Daffy
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Primera Division
Treść opublikowana przez Daffy
-
Final Fantasy XIII
http://polygamia.pl/Polygamia/1,95339,7382245,Udalo_sie___Final_Fantasy_XIII_posrod_milionerow.html genialne mapy pierwszych miejscówek nawet nie wiem czy pod tym względem FFX nie miał bardziej wykręconych dróg
-
God of War 3
jest nowy:) Yano prześledż zawartość Kolekcjonerska z US nie będzie miała GoW1 i GoW2 a w europie będzie w zestawie
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
odpalcie sobie GT5P-serio wiele lepsze tekstry nie tylko asfaltu były na każdej trasie.Dodatkowo nie wiem czy to wina pory dnia podczas wyścigu ale nawet HDR wydaje się słabszy. Wogóle nie rozumiem Sony/Polyghony bo serio fizyka w demku jest znacznie poprawiona ale cała reszta.....nawet w demku nie ma ruchomych elementów a trasie-kupka opon przy pierwszym zakręcie z tytanu,w demku GT5 z TGS i GameCom opony ,pudła itp można było elegancko przemieszczać gdy się w nie wjechało. Jedyne co fajne to nowa fizyka-rzeczywiście auto prowadzi się najbardziej realistycznie z wszystkich części serii i w miarę porządku reaguje przy zetknięciu z bandami.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
na daytona w Prologue(też odpaliłem teraz) asfalt faktycznie też jest słaby ale i tak jest lepszy niż w tym demie.Przecież zobacz sobie na replayu tą długą prostą na start/meta i tekstury na niej-te rozmazane plamy będące imitacją śladów opon itp.Do tego albo to wina tv albo nie wiem ale w demku batdziej po oczach daje mi alliasing. Naprawdę demo żałosne,na zagranicznych forach wręcz wywołało burzę,jeśli to serio wina tylko trasy to gratuluje wyboru ps.drzewa dalej 4d a te ciut dalsze to już chamska bitmapa
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
każda trasa z prologue prezentowała się lepiej od tej.Asfalt w niektócyh miejscach na trasie to czasy ps2,do tego btak AA wali po oczach niemiłosiernie.O nowej fizyce niech wypoiwedzą się znawcy.Jak dla mnie mega fail to demo
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
wg mnie to też tylko i wyłącznie zasługa trasy-na TGS była ładniejsza. Mnie jedynie szokuje asfalt na tych fotach z jutrzejszego dema.Przecież kur.wa mać GT5P miało go zabisty-nie tylko na Londynie ale na każdej trasie(np High Speed Ring) -chropowatość,tekstury były super.A tutaj paćka jak na ps2...nawet linie na jezdni rozmazane.........
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
nie no screeny pokazują ewidentnie(publiczność,drzewa itp),że w temacie grafiki jest to wypisz wymaluj poziom GT5P i nie jest ani ździbko lepiej. Liczymy zatem,że te lata developingu zaowocowały świetną fizyką,modelem jazdy,dobrym modelem zniszczeń itp a nie tylko stworzeniem blisko 1000 modeli samochodów ps.albo ktoś się bawił screenami albo serio coś jest nieteges,asfalt na nich to czasy ps2 a to właśnie w prologue robiło teksturowo chyba na wszystkich największe wrażenie,tekstura asfaltu w GT5P była wyśmienita
-
Final Fantasy XIII
hmmm dziwna lista.... pewnie niekompletna i brakuje ukrytych trofeów fabularnych bo przecież tych pucharków jest maluteńko. ps. wandering behemoth najtrudniejszym bossem?czy po prostu nie bedzie pucharku za jakiegoś mega opcjonalnego kozaka-ciekawe
-
"Zielony jak ta trawa"... pytania i odpowiedzi ;]
nie
-
EURO 2012 Polska - Ukraina
godło jak godło - ciekaw jestem czy przedstawiona piłka i jej wzorzec(tulipan z człowiek w środku) będą zbliżone do tej oficjalnej granej na mistrzostwach. I w konsekwencji godła ciekaw jestem i aż strach się bać oficjalnej maskotki. ps.na tej focie co daliście jest błąd.w oficjalnym logo dziś zaprezentowanym kolory polskiego kwiatka są na odwrót(biały środek,czerwone obramowanie)
-
Avatar
ponoć Cameron i Ci co widzieli to potwierdzają.Technikalia ponoć zabijają ale tylko i wyłącznie w kinie 3d Zresztą sam Cameronik wiele razy mówił,że wersja 2d jest puszczana z musu by film się zwrócił i osobiście by jej wogóle nie wydawał Ja tam licze na oczo(pipi)ne A/V i zjadliwą historię,która może będzie szablonowa ale będzie wolna od zbyt wielkiego patosu i akcji i gry aktorskiej rodem z filmów Emmericha
-
Firmware
opcja jest dostępna od wieków ale z softem 3.10 zniknęła dla polskiego XMB,wybierzesz każdy inny język i masz 3 czcionki do wyboru ale na polskim ani jednej
-
Jaką grę wybrać?
wpis, Resi2,LBP,Motorstorm 2 i Heavenly Sword to masakryczne zestawienie i do tego same eksluzywy
-
PS3 FAQ
to nie Microsoft ,my tu działamy w pełni legalnie. Co do tego gdzie taniej wychodzi?obecnie uważam ,że polski sklep jest tańszy niż US,to już nie złote czasy dolara po 2 złote.Sklep US obecnie broni się tylko większym wyborem tytułów
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
ciekawe czy aby zniszczenia będą i czy z nowa fizyką będzie można tym nissanem dachować-w sumie a tych dwóch rzeczech mi najbardziej zalezy gdy będę badać to demo
-
Dante's Inferno
KZ-specyficzne sterowanie,wolna rozgrywka,multi na zasadach "warzone" BC-duże tereny,destrukcja otoczenia,realność,pojazdy MW-małe lokacje,szybkie tempko akcji,arcadowe podejście Mimo,że się strzela w każdej z tych trzech gier to jednak podejście do mordowania przeciwników ma inną mechanikę. To samo jest w przypadku GoW,Bayonnety,DMC i NG. A DI to kalka GoW w innym klimacie z innym bohaterem-za mało mi w tym czegoś od siebie,szczególnie jak pod koniec demka wskakuje na tego kozła i rozwalam przeciwników to aż po prostu widzę oczami wyobraźni twórce DI krzyczącego-patrzcie Dante potrafi identycznie to samo co Kratos Do tego finishery,qte,sterowanie itp.Mi w DI przeszkadza to,że to po prostu kalka
-
Dante's Inferno
Butcher rozumiem co chcesz przekazać ale w jednym się nie zgodzę. GoW i DI są IDENTYCZNE gameplayowo sadząc po demach i jedyne co je rozróżnia to bohater,lokacje i klimat.Całkowicie inna sytuacja niż z K2,BC i MW-niby trzy strzelaniny ale trzy różne typy gameplayu ,szczególnie jeśli chodzi o multi i tym bardziej ani jedna nie kopiuje coś z drugiej i każda stara się wprowadzić coś swojego unikalnego. Jakoś na Bayonnette,Devil May Cry czy Ninja Gaiden nikt nie narzeka bo choć to chodzone mordoklepki to każdy ma własny styl,dlatego tak wielu narzeka(w tym ja) na Dante's Inferno,że za mało tam własnego stylu(prócz innego klimatu itp o czym wspominałem) a za dużo kopiuj/wklej z GoW
-
Avatar
ale przecież Cameronowi w stwierdzeniu przełomowy nie chodziło wcale o superowość tego filmu ale o warstwę techniczną. Przełomowość tego filmu to właśnie mają być efekty i podejście do 3d ,a nie scenariusz i gra aktorska i przesłanie.Cameronowi w stwierdzeniu,że to nowy krok w dziejach rozwoju kinomatografii chodziło tylko i wyłącznie o technikalia.
-
Dead Space 2
taki resident evil,silent hill itp Tam były miasta,potworki i było genialnie klimatycznie....i strasznie
-
Prince of Persia: The Forgotten Sands
bo miała łatwe trofea i Cię nie stresowała Jak Cię gra stresuje to oboje wiemy,że wtedy wzywasz na pomoc mega moce magiczne w postaci brata
-
Dante's Inferno
na bank do lutego poprawią grafę z grudniowego dema.Pewnie jeszcze w tym miechu lub na początku stycznia gra trafi do tłoczni... Jedyne co można mieć nadzieję,że demo nie jest z aktualnego buildu.
-
Prince of Persia: The Forgotten Sands
wpis Nie ma co żałować-poprzednia część była wręcz żałośnie nudna i monotonna,szkoda,że nie tworzą PoP na wzór części z ps2-szczególnie piaski czasu były super
-
Star Wars The Force Unleashed 2
1 Cie tak "podjara" na dwójkę,że juz nie będziesz takich rzeczy pisać. Co jak co ale jedynka to była gra na max 7/10 z mocnym potencjałem
-
Batman: Arkham Asylum 2
zabieg marketingowy Arkham Asylum 2 sprzeda się na pewno lepiej niż jakby go mieli nazwać Batman-Gotham Battle itp
-
Batman: Arkham Asylum 2
oby tylko rozgrywka przeniosła się w dość sporym procencie na ulice Gotham....