Treść opublikowana przez Daffy
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
płynnym cyklem dnia i nocy mnie po prostu zmiażdżyli... A wiecie ,że będzie można zintegrować porę dnia w grze z zegarem w konsoli i ścigać się o takiej porze dnia jaka aktualnie będzie panować na danym torze na świecie? jakbym był Kazem to bym dał trofik za ukończenie 24h wyścigu w czasie rzeczywistym
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
a o czym koleś gadamy już chyba 4 strony tematu?! w oparciu właśnie o ten artykuł
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Sprostuje: Pisali o nocy na każdej trasie ale o zmiennych warunkach nie pisali,że na każdej trasie Zniszczenia miały być w każdym aucie mechaniczne, a wizualne jedynie w premium, standardowe autka miały się tylko rysować i blacha nie miała się odkształcać i nic nie miało odpadać. Słowem o braku wnętrz wtedy nie wspominali
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
a ja dalej się zastanawiam czy cocpit view=interior bo nie chce mi się wierzyć,że oni tak mało aut wymodelowali od Prologua który powstał wieki temu
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Może też chodzić o interpretację słów- Nie pisze nic o tym,że będzie brakować "cocpit view" tylko o tym,że auta standard będą bez "interior" czyli bez wymodelowanego "wnętrza"/"środka"...
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
dalej mi się w to wierzyć nie chce...90 aut z wnętrzami było w prologue więc od tej chwili do premiery zrobili tylko jeszcze 110 aut w ten sposób?...kure.wski żal wg mnie
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
http://www.eurogamer.net/articles/gran-turismo-5-e3-2010-hands-on Interview Eurogamera - są zachwyceni tym co zobaczyli, nowy photo mode jest podobno rewelacyjny (można chodzić po planszy). Jest łyżka dziegciu niestety i dość dość wielka - ewidentnie podkreślają,że w standard cars nie będzie widoku ze środka bo to modele z wcześniejszych części podciągnięte pod ps3, jedynie 200 aut będzie wymodelowanych co do śróbki a przywiązanie do detali podobno jest aż zboczone... ps.aaa byłbym zapomniał, za zamkniętymi drzwiami pokazali headtracking
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
ja nie rozumiem czemu przy tylu demkach na różnych pokazach nikt z dziennikarzy/graczy nie wybrał po prostu auta "standard" i nie zobaczył czy jest widok z kokpitu...
-
Killzone 3
to już teraz jest ładniejsze od dwójki,bardziej dynamiczne i ma o wiele wiele większe levele nie podzielone loadingami...a jeszcze 8 miesięcy do premiery... K2 wyładniał dopiero praktycznie przed samą premierą... Jest super a będzie jeszcze lepiej Do tego K2 to do dziś najładniejszy shotter na konsole http://www.ps3site.pl/e3-2010-jeszcze-wiecej-killzone-3/47607/#more-47607 I niech mi ktoś powie w którym levelu w singlu w K2 była niby taka grafa,tyle wybuchów,dymu, takie widoki jak tu?
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
- GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
szkoda,że nie ma tras rajdowych z punktu A do B bo Toscana to dalej ściganie się po okrążeniach ale gameplay z płynnie zmieniającą się porą dnia przechodzącą w noc mnie zmiażdżył...hiper to wygląda... Nie dość,że mamy już pewny cykl dnia/noc to jeszcze replaye z trasy Top Gear stylizowane na ten program (ujęcia,filtry itp) są NIEWIARYGODNE. Do teraz uważam,że no ten screen to render a nie replay...- Bulletstorm
jak dla mnie najlepsza z zaprezentowanych gier pierwszego dnia targów - przepiękna,naładowana akcją z super patentami. serce się raduje,że od rodaków i na dodatek jeszcze Adrianek ją demonstrował- Battlefield Bad Company 2
DLC Wietnam... no no to mnie zaskoczyli - ciekawe czy dodatek tyczyć się będzie singla czy multiplayera...- Bulletstorm
niech się Crysis2 chowie i nie wychodzi. Jestem dumny,że w Polsce mamy tak zdolny team... jak narazie gra targów jak dla mnie...gameplay z konfy EA po prostu zgniótł mi jaja.- E3 2010
ale ja w moim poście nie napisałem że Natal to słaba inwestycja...pewnie sprzeda się dobrze. Po prostu tłumaczę brak zapowiedzi dużych tytułów poza GoW3 i Halo. Z powodu kasy wydanej na wspomniane urządzenia Microsoft nie był w stanie szastać kasą tak jak w latach obecnych gdzie zgarnął dla siebie prawie wszystkie gry od 3rd party które kiedyś wychodziły tylko na playstation.- Metal Gear Rising: Revengeance
w ramach protestu nie komentuje kolejnej profanacji tej niegdyś fenomenalnej serii- E3 2010
Ojj po tylu latach wkońcu odbiło się Microsoftowi nie posiadanie praktycznie własnych studiów developerskich. Gdy musieli wydać miliony dolarów na developing i produkcję Natala oraz pewnie i też sporą sumę na nowego xbox360 zabrakło kasy na to co było ich największym atutem w latach ubiegłych - wykupywanie od 3rd party developerów gier dla ich konsoli... Były by własne studia w stylu Sony to by takich problemów nie mieli.- GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
podsumowujemy trailer prawie gotowej gry z dzisiaj.... - nowy model zniszczeń - BRAK - tryb nocny - BRAK (jest sekunda w nocy z trasy w Tokio która ZAWSZE była nocna) - zmienne warunki pogodowe - BRAK Co więcej w WRC pokazali nam przez ułamek sekundy panoramę trasy z 3 samochodami co sugeruje mi,że moje marzenia o wyścigach opartych na OSach z punktu A do B (oczywiście nie marzył mi się cały cykl mistrzostw świata tylko kilka tak przygotowanych tras) mogę sobie w du%^ wsadzić . Co ciekawe na w tym ujęciu nie było widać band wokół trasy więc od razu rodzą się dwa pytania- dalej będą niewidzialne bariery czy będzie wspomnianiana rewolucja i będzie mozna wyjechać milimetr poza tor... Ogółem E3 w temacie GT5 będzie śmieszny- Killzone 3
jedyne co trochę zawodzi to IMO reżyseria trailera a cała reszta to już orgia dla fanów serii. Co więcej ta gra rok przed premierą w stadium pre-alpha wygląda już lepiej niż Killzone2...nie mam pytań...nie mam pytań.- MotorStorm: Apocalypse
nie ma to jak jarać się artworkami podczas wczytywania wyścigu :P co do motywu miasta - jestem jak najbardziej na tak o ile nie dane nam będzie ściagać się tylko w mieście. Jeśli dalej będzie błoto, bezdroża , brutalny offroad po wodzie,błocie i ogniu i do tego dojdą levele w miastach gdzie dane nam będzie zmieniać ich geometrię to jestem zdecydowania ZA.- Metal Gear Solid: Peace Walker
Czapa rzuć okiem na mój post powyżej A ja jeszcze raz rzucę pytaniem na jakim sterowaniu gracie- Metal Gear Solid: Peace Walker
Czapa a przez przypadek może nie zapomniałeś że cqc działa tylko jak masz wyekwipowany pistolet na strzałki, stun rod albo same gołe ręce? Przy innych broniach ikonki CQC nie doświadczysz- Metal Gear Solid: Peace Walker
a na jakim ustawieniu grasz sterowania? Bo w dwóch ustawieniach w sumie nie da się na raz biec i obracać kamerą a trzeci jest o tyle szalony,że kamerą steruje się na klawiszach Byłby drugi analog lub możliwość podpięcia pada i problemu by nie było...a tak chyba pierwszą misję powtarzałem 5 razy bo zawsze nie potrafiłem z powodu sterowania wybić wszystkich przeciwników niezauważenie- Metal Gear Solid: Peace Walker
po 3h stwierdzam,że ten MGS jest naprawdę świetny i rozbudowany jak żaden innych w serii. Pełnoprawnie można mu dać cyferkę "pięć". Jedno niestety nie daje mi spokoju - sterowanie !!! Sporo gier na psp zaliczyłem ale głownie były to jrpg lub inne gry z gatunków które nie wymagają zręczności w sterowaniu... to jak czasem klnę przy PW jest nie do opisania. Królestwo za drugą gałkę lub możliwość podłączenia dual shocka do psp !!! Wy wogóle na jakim typie sterowania gracie?- Killzone 3
najważniejsze,że powróci gra która do tej pory ma najlepsze opcje społecznościowe w multi na ps3 - wyszukiwarki serwerów,stawianie meczów na całkowicie własnych zasadach,klany,turnieje,wyzwania.... ...a pewnie jeszcze coś nowego i lepszego na tym polu dodadzą. A o singla się nie martwię - pewnie większość czasu zajęła mim praca nad enginem stąd taki a nie inny singiel.Teraz gdy podstawy mają gotowe to mogą z pełną mocą zaserwować nam mega epicki i ciekawy singiel tym bardziej ,że GG nie jest głuche na głosy fanów. - GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)