Skocz do zawartości

wrog

Użytkownicy
  • Postów

    2 256
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez wrog

  1. Cytat
    The sequel is a lesser game than its predecessor. There are fewer combat mechanics in play, removing the melee button and directional attacks and replacing them with nothing. Perspective puzzles to make background details match rune symbols return, unevolved from the 2017 model. The scale of the puzzles are also smaller, as the game's level design has shrunk. The former game had larger areas with vertical structures. This game's level design is mostly a straight line, with a few small puzzle areas to break up the pacing.

    Big oof.

    • WTF 1
  2. 1 minutę temu, ASX napisał(a):

    nie przypominam sobie nikogo kto spodziewał się po Hellblade 2 mejszasza. Już nie piszmy historii na nowo 

    Nie no, początkowo hajp był naprawdę duży i wielu ludzi spodziewało się, że gra zostanie mocno rozbudowana. MS to nie przeszkadzało. Dopiero dość niedawno zaczęli temperować oczekiwania i mówić, że to w sumie jedynka z lepszą walką.

  3. Po 40+ godzinach gierka skończona. Tak się wciągnąłem, że zrobiłem wszystkie możliwe questy, skille, znajdźki, bazowe stroje itd. Zostało teraz przejście na NG+ i przy okazji ostatnie zakończenie do platynki. Świetna gra. Można się przyczepić do niektórych rzeczy, jak choćby voice acting, dialogi, za dużo pustyni czy fragmentów platformowych (sterowanie/blokowanie animacji/detekcja kolizji dają o sobie mocno znać), ale i tak nie psuje to bardzo pozytywnego ogólnego odbioru. Moje ostatnie gierki w finale już zaczynały mocno przymulać, a tutaj było tylko coraz lepiej. Jeśli to jest pierwsze podejście tego studia do AAA, to trzeba będzie śledzić jego dalsze poczynania.

    • Plusik 3
  4. 3 godziny temu, ASX napisał:

    Skąd te informacje?

     

    Tak było na początku przynajmniej. Później gra jednak mocno wybuchła na Steamie.

    • Plusik 1
  5. 28 minut temu, Faranell napisał:

    Ale ogólnie, to trochę rozczarowanie - wydaje się, że w tej grze kompletnie nie ma co robić, te misje/operacje powtarzalne niesamowicie - no ale dam jeszcze grze szansę i zobaczymy, może jak się gra w 4 to faktycznie nabiera powera dopiero.

     

    Typowa gra do koopa - robisz misje, wbijasz XP i materiały żeby kupować nowe rzeczy, by potem walczyć na wyższych poziomach trudności. Na challenging już bywało gorąco, wyżej jeszcze nie grałem. Przy okazji w tle rozgrywa się cała wojna społeczności o sektory.

  6. 31 minut temu, Fraczek napisał:

    Poki co serwery leża i kwiczą. Quick play nie działa.

    We're aware that for some users quickplay is not working. For now, to solve this issue please disable crossplay.

  7. 2 minuty temu, SnoD napisał:

    Jak będą wydawać wszystko na inne konsole, to będzie im po prostu bez różnicy ile własnych konsol sprzedadzą. Będą mogli np. lepiej przemyśleć strategię 2 konsol - bardziej dopakowany High end i trochę mniej okrojony odpowiednik XSS.

    Na własnych platformach zarabiają więcej, bo nie dzielą się z właścicielem sklepu.

  8. 39 minut temu, ASX napisał:

    Więc sprzedaż nowych konsol była znacznie wolniejsza niż mogłaby być, gdyby na przykład Forza Horizon 5 wyszła tylko na XSX. Z drugiej strony wtedy nie dobiłaby tak szybko do 35 milionów graczy, czyli coś za coś. 

    Dopiero w 2023 r. odcieli się od Xboxa One i HiFI Rush, Starfield i Forza nie wyszły na starą generację. 

     

    Warto pamiętać, że odcięcie się od poprzedniej generacji wydłużały problemy z dostępnością nowych konsol.

  9. 34 minuty temu, Wredny napisał:


    Podobnie jak opinia osób trzecich :reggie:
    Trzeba sprawdzić samemu, bo np niektórzy uważają The Evil Within za straszne, a ja tam widziałem tylko krew, flaki i ogólne gore, za to bałem się w REVII, a sporo osób pisało, że nie straszy :dunno:

    Wiadomo, że to bardzo subiektywna kwestia, ale dla mnie kluczowa :) Alan to jedna z moich ulubionych gier z Xboksa 360, więc chętnie zagrałbym w kontynuację. Z drugiej strony survival horrory to totalnie nie moja bajka, a jak jeszcze najbardziej hardkorowa część tego gatunku, to już w ogóle. Dlatego czekam na jutrzejsze recenzje i konkretne wrażenia z gry przed podjęciem ostatecznej decyzji.

  10. 20 minut temu, Dr.Czekolada napisał:

    Od początku było wiadomo przecież. Sam Lake cały czas mówił, że gra ma być survival horrorem:ragus:

    Wiem o tym, ale sam gatunek o poziomie straszenia wiele nie mówi.

  11. Cytat

    - Horror is turned up to 11. Really great atmosphere, really intense sections. Saga's story is the spookiest of the two. Not for the faint of heart.

    Ehh, szkoda :/ Tego niestety się obawiałem kiedy mówili, że dwójka idzie całkowicie w survival horror.

    • WTF 2
  12. 14 godzin temu, ASX napisał:

    Ale ich gra robiona dla Xboxa byłaby już second party (a technicznie first party). Dlatego jej nie będzie.

    Dodałbym jeszcze, że nigdy nie potwierdzono, że Project Fantasy faktycznie powstaje we współpracy z Xboksem. :)

     

    Za dużo od tego eventy bym nie oczekiwał. Ze swoimi gierkami skończyli, więc będą po prostu chcieli pokazać, że na Xboksa w tym roku trafi jeszcze kilka ciekawych tytułów. Plus coś z Game Passa.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...