trafieniu przechodzi w rzut, na bloku ma 16 klatek straty Chociaż animacja mogłaby to sugerować nie dobija leżących. f+2,3 h,h NC 14,18 14-klatkowy sierp i obrotówka, natural, nie przewraca ale mamy 4 klatki przewagi na trafieniu. Bezpieczne na bloku. WS_d/f+1,2,3~B m,h 13,10 Cancel i przejście do postawy, w razie bloku łykamy 1 które posyła nas w powietrze(podczas wykonywania przejścia jesteśmy tech jump). d/f+3,1~B m 13 Cancel i przejście do postawy. d/f+3,2~D/F m,h 13,12 Przytrzymanie D/F pozwala na przejście do crouchdasha umożliwiając szybsze wykonywanie z niego ciosów, użyteczne w jugglach i customach. CJM d/f 0 Teraz z postawy można wykonać crouchdasha. CJM u/b_u_u/f+4 m 20 Hopkick z postawy, wybija wysoko na trafieniu i jest oczywiście low crushem. Zastąpił stare 3 jako low counter, bezpieczne na bloku. CJM f,f+4 h 21 Ostatnie kopnięcie z 1,2,1,4 wykonywane po przetoczeniu z postawy, raczej bezużyteczne CJM f,f+3 m 27 Nowy sposób wykonania CJM f+3 CJM 2+3 m 25 f+2+3 Wykonywane z postawy. Przy ścianie mamy teraz f,f+3,4,b+3,2+3 CJM 1+2 m 0 d/f+1+2 można wykonać teraz z CJM, na CH daje 14 klatek przewagi, pod ścianą siedzi więc f+2+3 Ciosy dające B! d/b+1 d+2 FC,f+2 Ulepszenia: 1 - obrażenia zwiększone z 4 do 7 f+4 - obrażenia zwiększone z 25 do 28 qcf+1 - obrażenia zwiększone z 20 do 23 d/f+1,2 - mniejsza strata na bloku (-2 zamiast -3) f,f+3,4,3 - obrażenia zwiększone z 12 na 13 d/f+3,1,4 - obrażenia zwiększone z 20 na 21 f,f+1+2 - nowa animacja, trafia turlających się na bok, lepszy tracking CJM 3 - niewyrywalny stun na CH CJM 4 - obrażenia zwiększone z 12 na 20 CJM - po skontrowaniu lowa Anna automatycznie wykonuje u/f+4 (nowa wybitka) SS+1+2 - zwiększony zasięg d/f,d/f+1 - użyte na wielopoziomowych arenach przenosi nas poziom niżej (!) Osłabienia: 1 - podstawowy jab ma 10 klatek 4 - teraz wychodzi w 11 klatek d/f+2 - ma -11 na bloku (poprzednio -10) WS_d/f+1,2,4 - nie trzeba już blokować całości, da się schylić pod kopnięciem u/b_u_u/f+3 - mniejszy zasięg i wolniejszy niż wcześniej (teraz 14 klatek), mniejsze obrażenia (15 zamiast 20) u/b_u_u/f+4 - mniejszy zasięg i większa strata na bloku (z 13 na 18 klatek) f,f+3 - prędkość zmiejszona z 15 na 16 klatek f,f+2 - mniejszy zasięg WS+2 - ma teraz -10 klatek na bloku d/b+4,3 - drugi cios przewraca tylko na CH, można teraz wciąć się między pierwszym a drugim, większa strata na bloku - z 13 na 16 klatek FC,d/f+2 - trudniej kontynuować przez D+4,1 qcf+4 - gorszy tracking CJM 1 - już nie wybija qcf+1+2,1,3,2,1 - obrażenia zmniejszone z 20 na 18
  8. Na filmikach rzuca się w oczy, jak 1+4 dobrze łapie jako zakończenie juggli pozwalając na długie żonglerki przed boundem. Łatwiejsze do posadzenia df+1,2,1,2,f+1+2 przy ścianie oraz właściwości WS+1,1+2 w jugglu daje jej do dyspozycji akcje nierzadko mocniejsze niż u Anny, która przed boundem może wsadzić zaledwie parę ciosów. Ninie brak w dalszym ciągu dobrych lowów (nowe db+3 jest bardzo widoczne, podobnie jak nowa animacja WTF) nie wspominając o jugglujących podcinkach których nie ma praktycznie wcale... Ogólnie to ta sama Nina co w DR tylko z bardziej dopakowanymi jugglami.
  9. Ten przynajmniej uwinął się najszybciej ze wszystkich
  10. Serio? A ja jakoś nie zauważyłem nigdzie terminali Polcardu u Vela na chacie, frajer jeden wyportkowałem 10 zł w gotówce na wpisowe...
  11. Jakiś postęp z wrzucaniem walk na yt?
  12. No to lecim! Najpierw podziękowania dla wszystkich za wyrazy uznania i zdziwienia w związku z tym moim :3pl: . Ja sam jestem w lekkim szoku ale niebawem mi przejdzie A teraz po kolei: Gajda i Raveman - ogromne dzięki za doprowadzenie mnie z dworca pomimo przejść poprzedniej nocy, które były wymalowane na Waszych twarzach. Ludzie, oni byli na miejscu już o 9 rano pomimo wielkiej bani :crazy: Gajda, alkoholiku jeden, czemu my nie posparowali tym razem??? Thx za kibicowanie, miałeś w tym przecie interes i opłaciło się bom Ci zaserwował Bociana na talerzu przyrządzonego wedle wskazań :peace: Velurian - za akceptację mojego zgłoszenia, przecie przybyłem znikąd i nikomu dotąd nieznany. Wielkie gratulacje za zorganizowanie, przeprowadzenie i ogarnięcie tej szalonej imprezy we własnym domu (trza było z wpisowego za prąd potrącić stary, dobrych 6 konsol hulało przez 3 bite dni i noce :zgon: ). Absolutnie genialny domówkowy klimat, z kotem i gotowaną kiełbasą I ze zniżkową pizzą, yeah! Tokis - przyjazny i rozmowny od samego progu, jeszcze raz ogromne podziękowania za użyczenie Twojego nowiutkiego sixaxisa który podczas imprezy zaginął niezliczoną ilość przyprawiając mnie o bezdech i hiperkinezę wracał jednak niczym bumerang (innego wyjścia nie miał bo i ja też pada ze sobą nie zabrałem ). Dzięki Twojej postawie i Veluriana mogłem naprawdę wczuć się w klimat imprezy. Jeszcze raz dzięki!!! Bocian - za emocjonujący pojedynek o trzecie miejsce, widzę znaczącą poprawę od TTT5, niewiele tym razem brakowało byś to Ty stanął na podium. A biorąc pod uwagę, że parę minut wcześniej grałeś najbardziej emocjonujące starcie turnieju na którym poleciały przeJANiarskie akcje i miałeś prawo być mocno wnerwiony brakiem szczęścia (bo moim zdaniem Twoją porażkę w walce z Boskonem należy w 3/4 przypisywać niefartowi) leci do Ciebie ogromny respect za opanowanie skołatanych nerwów i spory wycisk jaki mi dałeś. A i jeszcze za późnonocny pojedynek na yugle na totalnej bani :piwo: :lol2: Pitrex - za wspólne spary i pałaszowanie pizzy między walkami :] Podpatrywanie jak potrafisz się poruszać używając sticka skłania do rozważenia ewentualnego zakupu i treningu... Co ja gadam zresztą, najpierw muszę wyekwipować się we własnego pada :lol3: Ta japońska oranżada bardzo delikatna w smaku była Matt - zjechałeś mnie aż mi w pięty poszło, poziom trudności jaki reprezentujesz to next to impossible, wreszcie wiem o co to całe zamieszanie wokół braci z Leszna. Dzięki za wspólne kolejki i oglądanie walk oraz cenne uwagi. Szkoda że bania i ogólne zmęczenie stanęły nam na drodze do rozegrania paru sparów. Sway - dzieki za spary i najtrudniejsze starcie podczas całych eliminacji, podchodziłem do niego ze sporymi obawami, miałem bowiem wrażenie że już się trochę na moją Anię ograłeś i zjesz mnie krojenia na mniejsze kawałki. Krakers - za spary i szansę na zdobycie nieco ogrania na Lee, trenuj trenuj bo masz spory potencjał (ponoć pojechałeś Gajdę w turnieju???). Pozdrowienia i podziękowania dla wszystkich innych z którymi dane mi było posparować/wypić/pogadać/zapalić Do następnego!
  13. Naprawili to w wersji international ciekawe co przy okazji zepsuli a kiedy w to zagramy ? bo nie śledzę tematu.. Zepsuli SS'a i SW, teraz nie da się praktycznie niczego wyminąć. Za sprawą tego, wg najświeższych doniesień, Anna jest topem. Bardzo dużo ludzi narzeka na nią, gdyż niesamowicie ciężko przerwać jej setupy... Nie podoba mi się to! :wkurzony:
  14. Tak, ale to były juggle które zaczynały się pod samą ścianą. Chociaż i w takich okolicznościach zdarzały się przegięte akcje, jak u Wanga czy Anny. Akcje w polu są porównywalne do T5, gdyby nie wprowadzono bounda juggle prawdopodobnie były by słabsze niż w piątce. Po obejrzeniu tego filmiku dalej jestem zdania, że kombinacja juggle+bound+ściana jest przesadzona, a gdy doliczymy do tego rage to można spodziewać się zwrotów akcji o 180 stopni spowodowanych jednym głupim błędem. [edit] I jeszcze overkill Jina: http://www.youtube.com/watch?v=YjUh-i9uwuI
  15. ...z palcem w... (kto dokończy???)
  16. Overkill Lee http://www.youtube.com/watch?v=57zVlaZNCbs Nieźle, połowa paska wzięta przez 3xf+2, potem string z B! a całość zakończona d+4,4,4,4 gdzie siedzi każdy jeden cios...w bigi przy ścianie teraz trudno jest NIE trafić, siada praktycznie wszystko.
  17. W HK wyszla wersja International Tekkena 6, sporo zmian w balansie postaci w stosunku do wersji Japońskiej(glównie osłabienia): Armor King db+3 już nie juggluje d+4,4,4 (potrójne dobicie) jest teraz wolniejsze D.Jin -df1+2 - efekt podobny do b1 Bryana -b+1,2 na bloku ma co najmniej -10 klatek -b3 na bloku nie daje już tak dużej przewagi (ok +1) -b,f+2,1 - nie można już tak łatwo opóźniać drugiego uderzenia Kazuya -f+4 jest takie same jak f+4 u Heńka w DR (trafienie w kucającego posyła go na glebę, czyli nie ma już po tym gwarantów) -db+4 wrócił właściwości z DRki, nie ma już gwarantów na bloku - b+3 łatwiejsze do wySSowania Największe zmiany dotyczą Leo, Miguela i Boba: Miguel -df+2,1 ma teraz conajmiej 15 klatek straty na bloku. podobnie jak savage stance df2 (siedzi np d/f+2 od Niny) -d1+2 nie ma już gwarantów na trafieniu. Leo -ws+2 w japońskiej wersji daleko odpychał na bloku, teraz zostało to zmienione i siedzą kary -uf+21 -> f+4 df~~~ ten juggle już nie siedzi w większość postaci Bob Po b3 posadzonym na CH nie siedzi już db+1+juggle Hwoarang -osłabione db+4,4, na bloku tak samo jak w DRce, przy zwykłym trafieniu można schylić się pod drugim 4 Yoshimitsu - ff+4 jest karalne na bloku (jakieś 17 klatek straty), siedzi uf+3 od Lili (?) Law - juggle pod ścianą - F+1+2 WB! 4,3,4 już nie siedzi (?) Ogólnie juggle które siedziały dotąd w wersji japońskiej nie siedzą już tak łatwo albo i wcale. Może w ostatecznej wersji wylecą wszystkie overkille i inne przegięcia. Nie wiadomo tylko na podstawie której wersji powstanie wersja konsolowa.
  18. Ja ze swojej strony dodaje PS2 i PSP z DR.
  19. Opole - Poznań, ale Wroclaw to juz pomineliscie Sam wpadlbym z mila checia, sesja nie zajac przecie. Jako ze topic zostal skads przeniesiony a mnie nie bardzo chce sie szukac moze ktos podac dokladna date i miejsce? Dzieki.
  20. Sliczna, sliczna Lili!! Figarna jak zawsze:-)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...