Skocz do zawartości

wojciecham

Użytkownicy
  • Postów

    46
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez wojciecham

  1. ale Lost Izalith to zwykły wałek, gdzie 90% to szczęście

    No to trzeba było łuku użyć jak miałeś problem. Composite Bow+5 i 60dmg jedną standard arrow zabierało się, miałeś tam te trzy filary i za nimi mogłeś się kryć i strzelać. Swoją drogą to trochę nudnawe było... Więc w sumie może to i lepiej, że jest ich mniej teraz na drodze.

  2. Bardzo dobrze zrobili z psami i smoczymi anusami. Psy pewnie zabiłeś z dystansu magią a smocze tyły obszedłeś skrótem w lost izalith. Zakładam,że tak bo jakbyś próbował z psami bić się na melee i przejść lost izalith normalną drogą to byś tak nie gadał.

    A właśnie, że nie. Nawet nie szedłem tym skrótem w Lost Izalith ani razu. Te stwory przecież same siebie mogą atakować jak są blisko. Psy rozwalałem melee za pomocą halabardy. Te pierwsze psy po prostu wyciągałem na szersze tereny i tam załatwiałem. Poza tym jak ktoś miał Eagle shield to spokojnie zablokuje większość ataków. Dodając jeszcze sunlight maggot nie jest tak ciężko.

     

    Co do drop rate to dobrze, że poprawili -przed patchem musiałem zabić jakieś 40 tych żab by dostać jedno Eye of Death ( z drop ratem na poziomie 380 ).

    No i dobrze, że pyromancja jest nieco słabsza, była za mocna, a jeszcze nie miała żadnych wymagań.

     

    EDIT> A propo Eye of Death... Patrzył ktoś jak działa teraz? Bo ja przed patchem jak użyłem to w moim świecie pojawiały się mocniejsze wersje przeciwników (?) i nic poza tym.

  3. Widzę, że znacząco obniżyli poziom trudności. Dostajemy teraz ponad dwa razy więcej dusz i przeciwnicy mają mniej HP. Ponadto, w niektórych miejscach zmienili rozstawienia przeciwników, by było łatwiej. Scasualowali ten tytuł.

  4. Jak tam patch, da rade zrobic normalny build na pvp czy ludzie i tak uzywaja fag ring, twop etc ?

    Domyślam się, że chodzi Ci o Ring of Fog. Osobiście należę do Forest Hunters, wczoraj stoczyłem z 15 pojedynków i nikt go nie używał. TWoP sam testowałem trwa teraz 10 sekund i ma nieco mniejszy zasięg. Ogólnie inwazji jest dużo więcej; w Kiln of first Flame zaatakowano mnie 3 razy z rzędu (po zabiciu jednego poniżej minuty pojawiał się następny, najpierw DS, potem dwa SoV)

     

     

    Los Izalith normalną drogą jest teraz ekstra, zaggrowałem tylko dwa dinozaury. Zmienili im aggro i niektóre poprzestawiali. Między innymi teraz żaden nie blokuje ścieżki na górę.

    W Tomb of the Giants też zmienili ustawienie psów, teraz można rushować bez podniesionej tarczy.

    Dostaję masę dusz na NG+, w Anor Londo knight sypie po 3k dusz, sentinele jeszcze więcej.

    To lipa trochę. Obniżyli poziom trudności.

  5. Minusy: kamera, bugi, zwiechy, czas gry, mało nowości.

    Ocena: 7-

     

     

    :blink: - a ja zastanawiałem się właśnie nad kupnem tej gry. Pomyślałem jest na psn to pojawiło się jak się patrzy, a tu takie rzeczy czytam. Grałem w wersję na PS2 i to był żal momentami (grafa o wiele poniżej anniversary, chrupiąca animacja, lara przenikająca przez co drugą ścianę i właściwie brak sekretów), ale sądziłem, że to konwersje sobie totalnie olali, a wersja next-gen jest znacznie lepsza (zwłaszcza 8+ w extremie). Chyba zapał mi opadł i gra sobie jeszcze poczeka, albo się mnie nie doczeka.

     

     

  6.   Bayo też uważam za grę lepszą od Castlevanii (co widać na identyfikatorze psn;) ). Ale bez przesady - Castlevania to wciąż bardzo dobra pozycja i nie powinna być porównywana z czymś takim jak DI.  

  7.     Wbiłem platynę dzisiaj w Castlevanii. Pograłem już na tyle dużo, że mogę wydać moją ostateczną opinię. Ostatnia moja wypowiedź zawierała sporo plusów dotyczących różnorodności przeciwników, lokacji, mnóstwo fajnych zagadek itd. Tera może coś o przeciwnej stronie medalu (oprócz kamery, o której już wspominałem ostatnio). Po pierwsze mamy sporo niewidzialnych ścian - czasami wygląda, że w danym kierunku można iść, a tu nic z tego; niekiedy szukając sekretów w grze testowałem - czy dam radę tam się dostać czy nie; w jednym momencie gry zauważyłem sekret na jakiejś "platformie" - trzeba było się do niego dostać bujając się na łańcuchu, ale ja zamiast tego rozpędziłem się, rozwinąłem skrzydła, doskoczyłem tam i... zginąłem. Co ciekawe podczas krótkiej animacji spadania Gabriela, przeleciał on przez sam środek platformy - sekret trzeba było zdobyć drogą ściśle określoną przez autorów. Drugie - poziomy trudności różnią się tylko i wyłącznie obrażeniami zadawanymi przez przeciwników - niczym więcej. Trzecie o czym już wspomniałem - w walkach jeden na jeden używałem właściwie ataków samym kwadratem ,gdyż area attack (trójkąt) są słabsze i wolniejsze, nie miałbym nic przeciwko walki jedną bronią jeżeliby by była ona bardziej różnorodna. Pomimo to uważam, że gra jest bardzo dobra i 8+ to adekwatna ocena.

     

    EDIT>Nie czytałem recenzji w psx extreme, ale z tego co tu czytam ocenili tą grę niby nisko - jak dali tej grze ocenę taką jak Dante's Inferno (max 7 wg mnie) no to nie mam pytań, jeżeli te gry prezentują ten sam poziom. 

     

     

     

     

    EDIT DRUGI> nie chce już tworzyć n-postów o tym samym więc dopisze tu - przymknąłem oko już na fabułę tej gry, która nie wyróżnią się niczym specjalnym, a niektóre scenki mnie rozbrajały swoim śmiesznym ( w negatywnym znaczeniu ) poziomem (tutaj lekkie wskazanie na "I envy you...").

     

     

  8. Czy nie wydaje sie Wam, ze gra jest dosc trudna na normalu?Wczoraj chyba z godzine meczylem sie z...

     

    ...tym czarnym wielkim rycerzem, obronca Claudii na koncu drugiego rozdzialu.W koncu sie udalo, ale co sie naklalem to moje. Najgorszy byl ten etap walki, kiedy wypuszczal te swoje klejace do podloza czarne plamy.Jest wogole jakis prostszy sposob na pokonanie tego niemilucha?Mialem wrazenie, ze gram na super hard...

     

    Na temat bossa:

     

     

     

    Nie uważam, żeby walka była aż tak trudna - jedynie z tymi plamami można mieć kłopot, ale je da się zniszczyć używając Direct Heavy Combo (trzymamy kwadrat, a potem kwadrat,kwadrat...).

     

     

    Na temat tytanów:

     

     

    Raczej trzeciego tytana traktowałem jako żywą lokację bardziej ( a może "nieżywą"?), bo to z walką nie miało wiele wspólnego. Z pierwszym można powiedzieć, że była jakaś walka, bo z drugim to bardziej "pamięciówa"- tzn. jak się po nim wspinaliśmy to tylko atakował w ściśle określonym momencie i czasie - tylko jak mu jedno z tych run(??) zniszczyliśmy.

     

  9. Ukończyłem Castlevanie na Hard (knight). Zajęło mi to około 19h. Muszę powiedzieć, że jestem zaskoczony - po takich gadkach IGN i Gamespot spodziewałem się czegoś na poziomie Dante's Inferno, a tu jest znacznie lepiej. Lokacje są bardzo zróżnicowane - lasy, jaskinie, zamek, bagna itd. Także sporo rodzajów przeciwników - i nie są to ciągłe przeróbki starszych ( jak w DI ). Zagadki również fajne ( zagadka z pozytywką ftw;) ).  Elementy platformowe też całkiem, ale czasami trzeba się przyjrzeć trochę gdzie tu by dalej skoczyć, całe szczęście, że nie giniemy od razu spadając,  a ino trochę życia tracimy. Praca kamery czasami irytuje jak np. we wspomnianym wyżej rozdziale 10-1, gdzie przejście znalazłem "liżąc" ściany. Walki z tytanami to elementy platformówki+jakiś odskok w momencie kiedy tytan chce cię zrzucić, co się dzieje tylko w kilku miejscach ściśle określonych przez autorów. Mini spoiler dotyczący tytanów:

     

     

    Walk jest 3 - dwie na początku gry i jedna na końcu. O ile dwie pierwsze to dla mnie nic specjalnego (obie w sumie są podobne), o tyle ostatnia mi się bardzo spodobała - głównie dla tego, ze prezentuje się świetnie;)

     

     

    W walkach 1 na 1 z bossami używa się właściwie tylko samego kwadratu - gdyż "atak obszarowy" pod trójkątem jest znacznie słabszy. Framerate zalicza spadki ( do poziomu podobnego jak na demie) przy większych rozróbach i lokacjach bogatszych w szczegóły. Osobiście nie rozumiem, aż tak niskich not wystawianych przez niektóre serwisy - zwłaszcza IGN, który stawił tą grę na równi z DI ( tak na marginesie - nie polecam nikomu recenzji IGN ). Sądze, że jest to związane z "przemianą" serii - oczekiwali starej castlevanii, a dostali kompletnie co innego. Gra może i jest odtwórcza, ale posiada swój własny styl.

     

     

  10. Na GTPlanet przeanalizowali te Ferrari i wychodzi że to zwykłe Ferrari Challenge z dodatkami. Nie warto, mi się właśnie ściaga Tomb Raider Underworld.

     

    Ile GB zajmuje TR:Underworld? 

  11.  Wchodzę na sklep psx extreme, a tam:

     

    "Zamówienie przedpremierowe: Zamów i zarezerwuj swój egzemplarz już teraz - zamówiony produkt zostanie do ciebie wysłany w niedziela, 31 październik 2010."

     

    WTF? Wysłany w niedzielę? Nie powiem - ambitne by to były plany. 

  12.  Ocena Edge 8/10. No powiem, że mnie to zaskoczyło. Gra zapewne jest dobra, ale przeznaczona bardziej dla niedzielnych graczy. Pomyśle o kupnie jak będzie w okolicach 129pln lub mniej.

  13. A piszą coś o fremerate czy poprawili?

     

    Z Recenzji Gamespotu:

     

     

     "It's also worth noting that while the PlayStation 3 version maintains a steady frame rate, the Xbox 360 version occasionally hiccups during action sequences and cutscenes."

     

     

  14.   Poprawka - w 5-1 jest ta baba, ale nie sprzedaje Mirdan Armour, dopiero chyba jak ją znajdziemy w 5-2 to możemy ją kupić. Co do Warden, a Second Chance - to wg mnie Warden jest na bossów lub do PvP, a Second Chance do użytku codziennego. To i tak nie zmienia faktu, że trzeba mieć 15 Int.  Jakbym jednak miał wybrać tylko jeden z nich to wybieram Second Chance.  

  15.  Chyba 24 Vitality, bo stamina to co innego. Za mocno w str poleciałeś - na początku gry raczej bronie mają słabe bonusy (D i E) i nie wiele nam z tego przychodzi. Luck nie inwestuj więcej, chyba że zamierzasz grać tylko offline albo używać Blueblood sword. W co inwestować dalej to raczej zależy kim chcesz być - jeśli dalej osiłkiem to Vit i End możesz dalej pchać (End to możesz bez obaw podnosić do 40 - powyżej już nie, bo nie dostajemy bonusów do staminy). Int możesz podnieść do 15, bo osiłek nie osiłek, ale zawsze czary ochronne są w cenie - przy 15 Int mamy 2 sloty i 100MP (czary za Demon's Souls są dostępny u Sage Frake'a do uratowania w 3-1). Później można też pomyśleć nad zwiększaniem faith do 16, bo wtedy możemy używać Second Chance (wymaga uratowania Saint Urbain  i pokonania Old Hero w 4-2). 

  16.  Jeżeli używasz Kilij+6 to ona ma bonus "D" od siły czyli zwiększa Ci siłę ataku pewnie tak około 1 na 2 punkty str.  Raczej z str nie przesadzałbym na razie, bo bonus niewielki - btw. ile już masz str?   

  17. pierwszą czy drugą drogą lepiej podążyć??i czy zmienić assasins set na coś cięższego????

     

    Jabyś miał tylko z tych dwóch wybierać to ten pierwszy na 100% lepszy. Drugi w ogóle nie przemyślany - po co 40 str i 40 dex? Jak już to lepiej by było samo dex i używać broni typu sharp, które mają wysoki bonus od dex. EDIT>Ogólnie rozkładanie równo pomiędzy str i dex ma sens tylko w przypadku gdy naszą główną bronią jest MC. 

     

     

    Ta baba jest w 5-1 jeżeli pokonasz bossa za nią to na stałe przenosi się do 5-2. W 5-1 największym problemem jest sama lokacja - trzeba uważać by nie spaść.

  18. Dobra miejscówka jest też w 1-4. Ta po zabiciu Penetratora. Zamiast iść w kierunku Kinga wystarczy się cofnąć i powalczyć z 3 Red Eye-ami i kilkoma żołnierzykami. 7500 dusz za jednym podejściem i wystarczy powtarzać.

    Chodzilem tam zanim pokonalem StormKing'a w ShrineOfStorms.Mozna tam rowniez ziolek uzbierac :) Gre da sie jednak przejsc bez farmienia.Boss'owie oraz dusze ktore sie uzbiera zanim sie do nich dojdzie,spokojnie wystarcza.

     

    Kolejne pytanie:

    Jestem juz na koncu.Pokonalem wszystkich bossow i jak tylko chcialem pogadac z "Woman In Black" zeby sobie soul level podniesc,to mnie wrzucila do dziury i wyladowalem "below the nexus".Moge teraz jakos sobie statystyki podniesc czy jak juz zagadam do niej to musze juz ukonczyc gre a z levelowaniem bd musial poczekac do ng+?

    BTW,slyszalem ze serwery maja dzialac do polowy 2011r.To prawda?

     

    Będziesz musiał czekać z levelowaniem do ng+. Po zabiciu wszystkich demonów nie można już level up-ować, aż do ng+. Co do serwerów to na razie słyszałem, że serwery mają być utrzymane do co najmniej marca 2011 - co potem? Zobaczymy...

  19.  POGIĘŁO WYDAWCÓW TEJ GRY?! Dema się umieszcza przed premierą, aby zwiększyć ilość pre-orderów, a nie żeby ją zmniejszyć! Pomysł na grę mi się podoba, ale wykonanie słabe i co to za grafika w ogóle? Otoczenie wygląda jak z gier na PS2. Średniak i nic więcej. 

     

     

    EDIT> Dłużej się to ściągało niż w to grało.

    • Minusik 1
  20.   Ring zwiększa Equip Burden - jeżeli ekwipunek nie przekroczy 1/2 maksymalnego ( tak jak ja w tym wypadku ) to możesz unikać bez problemu (tak jakbyś miał jakąś skórę na sobie ).  

  21. Oops - sorry. Chodziło mi o "Mirdan", ta zbroja co Temple knight ma na początku, ma całkiem niezłą obronę przeciwko ogniowi.

     

    jeśli mam być szczery to te zbroje tylko ładnie wyglądają i rzadko się przydają, dużo lepiej zainwestować w cienkie ubranko i latać, skakać i unikać jak małpa, na niektórych przeciwników mieć taką zbroję to kara...

    Dlatego napisałem, że używałem w tej walce Ring of Great Strength - mogłem unikać z tą zbroją. 

     

    EDIT> Normalnie też nie używam zbroi, bo zwalniają regenerację staminy, ale na tą walkę mi podpasiło akurat.

     

     

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...