
Odpowiedzi opublikowane przez ASX
-
-
-
-
Edytowane przez oni
IMO niezwykle trudno ustalić dzisiaj sztywną definicję gatunku RPG. Nawet te, nazwijmy to core'we rol-pleje wymienione przez blantmana jak Kingdom Come i Wiedźmin, zatraciły wiele elementów charakterystycznych klasycznych gier RPG wywodzących się z papierowych sesji Dungeon & Dragon.
Więc chyba nie ma sensu się trigerować o nazywanie Horizona czy Asasyna grą rpg i licytowanie się na prawdziwych przedstawicieli gatunku, bo zawsze znajdzie się większy purysta który powie "TO NIE JEST PRAWDZIWA GRA RPG"
-
Edytowane przez oni
Wygląda na to, że Bethesda postanowiła wykorzystać swoje 5 min związane z Walmartowym wyciekiem i postanowiła nie czekać do E3 i już teraz, oficjalnie zapowiedzieć RAGE 2.
Według twitterowego wpisu jutro trailer
-
Edytowane przez oni
34 minuty temu, YETI napisał:Kisne xdddd
Ciekawe jakie fajne gierki pokażę microsoft, halogirsyforza i asax będzie w 7 niebie.
Uspokój się, po prostu osobiście liczę na ciekawsze zapowiedzi. Przepraszam, że nie wykazuje odpowiednio dużego entuzjazmu
-
Edytowane przez oni
13 minut temu, nobody napisał:also Shadow Die Twice może okazać się równie dobrze BB2
10 minut temu, Faka napisał:Bloodborne 2, oby się okazało prawdą to będą
przykro mi, że muszą rujnować wasze marzenia, ale wszystko wskazuje na to, że Shadow Die Twice nie będzie Bloodbornem 2. Ba, podobno nie będzie nawet kolejnym klonem soulsów
-
Zdrowe wariaty postanowili przeanalizować i poskładać do kupy lore każdej z wysp i trochę pospekulować.
Pierwszy artykuł z serii dotyczy Plunder Valley
http://crewofthieves.com/shrines-of-an-ancient-civilization/
-
-
-
Teraz, Pupcio napisał:
sony japan może jeszcze coś tam dłubie nad jakąś gierką, no i bluepoint coś tam robi, może im dali tego medievila bo nie mam pojęcia kto miałby to robić
bluepoint według słów samego studia ma pracować obecnie nad znacznie ambitniejszym remakem niż Shadow of the Colossus. Sam sobie odpowiedz sobie na pytanie czy opis ten pasuje do Medievila
-
Edytowane przez oni
no i elegancko, a teraz możesz pozwolić innym mieć własne zdanie, i cieszyć się grami na Xboxa tak jak ty bawiłeś się przy God of War
-
14 godzin temu, Pacquiao napisał:
GT Sport sporym sukcesem? No nie wiem czy 3.5 mln na ponad 70 mln konsol to "spory" sukces marki, która opychała po kilkanaście mln. W perspektywie Horizon 3 zrobiło 2.5 mln w 3 miesiące od premiery gdzie Xone było 40 mln mniej niż teraz PS4. GT leci na łeb tak samo jak FM.
bazowałem na wcześniejszych danych tuż po premierze, kiedy to GT zanotowało chyba całkiem niezły start i o informacji z grudnia ubiegłego roku kiedy w Boże Narodzenie ludzie zaczęli masowo włączać grę i serwer gry pomylił to z atakiem DDoS xD Nie wiedziałem jak radzi sobie teraz
-
Edytowane przez oni
@Kyo kiedy oficjalny temat o E3? widzę że towarzystwo się nakręca i powoli robi się syf większy niż zazwyczaj (nawet jak na standardy CS) więc chyba powoli można otwierać, prawda?
-
Edytowane przez oni
Jesli level design jest dobrze zrobiony, to nawet znalezienie jaskinki z ksiazka na polnocy nie powinno byc problemem.
Generalnie tak jak nobody pisze, hud jest zwiazany z calym projektem gry i dobrze zaprojektowany swiat gry ktory jesteksplorowany "naturalnie" jest znacznie trudniejszy do wykonania, przez co chyba coraz wiecej gier idzie na latwizne, wybierajac ta prostsza droge i wstawiajac znacznik odliczajacy metry na srodku ekranu.
Square napisal ze ciezko zrobic open worlda do ktorego nie potrzeba mapy/kompasu. Ale ostatnio wyszla taka jedna gra open world bez HUDu ale swietnie zaprojektowana, gdzie nauka nawigacji jest integralnym elementem.gry. Wiec nawet dzisiaj sie da to zrobić, jesli wlozy sie odpowiednio duzo pracy
-
-
-
-
zawsze mnie rozpyerdala ten argument z wielkością map xD jakby metry kwadratowe miały jakiekolwiek znaczenie
-
jeśli chcesz się pośmiać to wystarczy kliknąć tutaj:
http://halotracker.com/h5/player/yakubufpe
ktoś tu chyba się odbił do skillowego multiplayera xD
-
Edytowane przez oni
Ja jestem bardzo pozytywnie nastawiony do następnej gry 343, przyznali się do błędów, słuchają krytyki, do tego w studio zaszły duże zmiany. Wyj.ebali głównych winnych porażki Halo 5, zatrudnili głównego scenarzystę z Rocksteady i kolesia z Guerilla odpowiadającego za walki z robotami w Horizonie żeby ogarnął walki z prometeanami. Do tego inne zmiany na stanowiskach odpowiedzialnych na kampanie single-player + dopracowanie genialnego multiplayera.
-
4 minuty temu, Andrew21 napisał:
Chyba wszyscy sie zgadzamy że Halo 5 to najgorsza część serii i w 343 industries potrzebne są duże zmiany. Czwarta i piąta część halo to niestety gry na 8.
najlepsza gameplayowo, najgorsza fabularnie.
IMO kierunek obrany przez 343 Industries jest dobry a zmiany są już bardzo duże, udało im się zrobić coś naczym wyłożyło się nawet samo Bungie w Halo 3 i Halo:Reach. To jest nareszcie pchnęło ten wózek do przodu i wznieśli unikalny dla serii gameplay na nowy poziom. Bungie próbowało to zrobić już w 2007 rozwijając świętą formułę broń-granat-kolba o dodatkowe equipmenty. Bez powodzenia, Bubble Shield, Power Drain, Tripmine nie wróciły już nigdy do serii. Następna próba była w 2010, kiedy w Halo Reach jako 4 element do układanki próbowali dodać Armor Ability, co skończyło się tragicznie. Potem w 2012 roku 343 Industries również bez powodzenia chcieli ewoluować gameplay dodając perki również bez powodzenia. Dopiero w Halo 5, 343 Industries nauczona porażkami swoimi i Bungie, zatrudniła legendy sceny Halo, m.in Walshy, Bravo, Dersky, Neighbor, i Ghostayame dzięki czemu udało się moim zdaniem wznieść genialny i oryginalny gameplay Halo na wyżyny.
-
Edytowane przez oni
1 godzinę temu, teddy napisał:Widze ze niedaleko pada jablko od jabloni. Wprawdzie nie jest tak katastrofalnie jak w przypadku destiny, ale gdzie sie podziali ludzie odpowiedzialni za fabule trylogii oraz reacha? Poodchodzili do innych firm?
główny scenarzysta trylogii i Reach Joseph Staten odszedł z Bungie po pierwszym Destiny i wrócił do Microsoftu.
Swoją drogą ludzie teraz często zaczynają patrzeć na fabułe starych gier Bungie przez okulary nostalgii, tak jakby były to jakieś wspaniałe dzieła. A prawda jest taka że były one poza kilkoma wątkami mocno przeciętne i miały bardzo wiele bolączek (np EU o którym wspominasz
) . Moim zdaniem znacznie lepszą robotę zrobił w Halo 4 Christopher Schlerf, wielka szkoda że odszedł i zastąpił go ten yebany śmieć Brian Reed który zaprzepaścił w Halo 5 wszystko wypracowane w czwórce.
Swoją drogą wydaję mi się że ludzie po tragicznej piątce zaczynają teraz doceniać Halo 4. Polecam materiał:
-
Rozumiem też klapów rozczarowanych zapowiedziami nowego Halo i Godrizona, zwłaszcza że sami posiadają na swojej konsoli takie bogactwo ekskluzywnych fps'ów i racer'ów
-
Tak powinno wyglądać E3 na forum o gierkach:
Niestety z jakiegoś powodu będzie wyglądać to tak:
Crackdown 3
w Xbox One
Opublikowano
ptaki ćwierkają że gra znowu zaliczyła obsuwę i trochę jeszcze na nią poczekamy...