Skocz do zawartości

Salwador

Użytkownicy
  • Postów

    874
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Salwador

  1. Tak podejrzewałem skoro Rayosowi się bardzo podoba.

     

    @Salwador jakie pieczywo xD

     

    Na swoim Wii U ani PS3 w tą grę nie pograsz. Czy może dalej grasz na youtube w gry których nie masz mr Figaro?

  2.  

     

    Dobrze że osobiście mam w du.pie Twoje zdanie oraz porównując to do CoD-a uważam że naprawdę trzeba mieć nierówno pod sufitem.. Doom tak naprawdę nigdy nie miał multiplayera a tutaj im jednak coś wyszło. 

     

    No spoko, ja tam tylko napisałem swoje spostrzeżenia a czy się ktoś z tym będzie zgadzał to mnie jakoś szczególnie nie obchodzi. Nie wiem tylko co brak multi we wcześniejszych Doomach ma wspólnego z zepsutymi hitboxami tutaj?  :scratch_one-s_head:

     

     

     

    Hitboxy nie są zepsute. Są po prostu noob-frendly. Tak aby w tą grę także na konsoli się dobrze grało ale może w pełnej wersji to zmienią jeśli będzie więcej narzekań.

  3. Zagrałem godzinę i wbiłem 10 level żeby sprawdzić każdą broń która jest w becie.

     

    Niestety ale ten Doom ma niewiele wspólnego z arena shooterami, to bardziej takie Call of Duty z healthem i armorem porozrzucanym po mapie. Nawet loadouty mamy jak z CoDa, respawnujemy się z rocket launcherem lub vortex riflem co jest lekko niedorzeczne.

    O tempo rozgrywki czepiał się nie będę, takie widocznie developerom najbardziej pasowało, niektórym podejdzie a inni tak jak ja będą mówić, że zbyt wolno. Kwestia gustu.

    Natomiast co do reszty to gra wypada miernie ale po kolei:

     

    Najpierw czepie się zadawanych obrażeń. Jak się okazuje w shooterze który jest nastawiony (podobno) na ciągły ruch najwięcej obrażeń "zwykłą" bronią zadamy stojąc w miejscu z Vortex Riflem. No ciekawe rozwiązanie, pierwszy raz się spotykam z przypadkiem kiedy w arena shooterze stanie w miejscu jest premiowane :) Jeśli komuś odpowiada taki styl gry to właściwie można grać bardzo statycznie. Jeśli nie to jedynym sensownym wyjściem jest rocket launcher i shotgun. Przy tak dużej szybkostrzelności rakietnicy można skutecznie zaspamować przeciwników na śmierć. Ktoś tutaj pisał że RL jest za słaby. Nie wiem, może na padzie trudniej wycelować w podłogę pod nogami przeciwnika ze względu na aim assist ale na PC rakiety są bardzo skuteczne. Postacie mają duże modele i poruszają się stosunkowo wolno więc nie trzeba za bardzo przewidywać ruchów przeciwnika jak np w UT bo rakiety latają bardzo szybko. Reszty broni nie ma sensu używać, są bardziej ciekawostką niż sensownym wyborem ale to beta więc myślę, że coś jeszcze z tych bezużytecznych obecnie pukawek wystrugają. Rozbawiły mnie też trochę perki z widzeniem przez sciany przeciwnika który nas ostatnio zabił, lub pokazujące nam sekundy do respawnu poszczególnych pickupów. Jeśli tego typu rzeczy mają tworzyć "głębie" gameplayu to ktoś musi devom powiedzieć, że robią to źle. Doomowi brakuje głębii i widać to już teraz na początku. Od czasów CoD4 bez sensu upycha się w grach online perki, dodatki do broni, gadżety, pierdoły z myślą, że wzbogaci to rozgrywke i nada jej głębii a efekt jest odwrotny ponieważ większość z tych elementów jest w grze całkowicie zbędna.

    Pickupy mnie najbardziej zawiodły, a konkretniej wyrzucenie klasycznego schematu - respawn ze słabą pukwką i podnoszenie reszty z mapy. W zamian dostaliśmy CoDowe klasy a amunicja na mapach jest uniwersalna do każdej broni. Ale skupiając się na pickupach które są - mamy demona i BFG które są mega przegięte oraz standardowe dopałki jak Quad czy Haste znane wszystkim którzy grali w starsze shootery. Pojawienie się demona obwieszcza nam "narrator" (który nawiasem mówiąc nie jest najlepszy :D ) a po jego zebraniu zostajemy bogiem z 300 hp. Nie widzę w tym żadnego sensu, psuje to dobrą zabawę i płynność rozgrywki bo nagle wszyscy muszą uciekać przed demonem z którym nie mamy zbyt dużych szans. Przez brak jakiegokolwiek zaawansowanego movementu (co swoją drogą jest dużą wadą bo gra aż się prosi o coś więcej niż ten biedny double jump) nie mamy możliwości skutecznego uniknięcia rakiet i przy bezpośredniej konfrontacji jesteśmy zdani własciwie tylko na szczęście oraz nieumiejętność gracza który zamienił się w demona. Zdecydowanie mniej ale jednak nadal przegięty jest BFG i nie przez sam fakt 150 obrażen zadawanych przy jednym strzale tylko przez hitboxy...

     

    No właśnie. Hitboxy w Doomie są absurdalnie wielkie, powiedziałbym, że zepsute. Strzelam snajperka między nogami przeciwnika i trafiam. Strzelam obok, też trafiam. Przeciwnik jest na wzniesieniu i widać tylko napis, strzelam nad samą krawędź i zdobywam killa. W ciągu godziny miałem bardzo dużo akcji kiedy teoretycznie nie było szans na trafienie a jednak strzał siadał. Niestety beta jest jakaś dziwna bo nie odpala mi shadowplaya a chciałem to nagrać, zabawnie to wygląda szczególnie przy zabijaniu z BFG bo nie pamiętam drugiego shootera w którym trafianie z broni które w teorii mają wymagać precyzji było tak łatwe.

    Bardzo duży ale niestety chyba jedyny plus jaki tutaj muszę wymienić to mapy. Są zrobione bardzo dobrze i z głową, ładnie wyglądają a mapka w jaskini zabija klimatem który jednak jest lekko spychany na bok przez kolorowe bronie i zbroje przeciwników. Ale trzeba powiedzieć, że ta miejscówka dobrze rokuje single playerowi, fajnie by było zobaczyć więcej takich lokacji w singlu.

     

    TL;DR:

    Call of Doom, rocket launcher i kampienie z Vortexem jest przegięte, reszta broni jest bezużyteczna, hitboxy są zepsute, demon zamiast dawać przewage którą musimy wykorzystać robi z nas boga, grze brakuje bardziej zaawansowanego movementu, jakikolwiek dash by uratował sytuacje. Mapy są świetnie zaprojektowane zarówno pod względem gameplayu jak i wizualnie.

     

    Dobrze że osobiście mam w du.pie Twoje zdanie oraz porównując to do CoD-a uważam że naprawdę trzeba mieć nierówno pod sufitem.. Doom tak naprawdę nigdy nie miał multiplayera a tutaj im jednak coś wyszło. 

    • Plusik 2
    • Minusik 1
  4. Active to element tego multi dlaczego chcesz to wypier.dolic?

    Zlikwidowali to już w GoW:Ultimate ponieważ zazwyczaj się to kończyło na pseudo kampie. Czyli czekaniu za murkiem aż ktoś podejdzie. Osobiście mi to nigdy nie przeszkadzało ale widocznie większości..Mam tylko nadzieję że activa na snajpie zmienią tak jak to też zrobili w GoW:U czyli, aby nie powalała po activie.

  5. Wystarczy, że zagrasz w Ultimate Edtition. A ta beta rusza od dzisiaj?

     

    Za tydzień 18go (poniedziałek) Dla tych co grali w GoW:Ultimate. A otwarta Beta tydzień później czyli od 25go

     

    PS: Aby brać udział we wcześniejszej Becie, wystarczy zagrać w GoW:Ultimate przed nadchodzącym poniedziałkiem czyli najlepiej w ten weekend.

  6.  

    i zapowiedź season passa do multiplayera za 40 dolarów. Powodzenia Bethesda.

     

    A pamiętam jak gdzieś, kiedyś czytałem, że nowy Doom będzie wolny od takich wynalazków. Kłamczuszki. 

     

     

    Z tym że będą także darmowe DLC oraz te płatne.

  7. A ja mam wrażenie, że te kiczowate postacie i gościnne występy pasują do tej gry. KI taki miał być. Dla mnie to wielki plus ten design postaci na wzór badassów z lat 90.

     

    Nie mam na myśli design postaci ale ich modele.

     

    No ale na pocieszenie fap:

     

    30ae4at.jpg

  8. Mam wrażenie że z każdym to sezonem postacie są coraz to gorsze. Tak jak w sezonie 1 jeszcze wszystko to jakoś wyglądało, obecnie jest jakaś masakra. Coraz bardziej to wygląda chaotycznie oraz modele co niektórych postaci wołają o pomstę do nie nieba. To wygląda tak jak gdyby już nie mieli pomysłów i wrzucają wszystko w jedno..Nieważne że nie pasuje, ważne że jest. Kim Woo wygląda jak by ktoś jej po twarzy walcem przejechał a Tusk czy Mira wcale nie lepiej.....

     

    KimWu_Retro.png

  9. W skrócie z bety. Na duży plus, stabilne 60 klatek. Na minus, czasem ST, zdarzające się dogrywanie tekstur z opóźnieniem i niektóre z mniejszą ilością detali.

     

     Zanim coś wrzucisz lepiej przejrzyj posty z poprzedniej strony.

  10. są dropy albo tearing na XONE?

     

    Żadnych spadków osobiście nie zaświadczyłem a ST nie dojrzałem...A tym czasem na szybkiego zmontowałem coś swojego....

     

     

    Teleportujące granaty to naprawdę świetna sprawa. Do tego ta Snajpa..

  11. Beta chodzi płynnie?

     

    Alfa już chodziła płynnie w 60fps to tym bardziej Beta bez zmian.

     

    Jeśli ktoś się jeszcze nie załapał na BETE a posiada XBOX ONE to śmiało kto pierwszy ten lepszy!

     

     

    M26RY-KGQWX-G29P7-RVK7H-W4R3Z

    • Plusik 1
  12. Wiadomo coś w ogóle czy można swoich ziomków zaprosić, czy to będzie jak z alfą i gramy tylko z randomami ?

     

    edit: mmm aaahhh  :banderas:

      https://youtu.be/KSZ4tSoumNk

     

    Co do zwiastunu to mój mózg rozj.......any....

    A jeśli chodzi o party to jeszcze nic nie wiadomo ale...o tym to się już przekonamy za niecałą dobę!

  13.  

    Oglądałem gameplay z multi i miało być "fast paced" a jest mniej więcej tempo call of duty co w połączeniu z brakiem jakiegoś bardziej zaawansowanego movementu lekko mówiąc nie napawa optymizmem. Meh, mam nadzieję na klimatyczny single.

     

    Życie odnavia się automatycznie czy zbierasz apteczki? Czuć v tym Quake czy UT? Tarcza?

     

     

    Życie się nie odnawia więc zbierasz apteczki lub pancerz niczym w klascznym doomie. Nie ma także sprintu, przeładowywania broni ani Cod-wego celwana.

     

     

     

    Co do tych którzy grali w Alfe i chcą betę to wystarczy odpalić tą alfe i wskoczy wam UPDATE.

  14. Jak będziesz kiepsko grał to te demony za dużo ci nie pomogą i stracisz moc w te 15-20 sekund :D Nie powiem w alfie cieżko było zabić revenanta ale to wszystko kwestia dobrego balansu.

    Z początku też miałem problemy z ubijaniem go. Ale po czasie się to wszystko zmieniło. 

     

    Zamknięta BETA startuje już za tydzień!

  15. W koncu po dlugich staraniach udalo mi sie w Slayerze osiagnac upragnione Zloto :sorcerer:

    I taraz tak...Na zlocie dwa mecze przegralem i to zaliczylo, ale nastepnie trzy mecze wygralem i zaraz potem za kazdym razem na koniec rundy pojawial sie napis: "Wystapil problem, w wyniku ktorego nie udalo sie pobrac twojej sesji". Czy to normalne, czy to jakis chuyek z przegrywajacej druzyny bedac hostem wyciagnal kabel z konsoli, zeby nie zaliczylo mu porazki? :/

     

    W H5 są tylko dedyki. I zdaża się że na końcu meczu tracisz połączenie z serwerem. Ale tak czy siak często te mecze zalicza tylko z lekkim opóźnieniem.

    • Plusik 1
  16. orgazm dla moich oczu...........................ps: nie wiem czy było ale zamknięte beta startuje 31 marca - 3 kwietnia.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...