-
Postów
3 317 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Emet
-
-
Na GameTrailers pojawiło się nowe, poprawione porównanie wersji PS3/X60.
http://www.gametrailers.com/player/33799.html
Z tego co widać jedyna różnica to kolorystyka (nie zwracajcie uwagi na jakby nieco gorszą animację czy brak synchronizacji klatki na fragmentach z PS3 bo takiego czegoś jak wszyscy wiemy, nie ma).
-
[...]
Ale calej tej finezji graficznej nie mozna w pelni docenic (a wrecz zobaczyc) z powodu niskiej rozdzialki, braku AA, obrzydliwego bluru i tragicznego wrecz framerate'u (PS3 version).
[...]
Co do tego bluru na który narzekasz.. wyłączyłeś w opcjach "zmiękczanie" obrazu? Jesli nie, to masz powód swojego bluru.
Ja wyłączyłęm to ścierwo odrazu bo właśnie obraz był rozmyty i męczył troche oczy.
A frame-rate nie jest wcale taki zły, nie przesadzaj. Jest o niebo lepszy niż w poprzednich częściach.
-
Jakby co to też chętnie odkurzę MS'a w przerwie od GTA.
-
PS3
Grafika: 10
Audio: 10
Żywotność: 9+
Ogólnie: 10-
Plusy:
-Oprawa AV
-Fizyka (model jazdy i cała reszta)
-Klimat, świetna fabuła i postacie
-Duże, rozbudowane miasto
-Drobne zmiany w stronę realizmu (nie są przesadzone, ale w sam raz)
Minusy:
-Tylko jedno miasto
-Brak niektórych typów pojazdów z SA
-Mogłoby być dłuższe
-
ostatnio przechadzajac sie po ciemmych uliczkach napotaklem zewnetrzna winde którą mozna wyjechać na dach wysokiego budynku ;P.
Ta winda przyda się do jednej z ciekawszych misji w całym GTA IV, pierwsze zlecenie od Playboya X
I jeszcze ostatnia misja Francisa
To ostatnia misja
dla Francisa
byla? A ja mam 80 pare % dopiero dla niego, jak to mozliwe? O_O
Jeśli zabiłeś Francisa to będzie to ostatnia (i na 100% nie będzie). Jeśli chcesz mieć 100% u niego musisz zabić Derrick'a.
-
Ja też bardzo liczę na ten tytuł bo jestem fanem "jedynki".
W sumie obawiam się split-screena. Otóż isnieje ryzyko, ze twórcy będą równać grę w dół (głównie graficznie) na potrzeby splita, szczególnie ze będzie na 4os. Wolę aby dopakowali gre (wraz z grafiką) w singlu a do splita poprostu zastosują stare rzowiązanie, czyli bliższy pop-up, gorsze tekstury i kilka innych tricków
-
...niko zablokowal sobie nozki w betonie...
Wyrok mafii
Czasami zdarza się (irytujący jak gonią nas pałersy) problem z wsiadaniem do aut. Niko idzie powoli z drgawkami i jakoś niechętnie wsiada do auta.
-
Hej wie ktos czy mozna gdzieś znaleźć samochód o nazwie Buffalo (kopia Dodge'a Charger'a)? Jest wersja FBI... ale czy jest też zwykła?
-
Blendera mam i się im trochę bawiłem.
http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Normal_map_example.png <- różnicy dużej tu nei widać... ale to kwestia kąta pod jakim patrzy się na uproszony obiekt.
Być może niektórzy (w tym i Ty) źle mnie zrozumieli.
Mi nie chodzi o to aby w grze były setki tys poly. na każdą postać w grze. Jesli chodzi o tekstury, normal/bump-mapy itp to to co jest obecnie w grach mi wystarczy.
Tak jak pisał Metal bump-mapy powinny być wykorzystywane do tworzenia faktury skór, materiałów i innych drobnych nierówności, ale NIE do robienia zagięć materiału na ubraniu gdzie to bardzo widać.
Poza tym chodzi mi o to tylko aby uzmysłowić niekórym, że poziom rendera z 2005 nie został i nie zostanie na tej generacji osiągnięty. Czy to tak ciężko pojąć?
btw.
2 x zoom
Nadal nie widzisz róznicy??
ps. To, o czym mi Alibaba napisałeś wiem.
-
Te porównanie jest lipne.
Masz tu 3 screeny z rendera:
http://mitchelldyer.files.wordpress.com/20.../killzone-2.jpg
http://www.tech2.com/media/images/img_2301_killzone2.2.jpg
http://www.armchairempire.com/images/News/...illzone-2-1.jpg
-
Coz, pewnie i bym je zmienil, gdybys podal mi jakiekolwiek argumenty
Nie chce mi się pisać tego poraz N'ty bo kiedys już tu (lub w innym temacie... ale raczej tu ) o tym pisałem... jeśli chcesz to przeszukaj temat i przeczytaj
Ale dla przykładu..
Piszesz, że shadery i tekstury mają dzisiaj większe znaczenie. To teraz powiedz.. czy nie widzisz róznicy między modelem postaci składającym się z.. ok 1-2mln poly i dopakowanym świetnymi teksturami i shaderami (model w pre-renderowanych filmach.. jak trailer KZ2 z 2005) a modelem który ma 50-100tys i jest obłożony mimo wszysko słabszymi teksturami i słabszymi efektami (model w real-time)? Jeśli nie widzisz róznicy (Ty lub ktoś inny) to rzeczywiście obecnie KZ2 może wyglądać dla Ciebie tak samo lub nawet lepiej od sławnego trailera. Ale to tylko pozory i trzeba o tym pamietać.
Z mojej strony to tyle. Jesli chcecie to żyjcie w błogiej niewiedzy i dalej deklamujcie swoje filozofie jak to obecny gameplay zjada trailer z 2005 :closedeyes:
-
Oj drogi Alibabo. Bardzo mylisz się w swoich poglądach. Bardzo.
-
Jacobss -> Trawa reaguje (ugina się) na kontakt z samochodem (ciężko to zobaczyć.. ale jednak).
Woda natomiat póki co wygląda żałośnie. Może nie tyle wyglada sama w sobie ale w kontakcie z samochodami.
Na ich miejscu w ogóle bym jej nie pokazywał w takiej formie.
-
Przeszedłem Story mode (a raczej końcówkę) 2 razy...
oba zakończenia są bez happy end'u W jednym ginie Roman (tu ostatnia misja jest IMO nieznacznie bardziej efektowna i trudniejsza) a w drugim Kate
Mam oba save'y, ale dalej będę grał (i kończył na 100%) na drugim.
Ps. W napisach końcowych zauważyłem 3 polskie nazwiska.
-
Heh nie rozumiem tylko tego, że niektórzy ciągle powtarzają, że gra wygląda jak (lub, o zgrozo lepiej niż O.o) trailer z 2005.
Co ciekawe pieszecie, ze postacie, oświetlenie itp przebiły ten trailer, tylko akcja jest słabsza... hmm. Po co się oszukiwać?
Akurat to co można porównywać z renderem to akcja bo cała reszta jest jednak z tyłu. Oświetlenie mimo, że jest chyba najlepszym jakie widziały gry to nie prześciga KZ'05.
Podejrzewam, że takie zachowanie i przesadny entuzjazm jest wywołany tym, że gra w ruchu, z pozoru prezentuje się rzeczywiście bardzo podobnie do tamtego rendera ale z technicznego punktu widzenia tamten poziom nie zostanie osiągnięty na PS3 nigdy (nie wiem nawet czy na PS4...).
-
Średnio mi się ten GRID podoba. Grafika ładna (efektowna) ale bez rewelacji... za to miły dla oka jest AA.
Niestety model jazdy IMO jest słaby. Juz pominę to, że jest arcade'owy... jak dla mnie jest mało przyjemny. Zniszczenia przyzwoite ale... lepsze są w GTA IV.
Fajna jest za to interakcja z otoczeniem (opony itp.) oraz duża ilosć widzów w 3D.
Ogólnie największe wrażenie zrobiło na mnie... MENU gry xD (poważnie ).
-
Wczoraj chcialem pograc online ale nie jest to niestety tak proste.
A to z tego powodu, ze gra chyba bardzo malo ludzi.
Mam nadzieje, ze za jakis czas bedzie mozna pograc w wiekszym gronie niz 3-4 os
-
No właśnie mam wrażenie, że niestety nie da się zaczepić przyczepy... próbowałem z kilkoma i nic
Co do strzelania w zbiornik paliwa.. strzelaj w okolice tuż przed tylnym kołem (czyli tak, gdzie w więszkości przypadków znajduje się zbiornik paliwa). Najlepiej z shotguna.
-
KZ2 z pewnością wygląda lepiej od Crysis'a (CoD4 nieco słabiej), ale.... przy porównaniu należy uwzględnić to, że Crysis wygląda b.dobrze a ma rozległe, podatne na zniszczenia tereny. To akurat element trudny do osiągnięcia na konsolach (tradycyjnie poskąpiono im pamięci <_< )... chociaż takie GTA IV pokazuje, że przy 512MB (minus pamięć na OS) można uzyskać duży teren i b.dobrą grafikę (oraz całkiem niezłe tekstury) i fizykę.
-
Tylko ja mam wrażenie, ze to wygląda gorzej (wyraźnie) niż pierwszy MS?
-
Nie pamietam co pisal HIV ale ja tez grze nie dalbym wiecej niz... 7.
Moze fizyka i model jazdy sa przezwite ale bez rewelacji. Natomiast cala reszta gry to IMO kila ktora odpycha od gry (nie mam na mysli grafiki bo ta w sumie ujdzie)
-
Nie da sie dowolnie rozgladac. Mozesz spojrzec do tylu, w prawo lub w lewo.
Nie wiem czy na kierownicy odrazu jest to ustawione, ale na padzie w opcjach trzeba te funkcje przypisac do wybranych przyciskow (ja dalem L3-lewo, R3-prawo).
-
Pewnie większość juz zauważyła, ale GPS w niektórych autach (moze być we wszystkich, zależnie od ustawień w opcjach) "mówi" do nad kiedy mamy skręcać itp.
To jest do ustawienia w opcjach, więc raczej żadna ciekawostka.
Tak, ale nie każdy mógł to zauważyć
-
Pewnie większość juz zauważyła, ale GPS w niektórych autach (moze być we wszystkich, zależnie od ustawień w opcjach) "mówi" do nad kiedy mamy skręcać itp.
Bugi, błądy, narzekania itp.
w Rockstar☆ Games
Opublikowano
Dzisiaj szwędałem się po mieście w GTA (mam ukończone Story mode).
W pewnym momencie dzwoni nieznajomy numer. Odbieram i...
okazuje się, że to Kate (ta ktora zginęła na ślubie Romana)
. Zadzwoniła, zeby gdzieś z nią wyjść. Dalej standardowo, pojechałem po nią itd...