Skocz do zawartości

tommi

Użytkownicy
  • Postów

    3 559
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez tommi

  1. 8 godzin temu, narwaniec napisał:

    brak splasha to znaczy ze nie ma rozrzutu od pocisku takiego jak powinien byc.TZn jak strzelasz powinien byc krag razenia ktorego nie ma trzeba w goscia praktycznie bezposrednio trafic troche malo to profesjonalnie zrobione nie mozna robic tak jak w bf poprzednich czyli odbijac np pocisk od sciany zeby goscia zabic itp rzeczy dlugo by pisac dla mnie to jest skopane.No nie wspominam o tym o czym sam napisales czyli o damage hit,to talnie amatorsko to jest zrobione.

     

     

    A pomyslales, ze moze balans mial priorytet przed realizmem? Przy obecnym splashu nawet jadac w pojedynke spokojnie mozna nabic kilka-kilkanascie(-kilkadziesiat) killi, zanim cie zdejma. No, chyba, ze powinni tego splasha powiekszyc tak, zebys mogl sie cala runde na luziku czolgiem wozic i wyniki po 50-0 robic? I w ogole jakie odbijanie pociskow?? lol To w koncu ma "trzymac fizyke i zniszczenia" czy odbijac pociski od scian? Zdecyduj sie w koncu.

     

    2 godziny temu, mclusky napisał:

    @tommi PlayStation poszło na emeryturę i gram na klocku. Próbowałem Cię szukać przez EA ID ale to chyba tak nie działa, albo masz inne ID niż nick w PSN. 

    A to co napisałeś o przełamaniu, że dobry tryb to chyba pomyliłeś z czymś innym. Takiego burdelu na mapie to nie widziałem od czasu metro na 64 graczy... 

    uuu, klocek? To juz na dobre czy tylko do czasu, jak Ci zamowiona PS5 w koncu dostarcza? ;) Reinkarnacja metra to byla Operacja Podziemie w BF V ;) Przelamanie potrafi dac rade, choc glownie na dystans walczylem w nim- w srodku zamieszania pewnie bym sie sfrustrowal, fakt :D

     

      

    30 minut temu, Wredny napisał:

    Nie ma bata, ten tommi to ktoś z DICE/EA musi być, bo na 50 stron tematu tylko on jest zachwycony :reggie:

    :D byloby milo 

    Z tych 50 stron to:

    - z 1/3 wrzucona przed beta

    - z 1/3 wrzucona po becie (ktora na cale szczescie mocno odbiegala od stanu z premiery- o co mialem spore obawy, i bete sam tez krytykowalem, jak dobrze poszukasz)

    - z 1/3 moze po premierze gry, z czego 95% opinii opiera sie na

       - filmikach z neta

       - wrazeniach z 10h triala (i to jeszcze z pierwszego-drugiego dnia early access, sprzed patcha i hotfixow)

     

    Mam wrazenie, ze faktycznie cos wiecej to pogralo moze z 4-5 osob (i ich opinie, o dziwo, sa troche inne).

     

    Takze tego...

  2. 10 godzin temu, mclusky napisał:

    Tommi, na jakiej grasz platformie? Jak mogę Cię znaleźć? Może coś wspólnie postrzelamy.

    siema mclusky, nie bardzo wiem, jak mam rozumiec to pytanie- mamy sie w znajomych od czasow BF3 (gdzie pamietam, ze tez lubiles siegnac po kose od czasu do czasu :) ) Od premiery PS5 gram prawie wylacznie na niej (tzn. BF V, 2042 i Battlefronta mam tez zainstalowane na PS4, ale to tylko zapasowy system w sypialni- na codzien gram na PS5). Apka pokazuje mi, ze byles ostatnio online 21 dni temu- to mozliwe?? Czy moze przesiadles sie z PS na Xboxa albo pc? Jesli masz tez PS5 i 2042, to bardzo chetnie. Moze sie uda skrzyknac stara ekipe- ostatnio sie tutaj Danielski odezwal na forum, dzisiaj mi Gesior mignal na konsoli online przez chwile, a widuje tez Kozbinio ostatnio (choc moze to bardziej jego dzieci, sadzac po odpalanych grach :) ). Kabotyn mial mnie zapraszac z nowego konta, ale skasowal preordera i chyba sie na mnie obrazil, ze mi sie ten BF podoba ;) Jeszcze tylko Zielu, Zaq, Nogus, Bluszcz i mozna cisnac jak za dawnych lat :D 

     

     

      

    10 godzin temu, narwaniec napisał:

    to zes dowalil oczywiscie masz prawo do swojego zdania.Nie bede tego szerzej komentowal bo juz chyba wszystko zostalo powiedziane ale jedna sprawe musze poruszyc.....pojazdy to dramat piszesz ze sa super?No to chyba najbardziej kontowersyjna rzecz ktora napisales.Brak splascha w czolgach dyskwalifikuje totalnie w tej chwili ten pojazd,wogole nie trzyma fizyki i zniszczen otoczenia mowie to jako czolgista ktory ma setki godzin w pojezdzie

    Jaki brak splasha i co to znaczy, ze nie trzyma fizyki i zniszczen? Ty w ogole grales w to, a jesli tak, to na jakiej platrofmie? Tez gralem kupe czasu w czolgach w BF3 i 4, i twierdze, ze w 2042 gra mi sie nimi swietnie (powtarzam, MI, nie jakiemus youtuberowi). Jedyne, do czego moge sie przyczepic, to w poprzednich czesciach uszkodzenie pojazdu bardzo mocno i wyraznie zalezalo od tego, z ktorej strony, pod jakim katem i w ktore dokladnie miejsce zaliczylo sie trafienie (np. pod katem prostym z tylu zabieralo 60% i automatycznie unieruchamialo, takze wystarczaly dwa strzaly do zniszczenia. Z kolei trafienie z przodu pod katem prostym to bylo tylko bodajze 10%, chyba, ze trafilo sie w gasienice, co dawalo taki sam przelicznik jak trafienie z boku pod katem prostym plus zrywalo gasienice). Tutaj tego poki co nie zauwazylem- mam wrazenie, ze jest jakis uproszczony model i trafienie to tafienie, niewazne gdzie i jak, ale moze po prostu w ogniu walki nie zwrocilem uwagi. Mam polgodzinny filmik zapisany z wczorajszego meczu- w wolnej chwili przyczaje pod tym katem.

  3. Ok., uwaga, bedzie kontrowersyjnie:

    po troche ponad tygodniu grania (niestety nie wiem, ile h...) i wbiciu lvl 40, stwierdzam:

    - specjalisci i system rozwoju jednak sa fpyte (mowie o wyposazeniu, te ich wstawki pomeczowe lepiej przemilczec). Naprawde daje to pelna dowolnosc w doborze sprzetu w zaleznosci od wlasnych preferencji/stylu grania czy aktualnej sytuacji w meczu. 

    - Przelamanie jest zajebiste, caly weekend gralem praktycznie tylko w to i jest to naprawde swietna, intensywna rozgrywka od pierwszych do ostatnich sekund. Najlepsze do szybkiego odblokowywania sprzetu.

    - to zdecydowanie JEST Battlefield, a nie jakies CoD-owe gowno

    - mapy tez bardzo mi sie podobaja, trzeba sie tylko nauczyc odpowiednio na nich grac

     

    Dzis zaliczylem po jednym swietnym rajdzie Nighthawkiem i czolgiem- mega sprawa, pojazdy daja mase satysfakcji.

     

    Nie wyobrazam sobie wolec grac teraz w BF4, zamiast w 2042... Ta gra daje naprawde mase funu, a moze byc tylko lepiej. Ale jak chcecie, to sluchajcie dalej jakichs internetowych pieniaczy :bye:

    • Plusik 1
    • Haha 1
    • WTF 1
  4. Kolejna nocka zarwana, tym razem na Przelamaniu. Swietny tryb, tutaj nawet chyba bardziej mi podszedl poki co, niz w poprzednich czesciach. Snajperka DXR-1, zajebista giwera. Przez cale zycie nienawidzilem snajperek, a ta tutaj pokochalem- mega przyjemnie sie nia gra. Na blizszy dystans z kolei to obecnie PP-29 uzywa chyba doslownie kazdy, kto ma ja odblokowana. Probowal ktos tutaj juz AC-42? Za chwile ja odblokuje, a ostrze sobie na nia zeby odkad zobaczylem to 1200 kulek/min. :)

  5. wy na serio grajac jestescie w stanie zobaczyc roznice, czy gra smiga w przykladowo 70 czy 90 fps? Bo ja np. jak jest rozpierducha, mam typa na celowniku, strzelam, skacze, unikam, przeladowuje, zmieniam bron, jednoczesnie drugim okiem ciagle patrze na mapke, czy nie ma w okolicy kolejnych i gdzie jest ten pieprzony helikopter, ktory przed chwila napieprzal w nasza piechote, to ni chuja nie jestem w stanie zwrocic zwagi, czy jakas animacja akurat wyszla odpowiednio plynnie, tekstury wczytaly sie wystarczajaco szybko az po horyzont, ray tracing dziala jak nalezy, a krawedzie sa pieknie wygladzone :obama:

    • Lubię! 1
    • WTF 1
  6. 2 godziny temu, Wredny napisał:


    Chore to jest bronienie takiego szmacenia marki i próby upodobnienia jej do innych gier, które są popularniejsze, ale nie są Battlefieldem, którego oczekują gracze kupujący Battlefielda właśnie.
    Oglądałem ten materiał AJ i świetnie się bawiłem - sama prawda, podana w zajebisty sposób (a mnie przeważnie drażni ten jego krzyk, ale tutaj jest to uzasadnione) i dawno żaden materiał YouTube tak dobrze nie oddawał moich emocji.
    DICE juz dawno z chujem na łby się pozamieniało i stało się podnóżkiem wielkiego EA - ich bezduszne twory o iniciałach BF (obydwie serie) to zabugowany szajs, łatany miesiącami, a do tego coraz droższy i z coraz mniejszą ilościa zawartości na start.

    ok., boomer.

  7. whatever.

     

    to wy tu sie dalej wyrzygujcie, jakie to Dice i ten caly BF jest be i jak byscie go od razu w preorderze kupili, gdyby byl zajebisty, a ja wbijam na serwery ponakurwiac troche czolgiem i heli ze swoja ekipa- pozdroweczka :bye:

  8. 13 minut temu, Mustang napisał:

    Ale przecież nie chodzi tylko o bugi, których każdy się spodziewał, tylko o różne decyzje związane z gameplayem, gdzie kompletnie olali właśnie stałych, wiernych fanów serii, bo nikt nie chciał chociażby tych specjalistów z ich durnymi tekstami, wywalania scoreboardu czy wielkich pustych map.

     

    Uważasz, że gra jest lepsza i bardziej grywalna niż poprzednie części w momencie premiery? OK, tymczasem ja i wiele innych osób uważa inaczej. Grałem we wszystkie konsolowe Battlefieldy, krócej niż najwięksi fani, ale też minimum dziesiątki, czasem setki godzin, uwielbiam serię i jestem na razie bardzo zawiedziony, a z zakupem na razie poczekam. Nawet nie chodzi o finanse, chcę być jedną z osób głosujących portfelem i zobaczyć, czy DICE jakoś ogarnie temat w najbliższych tygodniach lub miesiącach.

    W kwestii grywalnosci mialem na mysli glownie bugi. Co do decyzji dot. zmian w gameplayu, o czym wspomniales- niektore mi odpowiadaja (np. wieksze docenienie asyst, brak scislego przypisania broni do klas, zmiana wyposazenia broni w locie, dobrze punktowane baretki za teamplay), inne zdecydowanie nie (specjalisci tez mnie wkurwiaja wciaz, idealny system byl moim zdaniem w BFV, z bohaterami wraz z ich indywidualizacja, ale jednak w obrebie okreslonych klas. Do tego nie moge zrozumiec wyjebania na smietnik statystyk oraz tradycyjnej tablicy wynikow- moglaby byc moim zdaniem chocby tablica uwzgledniajaca w klasyfikacji sume killi + asyst, ale jednak indywidualna, jak dotad).

     

    Do tego brakuje mi:

    - przegladarki serwerow

    - podboju taktycznego & dominacji (czy ogolnie mniejszych map/trybow typowo pod piechote)

    ALE...

    wychodze z zalozenia, ze poza mapami, rowniez dodatkowe tryby i przegladarka serwerow dojda w najblizszych miesiacach w ramach season passa, i jak zadaje sobie pytanie, czy wolalbym czekac kolejny rok czy dwa, zeby dostac gre z caloscia kontentu i praktycznie pozbawiona bugow, czy tez grac juz od teraz w obecnym stadium (ktore jak dla mnie jest, jak pisalem, jak najbardziej grywalne i bawie sie dobrze), gdzie z kazdym miesiacem bedzie przybywalo kontentow i ubywalo problemow, to osobiscie zdecydowanie wole ta druga opcje. Jak ktos woli kupic za rok w nizszej cenie podstawe z dodatkamii i wszystkimi patchami , to ok- jego wybor, rozumiem to. Ja wybralem inaczej.

     

    I nie mam zamiaru za te zmiany jechac po nich jak po burej suce, bo jak wspomnial easye, kazda poprzednia czesc budzila sprzeciw i dzielila spolecznosc, a po czasie sie okazywalo, ze jednak nie wszystko bylo takie zle. Pozyjemy, zobaczymy. Bardziej zdecydowanie mnie wkurwiaja youtubowi napinacze, jebane pasozyty probujace zyc z publicznego jechania po innych dla poklasku.

    • Plusik 1
  9. wspolczuje naprawde chlopakom z DICE- i nie mowie tutaj o decydujacych o wszystkim paru typkach z managementu wysokiego szczebla, tylko o dziesiatkach gosci na dole, ktorzy w pocie czola przez kilka ostatnich lat pracowali nad stworzeniem tej gry. Ide o zaklad, ze robili dziesiatki nadgodzin, zeby spelnic wymysly zarzadu i zdazyc z terminami, a ostatnie tygodnie to juz w ogole pewnie jeszcze wieczorami i w weekendy napierali. W koncu udalo im sie wypuscic gre znacznie lepsza i bardziej grywalna, niz poprzednie czesci na premiere, ale i tak prawdziwe cisnenie na jak najszybsze patchowanie zaczelo sie dopiero wtedy, bo do presji wewnetrznej doszla zewnetrzna, jak jeden z drugim sfrustrowany tluscioch z YT zaczal sie spuszczac nad bugami i robic rozne kompilacje i pierdolic jakies farmazony typu "niegrywalne" itd.- a wszystko po to tylko, zeby jak najwiecej gownazerii klikalo na te rzygi, bo dzieki temu sam jeszcze cos moze zarobi. Przeciez to kurwa chore!

     

    Jasne, rozumiem, ze taka gra na premiere nie jest tania i jak sie wywala swoj ciezko zarobiony hajs, to by czlowiek chcial, zeby wszystko od razu dzialalo idealnie, ale kurwa rozumiem takze, ze po pierwsze taki BF ze 128 graczami, cala ta destrukcja, mechanika, pojazdami itd. to nie jest jakis packman czy inna platformowka, tylko w chuj zlozony program i nie sposob tylko w malych zamknietych testach wylapac i poprawic wszystko. I po drugie- takie to pojebane czasy, sorry, ze jest ciagle cisnienie, bo akcjonariusze, bo budzet, bo trzeba wyniki i zaplanowane zyski wykazac, bo marketing juz zaplanowal kampanie, bo wszystko musi byc gotowe juz, teraz, zaraz itd. Co bys nie robil, nikt ci dzisiaj nie da tyle czasu do dyspozycji, zebys zrobil wszystko perfekcyjnie, "80% musi wystarczyc". Sam tez robie w przemysle i to jest chore, co sie ostatnio odpierdala, a mam szczere obawy, ze z czasem bedzie jeszcze tylko gorzej.

     

    No i konczac- dla mnie osobiscie taki BF to nie jest gra na tydzien czy dwa, ani nawet na miesiac, tylko cos, w co bede napierdalal setki godzin przez najblizszych kilka lat. Dlatego po pierwsze wydana na niego kasa w przeliczeniu na godzine zabawy to drobne, a po drugie te pierwszych pare tygodni, gdzie jeszcze nie wszystko jest moze idealnie (ale mimo to bawie sie swietnie), nie uwazam za problem i nawet przez mysl mi nie przeszlo, zeby o jakies zwroty kasy czy cos sie ubiegac.

     

    Tyle z mojej strony.

    • Plusik 1
    • WTF 3
  10. 9 godzin temu, tjery napisał:

    No nie wiem, ja po pierwszym mega rozczarowaniu pograłem dalej i jest naprawdę dobrze, mamy cały team (na razie voice czat na mesendżeże :), bo ja PC, reszta PS5 ) i gra się świetnie, fajnie się strzela (wiadomo, muszą poprawić ten śmieszny bullet spread). Mapy po pierwszym wrażeniu - jakie to gówno wielkie, też spoko, jak się odpowiednio odradzasz to cały czas jesteś w centrum akcji, żeby nie latać 5 minut między punktami z buta to trzeba korzystać ze zrzutów pojazdów. Plus dużych map to mniejsze natężenie pojazdów, mają większe odległości do przebycia i nie ma tego co w poprzednich bfach, że nasrane wszędzie czołgów/jetów/śmigłowców i innych, więcej walki piechoty dzięki temu jest, pojazdy nie są już tak mocne, bo po stracie przy nieuważnej grze potrzeba trochę czasu żeby wrócić ciężkim sprzętem na miejsce akcji. No nie mówię o oczywistych rzeczach jak dodanie scoreboardu, wyszukiwarki serwerów itd., ale to raczej zaraz dodadzą, bo to nic zawiłego. Operatorzy jak dla mnie też spoko, większa różnorodność w grze dzięki umiejętnościom. No i ta grafika :)

     

    https://ibb.co/1ntmbCS

    https://ibb.co/5M032Yr

    mam podobne wrazenia- wczoraj znowu dobrych pare meczy zagralem i z kazda kolejna godzina zaczynam coraz bardziej doceniac zmiany, ktore wprowadzili w gameplayu, przede wszystkim docenienie asyst praktycznie na rowni z killami i premiowanie dzieki temu gry zespolowej, do tego mocne punktowanie realizacji celow. No i jesli chodzi o bugi/balans na premiere, to tez jest zdecydowanie lepiej, niz chociazby w BF3/4. Ok., czasem sie trafi jakis glitch, ale praktycznie w ogole nie mam wrazenia, zeby musieli cos majstrowac przy balansie, znerfic ktoras bron itd. Widac tez, ze chlopaki naprawde sie staraja, zeby poprawic doswiadczenie- w piatek wieczorem co chwile wyskakiwal blad przy laczeniu sie z serwerem i czesc map w ogole sie przez to nie ladowala- w sobote w dzien nie bylo juz po tym sladu. Kazdy BF na premiere mial swoje problemy- jestem przekonany, ze jak w kolejnych odcinkach sezonu dorzuca troche fajnych map i dodatkowe tryby, to bedzie to killer.

     

    Syndrom kolejnego meczu jest silny, do tego klade sie spac myslac o BF-ie, i pierwsza mysl po przebudzeniu, to BF (a i chyba we snie napierdalalem :D ). Juz jest dobrze, a moze byc tylko lepiej.

    • Plusik 1
  11. Jak dla mnie brakuje malego/taktycznego podboju. Ostatnie miesiace w V do premiery 2042 gralem praktycznie wylacznie w to, a mapy jak Podziemie, Rotterdam czy Spustoszenie to czysta poezja. Jak na razie w 2042 przyjemnosc najwieksza mi sprawia walka pojazdami. Czolgi sa swietnie zrobione pod kazdym wzgledem (chocby takie szczegoly jak dzwiek przy hamowaniu- miod), heli tez bardzo przyjemnie sie lata (jedyny minus, to brak jakichkolwiek odblokowan/ulepszen dla strzelca w heli bojowym- powinni tu cos dorzucic jak w BF4, jakies opcje optyki przynajmniej). Piechota na razie zupelnie mnie nie porywa, choc ciezko mi nawet konkretnie powiedziec, dlaczego. Chyba to przez ten rozmiar map, ale nie tylko. Poruszanie sie zolnierzy jest jakies... dziwne... W V duzo przyjemniej sie biegalo (i strzelalo). Brakuje mi poki co broni, ktora by mi podpasowala- w V mialem ukochane MG42, tutaj probuje z tym jednym LMG, ktory jest dostepny, ale ta bron to jakis zart w porownaniu do MG42- musi miec chyba poteznego spreada na stojaco i w ruchu, bo nie sposob nia kogos tak zabic. Przemecze sie jakos do 150 czy 180 killi, kiedy odblokowuje sie dwojnog i zobacze, czy to cos zmieni- celnosc ma wtedy isc w gore do 74 bodajze, no i moze bedzie sie dalo w ogole strzelac z celownikiem x2.5-x3. W najblizszych dniach postaram sie dla porownania ograc to na PS4, z 64 graczami na mniejszych mapach.

     

    Poki co V > 2042 jak dla mnie. Jak dorzuca maly podboj z mniejszymi mapami, ewentualnie jeszcze jakies fajne pukawki, to moze sie zmieni.

    Acha, ale jeden wielki plus dla 2042:

    odblokowanie w pojazdach licza sie za kille i asysty, nie tylko za kille- dzieki temu nawet siedzac na stanowisku dowodcy w czolgu i "tylko" namierzajac cele strzelcowi, mozna szybko robic progres. To zdecydowanie promuje team play w pojazdach (inna sprawa, ze jeszcze mi sie nie zdarzyl pasazerm, ktory by skaner ruchu uruchomil- same kurna bezuzyteczne nieogary poki co wsiadaja...).

  12. 16 godzin temu, UberAdi napisał:

    No bo nie potrafią xD Ludzie nagrali się w CoDa a jak coś ma inny system to się gubią i narzekają że nie jest jak w CoDzie. Identyczny system był w BF3 i 4, też były płacze że nie można jak laserem nakoorwiać z połowy mapy. To samo CoDziarze mówią jak próbują grać w CSa. Odpalają full auto i jest "AlE DlAcZeGo Ja NiE tRaFiAm" :dynia:

     

    Nie wykluczam jakichś błędów w detekcji kolizji albo desynca ze względu na tak dużą ilość graczy i obciążenie serwera ale strzelać tutaj też po prostu trzeba jak w starszych BFach i tyle.

    byla kiedys, w czasach BF3 bodajze, taka stronka, ktorej adresu niestety nie pamietam, na ktorej bylo wszystko dla kazdej broni pokazane: spread, drop, recoil (dla pierwszej kulki i dla kolejnych, bo tu tez byla roznica) itd. Brakuje mi tego, a wlasciwie moim zdaniem DICE powinno to wszystko w menu broni dac, a nie ze ktos prywatnie musi takie rzeczy dla spolecznosci ogarniac. W BF3 byl tez ten Battlelog online, gdzie na spokojnie, przy kompie, w wolnej chwili, mozna bylo sobe poustawiac wyposazenie, posprawdzac progres i kolejne odblokowania itd. Tego tez mi brakuje.

     

    PS: W ogole nie da sie tutaj juz posta usunac??

  13. 16 godzin temu, Mustang napisał:

    Już w V była lipa, bo zwykle dowódca nie dawał rozkazów, bunusy nie wpadały

    W V wystarczy z 1-2 razy poprosic o rozkaz. Jezeli dowodca skladu nie reaguje i go nie wydaje, to gra po chwili przerzuca dowodzenie na Ciebie. Proste, skuteczne, zajebiste.

  14. aaa, czego mi jeszcze brakuje, to poligon, zeby sobie na spokojnie obczaic rozne warianty sterowania heli i dobrac najodpowieniejszy.

     

    Z tym brakiem statystyk rozumiem argumenty "za", ale osobiscie uwazam, ze jak one kogos nie interesuja, to i tak nie zwraca na nie uwagi i nie sprawdza. Ja wole je znac.

    • Plusik 1
  15. 42 minuty temu, MaZZeo napisał:

    Ja też się utwierdziłem w przekonaniu że biorę ten tytuł, bawię się znacznie lepiej niż na samym początku życia BF4 który był dziurawy jak ser szwajcarski i non stop wypierdalał do pulpitu. Portal mnie praktycznie nie interesuje bo Aricę Harbor czy Granicę Kaspijską mam ograne do porzygu, dziwię się niektórym że chcą kupić grę by latać po mapach i grafice sprzed 10 lat ale kto woli. Ja zagrałem dwa razy Rush na Valparaiso i mam dosyć.

     

    Jest duży chaos i mnóstwo się dzieje na mapie, 128 graczy to dla mnie game changer. Grafika jest zacna i ostra na XSX, na tej mapie w Indiach gdzie jest zachód słońca można sobie popatrzeć.

     

    Póki co jedynie niezbyt dobrze idzie, bo broń bez dodatków jest ciężka do opanowania bardzo, a i przyzwyczajenia z MW zostały.

     

    Mam mega ochotę grać i odblokowywać nowy sprzęt, znowu wczoraj siedziałem do 2 w nocy.

     

    Jeden większy minus jaki widzę na ten moment to operatorzy którzy wyglądają tak samo po każdej stronie, to zły pomysł i powinni dać im chociażby trochę inne mundury.

    Ja tez prawie do trzeciej pocisnalem wczoraj i po wstaniu mysle tylko o tym, kiedy dam rade znowu wbic (do wieczora nie chce mi sie czekac :) )

     

    Po wczorajszej sesji, na plus:

    + czolgi mi sie podobaja: i wyglad, i cztery miejsca z roznorodnym wyposazeniem, udzwiekowienie... Juz obczajam, co kolejnego mozna tam odblokowac. Jazda pelnym skladem ze zgrana ekipa na headsetach i z pelnym wyposazeniem bedzie musiala byc mega (inna sprawa, ze trzeba po 600 killi na typ pojazdu zrobic, zeby wszystko odblokowac)

    + grafika ma "momenty" i smakowite szczegoly (np. pekniety pien drzewa na Kanalach, odciski gasienic czolgu na piachu itd.)

    + strzelanie jest, wbrew temu, czego sie obawialem (rowniez po becie) satysfakcjonujace

    + syndrom jeszcze jednego meczu jak najbardziej obecny

    + ogolne wrazenia (jak pisali przedmowcy, w porownaniu do poprzednich odslon naprawde nie jest zle jesli chodzi o bugi, grywalnosc itd.)

    + rozwalenie czolgu konczy sie efektownym wypieprzeniem wiezyczki na kilkadziesiat m :) nice :)

    + dowolnosc w doborze broni i wyposazenia dla wojaka

    + oczywiscie dobor wyposazenia broni w locie- super sprawa

    + przylowywanie pojazdow, sprawia, ze rozmiar map przestaje byc problemem i szybko mozna sie znalezc w centrum akcji

     

    Minusy:

    - wczoraj moze jedna na trzy-cztery proby wejscia na serwer (all-out-warfare) sie udawala, pozostale bledy przy ladowaniu i powrot do menu

    - nie wiem, czy ma to zwiazek z powyzszym, ale na niektorych mapach w ogole jeszcze nie zagralem- ladowaly sie w kolko te same, Manifest, lodowiec i Odnowa bodajze (ta w Egipcie)

    - dalej mnie wkurwia ten brak normalnej tablicy wynikow oraz statystyk. Od zawsze lubie sobie zajrzec co i jak, sprawdzic progres, ilosc h, k/d itd., a tu jeden wielki chuj. W trakcie meczu co najwyzej stan na dany moment mozna sprawdzic, ale juz nawet po zakonczeniu meczu nie ma podsumowania normalnego. Mam nadzieje, ze to jeszcze naprawia, albo ze przynajmniej battlefieldtracker.com to ogarnie

    - od czasu do czasu graficzne bugi, ale dramatu nie ma

    - a, co jeszcze mi przeszkadza, ale moze to naprawia, bo to zaden big deal- menu odrodzenia jest kompletnie nieczytelne jak dla mnie- kolor miejscowki aktualnie wybranej do odrodzenia powinien sie jakos mocniej wyrozniac, bo wiele razy zdarzylo mi sie odrodzic w zupelnie innym miejscu, niz myslalem, ze wybralem. Niebieski, kiedy zdobyte sektory sa rowniez niebieskie, to porazka

     

     

    Lvl 13 poki co osiagniety, dzisiaj cisniemy dalej :)

  16. Polecam polatanie chwile dronem i poobserwowanie starc z gory- kozacko niektore akcje wygladaja :)

     

    Co do biegania duzych odleglosci, to na szczescie mozna pojazd przywolac- o dziwo byl dostepny praktycznie za kazdym razem, gdy go potrzebowalem po zakonczeniu odbijania flagi.

    Troche czasu mi zajelo ustawianie sterowania (przyzwyczailem sie do celowanie/strzelania pod L1/R1, ale juz mam prawie wszystko jak nalezy (jedno tylko, co mnie wkurwia, to ze granata nawet jak pod L2 ustawiam, to i tak potrzebuje R1, zeby go rzucic).Osobiscie polecam zmiane standardowych ustawien kolorow celownika i znacznikow trafien (ja celownik na oczojebny czerwony ustawiam, do tego zacznik trafien na niebiesko, headshoty na zielono, a kille na czerwono. W tej czesci dodatkowo trafienie w pancerz dochodz- wrzucilem je poki co na fioletowo, zobaczymy, jak sie bedzie sprawdzac).

     

    Dzisiaj dalsza naparzanka i testy. Poki co jest lepiej, niz w becie, ale dalej mam wrazenie, ze to troche takie "Call of Battlefield". Jak dla mnie wciaz BF V pod wieloma wzgledami najlepszy (grafika, feeling broni, udzwiekowienie itd.), ale zobaczymy dalej.

  17. 22 godziny temu, DamoclesPL napisał:

    Zdecydowałem się na wersję na PS5, licząc na jakieś fajne efekty trigerow dual sensa. Kto chętny do wspólnej gry? Mój PSN taki sam jak na forum:)

    siema, wysle zaproszenie i widzimy sie na polu bitwy ;)

    11 godzin temu, KubaJ023 napisał:

    Na złotej edycji konsolowcy chyba będą mogli grać od północy dziś, EA Play i PC jutro od 9 z tego co widziałem. Widzimy się na polu bitwy! Jak ktoś szuka osób na ps5 to zapraszam Kuba023 

    zaraz pojdzie zaproszenie

  18. 2 godziny temu, MYSZa7 napisał:

    Ktoś oprócz mnie bierze to w okolicach premiery? :potter:

    moj preorder zostaje, w early access startujemy i zobaczymy, co z tego ostatecznie bedzie, ale generalnie tez jestem niezadowolony z kierunku, w ktorym idzie ta czesc. Podobnie jak inni uwazam, ze BF ma zostac BF-em, a nie kopiowac jakies gowno.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...