Skocz do zawartości

Soul

Użytkownicy
  • Postów

    1 489
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez Soul

  1. 52 minuty temu, Dalhi napisał:

    Studio w teksasie odstawiło cyrk z redfall, kompletnie niezrozumiały.

    Robili grę na UE, na silniku którego jak sami się wygadali między wierszami nie opanowali co zresztą doskonale widać, Jednocześnie to studio w Austin rozwija własny silnik na którym powstał Deathloop robiony przez francuski oddział, czy wcześniej Disshonored.

    Być może robią nowe Disshonored, ale teksański oddział jest w słabej kondycji, stracili doświadczonych ludzi. Hooy wie co są w stanie zdziałać.

    Tak jeszcze w ramach sprostowania @Soul, to francuski oddział robił Disshonored 2, Deathloop i teraz pracują nad Bladem.

     

     

     

    To się tak wymieszało, że HS czyli gość od Redfalla było dowodzącym przy D2. 

    Dinka nie pracował przy D2...

  2. 13 godzin temu, devilbot napisał:

    Nie trzeba się cofać. Trzeba zrobić quest w new Atlantis który blokuje progress w main quesice bo zmienia sytuację w mieście. Oczywiście gra tego nie mówi a chodzi o quest z 

      Ukryj zawartość

    Inwazją xsnomorfów na new atlantis

     

     

    Jakieś ten quest nazywa?

  3. Czy ktoś miał buga z misą główną gdzie nie jestem w stanie wejść do loży, bo gra pokazuje mu postać w wewnątrz, przez co drzwi nie idzie otworzyć i wejść do środka? 

  4. 12 godzin temu, Michał102 napisał:

     

    To jeszcze powiedz co trza wypić lub wypalić by ten pacz zadziałał w pełni xD

     

    Ja nie widzę żadnej różnicy :kekw:

     

    Mała pomyłka, IMO kontrast dostał Buffa ale daje jest ściera, fałszywy alarm przepraszam;)

  5. 5 godzin temu, Soban napisał:

    No mnie bawi sranie się typów o to, że bethesda wypuściła grę bethesdy xd Przy TES6 będzie to samo.
    Ci co lubią ich gry dostali dokładnie to czego się spodziewali i bawią się przednio, a reszta się sra, że nie można obejść planety i o mordy z obliviona.
    Mnie jedynie walka zaskoczyła, że nie jest chujowa jak w każdej ich grze - jedyne czego mi brakuje to dasha horyzontalnego z boost packa, bo tak naprawde poza srednim ai to jedyny minus walk to ograniczony movement(chociaz moze to moje skrzywienie, bo ostatnio gralem w duzo boomer shooterow).

     

    Jest później dash, pchaj fabułę 

    • Dzięki 1
  6. Panowie dwa szybki pytania,

     

    1) zadanie Deep cover, nie wiem o co chodzi ale lecę tam gdzie mi karzą, mam pogadać z gościem na statku ale w żaden sposób nie mogę dostać się na ten statek brak opcji dokowania? Muszę go jakoś zaznaczyć?

     

    Dodam, że mam cały czas pierwszy statek, wykonałem dopiero jedna misje głównego wątku.

     

     

    2)podczas tutoriala bez problemu zrobiłem skok grawitacyjny czy po prostu przeniosłem się do inne układu, bez opcji wchodzi do menu.

    Teraz jakoś z tego nie mogę skorzystać, dodam, że używam pierwszego statku bez żadnych upów, jednocześnie wiem, że trzeba dodać paski w napęd grawitacyjny, mimo to muszę robić to przez menu.

    To się jakoś odblokuje wraz z lepszym statkiem, czy chodzi o to, że najpierw do jakiegoś układu trzeba dostać się manualnie?

     

     

  7. 6 godzin temu, Moldar napisał:

     

     


    Ja tak gram cały czas, mocno ogranicza się wchodzenie do menu emoji108.png

     

     

     

    Ja to ogranalem już przy pierwszej wizycie w kosmosie podczas tutorialu statku, dla mnie bardzo fajne rozwiązanie.

     

    To kolejna gra w której, to jak Ty grasz wplywa na odbiór imersji, lubię te wszystkie animacja jak siadanie przed kokpitem i wstawanie od niego.

    To skanowanie planet i londowanie na nich z poziomu "komputer" czyli wejścia do menu i wybierania gdzie chce wylądować.

    Odpala się scenka i jestem na planecie dla mnie takie rozwiązanie jest dobre.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...