Skocz do zawartości

wojciecham

Użytkownicy
  • Postów

    46
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez wojciecham

  1. wojciecham

    Dark Souls

    No to trzeba było łuku użyć jak miałeś problem. Composite Bow+5 i 60dmg jedną standard arrow zabierało się, miałeś tam te trzy filary i za nimi mogłeś się kryć i strzelać. Swoją drogą to trochę nudnawe było... Więc w sumie może to i lepiej, że jest ich mniej teraz na drodze.
  2. wojciecham

    Dark Souls

    A właśnie, że nie. Nawet nie szedłem tym skrótem w Lost Izalith ani razu. Te stwory przecież same siebie mogą atakować jak są blisko. Psy rozwalałem melee za pomocą halabardy. Te pierwsze psy po prostu wyciągałem na szersze tereny i tam załatwiałem. Poza tym jak ktoś miał Eagle shield to spokojnie zablokuje większość ataków. Dodając jeszcze sunlight maggot nie jest tak ciężko. Co do drop rate to dobrze, że poprawili -przed patchem musiałem zabić jakieś 40 tych żab by dostać jedno Eye of Death ( z drop ratem na poziomie 380 ). No i dobrze, że pyromancja jest nieco słabsza, była za mocna, a jeszcze nie miała żadnych wymagań. EDIT> A propo Eye of Death... Patrzył ktoś jak działa teraz? Bo ja przed patchem jak użyłem to w moim świecie pojawiały się mocniejsze wersje przeciwników (?) i nic poza tym.
  3. wojciecham

    Dark Souls

    Widzę, że znacząco obniżyli poziom trudności. Dostajemy teraz ponad dwa razy więcej dusz i przeciwnicy mają mniej HP. Ponadto, w niektórych miejscach zmienili rozstawienia przeciwników, by było łatwiej. Scasualowali ten tytuł.
  4. wojciecham

    Dark Souls

    Domyślam się, że chodzi Ci o Ring of Fog. Osobiście należę do Forest Hunters, wczoraj stoczyłem z 15 pojedynków i nikt go nie używał. TWoP sam testowałem trwa teraz 10 sekund i ma nieco mniejszy zasięg. Ogólnie inwazji jest dużo więcej; w Kiln of first Flame zaatakowano mnie 3 razy z rzędu (po zabiciu jednego poniżej minuty pojawiał się następny, najpierw DS, potem dwa SoV) To lipa trochę. Obniżyli poziom trudności.
  5. wojciecham

    Tomb Raider: Underworld

    - a ja zastanawiałem się właśnie nad kupnem tej gry. Pomyślałem jest na psn to pojawiło się jak się patrzy, a tu takie rzeczy czytam. Grałem w wersję na PS2 i to był żal momentami (grafa o wiele poniżej anniversary, chrupiąca animacja, lara przenikająca przez co drugą ścianę i właściwie brak sekretów), ale sądziłem, że to konwersje sobie totalnie olali, a wersja next-gen jest znacznie lepsza (zwłaszcza 8+ w extremie). Chyba zapał mi opadł i gra sobie jeszcze poczeka, albo się mnie nie doczeka.
  6. Bayo też uważam za grę lepszą od Castlevanii (co widać na identyfikatorze psn;) ). Ale bez przesady - Castlevania to wciąż bardzo dobra pozycja i nie powinna być porównywana z czymś takim jak DI.
  7. Wbiłem platynę dzisiaj w Castlevanii. Pograłem już na tyle dużo, że mogę wydać moją ostateczną opinię. Ostatnia moja wypowiedź zawierała sporo plusów dotyczących różnorodności przeciwników, lokacji, mnóstwo fajnych zagadek itd. Tera może coś o przeciwnej stronie medalu (oprócz kamery, o której już wspominałem ostatnio). Po pierwsze mamy sporo niewidzialnych ścian - czasami wygląda, że w danym kierunku można iść, a tu nic z tego; niekiedy szukając sekretów w grze testowałem - czy dam radę tam się dostać czy nie; w jednym momencie gry zauważyłem sekret na jakiejś "platformie" - trzeba było się do niego dostać bujając się na łańcuchu, ale ja zamiast tego rozpędziłem się, rozwinąłem skrzydła, doskoczyłem tam i... zginąłem. Co ciekawe podczas krótkiej animacji spadania Gabriela, przeleciał on przez sam środek platformy - sekret trzeba było zdobyć drogą ściśle określoną przez autorów. Drugie - poziomy trudności różnią się tylko i wyłącznie obrażeniami zadawanymi przez przeciwników - niczym więcej. Trzecie o czym już wspomniałem - w walkach jeden na jeden używałem właściwie ataków samym kwadratem ,gdyż area attack (trójkąt) są słabsze i wolniejsze, nie miałbym nic przeciwko walki jedną bronią jeżeliby by była ona bardziej różnorodna. Pomimo to uważam, że gra jest bardzo dobra i 8+ to adekwatna ocena. EDIT>Nie czytałem recenzji w psx extreme, ale z tego co tu czytam ocenili tą grę niby nisko - jak dali tej grze ocenę taką jak Dante's Inferno (max 7 wg mnie) no to nie mam pytań, jeżeli te gry prezentują ten sam poziom. EDIT DRUGI> nie chce już tworzyć n-postów o tym samym więc dopisze tu - przymknąłem oko już na fabułę tej gry, która nie wyróżnią się niczym specjalnym, a niektóre scenki mnie rozbrajały swoim śmiesznym ( w negatywnym znaczeniu ) poziomem (tutaj lekkie wskazanie na "I envy you...").
  8. Na temat bossa: Na temat tytanów:
  9. Ukończyłem Castlevanie na Hard (knight). Zajęło mi to około 19h. Muszę powiedzieć, że jestem zaskoczony - po takich gadkach IGN i Gamespot spodziewałem się czegoś na poziomie Dante's Inferno, a tu jest znacznie lepiej. Lokacje są bardzo zróżnicowane - lasy, jaskinie, zamek, bagna itd. Także sporo rodzajów przeciwników - i nie są to ciągłe przeróbki starszych ( jak w DI ). Zagadki również fajne ( zagadka z pozytywką ftw;) ). Elementy platformowe też całkiem, ale czasami trzeba się przyjrzeć trochę gdzie tu by dalej skoczyć, całe szczęście, że nie giniemy od razu spadając, a ino trochę życia tracimy. Praca kamery czasami irytuje jak np. we wspomnianym wyżej rozdziale 10-1, gdzie przejście znalazłem "liżąc" ściany. Walki z tytanami to elementy platformówki+jakiś odskok w momencie kiedy tytan chce cię zrzucić, co się dzieje tylko w kilku miejscach ściśle określonych przez autorów. Mini spoiler dotyczący tytanów: W walkach 1 na 1 z bossami używa się właściwie tylko samego kwadratu - gdyż "atak obszarowy" pod trójkątem jest znacznie słabszy. Framerate zalicza spadki ( do poziomu podobnego jak na demie) przy większych rozróbach i lokacjach bogatszych w szczegóły. Osobiście nie rozumiem, aż tak niskich not wystawianych przez niektóre serwisy - zwłaszcza IGN, który stawił tą grę na równi z DI ( tak na marginesie - nie polecam nikomu recenzji IGN ). Sądze, że jest to związane z "przemianą" serii - oczekiwali starej castlevanii, a dostali kompletnie co innego. Gra może i jest odtwórcza, ale posiada swój własny styl.
  10. wojciecham

    Gry na PSN

    Ile GB zajmuje TR:Underworld?
  11. Dzwoniłem wczoraj do sklepu Psx Extreme i powiedzieli, że wydawca przesunął termin na 31.
  12. Wchodzę na sklep psx extreme, a tam: "Zamówienie przedpremierowe: Zamów i zarezerwuj swój egzemplarz już teraz - zamówiony produkt zostanie do ciebie wysłany w niedziela, 31 październik 2010." WTF? Wysłany w niedzielę? Nie powiem - ambitne by to były plany.
  13. wojciecham

    Enslaved

    Ocena Edge 8/10. No powiem, że mnie to zaskoczyło. Gra zapewne jest dobra, ale przeznaczona bardziej dla niedzielnych graczy. Pomyśle o kupnie jak będzie w okolicach 129pln lub mniej.
  14. Z Recenzji Gamespotu: "It's also worth noting that while the PlayStation 3 version maintains a steady frame rate, the Xbox 360 version occasionally hiccups during action sequences and cutscenes."
  15. Gamespot 7.5, GameTrailers 7.9 - szału ni ma, Kratos może spać spokojnie. Jak ktoś chce "poczytać" recenzję GT to ma tutaj: http://www.gametrail...ew.php?id=10171
  16. wojciecham

    Demon's Souls

    Poprawka - w 5-1 jest ta baba, ale nie sprzedaje Mirdan Armour, dopiero chyba jak ją znajdziemy w 5-2 to możemy ją kupić. Co do Warden, a Second Chance - to wg mnie Warden jest na bossów lub do PvP, a Second Chance do użytku codziennego. To i tak nie zmienia faktu, że trzeba mieć 15 Int. Jakbym jednak miał wybrać tylko jeden z nich to wybieram Second Chance.
  17. wojciecham

    Demon's Souls

    Chyba 24 Vitality, bo stamina to co innego. Za mocno w str poleciałeś - na początku gry raczej bronie mają słabe bonusy (D i E) i nie wiele nam z tego przychodzi. Luck nie inwestuj więcej, chyba że zamierzasz grać tylko offline albo używać Blueblood sword. W co inwestować dalej to raczej zależy kim chcesz być - jeśli dalej osiłkiem to Vit i End możesz dalej pchać (End to możesz bez obaw podnosić do 40 - powyżej już nie, bo nie dostajemy bonusów do staminy). Int możesz podnieść do 15, bo osiłek nie osiłek, ale zawsze czary ochronne są w cenie - przy 15 Int mamy 2 sloty i 100MP (czary za Demon's Souls są dostępny u Sage Frake'a do uratowania w 3-1). Później można też pomyśleć nad zwiększaniem faith do 16, bo wtedy możemy używać Second Chance (wymaga uratowania Saint Urbain i pokonania Old Hero w 4-2).
  18. wojciecham

    Demon's Souls

    Jeżeli używasz Kilij+6 to ona ma bonus "D" od siły czyli zwiększa Ci siłę ataku pewnie tak około 1 na 2 punkty str. Raczej z str nie przesadzałbym na razie, bo bonus niewielki - btw. ile już masz str?
  19. wojciecham

    Demon's Souls

    Jabyś miał tylko z tych dwóch wybierać to ten pierwszy na 100% lepszy. Drugi w ogóle nie przemyślany - po co 40 str i 40 dex? Jak już to lepiej by było samo dex i używać broni typu sharp, które mają wysoki bonus od dex. EDIT>Ogólnie rozkładanie równo pomiędzy str i dex ma sens tylko w przypadku gdy naszą główną bronią jest MC. Ta baba jest w 5-1 jeżeli pokonasz bossa za nią to na stałe przenosi się do 5-2. W 5-1 największym problemem jest sama lokacja - trzeba uważać by nie spaść.
  20. wojciecham

    Dark Souls

    Pierwszy trailer Project Dark jaki widziałem: Oby tylko premiera w EU była niedługo po JPN.
  21. wojciecham

    Demon's Souls

    Chodzilem tam zanim pokonalem StormKing'a w ShrineOfStorms.Mozna tam rowniez ziolek uzbierac Gre da sie jednak przejsc bez farmienia.Boss'owie oraz dusze ktore sie uzbiera zanim sie do nich dojdzie,spokojnie wystarcza. Kolejne pytanie: Jestem juz na koncu.Pokonalem wszystkich bossow i jak tylko chcialem pogadac z "Woman In Black" zeby sobie soul level podniesc,to mnie wrzucila do dziury i wyladowalem "below the nexus".Moge teraz jakos sobie statystyki podniesc czy jak juz zagadam do niej to musze juz ukonczyc gre a z levelowaniem bd musial poczekac do ng+? BTW,slyszalem ze serwery maja dzialac do polowy 2011r.To prawda? Będziesz musiał czekać z levelowaniem do ng+. Po zabiciu wszystkich demonów nie można już level up-ować, aż do ng+. Co do serwerów to na razie słyszałem, że serwery mają być utrzymane do co najmniej marca 2011 - co potem? Zobaczymy...
  22. wojciecham

    Quantum Theory

    POGIĘŁO WYDAWCÓW TEJ GRY?! Dema się umieszcza przed premierą, aby zwiększyć ilość pre-orderów, a nie żeby ją zmniejszyć! Pomysł na grę mi się podoba, ale wykonanie słabe i co to za grafika w ogóle? Otoczenie wygląda jak z gier na PS2. Średniak i nic więcej. EDIT> Dłużej się to ściągało niż w to grało.
  23. wojciecham

    Demon's Souls

    Ring zwiększa Equip Burden - jeżeli ekwipunek nie przekroczy 1/2 maksymalnego ( tak jak ja w tym wypadku ) to możesz unikać bez problemu (tak jakbyś miał jakąś skórę na sobie ).
  24. wojciecham

    Demon's Souls

    jeśli mam być szczery to te zbroje tylko ładnie wyglądają i rzadko się przydają, dużo lepiej zainwestować w cienkie ubranko i latać, skakać i unikać jak małpa, na niektórych przeciwników mieć taką zbroję to kara... Dlatego napisałem, że używałem w tej walce Ring of Great Strength - mogłem unikać z tą zbroją. EDIT> Normalnie też nie używam zbroi, bo zwalniają regenerację staminy, ale na tą walkę mi podpasiło akurat.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...