Skocz do zawartości

hansior111

Użytkownicy
  • Postów

    398
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez hansior111

  1. hansior111

    Battlefield 4

    No to co, że jeden na tysiąc potrafi wykręcić w heli 20-0? Czy to znaczy że zdominował rundę? Ticketów masz w BF4 w zależności od mapy kilkaset. A Ty w czołgu nie potrafiłeś? Pamiętam u Ciebie wyniki rzędu 30-1 na Sekwanie, a pewnie miałeś i lepsze. Jakoś nikt nie narzekał, że czołgi były OP, chociaż o wiele trudniej je zniszczyć niż heli. Na piechotę ludzie też wykręcają takie wyniki, a nawet lepsze. Nie chcę żeby heli były niepowstrzymanymi maszynami do zabijania, ale chcę (jak już wiele razy tłumaczyłem) być w stanie utrzymać się w powietrzu chociaż z minutę. W BF4 może nie latam bardzo dużo bo nie czekam na heli na ekranie odrodzenia, wsiadam tylko jak mam okazję, ale 90% moich startów kończy się śmiercią po 20 sekundach i brakiem killi. Owszem, miałem rundy gdzie udał mi się killstreak powiedzmy 10 zabitych, ale to były może ze cztery razy. Pomstuję na miny p.lot., bo i tak jest bardzo dużo sprzętu który niszczy heli. Mam wyliczyć? Pojazdy opancerzone, wyrzutnie niekierowane, wyrzutnie kierowane, wyrzutnie stacjonarne, MAA, inne pojazdy latające, nawet qrva łodzie mają rakiety AA. Z głupiego km-a czołgowego kilka razy zestrzeliłem śmigło! Pytam po raz n-ty, jak można uznać heli za użyteczny sprzęt (i jeszcze OP!) jeśli człowiek chwilę po starcie ma trzy locki na raz, każdy z innej strony? I nie czepiam się plotki, nawet wolę jak kampi w bazie, bo jest mniej groźna niż na środku mapy; przeważnie można się gdzieś schować.
  2. hansior111

    Battlefield 4

    Zgadza się, że heli w BF3 było mocniejsze, ale pamiętaj, że tam było tylko 12 graczy w zespole. W sumie sześciu siedziało w dwóch dostępnych czołgach (niszczonych przez śmigło szturmowe które jest do tego przeznaczone oraz inżynierów), pozostawało tylko sześciu do przejmowania flag, z którymi łatwo radził sobie strzelec w heli i piechota na ziemi. Jeśli jakieś heli było OP w Battlefieldzie, to właśnie szturmowy w BF3 na małym podboju (i to sam fakt jego występowania). Zwiadowczy np. na kanałach nie był już w stanie w większym stopniu wpłynąć na wynik meczu. No chyba że atakujący z lotniskowca dopuścili do utraty wszystkich flag, a Little Bird latał nad lotniskowcem. Pozostawały pojazdy, które były niszczone przez czołgi z brzegu. Nie wynikało to z tego, że czołgi czy śmigłowce były OP, a z nieprzemyślanej budowy mapy.
  3. hansior111

    Battlefield 4

    Rozumiem Twój punkt widzenia ale nie zgodzę się z tezą (głoszoną głównie przez nieloty), że latanie i zabijanie śmigłem to kaszka z mleczkiem. Czy mówisz o tej klanówce, po której zostałeś nazwany przez członków drużyny przeciwnej kamperem z Igłą? Oczekuję, że chociaż dadzą mi flary odnawiające się co 15 sekund (albo below radar), bo na pięć lecących na mnie rakiet naprowadzanych nie poradzę. Jakby dali takie same miny (rakiety?) na czołgi to dopiero byś aferę roztoczył...
  4. hansior111

    Battlefield 4

    Miny p.panc. nie lecą w stronę czołgu z odległości 100m To że znerfili działko mi nie przeszkadza, rzeczywiście było zbyt skuteczne. MAA są wrzodem na tyłku ale nie takim, żeby nie dało się latać. Bardzo rzadko zdarza mi się żebym zginął od Little Birda. Żeby mnie ubić przeważnie zbliża się na tyle, że otrzymuje rpg prosto w kokpit. Jak latam to mam kupę roboty z pojazdami i żołnierzami próbującymi mnie zestrzelić, bardzo rzadko mam możliwość beztrosko sobie polatać i kogoś zaatakować. Rzadko widuję rzeźników w heli (zdecydowanie rzadziej niż w BF3), nie twierdzę że takich nie ma, ale najczęściej sukces zawdzięczają dwóm spawaczom, którzy akurat nie mają nic ciekawszego do roboty niż siedzieć na (pipi)e ze spawarką. Skoro jest to taki easy mode to czemu z moich znajomych może dwóch-trzech w ogóle wsiada do heli w innym celu niż podlecieć na flagę?
  5. hansior111

    Battlefield 4

    Gąsienice po tuningu dostałeś w patchu więc nie narzekaj. A do heli zamontowali silniki od malucha, mocy nie ma, zwrotności nie ma (szczególnie szturmowy), prędkość taka, że ledwo jeepowi na ogonie się trzyma. Zrobili ze śmigłowców takie krowy, że byle patałach z erpegiem bez większego celowania je zestrzeliwuje o ile tylko wystarczająco się zbliżą. I nie napisałem że tylko jety im zagrażały w BF3. Owszem, jak strzelec w szturmowym miał flary to śmigło było prawie nieśmiertelne, ale po patchu w którym below radar przestał działać na Igły zrobiło się niewesoło.
  6. hansior111

    Battlefield 4

    Gdyby te miny wykluczały się wzajemnie z rpg i podobnymi, to by było w porządku. Wybór rpg/miny byłby niełatwy. Natomiast w sytuacji jaką widać na filmiku (czyli można mieć jednocześnie miny i rpg) jestem pewien że nie mam po co wsiadać do śmigła, bo mapa będzie usrana tym ustrojstwem. Wystarczy jeden technik ze Stingerem i minami jednocześnie, i heli nie ma po co startować. Heli w BF4 w porównaniu z BF3 mają i tak ciężko, a dzięki tym minom + stingery + p.lot. śmigła staną się latającymi trumnami. W BF3 dla śmigła głównym zagrożeniem były jety, ew. drugie śmigło, po którymś patchu również Igła. Teraz śmigłowiec jest chłopcem do bicia.
  7. hansior111

    Battlefield 4

    Ile wpisowe? Do Bronasa uderzaj, on się zawsze chętnie udziela w kwestii finansów.
  8. hansior111

    Battlefield 4

    My tam przeważnie i tak gramy razem. Wystarczy, że będziesz miał paru z nas w znajomych, zawsze będziesz miał z kim grać. Plutony nie mają nic do tego. A jak się sprawdzisz, to może i w elitarnym [1410] się pojawisz
  9. nie wiedzialem- wiedzialem tylko o tej akcji w ktorys styczniowy weekend. Pobralem to wtedy, ale tez odpalilem, wywalilo mnie wtrakcie szukania meczu i tyle bylo z grania (wlaczylem BF-a od razu). Niedawno oczywiscie usunalem to z dysku... Troche mi sie nie chce znowu prawie 40 GB sciagac, ale dajcie znac gdybyscie go obczajali czy da sie grac- jak cos to na dzis w nocy zapuszcze sciaganie i jutro tez dolacze. Gra się normalnie, chociaż zdarzały mi się lagi (strzelałem do typa, a ginął sekundę po tym jak przestałem). Powiem więcej, podoba mi się. Fajne mapki, fajne tryby, fajna mechanika, chociaż może deczko zbyt ociężała. Jest to dla mnie nowość i pierwsze spotkanie z multi KZ nie licząc Mercenary na Vicie. Ściągnęło się momentalnie, jakieś dwie godzinki.
  10. hansior111

    Battlefield 4

    Podoba mi się ten poduszkowiec. O ile będzie to niezbyt trudne do opanowania, roadkille będą się sypać.
  11. hansior111

    Battlefield 4

    http://symthic.com/bf4-vehicle-stats?MBT_Anti_armour Życzę owocnych analiz
  12. hansior111

    Battlefield 4

    Zgodnie z nazwą. Na sprzęt opancerzony p.panc, na piechotę odłamkowy. no wg battleloga jest zupełnie inaczej: uszkodzenia szczególnie celom opancerzonym. w tej kategorii jako piechota to jest tylko kabotyn Używam Battleloga w wersji anglojęzycznej, po polsku nic nie rozumiem. Teraz mnie przekonałeś, że dobrze robię, bo tłumaczenie jest co najmniej dziwne. O ile "pocisk ppanc" rzeczywiście wygląda jak pocisk z rdzeniem wolframowym w realu, to "pocisk odłamkowy" w opisie nazywany już jest właściwie jako kumulacyjny; w realu jest to również pocisk p.panc działający podobnie do pocisku RPG7 (na zasadzie wystrzelenia strugi płynnego metalu, zwykle miedzi, przepalającej pancerz). Prawdziwy pocisk odłamkowy wygląda jak nabój pistoletowy, tylko większy. Po angielsku Battlelog określa te pociski jako odpowiednio Armor Piercing Shell i High Explosive Shell. Obydwa są pociskami przeciwpancernymi, żaden z nich nie jest pociskiem odłamkowym i nie nadaje się do niszczenia celów żywych (poza bezpośrednim lub bardzo bliskim trafieniem), co jest nieźle odzwierciedlone w grze.
  13. hansior111

    Battlefield 4

    Zgodnie z nazwą. Na sprzęt opancerzony p.panc, na piechotę odłamkowy.
  14. hansior111

    Battlelog

    Się da, przypominam że założyciel 1410 zdezerterował.
  15. hansior111

    Battlefield 4

    Warning: Troll detected. Drantzell, ja Cię proszę... Przez ostatnie dni starałem się zrozumieć Twój punkt widzenia tym bardziej, że pomimo oczywistych wad też gram w BF4 z przyjemnością (czasem nieco mniejszą). Ale jak widzę teksty jak ten powyżej, ewentualnie negowanie przez Ciebie oczywistego zjawiska którym jest lagowanie serwerów i które dotyka 99,99% grających w BF4, to ręce opadają... Nie sugeruj nam zmiany parametrów internetu, bo gram na symetrycznym nielimitowanym łączu, gdzie średnia zmierzona prędkość wynosi 80/80 mb/s, a ping w granicach Europy od 12 do 25 ms. Mimo to jak wszyscy doświadczam (ostatnio na szczęście rzadziej) koszmarnych lagów niemal uniemożliwiających grę. Gdzieś był podawany link do filmu, gdzie jakiś gość testuje faktyczny ruch na łączu generowany przez grę i wyszło kilkanaście kbit/s (!). Mało tego, widziałem gdzieś w necie dokument, w którym Sony do certyfikacji gry z trybem multiplayer wymaga, aby maksymalne transfery były właśnie takie; prawdopodobnie po to, żeby nawet koleś na modemie 56kbit mógł sobie pograć w Beefa. Może fake, może nie...
  16. M60 to jest bestia. Opłaca się pobiegać po Omanie żeby ją odblokować. Pierwszy raz miałem w łapach tak celny KM. Ściąga z każdej odległości na cztery trafienia. Pierwszy raz dobrze gra mi się kaemem.
  17. Ja na szczęście mam córkę i jej zainteresowanie konsolą (jak na razie) ogranicza się głównie do Wonderbooka raz na miesiąc. No ale w drodze jest syn (i druga córka), który pewnie za parę lat jakimś Wonderbookiem zbyć się nie da...
  18. Przepraszam, parę stron wcześniej jeszcze padały pytanie kiedy go dostaniemy. Spoko, po prostu z większości wypowiedzi wynika, że niech sobie wsadzą te wszystkie battlepacki głęboko i wezmą się za naprawianie gry.
  19. hansior111

    Battlefield 4

    PS4 Game Update Feb 21 -Fix for an issue where spawning into, or switching to, a gunner seat in an IFV/MBT sometimes could cause the game to crash -Fix for missing sound in Team/Squad Deathmatch -Fix for an issue in the Defuse game mode, where a bomb carrier would be permanently spotted -Decreased the rate at which the kill card would incorrectly display 0 health, while the enemy was clearly alive -Fix for an invisible wall that was incorrectly present in one of the fallen concrete pipes on Zavod 311 -Fix for an issue where bullet impact sounds weren’t properly matching the actual number of impacts, causing the players to feel that they died too quickly. -Fix for an issue where the “Draw” message would not display on-screen once a Conquest round ended with both teams having the same amount of tickets -Fix for an issue where long IDs wouldn’t scroll on dog tags -Fix for missing grass physics in terrain -Fix for an issue where the player camera would be positioned inside of the soldier when parachute spawning -Fix for a MAV exploit that let players reach various out-of-map locations
  20. hansior111

    Battlefield 4

    Na zatoce Omańskiej zaczyna nieco lagować jak się zacznie burza piaskowa (czyli kilka minut po rozpoczęciu rundy) ale nie jest aż tak źle, jak np. na Zaporze. Na Kaspijskiej też laguje, ale odrobinę, nie tyle, żeby mi przeszkadzało. Na pozostałych dwóch lagów nie zauważyłem. Nawiasem mówiąc ta burza piaskowa robi wrażenie jak się jest na plaży i widzi się olbrzymią chmurę nadciągającą znad wody. Jest moc.
  21. hansior111

    Battlefield 4

    Dla Kaspiana warto kupić ten dodatek. Mapka jest za(pipi)ista.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...