Skocz do zawartości

tedi007

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tedi007

  1. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Po tym oświadczeniu, wydaje się, że już bliżej niż dalej. Zwłaszcza, że akurat z tych teorii szkody, to właśnie w sprawie chmury Microsoft w ostatnim czasie, poczynił największe starania żeby rozwiać związane z nią wątpliwości.
  2. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jest praktycznie niemożliwe zakończenie procesu do 22 maja. Mało prawdopodobne jest także zakończenie wszystkiego do końca tego roku, chyba, że w całej Europie Microsoft uzyska zgodę i uda się wynegocjować ugodę z FTC. Na dzień dzisiejszy tak wygląda harmonogram dat, terminy które znamy: 18.04.2023r.: drugi termin zakończenia przejęcia przez Microsoft. Jeśli Microsoft zrezygnuje do tego dnia, będzie musiał zapłacić karę za nie sfinalizowanie umowy w wysokości 2,5 mld dolarów. 26.04.2023r.: raport końcowy (ostateczna decyzja) CMA. 28.04.2023r.: decyzja regulatorów z Nowej Zelandii Przełom kwietnia i maja 2023r.: spodziewana jest decyzja SAMR regulatora z Chin. 22.05.023r.: ostateczna decyzja Komisji Europejskiej. 18.07.2023r.: jest to ostateczna data zakończenia umowy o przejęcie. Jeśli Microsoft zerwie umowę między 22.05.2023r. a 18.07.2023r., będzie musiał zapłacić karę w wysokości 3 mld dolarów. Jeśli nie będą chcieli zerwać umowy, a dalej proces przejęcie będzie w toku będą musieli renegocjować datę (zapewne też cenę) przejęcia z Activision Blizzard. 2.08.2023r.: planowane pierwsze przesłuchanie w Federalnej Komisji Handlu (FTC). Początek 2024 r.: prawdopodobnie decyzja Sędziego prawa administracyjnego FTC.
  3. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ciekawe co oznacza to ''znaczące różnice'' bo znacząco to się różni W3 na Switcha w porównaniu do dużych konsol, mogą wysyłać kopie CODa do Cyca który zrobi odpowiednie porównanie Dokument mówi o równości między natywnymi wersjami na PlayStation i Xboxa. Chyba Microsoft poszedł drogą regulatorów i w swoich pismach również zaczął dzielić rynek konsolowy na konsole wysokiej wydajności i niskiej(niższej) wydajności (mi osobiście ten podział się nie podoba, o czym już pisałem). Więc większe różnice maja nie występować między zieloną i niebieską platformą do grania. A wydawane obecnie mutiplatformy pokazują, że różnice między wersjami nie są duże. Zapewne jeśli do przejęcia dojdzie w zgodnie do regulatorów (CMA), zostaną ramowo zdefiniowane czym są "duże" różnice Jeszcze z tego samego dokumentu, można przypuszczać, że w przyszłości możliwość grania w gry w chmurze pojawi się na Steam i Epic Games Store: "3.10 The first limb means that any cloud gaming provider which distributes Eligible Games or has an agreement with a first or third-party game store that distributes Eligible Games will automatically be entitled to stream the Eligible Games. This includes cloud gaming providers, such as GeForce Now (which now has a 10-year agreement with Microsoft), and also enables game stores, such as Steam and Epic Games Store, to launch streaming services in the future. Microsoft is in discussions to [REDACTED]."
  4. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dziś CMA opublikował kolejną aktualizację w sprawie, jest to dodatkową odpowiedz Microsoftu dotycząca środków zaradczych. https://www.gov.uk/cma-cases/microsoft-slash-activision-blizzard-merger-inquiry Właśnie w w tym opublikowanym dokumencie Microsoft odpowiedział, na tego typu zarzuty: Według tych zobowiązań powołany niezależny Arbiter, który będzie sprawdzał powstawania gry na każdym etapie. Sony będzie miało prawo przedłożenia opinii niezależnemu audytorowi i arbitrowi w dowolnym momencie procesu powstawiania. Przed premierą gry, Microsoft będzie musiał przesłać natywną wersję gry na Xboxa i PlayStation niezależnemu audytorowi w celu wydania certyfikatu zgodności i równości miedzy wersjami. Kopie tych decyzji będą przesyłane CMA. Arbiter w przypadku znaczących różnicy będzie miał prawo opóźnić premierę gry, do momentu zapewnienia równości między wersjami.
  5. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie no chyba nikt przy zdrowych zmysłach nie myśli, że zamknięcie tego dealu, czy też nie, jakoś znacząco wpłynie na cały Microsoft. Pozycja Xboxa i PlayStation jest całkowicie odmienna, nawet w tym temacie było wrzucane na czym najwięcej zarabia Microsoft a ma czym Sony. Dla Microsoftu, Xbox i przychody z niego płynące to mały pikuś, przy spojrzeniu na całe przychody Gigant z Redmond. U Sony wręcz odwrotnie PlayStation jest znaczącym, w niektórych raportach najważniejszym działem przychodów firmy. Taka sytuacja ma później odzwierciedlenie w działaniach obu firm, - przejęcia, poziom ryzyka przy inwestycjach, okres zwrotu inwestycji. Microsoft może sobie w przypadku Xboxa pozwolić na większe "szaleństwo", niż Sony, i tutaj się nie ma co dziwić, nie można lecieć na ułańskiej fantazji, gdy w grę wchodzi jeden z najbardziej dochodowych działów, wszystko musi być dokładnie skalkulowane. "Monetyzacja" inwestycji musi być znacznie szybsza w przypadku Sony niż MS. Dlatego, nawet tak mało prawdopodobna wizja, że Microsoft zabierze CoD z PlayStation, co będzie się wiązało ze stratą przychodów dla Sony (w 2021r 43,5 mln użytkowników PlayStation zagrało w CoD), budzi w Japończykach tak wielkie obawy i z taką zaciekłością walczą o zablokowanie tej transakcji.
  6. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tutaj się chłopaki trochę mylicie, pozew "graczy" przed sądem w Kalifornii, to nie to samo co pozew FTC o zablokowanie przejęcie w Sądzie Administracyjnym. Z doniesień medialnych wychodzi, że Unia Europejska klepnie przejęcie, CMA to dalej niewiadoma, choć w swojej wstępnej opinii nie wykluczyli środków behawioralnych, co zdarza się im rzadko, najczęściej o takich środkach naprawczych nie ma nic w tekście, jest tylko opis środków strukturalnych. W Stanach z FTC sytuacja jest jasna, pozew o zablokowanie transakcji. Więc na razie, trzeba być ostrożnym z opinią, że przejęcie przejdzie, Choć klepnięcie tego przez UE jednego z największych regulatorów, może (ale nie musi) spowodować efekt kuli śnieżnej i za ich decyzją pójdą inni.
  7. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wcześniej, to były tylko doniesienia medialne, wczoraj pojawił się oficjalny dokument odrzucający skargę graczy w USA. https://www.documentcloud.org/documents/23718698-23-03-20-order-on-motion-to-dismiss-so-called-gamers-lawsuit "The Complaint lacks allegations that support a plausible inference of a reasonable probability of anticompetitive effects in those markets." "Why would Microsoft make Call of Duty exclusive to its platforms thus resulting in fewer games sold? What is it about the console market or PC games market and Microsoft’s position in those markets that makes it plausible there is a reasonable probability Microsoft would take such steps. Plaintiffs fail to meet their pleading burden because the complaint does not allege facts that suggest answers to these questions."
  8. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/IP_23_1722 Unijne organy regulacyjne właśnie opublikowały swoją zgodę na przejęcie VOO i Brutélé (dostawcy internetu i kablówki w Belgii) przez Orange. Wiem, że niby nie ma to nic wspólnego z branżą gier. Ale jednak trzeba wziąć pod uwagę, że przejęcie dotyczy szeroko rozumianej branży technologicznej. W tym przypadku Bruksela zaakceptowała behawioralne środki zaradcze - 10 letnią umowę na dostęp do sieci dla największego konkurenta na tamtym rynku Telenet. "Our decision today approves Orange’s purchase of VOO and Brutélé’s cable business in the Walloon region and parts of Brussels, subject to commitments. To ensure that consumers continue to benefit from competitive telecommunication offerings in those regions, Orange has committed to provide access for at least 10 years to Telenet to its newly acquired fixed network. This would enable Telenet to enter the Walloon region and parts of Brussels with its fixed telecommunication services in competition primarily with Proximus and Orange as well as other smaller providers." - Margrethe Vestager, wiceprzewodnicząca komisji ds. polityki konkurencji. Kolejne potwierdzenie dla Microsoftu, że unijne organy regulacyjne są skłonne akceptować środki behawioralne w postaci umów dostępu. Co ciekawe Komisja Europejska miała czas na podjęcie ostatecznej decyzji do 11 kwietnia, więc jest szansa, że decyzji w sprawie Activision Blizzard doczekamy się wcześniej niż 22 maja 2023r.
  9. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    KE zmieniła termin wydania ostatecznej decyzji na temat przejęcia z końcówki kwietnia na 22.05.2023r. https://ec.europa.eu/competition/elojade/isef/case_details.cfm?proc_code=2_M_10646 Nowe doniesienia (plotki, przecieki medialne): - Microsoft zobowiązał się wczoraj w KE, że udostępnić katalog gier Activision Blizzard, w tym CoD, konkurencyjnym usługom gier w chmurze - Oferta dla KE podobno nie obejmuje wpływu przejęcia na Sony (konsole) i Google (PC), co może wskazywać, że KE, ograniczyła swoje zastrzeżenia do gier w chmurze. Te obawy mają rozwiać niedawno podpisywane umowy z Nvidia, Boosteroid i Ubitus. - Podobno przesunięcie terminu ostatecznej decyzji do 22.05.2023r, ma dać czas KE konsultacje z firmami związanymi z chmurą
  10. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W skrócie 2 tyg. po złożeniu przez FTC pozwu do Sądu administracyjnego o zablokowanie przejęcia. Grupa 10 "graczy" w stanie Kalifornia złożyła również pozew o zablokowanie transakcji, bo przejęcie da Microsoftowi "monopol" Według tych "graczy": "Przejęcie dałoby Microsoftowi znaczną przewagę i władzę nad rynkiem gier, dzięki czemu byłby on w stanie niszczyć rywali, ograniczać wydawanie gier, redukować wybór graczy, podnosić ceny i dodatkowo osłabiać konkurencję"
  11. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pojawiły się doniesienia, że pozew graczy w Stanach został oddalony. Będą oni zmuszeni zredagować swoją skargę. "Judge Jacqueline Scott Corley raised concerns about a lack of evidence/numbers, precise argument about the harm arising from the deal and the definition of the relevant markets."
  12. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    CMA opublikowała odpowiedzi innych firm z branży dotyczące połączenia. Odpowiedź 1 Odpowiedź 2 Odpowiedź 3 Odpowiedź 4 Odpowiedź 5 Odpowiedź 6
  13. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Microsoft podpisał kolejną 10 letnią umową, tym razem z Boosteroid - największy niezależny dostawca gier w chmurze na świecie. https://www.prnewswire.com/news-releases/microsoft-announces-partnership-with-cloud-gaming-provider-boosteroid-to-bring-more-games-to-more-players-around-the-world-301770993.html#:~:text=Boosteroid%2C which has its software development team in,customers after Microsoft's acquisition of Activision Blizzard closes. 4 umowa -Ubitus
  14. tedi007 odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Według regulaminu gwarancji mogą odmówić naprawy gwarancyjnej jeśli mają dowód, że była próba zdejmowania lub otwarcia obudowy.
  15. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W 2021 roku, 41% co odpowiada 43,5 mln użytkowników PlayStation
  16. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sony to 22% należności brutto Acti, ale jaki to procent przychodów Sony, to trzeba by prześledzić ich raporty finansowe. Do tych danych raczej będzie ciężko dojść, co prawda są one w każdym raporcie organów regulacyjnych, ale niestety w każdym są ukryte i nie podawane do opinii publicznej. Z ostatnich informacji które mamy, tych z wczoraj, wiemy ze 41% użytkowników PlayStation zagrała co najemnie 2h w Call of Duty, więc raczej sporo.
  17. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    SONY: "Call of Duty is not replicable. Call of Duty is too entrenched for any rival, no matter how well equipped, to catch up. It has been the top-selling game for almost every year in the last decade and, in the first-person shooter genre, it is overwhelmingly the top-selling game." “Other publishers do not have the resources or expertise to match its success,... To give a concrete example, Electronic Arts – one of the largest third-party developers after Activision – has tried for many years to produce a rival to Call of Duty with its Battlefield series." “Even assuming that SIE had the ability and resources to develop a similarly successful franchise to Call of Duty, it would take many, many years and billions of dollars to create a challenger to Call of Duty – and the example of EA’s Battlefield shows that any such efforts would more than likely be unsuccessful.” Tak dokładnie to Activision Blizzard potrzebuje Sony, a nie na odwrót.
  18. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przejęcie dotyczy branży gier wideo, więc zobaczmy jakie "osiągnięcia" i łamanie obietnic Microsoft ma na koncie: 1. Rok 2014 Microsoft kupuje z 2,5 mld dolarów Mojang i ich największą franczyzę Minecrafta. Microsoft oświadcza, że gry studia będą multiplatfrmowe. - Microsoft spełnił obietnicę. 2. Rok 2020 Microsoft (Mojang Studios) wydaje Minecraft Dungeons, gra jest multiplatfromowa zostaje wydana na PC, Xbox, PlayStation i Nintendo. 3. Dalej Mojang Studios wydaje kolejne dodatki do Minecraft Dungeons, wszystkie dostępne na innych platformach. 4. Wrzesień 2020 Microsoft informuje o kupnie ZeniMax za 7,5 mld dolarów, transakcja zostaje sfinalizowana w w marcu 2021r. Microsoft obiecuje, że wszystkie umowy podpisane przez ZeniMax będą honorowane i nie podlega to żadnej dyskusji. 5. 14 września 2021 zostaje wydany Deathloop wyprodukowana przez Arkane Lyon wydana przez Bethesda Softworks, w ramach wcześniejszej umowy gra ma posiadać roczna ekskluzywność konsolową dla PlayStation. Microsoft honoruje umowę. Grę wydaje na Xboxa 22 września 2022r. 6. 25 marca 2022 zostaje wydany Ghostwire: Tokyo wyprodukowana przez Tango Gameworks wydana przez Bethesda Softworks, w ramach wcześniejszej umowy gra ma posiadać roczna ekskluzywność konsolową dla PlayStation. Microsoft honoruje umowę. Grę zapewne będzie miała premierę na xboxie pod koniec tego miesiąca, albo na początku przyszłego. Więc tak, podtrzymuje to co pisałem wcześniej, Microsoft nigdy nie złamał ustaleń dotyczących przejmowania aktywów na rynku gier wideo.
  19. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W odpowiedzi do CMA Microsoft: Myślę, że to będzie jeden z głównych filarów obrony transakcji przez Microsoft. W opublikowanych dokumentach regulatorów, praktycznie nikt nie ma zastrzeżeń do rynku mobilnego i planów Microsoftu na stworzenie sklepu z treściami mobilnymi, który możne będzie w stanie złamać duopol Google/Apple. Wielka Brytania nawet myśli nad wprowadzeniem nowych przepisów, które upoważniłyby jedną z jednostek CMA do sprawa rynków cyfrowych (DMU) od rozwiązywania problemu tego duopolu. Tutaj Microsoft argumentuje, żeby była szansa na złamanie tego stanu rzeczy, potrzebuje więcej niż samego Kinga i jego gier w tym Candy Crush, potrzebuje też gier mobilnych Activision Blizzard - CoD: Mobile, Diablo Immortal, Hearthstone, Warcraft Arclight Rumble itd. Tym argumentem Microsoft próbuje udowodnić, że w przypadku tego przejęcia, nie można zastosować środków strukturalnych, tylko transakcję trzeba zabezpieczyć środkami behawioralnymi, by była szansa na walkę na rynku mobilnym z Google i Apple.
  20. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trzeba jednak mieć na uwadze, że ten cytat pochodzi z twittera pani Lulu Cheng, która jednak swoją "działalnością" na twitterze, to bardziej przypomina rozemocjonowaną nastolatkę, niż pracownika wysokiego szczebla w międzynarodowej korporacji, jakieś gify, memy itp. Ona powiedziała, że to usłyszała, Jim Ryan temu zaprzeczy. Będziemy mieć słowo przeciwko słowu. W tym przypadku nie ma miękkiej gry, potrzebne jest kolejne źródło, które potwierdzi ta wypowiedz, i to potwierdzi ją pod imieniem i nazwiskiem. Bo jeśli to jest prawda, to praktycznie upada cała linia argumentów Sony, którą miała przeciwko temu przejęciu.
  21. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tu się nie zgodzę, oczywiście, że zanim napisałem komentarz wyżej przeczytałem cały dokument zawierający odpowiedź Sony, udostępniony przez CMA. Przytoczony przez Ciebie fragment - pkt. 27 odpowiedzi Sony odnosi się do kar nałożonych na Microsoft, za nie przestrzeganie środków behawioralnych lub publicznych oświadczeń. W pierwszym przypadku Microsoft żądał znacznie wyższych opłat licencyjnych i patentowych, w drugim nie wprowadził ekranu wyboru przeglądarki. Za oba te przypadki został ukarany karą grzywny, którą zapłacił. Teraz tak, oba przypadki dotyczyły systemu Windows, w żadnym z nich Microsoft nie pogorszył jakości swojego produktu, sprzedawanego konsumentom. A tym będą właśnie gry Activision Blizzard jeśli dojdzie do przejęcia, produktem który Microsoft będzie chciał dostarczyć w jak najlepszej jakości (o tym jeszcze za chwilę). Dalej w wklejonym przez Ciebie screenie widzimy punkt nr 28, w którym Sony samo przyznaje, że w przypadku przejęcia ZeniMax, Microsoft nie naruszył, żadnych zobowiązań behawioralnych. (co ciekawe, tutaj Sony obala ten wpis FTC o tym, że w przypadku tego przejęcia Microsoft oszukała KE i kłamał w sprawie ekskluzywności gier ZeniMax). Niech ktoś mnie poprawi jeśli się mylę, ale nie przypominam sobie przypadku jakichkolwiek kar nałożonych na MS w przypadku przejmowania firm związanych z produkcją gier. A teraz dlaczego uważam, że sugestia o kazaniu tworzenia jakiś bugów i błędów w grach jest irracjonalna, szalona i głupia. Jeśli do przejęcia dojdzie wszystkie gry Activision Blizzard staną się grami Microsoftu. Zapewne Ty, ja i znaczna część użytkowników tego forum, gra w gry od kilkudziesięciu lat, i kiedy widzimy grę chodząca jak gówno, to pierwszą myślą nie jest - jaką mam chvjową platformą do grania, tylko jak bardzo deweloper spie.rdolił swoją robotę z optymalizacją, wyzywamy, że olał testy, że jest pazerny na kasę i nie usuną wszystkich błędów przed wydaniem gry. Całe to morze gówna i pretensji spada na dewelopera, a nie na twórcę hardware'u. W przypadku przejęcia, cały ściek za chvjową jakość gry spadnie ma Microsoft. Zaczną się komentarze, że przed przejęcie studio potrafiło zrobić dobrą, odpowiednio zoptymalizowana grę. W branży gier, tak jak w życiu, zaufanie buduje się latami, a można jest stracić w moment. Jako gracze zaufanie okazujemy w jeden sposób, kupując produkt studia na premierę, ponieważ wierzymy, że dostarczy nam grę na wysokim poziomie, pozbawioną błędów, spełniającą nasze oczekiwania, jeśli tego nie otrzymamy, w przyszłości już tym zaufaniem studia nie obdarzymy. O tym jak traci się zaufanie graczy i spada praktycznie z samego szczytu przekonał się Nasz rodzimy CD Projekt Red. Mam nadzieję, że teraz rozumiesz dlaczego uważam, że ten argument Sony jest tak idiotyczny. P.S. Jutro przed CMA odbędzie się przesłuchanie Sony.
  22. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pojawiały się odpowiedzi dla CMA do Microsoftu i Sony. Z ciekawszych rzeczy, to oprócz tego co wrzucił ASX, czyli propozycji dla Sony, że będzie mogła wrzucać CoD'y do swoich abonamentów. Ale ci nie chcą bo im to rozpieprzy model biznesowy XD. To jest jeszcze jeden kwiatek w odpowiedzi Sony: "Microsoft might release a PlayStation version of Call of Duty where bugs and errors emerge only on the game's final level or after later updates. Even if such degradations could be swiftly detected, any remedy would likely come too late, by which time the gaming community would have lost confidence in PlayStation as a go-to venue to play Call of Duty. Indeed, as Modern Warfare II attests, Call of Duty is most often purchased in just the first few weeks of release. If it became known that the game's performance on PlayStation was worse than on Xbox, Call of Duty gamers could decide to switch to Xbox, for fear of playing their favourite game at a second-class or less competitive venue. " Sony sugeruje, że po przejęciu Microsoft może kazać robić bugi w wersji na PS5, żeby gracze odchodzili od platformy Japończyków. Człowiek myślał, że takie teorie spiskowe, to mogą się urodzić tylko w głowach najtwardszego niebieskiego betonu, a tu niespodzianka, taka idea zrodziła się w głowach włodarzy Sony i ich prawników.
  23. tedi007 odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jak jakiś patch tego nie zmienił, to najlepsze miejsce na farmienie to Mohgwyn Palace i kurczak, z tego co pamiętam jeden dawał 13k run, a w minutę dało go radę pyknąć nawet 5 razy.
  24. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://www.reuters.com/markets/deals/eu-unlikely-demand-asset-sales-microsoft-activision-deal-sources-say-2023-03-02/ Wcześniej Reuters informował, że UE nie będzie wymagać zbycia aktywów Activision Blizzard, teraz podaje informację, że po UE nie oczekuje się zablokowania przejęcia. Czy więc można powiedzieć, że przedstawione przez Microsoft środki behawioralne, Unia uznała za wystarczające
  25. tedi007 odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kurdę, widzę co niektórzy to by chcieli, żeby xbox na każdym kroku na kolanach przepraszał, że ma bogatego "tatę" i stać go na więcej niż inni. No życie nie jest sprawiedliwe. Microsoft wykorzystał okazję i zaproponował kwotę a Activision Blizzard się zgodził, decyzję o sprzedaży poparło walne zgromadzenie akcjonariuszy. Do tego tanga trzeba dwojga. Ale niektórzy to malują wizję jakby Microsoft próbował dokonać wrogiego przejęcia bez wiedzy Acti.