Skocz do zawartości

Emet

Użytkownicy
  • Postów

    3 317
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez Emet

  1. Dzisiaj szwędałem się po mieście w GTA (mam ukończone Story mode).

    W pewnym momencie dzwoni nieznajomy numer. Odbieram i...

    okazuje się, że to Kate (ta ktora zginęła na ślubie Romana)

    . Zadzwoniła, zeby gdzieś z nią wyjść. Dalej standardowo, pojechałem po nią itd...

  2. [...]

    Ale calej tej finezji graficznej nie mozna w pelni docenic (a wrecz zobaczyc) z powodu niskiej rozdzialki, braku AA, obrzydliwego bluru i tragicznego wrecz framerate'u (PS3 version).

    [...]

    Co do tego bluru na który narzekasz.. wyłączyłeś w opcjach "zmiękczanie" obrazu? Jesli nie, to masz powód swojego bluru.

    Ja wyłączyłęm to ścierwo odrazu bo właśnie obraz był rozmyty i męczył troche oczy.

    A frame-rate nie jest wcale taki zły, nie przesadzaj. Jest o niebo lepszy niż w poprzednich częściach.

  3. PS3

     

    Grafika: 10

    Audio: 10

    Żywotność: 9+

     

    Ogólnie: 10-

     

    Plusy:

    -Oprawa AV

    -Fizyka (model jazdy i cała reszta)

    -Klimat, świetna fabuła i postacie

    -Duże, rozbudowane miasto

    -Drobne zmiany w stronę realizmu (nie są przesadzone, ale w sam raz)

     

    Minusy:

    -Tylko jedno miasto

    -Brak niektórych typów pojazdów z SA

    -Mogłoby być dłuższe

  4. ostatnio przechadzajac sie po ciemmych uliczkach napotaklem zewnetrzna winde którą mozna wyjechać na dach wysokiego budynku ;P.

     

     

    Ta winda przyda się do jednej z ciekawszych misji w całym GTA IV, pierwsze zlecenie od Playboya X

     

     

    I jeszcze ostatnia misja Francisa ;)

     

     

    To ostatnia misja

    dla Francisa

    byla? A ja mam 80 pare % dopiero dla niego, jak to mozliwe? O_O

     

    Jeśli zabiłeś Francisa to będzie to ostatnia (i na 100% nie będzie). Jeśli chcesz mieć 100% u niego musisz zabić Derrick'a.

     

  5. Ja też bardzo liczę na ten tytuł bo jestem fanem "jedynki".

    W sumie obawiam się split-screena. Otóż isnieje ryzyko, ze twórcy będą równać grę w dół (głównie graficznie) na potrzeby splita, szczególnie ze będzie na 4os. Wolę aby dopakowali gre (wraz z grafiką) w singlu a do splita poprostu zastosują stare rzowiązanie, czyli bliższy pop-up, gorsze tekstury i kilka innych tricków ;)

  6. Blendera mam i się im trochę bawiłem.

     

    http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Normal_map_example.png <- różnicy dużej tu nei widać... ale to kwestia kąta pod jakim patrzy się na uproszony obiekt.

     

    Być może niektórzy (w tym i Ty) źle mnie zrozumieli.

    Mi nie chodzi o to aby w grze były setki tys poly. na każdą postać w grze. Jesli chodzi o tekstury, normal/bump-mapy itp to to co jest obecnie w grach mi wystarczy.

    Tak jak pisał Metal bump-mapy powinny być wykorzystywane do tworzenia faktury skór, materiałów i innych drobnych nierówności, ale NIE do robienia zagięć materiału na ubraniu gdzie to bardzo widać.

    Poza tym chodzi mi o to tylko aby uzmysłowić niekórym, że poziom rendera z 2005 nie został i nie zostanie na tej generacji osiągnięty. Czy to tak ciężko pojąć?

     

    btw.

    2 x zoom

    ppoo2fc9.jpg

    Nadal nie widzisz róznicy?? :rolleyes:

     

    ps. To, o czym mi Alibaba napisałeś wiem.

  7. Coz, pewnie i bym je zmienil, gdybys podal mi jakiekolwiek argumenty ;)

    Nie chce mi się pisać tego poraz N'ty bo kiedys już tu (lub w innym temacie... ale raczej tu ;)) o tym pisałem... jeśli chcesz to przeszukaj temat i przeczytaj ;)

     

    Ale dla przykładu..

    Piszesz, że shadery i tekstury mają dzisiaj większe znaczenie. To teraz powiedz.. czy nie widzisz róznicy między modelem postaci składającym się z.. ok 1-2mln poly i dopakowanym świetnymi teksturami i shaderami (model w pre-renderowanych filmach.. jak trailer KZ2 z 2005) a modelem który ma 50-100tys i jest obłożony mimo wszysko słabszymi teksturami i słabszymi efektami (model w real-time)? Jeśli nie widzisz róznicy (Ty lub ktoś inny) to rzeczywiście obecnie KZ2 może wyglądać dla Ciebie tak samo lub nawet lepiej od sławnego trailera. Ale to tylko pozory i trzeba o tym pamietać.

    Z mojej strony to tyle. Jesli chcecie to żyjcie w błogiej niewiedzy i dalej deklamujcie swoje filozofie jak to obecny gameplay zjada trailer z 2005 :closedeyes:

  8. Jacobss -> Trawa reaguje (ugina się) na kontakt z samochodem (ciężko to zobaczyć.. ale jednak).

    Woda natomiat póki co wygląda żałośnie. Może nie tyle wyglada sama w sobie ale w kontakcie z samochodami.

    Na ich miejscu w ogóle bym jej nie pokazywał w takiej formie.

  9. Przeszedłem Story mode (a raczej końcówkę) 2 razy...

    oba zakończenia są bez happy end'u :/ W jednym ginie Roman (tu ostatnia misja jest IMO nieznacznie bardziej efektowna i trudniejsza) a w drugim Kate :/

    Mam oba save'y, ale dalej będę grał (i kończył na 100%) na drugim.

     

     

    Ps. W napisach końcowych zauważyłem 3 polskie nazwiska.

  10. Heh nie rozumiem tylko tego, że niektórzy ciągle powtarzają, że gra wygląda jak (lub, o zgrozo lepiej niż O.o) trailer z 2005.

    Co ciekawe pieszecie, ze postacie, oświetlenie itp przebiły ten trailer, tylko akcja jest słabsza... hmm. Po co się oszukiwać?

    Akurat to co można porównywać z renderem to akcja bo cała reszta jest jednak z tyłu. Oświetlenie mimo, że jest chyba najlepszym jakie widziały gry to nie prześciga KZ'05.

    Podejrzewam, że takie zachowanie i przesadny entuzjazm jest wywołany tym, że gra w ruchu, z pozoru prezentuje się rzeczywiście bardzo podobnie do tamtego rendera ale z technicznego punktu widzenia tamten poziom nie zostanie osiągnięty na PS3 nigdy (nie wiem nawet czy na PS4...).

    GRID

    Średnio mi się ten GRID podoba. Grafika ładna (efektowna) ale bez rewelacji... za to miły dla oka jest AA.

    Niestety model jazdy IMO jest słaby. Juz pominę to, że jest arcade'owy... jak dla mnie jest mało przyjemny. Zniszczenia przyzwoite ale... lepsze są w GTA IV.

    Fajna jest za to interakcja z otoczeniem (opony itp.) oraz duża ilosć widzów w 3D.

    Ogólnie największe wrażenie zrobiło na mnie... MENU gry xD (poważnie :P).

  11. KZ2 z pewnością wygląda lepiej od Crysis'a (CoD4 nieco słabiej), ale.... przy porównaniu należy uwzględnić to, że Crysis wygląda b.dobrze a ma rozległe, podatne na zniszczenia tereny. To akurat element trudny do osiągnięcia na konsolach (tradycyjnie poskąpiono im pamięci <_< )... chociaż takie GTA IV pokazuje, że przy 512MB (minus pamięć na OS) można uzyskać duży teren i b.dobrą grafikę (oraz całkiem niezłe tekstury) i fizykę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...