Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Daffy

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Daffy

  1. Daffy odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    to co napisales w spoilerze to juz tu bansai pisal zanim gre kupil serio jeszcze siedzi w 3 chapterze, ja wlasnie skonczylem przed chwila piaty czwarty chapter i starcie rox ale o ile same starcie jest epic to cala narracja doprowadzenia do niego i to co sie dzieje po to juz standardowy kryminal dla devow btw. jak z framerate tam gdzie dotarles? bo ludzie plakali w necie, ze umiera dalej nie umiem wyjsc z wrazenia jak malo zrobili przez ten czas, ta gra serio sprawia wrazenie ze ja na szybko robili w 2 lata - wielkosc swiata podobna do bialego sadu, a jak jeszcze potwierdza sie plotki, ze od polowy gry mamy rynne to juz calkiem jaja jedyne co im trzeba oddac ze jak dotychczas to ogarneli gierke technicznie i jest jako tako bez bugow co jakims tam osiagnieciem jest majac na uwadze jak dynamiczny jest ten system walki
  2. Daffy odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Bzduras ty jestes dalej w grze, bansai robi dalej hunty w trzecim chapterze, po prostu wspiera sie tez pewnie gafem
  3. Daffy odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    xddd
  4. Daffy odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    a jak pisalem co ja uwazam to mnie minusowali zawistnicy bo hejtowal przed premiera, a teraz gra bo mial farta do sztuki i pisze to samo xDDDD ja mam 17h na liczniku i jestem w szoku - niby juz u mnie zaczela sie fabula, bylo nawet jedno totalnie epickie starcie (nie robie na sile huntow tylko probuje cisnac fabule do przodu) i powtarzam JESTEM W SZOKU jak ta fabula jest marna - Tabata czlowiek, ktory dal mimo gameplayu dla malpy genialnego moim zdaniem crisis core daje nam cos TRAGICZNEGO - to jak wyrezyserowane sa scenki, jakie sa dialogi....( FFX to bylo mistrzowstwo swiata po prostu pod tym wzgledem, nie pisze nic o fabule w FFX bo to obraza stawiac ja do tego ) to jest jakis kryminal system rozwoju postaci - mikroskopijne sphere grid w kilku kategoriach, magia sprowadzona praktycznie do roli itemu gra sie mimo wszystko fajnie, balem sie warstwy technicznej a jest elegancko, system walki jesli mamy malo przeciwnikow i otwarta polanke jest ...ok ( przy wiekszej liczbie i w ciasnych pomieszczeniach znowu kryminal) 10 lat tworzyli jrpg na wzor zachodnich open worldow, 10 lat robili by w jrpg byla zmienna pogoda, duze miasto i zmienna pora dnia, cos co zachodnie rpg maja od stu lat i jak to osiagneli po 10latach to wsadzili w to konstrukcje questow i zadan pobocznych rodem z najgorszych rpg - generyczne, nudne zadania sprowadzajace sie do jednego i tego samego, niestety square chyba przegapilo ze wlasnie za to tak wielu hejtuje zachodnie rpg i juz powoli od tego sie odchodzi kocham ta serie, z calego serca ale na tu i teraz to nawet FFXIII>FFXV no nic lece grac dalej, magia serii dalej sie we mnie tli wiec pewnie i tak skoncze ta czesc, moze faktycznie jednak to wszystko od pewnego momentu ruszy z kopyta
  5. Daffy odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    nie znasz sie wredny, kazda gra multi na tej generacji ma praktycznie identycznie, odkryles pewnie fpsy po 10 latach xdddd
  6. Daffy odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    chcesz byc bramkarzem kolejki na wyspach, graj mecz na old trafford czwarty remis z rzedu u siebie i to (pipi) po jakich przewagach i sytuacjach w meczach
  7. Daffy odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Skutecznosc united na seoim boisku w tym sezonie to brecht ale pierwsza polowa klasa, dzieje sie
  8. Daffy odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Elektrycznie w manchesterze xddd
  9. Daffy odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Mocne otwarcie
  10. Daffy odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    izi ma tytana a nie wie czy sa przerwy miedzy meczami ale alfe i omege zgrywa o matchmakingu w tej gierce
  11. Daffy odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    oho czyli juz halo collection na premiere jednak chodzilo dobrze brak slow na ciebie izi, idz kupowac lepiej ten tv i znowu prosiaka dla fify i nie spamuj
  12. Daffy odpowiedział(a) na Obsolete temat w Kącik Sportowy
    a ficus dzis w sts - X2 beka jaki pewniak, trzeba dac kilka takich by sie odkuc xDDDDDDDDD
  13. Daffy odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    jako ciekawostke podam, ze gierka korzysta z tego samego silniku pogodowego co driveclub
  14. Daffy odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    w sumie poki mecze znajduje w max 10sekund to mam to gdzies, rodzina tworcow nie jestem by sie bac o robote czy, ze nie bede mial co do gara wlozyc, a przynajmniej dobre gierke mozna kupic w cenie nie rujnujacej portfela chwile po premierze z obiecanym darmowym wsparciem gdyby gierka dobrze sie sprzedawala to na bank by trzymala cene i season pass bylby platny
  15. Daffy odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    na ps4 to samo - sporo wiecej ludzi niz na premiere, wczoraj gralismy pare godzin z plejem i pajgim i ich znajomym na serwerach i jezus maria jaka tra gra jest miodna, nie gralem nigdy w tak efektownego fps online
  16. dobra akcja promocyjna ruchu
  17. Daffy odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    jak pierwsze godziny FFXII byly dla ciebie pozbawione fabuly to XV nawet nie wyciagaj z folii w spoilerze moje fotki z lokacji:
  18. Daffy odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS Vita
    rzecz gustu, na pewno najwiekszym minusem vity jest pozbycie jej praktycznie ekskluzywow, wszystko do ogrania na stacjonarkach sony i pc czego o 3ds na pewno nie powiesz z drugiej strony jak celujesz w indyczki no to 3ds jest mizerny pod tym wzgledem
  19. Daffy odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    dwunastka miala story z poczatku, pozniej to sie sprowadza do mmo offline, w pietnastce podobno jest odwrotnie jesli faktycznie jak glosily plotki, od polowy gry chaptery robia sie bardziej liniowe i storydriven
  20. Daffy odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    ten patch juz jest w sieci przeciez, 7gb, w logu w menu konsoli nawet pisze, ze wprowadza te zmiany o jakich piszesz, zreszta porownujac pierwszy chapter z dema z kkw z pierwszym z gry - wlasnie jest roznica w dwoch filmikach btw porady do gierki: Enable "Wait Mode" from the Pause menu if you want a more RTWP (real-time with pause) feel to combat 2 Difficulty Modes - Easy (lowers enemy attributes and multiplies Wait Timer by 10), Normal Access Tutorial from Pause menu Day/Night Cycle. Day: Encounter enemies within your level range. Night: Enemies are more powerful. So head for a Camp/Lodging in the evening to avoid the night until you are prepared! You can Save Manually. SAVE OFTEN! (There is an autosave feature, but don't rely on it!) Noctis' MP gauge bar (Magic Points) when fully depleted, will force him into Stasis, where his special moves are disabled temporarily Enable the "Stamina Gauge" in the Pause menu setting! This will represent how much energy you have left for energetic activities like hanging from warp positions and sprinting. If the bar turns red (from green) you will be exhausted and be unable to hang or sprint until the gauge turns green. Food effects are shown as blue icons at the bottom of the screen Combat effects are shown to the left of your party member's HP gauges (green icons = buffs, red icons = ailments) Noctis' Tech Bar refills as you attack/defend against enemies. Some techniques require a single segment, whereas others require a full gauge! ***Endless Sprinting Tip*** Hold Circle/B or Press L3 to Sprint. Sprinting gradually depletes the Stamina bar. It will refill gradually if you stop sprinting. But you can INSTANTLY REFILL your stamina while sprinting! This depends on you preferred input method for sprinting however. If you activate sprint with L3, PRESS L3 again just before the stamina bar reaches zero. If you use Circle/B, RELEASE the input at the same moment. Successful input will allow Noctis to warp forward and your stamina gauge will be instantly refilled. Do not spam button inputs. It takes practice, but allows you to virtually sprint endlessly. You don't need the distracting stamina bar enabled. When you sprint watch Noctis' posture closely. Once he is about to run out of stamina his upper body shifts into a more upright position. Immediately let the sprint button go and Noctis gets the infinite stamina boost. Practice it a little and then you can sprint for an unlimited of time without the stamina bar. - Tyaren You can Fast Travel to previously driven to locations for a small fee. Keep note of the Regalia's fuel tank gauge as you might run out of gas during a quest! Investiage your surroundings to find Deposits which contain useful rewards such as elemental energy needed to craft magic, valuable treasures to sell, and cooking ingredients. There is no limit to how many active sidequests you have, so accept as many you find! Intearctive Conversations during your adventure will reward you with different rewards. Mostly in terms of gaining EXP or AP. AP rewards are more valuable so try to earn that instead of EXP! Be careful of selling your Treasures! Some can be used as catalysts to transmute spells when crafting magic, while others are needed to complete sidequests. You can "Roll-Dodge" to avoid incoming attacks by TAPPING Square/X. A second defensive move at your arsenal is the Defend/Phase command. HOLD Square/X to evade/PHASE through attacks automatically. However, phasing costs MP and some enemies' more powerful moves cannot be phased through. Instead, you will have to either Roll-Dodge or Parry. Enemies will perform specific attacks that will trigger an on-screen button prompt to guard against by HOLDING Square/X. Shortly afterward, another button prompt will allow you to Parrywith Circle/B. This is the critical skill to master for harder battles in the game. To summarize, every time that prompt appears, hold the guard button (Square/X) and be ready to swiftly input Circle/B within milliseconds to successfully parry. Countering: (wait you thought we were done here? bruh, this is a JRPG). After a successful parry, you can follow up with a Counter attack by pressing Circle/B a second time, just moments after the initial parry. It's recommended to spam Circle/B after a parry to do a follow-up counter attack as the timing is tricky. So practice! You can "Warp-Kill" HUMAN enemies only if you are undetected before battle foramlly starts by pressing the Triangle/Y button prompt that will appear. You will kill the target in a single warp strike regardless of its HP/resistances! Staggering: While equipping a shield type weapon and managing to successfully block an incoming attack with the defend command (holding Square/X), you may briefly stagger the enemy in return. Larger creatures will only be staggered by achieving a "perfect defense", which means inputting the defend command during the last frames before the enemy lands its attack. You are immune during Warping (Triangle/Y) and Warp-Striking enemies. You can instantly restore Noctis' MP by warping to blue markers. Hold Square/X when the prompt appears in proximity to areas in order to take cover. You will regen HP and MP faster when behind cover. You can skip/escape encounters by simply sprinting away from the battle zone, indicated by the mini-map's red perimeter. Incapacitated party members will automatically escape with you! Tapping Circle/B will perform Single Attacks which are unique attacks. Tapping Circle/B in quick succession performs combos. Automatic Combos can be performed by holding Circle/B and ends with a powerful blow. You can tilt the direction of the L-stick after the first hit of a combo, either by pressing or holding the attack (Circle/B) button, to perform directional attacks. At any point during a combo, you can stop (even after a single attack) to input a Finisher, which has special properties. Release Circle/B during a combo, then press it again during the "Finisher window". A Finisher opportunity will be accompanied by a visual cue. You can perform Breaks on enemy's distinct body parts/appendages. When locked on to an enemy, cycle the foe's parts with R-stick. Performing Breaks on body parts will lead to positive effects depending on the enemy. Two different species of enemies may very well be susceptible to different weapon types, so get used to switching weapons on the fly with the D-pad Critical hits will happen randomly from basic attacks to combos. You can increase your chances through weapon-induced buffs. The longer range your Warp-Strike is, the more damage it will do. Perform "Blindsides" which are "special contextual attacks" that you will perform automatically by attacking behind an enemy. Link Attacks are "special contextual moves" that you can perform when standing close to a party member as they both initiate an attack together. For example, you can perform a Blindside Link (2 blindside attacks combined into a single move) if you and a party member are close to each other and behind an enemy. Link attacks are accompanied by bonus damage multipliers. The number of Magic Flasks you own is how many spells you can craft. You will need to absorb Fire/Ice/Lightning Elemental Energy from deposits, commonly found around havens, to craft spells. There are 3 spell tiers when crafting spells. Tier 1 (e.g. Fire, 1-99 power), Tier 2 (-ra, Fira, 100-199 power), Tier 3 (-ga, Firaga, 200+ power). You will need more units of energy to make a more powerful spell (damage + effect radius), as seen above. So gather as much elemental energy as you can! You can mix different elements together and add in catalysts to transmute spells with unique bonus effects. (E.g. 10 units of Fire energy + Potion = Fire spell that heals you) When attacking an enemy, you can determine if they are resilistent or prone to your specific types of attacks. For example, White Damage Values = standard damage. Orange = Increase damage (enemy weakness). Purple = reduced damage (enemy resistance) My protip: you can hold X to loot stuff on the floor instead of tapping X on them one at a time. Also, focus on upgrading some of your Exploration tree first so you get more AP for camping, etc - Revolutionary
  21. Daffy odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    jeszcze blantman napisz, ze ficus hajpowal xDDDD
  22. prosiak dla sportowek? pes ma betonowe 60fps przeciez juz na zwyklej, fifa dropi? bo nie rozumiem sensu
  23. Daffy odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS Vita
    plus na vite obecnie beznadzieja, pierwsze 2 lata plusa na vite to byla petarda jesli chodzi o gierki ale wtedy to pewnie jeszcze myslili, ze dobrym lineupem w plusie uratuja choc troche sprzedaz konsolki
  24. Daffy odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    ale to nie jest zla gra przeciez, ciekaw jestem co bansai na system walki bo siedzi juz drugi dzien praktycznie 24h przy konsoli i gra na pewno szacun za ogarniecia spraw technicznych, gralem juz 8h i chodzi elegencko, animacje postaci tez fajne, muza rewelka, jest fajne przywiazanie do detali, wiecej tu tez elementow rpg niz chociazby w takiej trzynastce, aktywnosci pobocznych od groma (hunty,questy,chocobosy, lowienie ryb, skarby, crafting skladnikow do potraw) itp jest nawet minigierka na automacie w stylu pinballa (mozna ja pobrac na komorce z tego co kojarze) ale po zagraniu jednego 20min meczu juz bym jej drugi raz nie odpalil bo znowu bym robil to samo, a z tego co widze zadnych profitow w swiat gry nie przenosi na razie glownie boli mnie pacing (ohh jak popularne to teraz slowo) fabuly i system walki (juz mogli skopiowac ten z ff12 jak chcieli dynamiczny)
  25. Daffy odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    jak oceniacie system walki? do mnie szalenczo sie gubi w czasie walki z gromadami przeciwnikow: -warpy na gzymsy trudne do wykonania -obrazenia zadawane znikad bo cios leci spoza pola zasiegu -warp na gzyms daje nam mozliwosc podleczenia ale grajac na wait mode zamiast sie leczyc po chwili spoczynku wlacza sie menu pauzy -kamera sie gubi gdy walczymy z ptakami -kamera sie gubi gdy walczymy w ciasnych pomieszczeniach -do konca do mnie niezrozumialy system atakow zespolowych, pierwotnie myslalem ze je aktywujemy tylko pod l1 ale widze ze postacie same(??) czasem wykonuja je podczas starc - trudno dokladnie wycelowac czarem w grupke przeciwnikow - magia oparta z tego co na razie widze na 3 zywiolach - mam przez to rozumiec ze o czarach typu ultima itp w tej czesci moge zapomniec? - ciagle trzymanie jednego gora dwoch przeciskow co do fabuly i swiata - jestem w trzecim chapterze na razie moge powiedziec, ze fabula nie tyle ruszyla co po prostu zaistnial motyw z filmu i tyle - side questy na zasadzie przynies mi magiczny ziemniak, zabij 3 szczury - nijaki projekt swiata, za malo intrygujacych miejscowek za duzo bezplciowych pustych polan, murow i baz - za czesto nie ma muzyki gdy przemierzamy swiat na piechote

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.