Skocz do zawartości

Papaj

Użytkownicy
  • Postów

    1 308
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Papaj

  1. W dniu 20.09.2017 o 20:30, MaZZeo napisał:

    Dlatego ogra się po raz kolejny na One X :banderas:

     

    Poza zbyt duża ilością listów ta gra nie miała wad.

     

    Niekoniecznie dużą ilością ale ich dużą zawartością samą w sobie. Lubię czytać w grach ale w QB biorąc pod uwagę charakter gry, przesadzili i to sporo. W strzelance i to mocno liniowej informacje mailowe czy inne dzienniki powinny być krótkie do przeczytania, bo za długie zwyczajnie wybijają z rytmu. Dziwie się, tym bardziej, że to gra Remedy a co jak co oni narracje i znajdźki fabularne w poprzednich grach robili tip-top. 

    • Plusik 1
  2. Dziwie sie trochę ludziom, którzy na siłe próbują szukać realizmu w grach telewizyjnych. Jak spojrzymy na model jazdy w serii GTA pod względem realizmu, to xD. Jak spojrzymy luźno i nie przyczepiamy się do każdego elementu, to GTA4>>>>>GTA5. Ciekawe ile ludzi, tak zachwalających jazdę na koniu w RDR, brało pod uwagę ogólną satysfakcję z jazdy a nie super jego realistyczne odwzorowanie?

  3. Tez mnie w(pipi)ia to AI w tej grze. Jest kompletnie głupie. NPC-e w ogóle nie reagują na kradzieże, chodzenie z bronią wsród ludzi czy nawet używania mocy specjanych. Jak ukradniesz komuś sakiewkę, to jedynie wyskoczy z tekstem: "gdzie ja to podziałem" i dalej wróci do swojego stania w miejscu, pomimo tego, że byłem za nim i perfidnie wchodzę mu pod nos. To samo się tyczy wchodzenia na posiadłości prywatne i przeszukiwania ich( głownie sklepy). Wszyscy śmiali sie z gier Bethesdy i serii Elders Scrolls ale tam na widoku kraść nie można było. Mocno to wytrąca z równowagi i psuje ogólny odbiór gry. W ogóle mam wrażenie, ze druga czeci jeszcze bardziej została skrojona pod efektowną eliminację wrogów aniżeli ciche przechodzenie przez lokacje i co za tym idzie - zaawansowane AI. Naprawdę chciałbym kiedyś zagrać w skradankę, w której AI jest mega dopieszczone i bardzo wiarygodne

  4. No i skończyłem. 30h według licznika gry. Wszystkie zadania poboczne zrobione. Z tymi statuetkami, to nie tak źle wyszedłem, bo ponad połowę znalazłem. Gra to taki miks The Last of Us i pierwszej części. Z tym, że zarówno jedną jak i drugą oceniam wyżej niż TEW2. Przede wszystki - gra nie ma otwartego świata, jak pisali tu co niektórzy na premierę. Dostajemy średniej wielkości mapy, które możemy sobie swobodnie pozwiedzać i tyle. Ale żaden otwarty świat. Główne misje fabularne i tak są liniowe i lepiej byłoby dla gry, gdyby taką konstrukcję w całości utrzymano. Jedynka jednak była bardziej popyerdolona. Lokacje, przeciwnicy, bossowie. Czuć było, że to robota Japończyków. Klimatycznie też bardziej mi podeszła. TEW pod względem atmosfery bardziej rył banie. Chociaż dwójka też miała swoje momenty i niektóre rozdziały czy to główne czy poboczne mocno robiły.

    Spoiler

    Cała misja w ratuszu i zadanie poboczne z tą spiewajacą poczwarą.

    Spoiler

     

     

    Mechanika to już bardziej pod wspomniane TLoU podchodzi. Niektóre animacje czy to głównego bohatera czy wrogów( tyczy się to też odgłosów i dźwięków) jakby żywcem wyjęte z gry ND.

    Spoiler

    Kobieta w bieli z nożem wydaje dźwięki bardzo podobne do klikaczy

    Na minus i to duży - bossowie. Jedynka miała świetne walki z bossami. Tutaj tego brakuje. 

    Ale ogólnie bawiłem się świetnie. Mechanikę rozwinęli bardzo dobrze. Wyrzucili etapy rozgrywane w dzień z jedynki( były to też te z wymuszonym strzelaniem). Gra praktycznie w paru miejscach wymusza na nas konkretny styl gry a tak to - graj po swojemu. Brakowało mi tylko tego chorego klimatu pierwszej części.

     

    To teraz brać sie za kolejny sztos od Bethesdy - Wolfa 2.

    • Plusik 2
  5. Mam ADHD do zbieractwa w grach. A właściwie to do znajdziek ale serio nie widzę tych małych statuetek z kluczami. To samo miałem w jedynce. Patrzę sie wszędzie i nie jestem w stanie ich zobaczyć. Chyba dam sobie spokój, bo po jednej lokacji będę chodził 15 minut.

  6. Takie zjeżdżanie z ceny, to pewnie dlatego, ze gra sie mega słabo sprzedaje. Na PC też już była kilka razy w promocjach sporo poniżej stówy. Czyli to samo, co z Preyem, który już teraz na PSS jest za 80 zł ze stałą ceną. Bethesdzie te gierki sie słabo sprzedają. Wolf chyba najlepiej sobie poradził. Jestem ciekaw, jak to wpłynie na ich dalszy plan wydawniczy?

  7. Niedawno skończyłem Preya. 50h mi to zajęło według steama. Miałem zamiar kupić sobie jeszcze wersje na PS4, bo gra jest obecnie tania jak barszcz ale nie chce mi się specjalnie grać w to drugi raz. Pod koniec gry miałem sporo umiejętność odblokowanych i czułem się jak jakiś Hulk( grałem na wysokim poziomie). To jest właśnie największy minus tej gry, bo na początku, gdzie oszczędza się amunicję i głównie skrada, to gra ma fajny klimat zaszczucia. Potem, to wszystko siada, bo odblokowane umiejętności robią swoje i gra zmieniła się u mnie w strzelankę, bo amunicji i tak miałem sporo i robiłem sobie co chciałem z tyfonami. Jeżeli zagram drugi raz, to bez tych dodatkowych skili, bo znacznie ułatwiają grę. Tak, to podobała mi się mechanika gry i jej podejście do kreatywnego przechodzenia lokacji. Niby, to samo, co sto lat temu w Deus Ex i System Shokach ale jakoś mi tego bardzo brakuje obecnie w grach. Rozczarowałem się na przeciwnikach, bo na trailerach wyglądali bardziej obiecująco i oryginalnie w stosunku do tego, co serwują obecnie twórcy w większości gier z obcymi. Jedynie mimy ze swoją przemianą w przedmioty bardziej się wyróżniały. Myślałem, że bardziej rozwiną ten motyw w większości rodzajów wrogów. Stylistyka i zaprojektowanie lokacji - pierwsza klasa. Widać, ze długo przy tym dłubali. Ogólnie Talos 1 bardziej mi się podobał niż taki Sewastopol z Obcego. Dużo backtrackingu. Wykonywałem wszystkie możliwe zadania i często mi się już nudziło przechodzenie 10 raz przez tą samą lokację. Do tego ten respawn przeciwników. Z początku irytuje ale potem w ogóle nie zwracałem uwagi na rywali, bo nie stanowili już żadnej przeszkody( odnawianie mocy PSI z picia wody z kranów swoje robi).

    Generalnie mam mieszane uczucia. Początkowo gra mi bardzo siadła. Fajny klimat, dużo kombinowania, rewelacyjnie zaprojektowany statek ale im więcej w nią grałem, to miałem powoli jej dosyć. Duża w tym zasługa tego, ze gra daje możliwość odblokowania większości( jak nie wszystkich) umiejętności i traci na tym atmosfera.

    • Plusik 1
  8. HyperX są świetne w swojej cenie. Ale jeżeli miałbym brać koniecznie headset(nie słuchawki) do 1000zl, to pewnie byłby to Sennheisery Game Zero. Ale ja mam dość duża głowę i pasują mi te duże nauszniki w tych zenkach.

     

    A HyperX-y coś mi za mocno uciskają na głowę przez pałąk, wiec pewnie i tak bedę rozglądał sie za czymś innym.

    • Plusik 1
  9. Obojentnie nad czym dłubią - jaram się nieziemsko. From, to obok Arkane Studios i Naughty Dog najlepsi obecnie producenci gier AAA dla pojedynczego gracza

    • Plusik 1
    • Lubię! 1
  10. Też nie grałem ale możliwe, ze ma racje, bo NG+ rządzi sie swoimi prawami i często giereczka jest faktycznie trudniejsza niż pierwszy raz. No i ocenianie poziomu trudności przez NG+( który jest opcja dodatkową dla osób, które chcą zagrać jeszcze raz) jest nie na miejscu.

  11. Szkoda tylko, że dźwięk mocno traci, kiedy podłączamy słuchawki pod pada od PS4. Do PS4 jest potrzebny zewnętrzny wzmacniacz a do X-a już nie. A to całe Dolby Atoms dupy mi nie urwało. Przynajmniej na PC. W ogóle ten dźwięk przestrzenny to niezły marketing. Nie ma to jak porządne otwarte słuchawki z dużą sceną. 

    • Plusik 1

    Steam

    W końcu jakieś sensowne obniżki. W sumie nie wiem w czym wybierać. Może Steam znówu będzie bardzo atrakcyjny, jeżeli chodzi o promocje. Bo od pewnego czasu byli w tyle za PSN.

    Steam

    Burdel straszny się zobił i trzeba poczekać jak to się unormuje. Taki Cuphead za 71 zł, gdzie w euro był za 19, to bardzo dobra cena. Ale nowości za 260 to beka fhuj.

    Steam

    Nowe gry za 259 zł xD

    Nie wiem, może posługuje się inną matematyką ale mi wychodzi przelicznik z euro a nie z dolara, jak piszą niektórzy.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...