Skocz do zawartości

kant1983pl

Użytkownicy
  • Postów

    303
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez kant1983pl

  1. nie wiem o ktorej z pracy wyjde lol... ale jak mnie zobaczysz na live od razu posylaj wiadomosc

     

    Ok-wieczorem.. tfu w nocy-będę napierał w EndWar- tylko kampania EFEC została mi do przejścia żeby łyknąć "OpFor". No dobra... musze jeszcze łyknąć "Blitz"-zdobyc stolice w trzy tury, ale to już luz-zrobię to na normal(ale zostawie sobie sejwa-żeby poćwiczyć na hardcore).

     

    Swoją drogą gra Specnazem jest naprawdę ciekawym doświadczeniem-wcześniej grałem JSF(multi, kampania i potyczki na hardcore) i EFEC(kamp-normal, potyczki-H).

    Nie łatwo pozbyc sie nawyków nabytych podczas dowodzenia tymi zdecydowanie szybszymi stronami.

    O ile rushowanie na początku bitwy wysuniętych uplików jako EFEC jest normą (i często w multi decyduje o zwycięstwie...), a w przypadku JSF przejdzie-tak grając SGB raczej odpada.

    Duet "trasportery+strzelcy" SGB jest najwolniejszy z całej trójki.

    Niemniej może czasami dotrzeć prawie równocześnie z JSF (i zawsze później niż EFEC) do uplinka. Prawie robi wielką różnicę... Dochodzi do walki która się tam wywiązuje ma trzy możliwe zakończenia zależne od tego co przeciwink przysłał do uplinku:

     

    -transportery+inżynierwie-łobuzy umarli w butach(strzelcy garrisoned kilują inżynierów&win),artyleria wspiera ogniem,gunshipy-hit&run(hit-jeśli są ignorowane ;) );

    -transportery+strzelcy-jeśli własnie zaczęli zabezpieczać(są in cover) to własnych strzelców pakuję do budynku-będą mieć większy bonus do obrony niż wróg; trzeba rozwalić transportery zanim zjawią się wrogie czołgi-artleria ma rozrzut, więc jeśli stoją blisko uplinka to znacznie ułatwi walkę;

    -transportery+inżynierwie/strzelcy+czołgi-wycofanie na z góry upatrzone pozycje-można ostrzeliwać towarzystwo artylerią(transportery first!), do czasu podciągniecia posiłków(czołgi się ślimaczą niemiłosiernie <_< ).

     

    Zakładam ze jest to gra 2vs2 i że jeden gracz startuje z transporterami+strzelcami(śmigłowce-to jego pierwsza przywołana jednostaka), a drugi z inżynierami(lub rifleman'ami)+artyleria(przyzywa czołgi jako następny odział).

    Wszystko zależy od czasu i tego z czym przeciwnik startuje (mirror jest całkiem zabawny, ale może być nieciekawie-świerze wrogie jednostki zawsze dotrą do uplinka szybciej).

     

     

    Info:

    Zeratul może weźmiesz batalion z +10%dmg/-5%hp dla czołgów?

    Zamierzam grać SPZA44 czyli 44 Batalionem Szturmowym-mają +10%dmg/-5%hp dla altylerii.

    Moglibysmy sie ładnie uzupełniać... ;)

    Druga możliwość to mirror czyli 2X SPZA44= "Ogień z nieba" :D

     

    A teraz małe co nieco o zakończnej już First War(źródło)

    After careful consideration the EndWar dev team has decided to bring the First War on the Xbox 360 to a conclusion. We'll be doing this by changing the victory conditions from 30 territories and three capitals to 30 territories and only two capitals. This will make the European Federation Enforcer Corps the official winner of the First War. Congratulations guys!

     

    We're doing this so that we can get as many people as possible back into playing EndWar over the upcoming weekend when we start up the second war. We know there has been some frustration with people replaying the same territories over and over again and this is the best way to get EndWar players facing each other on new territories.

     

    We hope the Spetsnaz Guard Brigade players understand why we went with this decision and want to assure all EndWar gamers that during the entire First War we were completely hands-off with the TOW system. Everything that has happened in the TOW up till now has been fully automated by the TOW system.

     

    Wojna zakończyła się ponieważ zostały zmienione warunki zwycięstwa. I według mnie bardzo dobrze-zdobycie wszystkich 3 stolic trwałoby za długo. Byłoby też po prostu nużące i denerwujące bataliony ponoszą poczas walk o stolice największe trwałe straty(KIA).

     

     

    Osoby, które grają w EW zapewne słyszały o przypadkach oszustw. Problem stał się na tyle poważny, że spotkał się z reakcją Ubisoftu(źródło). Mam nadzieję, że wprowadzone rozwiązania pomogą w rozwiązaniu tego problemu.

     

    Server Side Patch to Address Cheating in Theater of War

     

    In an attempt to curb cheating in the online Theater of War (TOW) mode, the dev team has implemented a number of server-side changes to the TOW rules (changes are for both PS3 and X360 versions of EndWar):

     

    1.Matches that last less than 3 minutes will no longer be counted in the TOW. This is to prevent people from logging into the game and losing on purpose.

     

    2.The Theater of War status will have a 30-minute delay before being displayed at www.endwargame.com/tow and on the in-game TOW browser.

     

    3.The XML TOW feed will now display percentages instead of the exact score in territories. (With 30-minute delay)

     

    4.The victory bar in the in-game TOW browser will no longer be locked at 50/50 and will display accurate percentages on each territory. (Also with a 30-minute delay.)

     

    This sever side patch will also revise victory conditions in TOW and make it so that one faction only needs to secure 2 capitols and 30 territories to win.

     

    *Please note that for now the victory condition changes made in this server side patch will not be visible in-game yet. (The changes on the Xbox 360 version of EndWar will take effect once the first title update is available for download. For the PS3 these changes will take effect on a later date.)

  2. PO kabelek dzwonisz na infolinie MS i Tobie prześlą.

    nic ci nie przeslą

    kiedyś wysyłali ale za duzo było pazernych co brali a nie potrzebowali

     

    wysyłają tylko wtedy gdy miałeś konsole 20 (zarejestrowaną na siebie) i kupiłeś drugą konsole z wiekszym dyskiem (też zarejestrowaną na siebie)

     

    To pewne? Bo zastanawiałem się nad nowym HDD, ale zważywszy na ceny :o

    wole kupić nową konsolkę (raczej z 60GB niż 120GB). No i oczywiście-nie mam memorki...

  3. Błagam, tylko nie achivy do kilkukrotnego przejścia gry... ... . Ja już grałem na PC trzy razy, jak dla calaka będę musiał przejść jeszcze trzy razy całą fabułę (która ma mieć wg waszych słów 80 godzin, czyli w rzeczywistości, dobrze jak będzie miała 40) to chyba zwymiotuję witcherem

     

    Nie wszyscy mieli możliwość ukończenia gry na PC- i osobiście nie mam nic przeciw ukończeniu gry więcej niż raz.

  4. ok... to co dzis jest? Day off?

     

    Na to wygląda...

    Dziś w ToW wyświetla tylko "Access Denied" i info o następnej fazie-start jutro o 10:01. Tylko nie jestem pewien w jakiej strefie czasowej... :huh:

     

    Zeratul-chcesz zrobić dzisiaj jakieś achivmenty?

  5. Pierwsza Wojna dobiegła końca.

    Jej niekwestionowanym zwycięzcą zostało EFEC.

    Można tylko pogratulować zwycięzcom :P (są tu jacyś?).

    Następna Druga Wojna rozpocznie się w piątek 5 listopada(czyli już jutro).

    Mam nadzieję, że wszyscy zainteresowani są przygotowani-solidnie ćwiczyli w symulatorach ;)

    Wybieramy SGB i huurra!!! Zaczynamy nową batalię.

  6. Uwaga, uwaga Zakościelny nowym księciem!!! I nie jest to nius z serwisu plotkarskiego.

     

    PoP będzie dubbingowany, a główna rola przypadnie właśnie panu M. Zakościelnemu

    http://polygamia.pl/pokaz-co-masz-na-swieta-ubisoft [ostatni filmik]

     

    po prostu - o ja (pipi)e! :o :pinch: :lol3: :mellow:

     

     

    ...aaa i premiera to listopad albo grudzień [wg pana z Polskiego Ubi], co akurat jest dobra wiadomością :]

     

     

    jak widać kilka postów wyżej Maciek tylko na PC przemówi, k.u.t.a.s.u.w.a i tyle w tym temacie :wkurzony:

     

    Eee nie ma płakac nad rozlanym piwem ;) łyknie się 3XA i po sprawie. Ja w każdym bądż razie nie będę raczej czekał do stycznia...

  7. :lol: A to dobre!

    Żaden z nas nie przeczytał (z uwagą) tego co jest napisane w Objectives w ToW.

    "Control 3 Faction Capitals AND Control 30 Territories"

    Taka jedna mała zmiana: zamiast "lub" jest "i" :P

    To potrwa jeszcze chwilke-no parę dni- SGB broni się i nie ma zamiaru poddać ;)

    Jest czas by poćwiczyć grę SGB- w kampani na Hardcore, rzecz jasna...

     

    EDIT

     

    Możemy zmienić stronę na EFEC i rozegrać =>10 misji-może nam zaliczy :rolleyes: :

     

    Dog of War

    Win a Theater of War Phase as each Faction; you must have played as that Faction in 10 missions.

     

     

  8. kupiłem, gram narazie misje Prelude of war, jest fajnie, gra swietnie reaguje na moje komendy :D

    I od razu dwa pytania:

    Ile jest misji Prelude?

    Kiedy wybiera się stronę konfliktu?

     

     

    zeratul i kant wysłalem wam zapytania o Friend liste, jak sie podszkole zagramy cos razem.

     

    Aaaallleeellluuuujaaaa!!!

    Kolejny powołany do służby ^_^ !

     

    Misji jest niewiele-przchodziłem to 2 razy ale nie zwróciłem uwagi :P .

    Stronę wybierasz kiedy ukończysz Prelude-tak samo batalion-pamiętaj, żeby zlinkować swoje GT i pobrac bonusową paczkę, a także odblokować bataliony=większy wybór.

    Co do multi to masz pare dni bo Pierwsza Wojna niedługo powinna się zakończyć=EFEC ma 27 terytoriów, a do zwycięstwa potrzeba 30(lub kontroli 3 stolic).

    Ja i Zeratul gramy JSF, ale w następnej wojnie... kto wie ;)

     

    FR-już przyjąłem

     

    EDIT

     

    EFEC ma już 29 terytoriów. Koniec jest bliski :banana:

    Oddball66-szykuj się nadchodzi Druga Wojna. Musimy ustalić jaką wybieramy stronę...

    Propnuje SGB no ewentualnie EFEC :yes:

  9. jak co kant to tera mam od jutra 5 dni wolnego... wiec bede duzo ciosal. Znaczy nie non stop ale bede o wiele czesciej i wczesniej tyz. Trzeba zrobic kontratak amerykanami.

     

    Z miejsca (kontr)atakujemy!

    Dzisiaj tzn. 26.11.08 -mam dzień wolny możemy napierać w EW ale od 1800.

    Do końca tygodnia jestem na XBL od 17-21.

    A przez następne 2 tygodnie-będziemy mogli napierać ostro- na 90% będę na zaległym urlopie 8)

     

    oddball66-lacznie ponad 250,000 na x360 i ps3 sprzedanych kopi,szalu nie ma :/ , ale zajrzyj na Marketplace i sprawdź najczęściej ściągane dema... sytuacja może się poprawić taka mam oczywiscie nadzieje

     

    Zeratul-mozemy porobic achivy... ;)

  10. Electronic Warfare to najlepszy support na lv.1(choć nie działa na piechotę).

    Co prawda kosztuje 450,00 CR, ale moim zdaniem daje najwięcej i jest dostepny na każdej mapie w ToW. Użyty w odpowiednim momencie daje faktyczną przewagę nad przeciwnikiem i pozwala wyjśc obronną ręką z wielu nieprzyjemnych sytuacji.

     

    Wrogie jednostki pod jego wpływem:

    -nie mogą się ruszać

    -nie mogą atakować

    -tracą shield

    -radar w rogu ekranu wypełniają zakłócenia

     

    Zakłócanie radaru jest przydatne-można np. ręcznie, krawędzią mapy, poprowadzić strzelców na tyły przeciwnika w pobliże uplinka, zająć go i ruszać do następnego, rzucając EW raz na jakiś czas-by zdezorientować wroga.

    Oddziaływania 2-4 są wymiernymi korzyściami pozwalającymi zatrzymać wrogi atak i dać swoim wojskom czas na wycofanie lub naparzanie we wroga-pozbawione tarcz odziały od razu otrzymują obrażenia.

     

    Przez dłuższy czas był przeze mnie mocno nie doceniany. Ataki lotnicze wydawały się lepszym rodzajem wsparcia ze względu na to, że zadawały obrażenia(efekt był widoczny od razu, niszczenie wroga bez narażania własnych wojsk).

  11. Electronic Warfare to najlepszy support na lv.1(choć nie działa na piechotę).

    Co prawda kosztuje 450,00 CR, ale moim zdaniem daje najwięcej i jest dostepny na każdej mapie w ToW. Użyty w odpowiednim momencie daje faktyczną przewagę nad przeciwnikiem i pozwala wyjśc obronną ręką z wielu nieprzyjemnych sytuacji.

     

    Wrogie jednostki pod jego wpływem:

    -nie mogą się ruszać

    -nie mogą atakować

    -tracą shield

    -radar w rogu ekranu wypełniają zakłócenia

     

    Zakłócanie radaru jest przydatne-można np. ręcznie, krawędzią mapy, poprowadzić strzelców na tyły przeciwnika w pobliże uplinka, zająć go i ruszać do następnego, rzucając EW raz na jakiś czas-by zdezorientować wroga.

    Oddziaływania 2-4 są wymiernymi korzyściami pozwalającymi zatrzymać wrogi atak i dać swoim wojskom czas na wycofanie lub naparzanie we wroga-pozbawione tarcz odziały od razu otrzymują obrażenia.

     

    Przez dłuższy czas był przeze mnie mocno nie doceniany. Ataki lotnicze wydawały się lepszym rodzajem wsparcia ze względu na to, że zadawały obrażenia(efekt był widoczny od razu, niszczenie wroga bez narażania własnych wojsk).

  12. 2 Gunshipy nie byly w stanie tej jednostki wykonczyc w ciagu jednej minuty

     

    Tak-strzelcy w ukryciu są twardzielami ;) -moi weterani (*)przez 2 minuty stawiali opór odziałowi czołgów i zadając mu straty-gunshipy tylko go dobiły...

    EDIT=kolor

     

    Sądze, że dla takich, jak opisujesz-sytuacji warto wykupić dla riflemanów JSF:

     

    -Attack

    M119 Sniper - 900,000 CR-piechota w ukryciu otrzymuje PEŁNE obrażenia

    -Abilies

    Storm Building - 900,000 CR-zwiększa obrażenia zadawane piechocie w budynkach

     

    Wszystkie te upy wymagają jedynie riflemanów na poziomie lv.2=regular. Jedyny minus to ich łączny koszt 1,800,000 :/

     

    Osobiście sam miałem podobne doświadczenie tzn. dominacja nad przeciwnikem w sensie ilościowym, ale jednocześnie brak riflemanów na mapie-przegrałem-przciwnik zajał większośc uplinków, a ja nie nie byłem w stanie ich odbic inżynierami i cięzkim sprzętem w krótkim czasie :/-były bronione przez strzelców, gracz używał często Electronic Warfare. W praktyce radar był co trzydzieści kilka sekund całkiem nieczytelny-zdobywając kolejne uplinki miał dość CP by często korzystać z EW.

    Od tego czasu w każdej bitwie( czyli od całych 4 dni :P ):

    -obowiązkowo-obecność pojazdu dowodzenia z UAV-zwiad

    -Grupa Szybkiego Reagowania-w praktyce 2 jednostki wybrane jeszcze w lobby tzn. strzelcy+transporter(ewentualnie poźniej+czołg) z wysokim exp.level i upami

    -inżynierami przywołuję sentry i zakładam pola minowe na podejściach do uplinków( a bliżej lini frontu na drogach dojazdowych-przydatne na wrogie force recon)

    -zawsze upuje co najmniej 1 uplink do electronic warfare

     

    Staram sie uważać na swoje tyły(nieprzyjacielskie deepstrike) i flanki(riflemani drepczący z buta) zabezpieczam uplinki sentry(i force recon lv1-jeśli jest dostępny)-dadzą one cenny czas, aby GSR dotarła do celu. Dodatkowo sentry zapewniają spore pole widzenia wokół uplinku.

  13. 2 Gunshipy nie byly w stanie tej jednostki wykonczyc w ciagu jednej minuty

     

    Tak-strzelcy w ukryciu są twardzielami ;) -moi weterani (*)przez 2 minuty stawiali opór odziałowi czołgów i zadając mu straty-gunshipy tylko go dobiły...

    EDIT=kolor

     

    Sądze, że dla takich, jak opisujesz-sytuacji warto wykupić dla riflemanów JSF:

     

    -Attack

    M119 Sniper - 900,000 CR-piechota w ukryciu otrzymuje PEŁNE obrażenia

    -Abilies

    Storm Building - 900,000 CR-zwiększa obrażenia zadawane piechocie w budynkach

     

    Wszystkie te upy wymagają jedynie riflemanów na poziomie lv.2=regular. Jedyny minus to ich łączny koszt 1,800,000 :/

     

    Osobiście sam miałem podobne doświadczenie tzn. dominacja nad przeciwnikem w sensie ilościowym, ale jednocześnie brak riflemanów na mapie-przegrałem-przciwnik zajał większośc uplinków, a ja nie nie byłem w stanie ich odbic inżynierami i cięzkim sprzętem w krótkim czasie :/-były bronione przez strzelców, gracz używał często Electronic Warfare. W praktyce radar był co trzydzieści kilka sekund całkiem nieczytelny-zdobywając kolejne uplinki miał dość CP by często korzystać z EW.

    Od tego czasu w każdej bitwie( czyli od całych 4 dni :P ):

    -obowiązkowo-obecność pojazdu dowodzenia z UAV-zwiad

    -Grupa Szybkiego Reagowania-w praktyce 2 jednostki wybrane jeszcze w lobby tzn. strzelcy+transporter(ewentualnie poźniej+czołg) z wysokim exp.level i upami

    -inżynierami przywołuję sentry i zakładam pola minowe na podejściach do uplinków( a bliżej lini frontu na drogach dojazdowych-przydatne na wrogie force recon)

    -zawsze upuje co najmniej 1 uplink do electronic warfare

     

    Staram sie uważać na swoje tyły(nieprzyjacielskie deepstrike) i flanki(riflemani drepczący z buta) zabezpieczam uplinki sentry(i force recon lv1-jeśli jest dostępny)-dadzą one cenny czas, aby GSR dotarła do celu. Dodatkowo sentry zapewniają spore pole widzenia wokół uplinku.

  14. Do czasu patcha z kantem nie moge grac, bo mnie korwica bierze jak w co drugiej grze go wywala z gry. A szkoda, bo raczej zgranym teamem jestesmy.

     

    Niestety <_< A szkoda bo multi jest szalenie miodny-pod warunkiem, że grasz z kimś kto rozumie o co biega w combat chain (czytaj: dotarł do strony nr 7 w intrukcji z grą i przyczytał ze zrozumieniem i zapamiętał). Wczoraj grałem w teamie z gunship spamer'em(4 odziały smigłowców +rifleman+transportery) i byłoby super-gdyby nie rzucał śmigłowców do ataku na wrogie transportery i inżynierów w ukryciu.

    Nie doczytał biedak:

    transports->beat->gunships

    engineers(in cover)->.beat->tanks/transports/gunships.... :lol3:

     

    2 Gunshipy nie byly w stanie tej jednostki wykonczyc w ciagu jednej minuty

     

    Tak-strzelcy w ukryciu są twardzielami ;) -moi weterani (*)przez 2 minuty stawiali opór odziałowi czołgów i zadając mu straty-gunshipy tylko go dobiły...

     

    Sądze, że dla takich sytuacji warto wykupić dla riflemanów JSF:

     

    -Attack

    M119 Sniper - 900,000 CR-piechota w ukryciu otrzymuje PEŁNE obrażenia

    -Abilies

    Storm Building - 900,000 CR-zwiększa obrażenia zadawane piechocie w budynkach

     

    Wszystkie te upy wymagają jedynie riflemanów na poziomie lv.2=regular. Jedyny minus to ich łączny koszt 1,800,000 :/

     

  15. Do czasu patcha z kantem nie moge grac, bo mnie korwica bierze jak w co drugiej grze go wywala z gry. A szkoda, bo raczej zgranym teamem jestesmy.

     

    Niestety <_< A szkoda bo multi jest szalenie miodny-pod warunkiem, że grasz z kimś kto rozumie o co biega w combat chain (czytaj: dotarł do strony nr 7 w intrukcji z grą i przyczytał ze zrozumieniem i zapamiętał). Wczoraj grałem w teamie z gunship spamer'em(4 odziały smigłowców +rifleman+transportery) i byłoby super-gdyby nie rzucał śmigłowców do ataku na wrogie transportery i inżynierów w ukryciu.

    Nie doczytał biedak:

    transports->beat->gunships

    engineers(in cover)->.beat->tanks/transports/gunships.... :lol3:

     

    2 Gunshipy nie byly w stanie tej jednostki wykonczyc w ciagu jednej minuty

     

    Tak-strzelcy w ukryciu są twardzielami ;) -moi weterani (*)przez 2 minuty stawiali opór odziałowi czołgów i zadając mu straty-gunshipy tylko go dobiły...

     

    Sądze, że dla takich sytuacji warto wykupić dla riflemanów JSF:

     

    -Attack

    M119 Sniper - 900,000 CR-piechota w ukryciu otrzymuje PEŁNE obrażenia

    -Abilies

    Storm Building - 900,000 CR-zwiększa obrażenia zadawane piechocie w budynkach

     

    Wszystkie te upy wymagają jedynie riflemanów na poziomie lv.2=regular. Jedyny minus to ich łączny koszt 1,800,000 :/

     

  16. Zeratul już o tym pisał, ale jeśli komuś coś nie trybii...

     

    Zarejestruj sie forum Ubisoftu i polacz konto ze swoim GT.

    W menu głównym przejdż do Community and Extras>VIP>połącz konto>ściągnij paczkę-dodatkowe upgrade'y dla jednostek ;)

     

    Wklepywanie kodów na dodatkowe bataliony:

    Main Menu>Community and Extras>podswietl Downloadable Content>nacisnij Y>wklep 1 kod>start i nastepny ;)

    JSFA35

    SPZA39

    EUCA20

    SPZT17

     

    Na forum gracze proszą o patch naprawiający błedy(min. freez'y i wywalanie z gry-głównie 2vs2, path finding).

    Oczywiście gdybania i prośby nie kończą się na tym: wraz z poprawką(lub dlc) wielu powitało by z radością kilka innych rzeczy:

    -UAV i drony pojazdu dowodzenia-jako jednostki 13 i 14-wraz z możliwością wydawania im rozkazów poprzez VC i widok z ich perspektywy(co byłoby bardzo przydatne).

    -spełnienie wcześniejszej obietnicy twórców czyli tryby 3vs3 i 4vs4. Oczywiście nadal na polu bitwy byłoby maxymalnie 12 jednostek. Tak więc każdy gracz kontolował by tylko 4 lub 3 odziały, ale za to ile frajdy podczas walki zgraną ekipą :P

    -"grid coding" czyli nałożenie na mapę pola bitwy siatki z oznaczeniami cyfrowymi i literowymi(niczym w szachach) co dałoby możliwość wysyłania odziałów porzez VC do innych miejsc niż tylko uplink/unit lub widziany "cel" np. unit 6 move to C3

    Osobiście mam nadzieję, że coś z tego znajdzie się w dlc. Czas pokaże...

  17. Zeratul już o tym pisał, ale jeśli komuś coś nie trybii...

     

    Zarejestruj sie forum Ubisoftu i połącz konto ze swoim PSN.

    W menu głównym przejdż do Community and Extras>VIP>połącz konto>ściągnij paczkę-dodatkowe upgrade'y dla jednostek ;)

     

    Wklepywanie kodów na dodatkowe bataliony:

    Main Menu>Community and Extras>podświetl Downloadable Content>nacisnij Y>wklep 1 kod>start i nastepny ;)

    JSFA35

    SPZA39

    EUCA20

    SPZT17

     

    Na forum gracze proszą o patch naprawiający błedy(min. freez'y i wywalanie z gry-głównie 2vs2, path finding).

    Oczywiście gdybania i prośby nie kończą się na tym.

    Wraz z poprawką(lub dlc) wielu powitało by z radością kilka innych rzeczy:

    -UAV i drony pojazdu dowodzenia-jako jednostki 13 i 14-wraz z możliwością wydawania im rozkazów poprzez VC i widok z ich perspektywy(co byłoby bardzo przydatne).

    -spełnienie wcześniejszej obietnicy twórców czyli tryby 3vs3 i 4vs4. Oczywiście nadal na polu bitwy byłoby maxymalnie 12 jednostek. Tak więc każdy gracz kontolował by tylko 4 lub 3 odziały, ale za to ile frajdy podczas walki zgraną ekipą :P

    -"grid coding" czyli nałożenie na mapę pola bitwy siatki z oznaczeniami cyfrowymi i literowymi(niczym w szachach) co dałoby możliwość wysyłania odziałów porzez VC do innych miejsc niż tylko uplink/unit lub widziany "cel" np. unit 6 move to C3

    Osobiście mam nadzieję, że coś z tego znajdzie się w dlc. Czas pokaże...

  18. Informacja o aktualizacji pojawiła się u mnie od razu po włączeniu konsoli ;)

    No to bach-właśnie się ściąga. Piszące w tym temacie osoby zrobiły mi "smaka" na nowy dash. Czekanie się kończy i w końcu będę mógł sprawdzić różnice ^_^ .

    Oczywiście największą będzie brak szalejącego napędu DVD od x'a. A co do reszty "nowości" to się dopiero okaże...

  19. po 3h godz juz wszystko smigalo... zagralem 2 mecze... jeden w doope, drugi wygrana. W zyciu nie gralem w tak dobre multi.

     

    Dzis o 24.00 kant jedziemy europejczykow i ruskich :)

     

    Poszło nam dobrze ;) Powaga W batalich 2vs2 zgranie to podstawa, podobnie jak dobry plan bitwy.

     

     

    Ubi powinno tu komus wreczyc koperte za promocje ich gry :P

  20. Dziś około 20:00 nie można było połączyć się z serwerami EndWar(Zeratul miał ten sam problem ) "Coś" się Ubi zwaliło... :censored2: czy jak....

    Pozostaje skrimish i kampania w singlu...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...