Skocz do zawartości

Graczdari

Użytkownicy
  • Postów

    711
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Graczdari

  1. Generalnie prosta sprawa. Jeśli firmie będzie chciało się przyłożyć (a to wcale też nie jest w 100% pewne), będziemy mieli do wyboru: 4K/30 lub 1080/60 . W obecnie sprzedawanych grach też można wydać aktualizacje, które odblokują ilość klatek (tzn. zablokują na 60) + ew. dodadzą detali. Obecna wersja systemu pozwala jednak wrzucić do PRO zwykłą grę z PS4, a ta zostanie bez problemu odpalona i będzie działać w jakości identycznej co na PS4, z tą różnicą że jeśli gdzieś macie spadki z 30, to mocniejsze bebechy spowodują że tych spadków nie będzie, coś jak w XONE S.

     

    W grach z obsługą 4K można też wprowadzić coś a'la AMD VSR, czyli gra będzie renderowana w 4K, ale wyświetlana w 1080p. Pozwoli to choćby wygładzić obraz.

    Opcji jest sporo :)

    • Plusik 2
  2. A teraz skoro już wszystko oficjalnie wiadomo. Moje przekonanie co do całego tego systemu brało się z tego, że samą stacje developerska jak i dokumentacje techniczną i SDK konsoli widziałem kilka tygodni temu. Znam specyfikacje, dlatego podawałem informacje o 4K, możliwych dwóch trybach uruchamiania gier, o jednym dysku dla obu konsol i ogólnie ekosystemie. 

     

    Oczywiście się śmiano :P

     

    Generalnie PS4 PRO potrafi sporo i to nie jest tak, że posiadacze TV 1080p będą niezadowoleni. Teraz każdy ma coś dla siebie, a PRO za tą cenę oferuje bardzo dużo. Dodajmy, że pisałem parę dni temu o łatkach, nakierowywałem że konsola pojawi się w listopadzie, choć kiedy dokładnie to nie wiedziałem. 

     

    -------------------

     

    Co do samej konferencji to bardzo słaba. Ci ludzi wyglądali jakby stali tam za kare, uśmiechali się strasznie sztucznie. Główny architekt gadał, ale tak jakby sam nie był przekonany o czym. Nie pokazano nic co by pozamiatało....generalnie nuda. 

    • Plusik 1
    • Minusik 1
  3. Niech się pucują jaka będzie różnica w połączeniach ps4/vr a ps4neo/vr bo coś czuję, ,że ps4/vr może nie być zbyt optymalne i kasa byłaby wyrzucona w błoto.

     

    I niestety nie jest. Prawda jest taka, że praktycznie wszystkie gry VR na PS4 wyglądają bardzo, bardzo słabo. Koszt uzyskania potrzebnej płynności jest ogromny jeśli chodzi o kwestie wizualne. 

     

    Z tego co mi się udało pograć, to może z 1-2 były akceptowalne wizualnie, ale i tak widać ogromną ilość uproszczeń. 

  4. Powoli domykamy kolejny build...oczywiście po nocach. Wersja testowa będzie dostępna za kilka dni, ciągle szukamy osób, które przetestują obecną wersje gry, Potrzebujemy opinii, ponieważ obecna wersja będzie wyjściową dla tej, którą pokażemy na PGA :) 

     

    Wymagania: XBOX ONE z trybem developerskim lub PC: minimum 4GB RAM, GPU: GTX660 i jakiś współczesny procesor dwurdzeniowy. 

     

    20160907_013017.jpg

  5. A ja się ostatnio dowiedziałem, że kolega przy tym pracuje jako programista sztucznej inteligencji. 

     

    Generalnie na grę czekam, bo zapowiada się dość interesująco. Pamiętam zeszłoroczne demo na GC i wtedy na prezentacji wiele rzeczy nie działało, ale prace mocno ruszyły do przodu ;)

  6. Widziałem na Gamescomie gameplay z trybu dla jednego gracza. Ukazana była praktycznie cała misja "Shock and Awe", której wisienką na torcie jest:

     

     

    Jakby ktoś jakimś cudem nie grał: wybuch bomby atomowej

     

     

    Grafika zrobiona bardzo poprawnie, widać że gra jest zrobiona od zera - nie tylko pod względem grafiki, ale i audio. Gameplay szczególnie się nie zmienił, koncepcja misji też (później odpaliłem na YT by porównać). Generalnie 1:1 to co w 2007, tylko z bardziej współczesną grafiką.

     

    No i te BOOM w odrestaurowanym audio....miodzik :P

  7. Zainteresowanie takie, jak kiedyś złamaniem PS3 :) Kiedyś po złamaniu PS3 trochę siedziałem w temacie i portowałem spolszczenia z PC. Z takich bardziej kojarzonych osiągniec to na pewno fakt przeniesienia spolszczenia do GTA IV i dodatków z PC na PS3 wraz z czcionkami, teksturami itd. co zajęło mi trochę czasu.

     

    Tutaj można jeszcze opis zobaczyć z pewnej strony :D

     

    Przechwytywanie1.PNG

     

    Przeniosłem też Skyrima, choć tylko w formie kinowej. Pracowałem nad przeniesieniem dubbingu i nawet miałem sukcesy w temacie, ale brakło czasu by dopracować całość. Kilka innych spolszczeń też trafiło dzięki mej skromnej osobie :) Nie siedzę w temacie - VITA złamana w jakiś szerszy sposób? Duża ingerencja możliwa? 

  8. Kiedy zapodasz bloga z opisem wrażeń z gamescomu?

     

    W sumie to jest napisany i czeka w kategorii "robocze" :P Muszę go przeczytać i poprawić błędy, obiecuje że zajme się tym tak szybko jak to tylko możliwe. 

    • Plusik 1
  9. Najgorzej wyglada ten moment w którym widać broń .

     

    Tak, nie ukrywamy, że jest to w sumie obecnie najsłabszy element jaki mamy, a który wymaga sporych jeszcze nakładów czasu. Z samą bronią nie jest w sumie źle - zbudowana jest z dużej ilości wielokątów, a tekstury też są wysokie jakości. Gorzej z rękami, aczkolwiek mamy już ciut nowsze buildy, gdzie i ten elementy wygląda nieco lepiej.

     

    Obecnie pracujemy intensywnie nad animacją postaci. Niestety nie stać nas na profesjonalny mocap, więc zdecydowaliśmy się na domowe rozwiązania. Zebraliśmy kilka kamer kinect, które rozstawiliśmy na sali gimnastycznej pewnej szkoły :D Dzięki na szybko napisanej wtyczce, możemy przenosić ruch z kamer do gry. Efekt? Powiedział bym, że zaskakująco dobry. W połączeniu z poprawkami wykonanymi już w komputerze, uzyskaliśmy efekt chyba znacznie lepszy niż by na to budżet wskazywał.

     

    Czyli tak jak myslalem gra na wzór outlast lub innych skradankowych horrorów tylko w innym klimacie, dla mnie meh

    Ale życzę sukcesów ! Powodzenia

     

    To nie jest do końca tak :) Gra nie skupia się na uciekaniu w takim dosłownym znaczeniu. Spieprzamy przed wojną (bynajmniej nie sami, ale nie będę tutaj zdradzał za dużo o fabule). Będziemy próbować się wydostać z bardzo gorącego obszaru wojennego w miejsce gdzie można zaznać więcej spokoju. Analizowaliśmy trochę mapy i historie operacji Barbarossa, by możliwie jak najbardziej wiarygodnie przedstawić sprawę. Oczywiście, by opowiedzieć tą historie dobrze, wymagane są pewne uproszczenia.

     

    Zadaniem jest przetrwanie w ciężkich warunkach, głównie z dala od zabudowań. Przyjdzie nam zdobywać pożywienie, np. poprzez polowanie. Będziemy musieli zbudować sobie schronienie, lub je po prostu znaleźć. Dużo rzeczy narzuci nam oczywiście narracja, ale np. kwestie gdzie zbudujemy schronienie (np. przed burzą śnieżną) wybierzemy sobie sami. Nie chcemy graczowi ułatwiać zadania, stwierdziliśmy że nie będziemy robili z ludzi idiotów i zrezygnowaliśmy niemal w 100% z podpowiedzi.

     

    Czy to działa? Z wewnętrznych testów wynika, że tak, ale wymagana jest cierpliwość i trochę pomyślenia. 

     

    Kwestia broni wygląda tak, że będzie ona dostępna. Nikt nam nie zakazuje walki, możemy ją toczyć, aczkolwiek zmieni to dość istotnie grę :) Mimo wszystko na pewno nie będzie tak, że będzie MP40 z 500set nabojami :D

     

    Generalnie gra łączy w sobie kilka gatunków, a stworzenie finalnego konceptu zajęło nam trochę czasu. Wcześniej wykreowaliśmy kilka mega prostych prototypów tego, jakby to mogło wyglądać i dodawaliśmy opcje, które w ogóle nie działały, lub ich poprawne zrealizowanie zajęłoby wieki przy naszych zasobach kadrowych i finansowych. Wykroiliśmy więc rzeczy, które nie sprawdzają się jak i te, które na chwile obecną mogą nas przerosnąć. Tak czy owak myślę, że to co zostawiliśmy warte jest uwagi.

    • Plusik 1
  10. Trailer został przyjęty dość chłodno, aczkolwiek przyjmujemy to na klatę. Chęć zapowiedzi nie wyszła tak jak chcieliśmy, zresztą staliśmy się więźniami własnej deklaracji nt. 1 Września i pośpiech nas zgubił, bo wewnętrznie jeszcze 31 sierpnia planowaliśmy przełożenie tego trailera na połowę września. No ale nic, mleko się rozlało.

     

    Co do grafiki, to zaręczam, że obecny build jest zdecydowanie wyższej jakości o czym parę osób będzie mogło się przekonać jeśli zechce, bo na Wrzesień planujemy focus testy. Zainteresowanych proszę na PW :) Wymagane jest PC na którym relatywnie przyzwoicie chodzą nowe gry, lub XBOX ONE wprowadzony w tryb developerski.

     

    Jako, że nasza produkcja skupia się w dużej mierze na przetrwaniu, ostatnio po dużej ilości testów, wprowadziliśmy patent który kompletnie likwiduje HUD i nic nie pojawia się podczas gry. Gra skupia się głównie na skradaniu, aczkolwiek używanie broni białej jak i palnej też jest dozwolone, co jednak niesie za sobą pewne skutki uboczne dla naszego bohatera. Wrzuciliśmy patent gdzie ilość amunicji nie jest nam pokazywana, a sami musimy sprawdzić w magazynku ile tej amunicji jest. Gra nie jest nastawiona na akcje, przeciwnicy nie będą się wylewać z każdego rogu, dlatego po testach uznaliśmy ten system za interesujący.

     

    Sterowania też to nie komplikuje. Wciśnięcie button-square.png wywoła akcje przeładowania (standard), natomiast przytrzymanie spowoduje wyciągnięcie magazynku z broni. Wtedy manipulując analogiem można ocenić ilość amunicji. Jeśli uznamy, że jest ok, puszczamy button-square.png, natomiast wciśnięcie Tex_guidepanel_R1.png spowoduje natychmiastowe wyrzucenie magazynku i zastąpienie go nowym (o ile go posiadamy). 

     

    To i inne patenty będę stopniowo opisywał później :)

  11. W formie niezorganizowanej pracowaliśmy nad tym od lutego (wcześniej wyrzucaliśmy do kosza inne koncepty). Pracowaliśmy w godzinach nocnych, gdzie jednak stwierdziliśmy że potrzeba nam czegoś bardziej zorganizowanego. W bardziej pro formie, czyli dodatkowo z grafikiem i programistą oraz na szerszym obszarze czasu pracujemy nad tym od lipca.

     

    Obecnie do zespołu dołączy kolejne parę osób a całość przeniesie się do większego lokum ;)

     

    Niemal w 100% ukończony jest poziom rozgrywający się podczas zimy, którego można fragmenty zobaczyć w trailerze. Prezentowaliśmy go ostatnio szerzej i generalnie odbiór był raczej dość pozytywny. 

  12. CONSIENCE of WAR opowiada o niemieckim weteranie pierwszej wojny światowej, który mimo ogromnych problemów z psychiką zostaje wysłany na front wschodni, gdzie uczestniczy w operacji Barbarossa. Psychika daje coraz bardziej o sobie znać, naszego bohatera męczą koszmary, a sumienie nie wytrzymuje tego co widzi. Pewnego dnia podczas barbarzyńskiej akcji swoich towarzyszy, bohater robi coś nieoczekiwanego, co diametralnie odmienia jego pozycję i wpływa na dalsze losy. Teraz walczy o przetrwanie, nie tylko swoje. Ucieka…przed wojną i samym sobą.

     

     

    Gameplay skupi się na aspektach przetrwania podczas wyniszczającej kampanii wojennej. Akcje będziemy obserwować z pierwszej osoby, a prócz kwestii survivalowych znajdziemy również mocno nakreślone elementy przygody, skradanki a nawet horroru. Poprzez gameplay chcemy pokazać trud przetrwania oraz zmiany zachodzące w psychice naszego bohatera. By nadać realizmu, wszystkie dialogi zostaną nagrane w języku niemieckim i rosyjskim.

     

    Gra powstaje na silniku UNREAL ENGINE 4 i pojawi się na PS4, XONE i PC.

     

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Oczywiście nie mogło obyć się bez opóźnień i domyślam się, że wielu już straciło wiarę, aczkolwiek jest. Opóźnienia wynikły z pewnej zmiany koncepcji. Niektóre osoby widziały wcześniej fragmenty trailera i odkryją teraz, że użyliśmy innej muzyki plus zmienił się montaż. Stwierdziliśmy, że póki co zrobimy zwykły trailer zapowiadający grę, gdzie nie musi być póki co nic wielkiego :) Duże materiały dopiero nadejdą. Aczkolwiek jest to pierwszy krok.....teraz już trzeba iść dalej.

     

    Ujęcia pochodzą w większości z prototypu, aczkolwiek obiecuję, że finalna wersja będzie wyglądać DUŻO LEPIEJ ! Każdy kiedyś zaczynał, a i tak myślę że przy posiadanym budżecie i zasobach nie jest wcale źle. O postępach będziemy informowali na bieżąco. 

     

    Liczę, że nie będzie morza hejtu. Nie udajemy, że jesteśmy CDPR, aczkolwiek każdy kiedyś zaczynał a w obecnym projekcie widzimy naprawdę ogromny potencjał !

  13. Generalnie taka już japońska kultura game devu. Tam coś takiego jak budżet i terminy są na czwartym miejscu :D Na zachodzie w większości firmy księgowy byłby co drugi dzień u producenta i pytał kiedy to kur....wyjdzie, bo mu się cyferki nie zgadzają.

     

    A w Japonii można robić gry latami, ale nikt nie ma problemu z finansowaniem tego

  14. Ostatnie życzenie było przetłumaczone na angielski w 2007, natomiast resztę odsłon głównie tłumaczono na języki takie jak właśnie rosyjski, litewski czy niemiecki. Faktem jest jednak, że Wiedźmin tłumaczony był już przed grą.

     

    Prawdą jest też to, że THE WITCHER nie stał się tworem rozpoznawanym szeroko od 2007, bo sama gra na zachodzie nie trafiła do jakiegoś wielkiego grona ludzi + miała wybitne problemy z tłumaczeniem. Dopiero dwójka przebiła się szerzej, a taką prawdziwą popularność zyskała trójka, gdzie cały PR przestawiono na międzynarodowy rozgłos. 

  15. Kurde mi jutro z rana przyjdzie, napisz coś więcej, jest jakieś nowe menu albo trofea?

     

    Wieczorem coś napisze, póki co nie mam możliwości.

     

    Co do Sapkowskiego to generalnie zawsze był On strasznym gburem i ignorantem. Same książki o Wiedźminie są bardzo ok, choć nie uważam je za nie wiadomo jakie arcydzieła. Co do jego irytacji w temacie gry, to ona postępuje od dawna. Z każdym kolejnym sukcesem gry, on bardziej się irytował.

     

    Czy Wiedźmin jest sławny dzięki grze? Owszem. Faktem jest, że jeszcze na długo przed gra, książki jego były przekładane na bardzo wiele języków, ale mimo wszystko to ciągle była dość niszowa seria, a znana była głównie lokalnie. Dopiero gra zrobiła z WIEDŹMINA markę międzynarodową, kojarzoną dość powszechnie, jednakże co dla Sapkowskiego może być smutne.....bardziej kojarzona z grą aniżeli książką.

     

    Przypuszczam, że w tym wszystkim chodzi też o pieniądze. Jako ewidentny ignorant w kwestii gier, prawdopodobnie podpisał mało ciekawą z jego punktu widzenia umowę. Myślę, że zrobił to bo sam nie wierzył w jakikolwiek sukces, aż tu nagle BOOM. Seria zarabia setki milionów, a on ogląda umowę i dupa....nie należy mu się nic.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...