Skocz do zawartości

Fenikz

Użytkownicy
  • Postów

    1 678
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez Fenikz

  1. tych obrazków z Xbox Surface widziałem chyba już z 10 i zawsze z innymi parametrami, lepiej je olać.

     

    w sumie macie:

    https://www.google.pl/search?client=opera&rls=pl&q=xbox+surface&oe=utf-8&channel=suggest&um=1&ie=UTF-8&hl=pl&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&biw=1887&bih=957&sei=uN5VUIyBPMTT4QSNnIAQ

     

    i jakby kosztowało 299$ na premierę to żal, chyba że to cena tego tańszego modelu - jak będzie znikomy postęp to zlewam na te konsolki, wolę wtedy jakąś wypaśną grafikę dokupić do kompa.

  2. dla mnie bardzo ważne żeby popracowali nad optymalizacją, przykładowo taki Saints Row 3 lepiej wygląda od GTA 4 i do tego ma więcej FPS co widać, że Rockstar po prostu pokpił sobie sprawę. W sumie tyle lat minęło, że silnik powinien być dobrze zoptymalizowany na wszystkich 3 platformach.

  3. Ogólnie GG mam rozmazane zawsze, a Steam tylko ten podczas gry (menu pod shift + tab), czcionki są przez to nie wyraźne i ledwo co czytelne. Podejrzewam że to przez sterowniki karty graficznej, ale grzebie w ustawieniach i nic się nie poprawia. Pomoże ktoś? Polecą plusy.

     

    Mam Radeona jak coś.

  4. FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)

     

    Algorytm FXAA został opracowany przez programistę Timothy`ego Lottes`a, pracującego dla Nvidia. Działa on na zupełnie innej zasadzie niż standardowy antyaliasing, co pokrótce zostało opisane w dostępnej dokumentacji. Najprościej rzecz ujmując, zamiast na bieżąco skanować brzegi figur i modyfikować pojedyncze piksele, algorytm traktuje każdą już wygenerowaną klatkę obrazu jako pojedynczą dwuwymiarową grafikę i to ją poddaje odpowiedniej obróbce. Żeby nie wpłynąć na płynność rozgrywki musi ją oczywiście poprawiać z ogromną szybkością, która w tym przypadku zamyka się w przedziale od jednej do dwóch milisekund. Mimo tego zabójczego tempa, algorytm nie pochłania zbyt dużej ilości mocy chipsetu i nie spowalnia gry. Ponadto, praktycznie żadnego wpływu na jego działanie nie ma też liczba obiektów wyświetlanych na ekranie. Dużym pozytywem jest również fakt, że FXAA wygładza elementy pomijane przez standardowe metody, takie jak dwuwymiarowa trawa czy liście. Niestety, ma to też swoje minusy i obraz jest czasami zbyt rozmyty, pojawiać mogą się drobne problemy z jasnością i kolorami. Wygładzeniu ulegają elementy interfejsu lub czcionka w napisach, co może dawać dość nieoczekiwane efekty.

    http://www.gry-onlin...13.asp?ID=66488

     

    comparison_b.jpg

     

    webwitcher1_thumb.png

     

    //

    Przydałoby się jako standard w nowych konsolach, że każda gra miała by to odpalone.

  5. tak to jest, multiplatformy żenująco się sprzedają, do tego brak zysku z usług online (DLC itd.) to muszą na samym sprzęcie się dorobić. :whistling:

     

    btw. około 500 zł za kontroler, ciekawe ile ludzi dokupi drugiego. :ph34r:

  6. Nie ma nic przeciwko DLC, nikt nikogo nie zmusza do kupowanie zbroi na konia, więc nie wiem o co płacz ^_^

     

    o to, że takie rzeczy kiedyś były za free, wystarczyło je odblokować i dostawało się je w bonusie a teraz trzeba bulić za byle (pipi).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...