Skocz do zawartości

Rutran

Użytkownicy
  • Postów

    143
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Rutran

  1. Po kilkudniowym testowaniu najnowszej aktualizacji z poprawkami do trybu multiplayer stwierdzam, że udało się programistom jeszcze bardziej doszlifować Bad Company.

    Zostało zaimplementowanych sporo poprawek i drobnych usprawnień, dzięki czemu rozgrywka jest jeszcze lepsza, gra działa bardziej gładko i płynnie. Frostbite to obecnie najlepszy multiplayerowy engine, a Bad Company to najlepsza multiplayerowa gra.

     

    Lista usprawnień i poprawek w najnowszym update:

    http://badcompany.ea.com/news/entryid/26894/

     

    Zredukowany został filtr, gra wygląda przejrzyście.

  2. Niestety cała seria CoD (CoD4, CoD WaW i starsze) bazuje na starym, ewentualnie lekko zmodyfikowanym silniku graficznym z przed kilku ładnych lat. Nie ma destrukcji. CoD WaW to odgrzewany multiplayerowy kotlet, który programiści serwują kolejny raz z lekkimi modyfikacjami (wcześniej w cod4 helikopter bot, a obecnie boty na czterech nogach).

  3. Oczywiście na X360 ludzie grają w conquesta, niestety w tym trybie gracze są rozproszeni po całej mapie, trwa ciągła bieganina od flagi do flagi i rozgrywka jest mniej intensywna, ja osobiście pogrywam tylko w Gold Rush to jest główny tryb gry, niestety to co wyprawiają gracze jest irytujące i czasem odechciewa się grać, totalne nie pojmowanie mechanizmów rozgrywki w Gold Rush, pisano o tym nie raz i mimo upływu czasu jest nadal źle. Jedna osoba przekroczyła milion punktów z wynikiem 1116825.

  4. Fight Night Round 4 to najnowsza odsłona znanej serii od EA Sports, traktująca o zmaganiach pięściarskich na ringu.

    Szykuje się innowacja dotycząca fizyki poruszania się po ringu i zadawania ciosów (nowy engine).

    Wcześniejsze części Fight Night nie spełniły moich oczekiwań w odniesieniu do fizyki walki i kilku błędnych rozwiązań. Znawcy tematu wiedzą o co chodzi.

    Może Fight Night Round 4 stanie na wysokości zadania i przybliży się w większym stopniu do realności starć.

     

    Materiał wideo ukazuje urywki gameplayu Fight Night Round 4, przedstawia różnice w odniesieniu do FNR3:

    http://pl.youtube.com/watch?v=ynnT11wNQSE

     

    Premiera 2009 :boks:

  5. Problemy z serwerami występowały z powodu zmian dokonywanych w Leaderboards. Ranking został powiększony z 50 000 do 500 000 pozycji.

     

    DICE udostępniło dla wszystkich uniwersalne kody, dzięki którym można odblokować następujące bronie:

     

    Recon Kit - QBU88 - your3mynextt4rget (snajperka z pre-ordera)

    Special Ops Kit - UZI - cov3r1ngthecorn3r

    Support Kit - M60 - try4ndrunf0rcov3r

     

    Poprawka do gry ukaże się wraz z czterema nowymi darmowymi mapami do Conquesta, niestety prawdopodobnie w tej aktualizacji nie będzie jeszcze wsparcia dla klanów.

    Poprawie ma ulec działanie serwerów, strzelanie przez krzaki, usunięto jedno trafienie nożem, które timkiluje swojego kompana ze składu, będzie zwiększona odporność helikoptera na kontakt z drzewami, po sprincie szybciej sięgniemy po broń czyli szybsze oddanie strzału, pojawią się też liczne mniejsze poprawki, poprawiające działanie gry.

  6. Nie panikujcie lagi i przekłamania występujące w ostatnich dniach są spowodowane przeciążeniami serwerów EA i nawet najlepsze łacze internetowe na to nic nie poradzi.

     

    Prawdopodobnie działa zbyt mała liczba serwerów, które nie wyrabiają z przesyłaniem danych i dlatego są lagi. Pewnie szwankuje włączanie serwerów, które musi być proporcjonalne do liczby grających ludzi. Ten problem występował wcześniej przy Becie, Demie i pewnie będzie czasem spotykany w przyszłości, wszystko w rękach EA. Pora doby ma wpływ na komfortowe granie tak niestety obecnie jest i oby to jak najszybciej zniwelowali.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...