Skocz do zawartości

dydel

Użytkownicy
  • Postów

    362
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez dydel

  1. raczej na pewno...

     

    radioaktywność po wybuchu sprawiła, że helgan nie nadawał się do zamieszkania. Pewnie ISA podpisała jakieś zawieszenie broni z Helgastami i w ramach pomocy humanitarnej resztki ocalałych ewakuowali na Vectę gdzie otworzono dla nich oddzielne getto co sugeruje gameplay z 20 lutego i jego końcówka - widać wielki mur oddzielający helgańską część miasta

     

     

     

    Nie wiadomo czy wszyscy zgineli, po prostu to zielone coś otoczyło planete warstwą, przez którą nie przechodziły żadne sygnały radiowe itd. A to że Helgaści przeżyli pokazuje końcówka trójki... tak samo może być że UCN podpisało układ z Helganem że dzielą się  Vektą na pół ( Vekta w połowie 3 skapitulowała, zajeli ją Helgaści ). Do tego pasuje też że przywódcą Helganu została... córka Visariego.

     

  2. Info oficjalne - Sony dołożyło drugie 4 GB RAM na półtora miesiąca przed konferencja, devsi nie mieli czasu przerobić tego pod 8 GB ;)

     

    Edit: Dydel, to GDDR5, więc nawet na 4 GB nie ma z tym problemu patrząc na przepustowość tej pamięci.

    To ja nie chcę wiedzieć co może zrobić GG z dodatkowymi 4GB, jeżeli gra już chodzi w 30 FPS + 1080p...

  3.  

    Cieszy mnie przede wszystkim 16 razy więcej ramu niz w poprzedniej generacji. Dzięki takiej ilości może nareszcie skończą się korytarzowe levele i słabe sztuczna inteligencja a  loadingi będą zdecydowanie krótsze. Demo killzona było robione na dev kitach z 4 GB więc finalna wersja może być  lepsza. 

    oficjalne info ze na słabszych devkitach? bo jakieś 7 lat temu przerabialiśmy to samo - też niby gry tworzono na słabszych devkitach, że niby wykorzystywały tylko jeden rdzeń cella, zamiast ośmiu, a wyszło jak wyszło :P :P

    Właśnie, Andrew daj nam jakiegoś linka bo nie wierzę że taką grafikę uciągneli tylko na 4GB RAMu...

  4. Mnie już ciekawi jak rozwiązali kwestie fabularne po niezbyt udanej trójce, m.in:

     


    - Porażka Vekty

    - Zielone "coś" wokół helganu

    - Co się stało z córką Visariego ?

     

    Mam nadzieję że wyjaśnią m.in jak doszło do częściowego odzyskania przez UCN i ISA Vekty

     

     

    Co do grafiki ... prezentuje się za(pipi)iście, do tego ten horyzont, detale... a jeżeli multi będzie wolne od lagów i będzie miało listę serwerów, to już mnie mają :)

  5. 3DS to była jednak dobra inwestycja, mimo że teraz na nim prawie nie gram ( brak kasy na nowe gry ) to patrząc na nadchodzące tytuły... to Nintendo na polu przenośnych konsolek zdetronizuje SONY.

  6. Misji jest 10, ta lokacja z previev/dema w grze jest, ale całkiem przebudowana.

     

    Grałem na PC na Max detalach itd. 60 FPS, ale przy takiej grafice to nie wyczyn.

     

    Teraz obejrzałem ten filmik, demo wyglądało lepiej niż wersja finalna, do tego było bardziej "klimatyczne", ja (pipi)e :/

  7. No cóż, dzisiaj skończyłem gre, zajeło mi to na HARDzie z jakieś 6 godzin.

    Klimat i Grafikę to bym przebolał, ale błędy w grze ( od nie zaskakujących skryptów

    Np: na Sulaco, gdzie trzeba było biec do transportowca, jeżeli nie zeskoczyłeś z kładki w miejscu które wybrali autorzy to gra nie załączała filmiku a Ty ginąłeś

    , po super celnych wrogów [zabicie 1 strzałem przez 2  skrzynki, szacun ], zepsute AI wrogów i kompanów ) i do tego hmm... brak Obcego w Obcym ? Z nieźle zapowiadającej się gry zrobiono Call of Duty w Uniwersum Obcego.

    To nawet AvP z 2010 roku wygląda i działa lepiej, ma o wiele mniej błędów i potrafił ( grając Marines ) przestraszyć. Tu tego nie ma.

     

    Nie kupujcie, a ograjcie wtedy gdy będzie w PS+/ wypalony na Verbatimce.

  8. Właśnie o to chodzi, bo nie jestem sobie w stanie wyobrazić jak można było można s(pipi)ić Resistance na Vite, gra była świetna na PS3, na PSP

    Sony Cambridge ekhm, Sony Bend zrobiło świetny spin-off ( mechanika a la syphon filter - mogliby zrobić nową część na Vite ).

     

     

    Na razie Killzone i Tearaway to gry, które na pewno pomogą sprzedawać PSV, no ale 2 grami SONY nie uratuje konsolki...

  9. Kupiłem miesiąc temu 3DS, bo obawiałem się że Vita "zdechnie", jednak Killzone ( jestem fanem uniwersum ) i Tearaway mogą być tytułami dla których kupię Vitę.

     

    Jakby tak inni dev'i potrafili tak wykorzystywać możliwości Vity...

  10. Panowie, jest jeszcze coś w SM3DL do odblokowania ?

    Skończyłem wszystkie poziomy w grze M i L ( bonusowy też ), mam wszystkie złote flagi, mam 5 gwiazdek przy wczytywaniu save.

    Zebrałem 307 złotych monet.

     

    Pytam bo nadal mam zablokowany 1 obrazek w galerii.

  11. 1. Tak, podajesz te same passy co do konta które masz na PS3.

    2. Jest tylko 1 profil, czyt. 1 karta pamięci jest przypisana do jednego konta, chcesz wejść na inne konto PSN ? Formatuje Ci się memorka.

    3. Jak kupisz, to po prostu przywracasz ustawienia fabryczne + format memorki i nie ma problemów.

    4. TAK

     

    Szczurek szybszy był, niektóre pudełkowe wersje mają blokadę, że jeżeli nie usuniesz danych gier z jednej PSV, a wsadzisz kartę do drugiej PSV, to masz zablokowane trofea.

    • Plusik 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...