Skocz do zawartości

waldusthecyc

Be fit or die tryin'
  • Postów

    6 552
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    52

Odpowiedzi opublikowane przez waldusthecyc

  1.  

    Palet można wyłączyć, to nie problem, ogarnąłem to po 5 minutach obsługi.

     

     

    Kolego przepraszam za offtop, ale napisz proszę jak, to może dzisiaj odpalę sobie Wii U.

     

     

     

     

    Da się przecież wyłączyć. Podczas gry dajesz "home" później "settings" (prawy górny róg) i na końcu "padlet display off".

    • Plusik 1
  2. wiecie jak się odbywa produkcja takich śmiesznych serii? Opowiadali o tym w Muzeum Porsche, które ma też wiele serii po 50 sztuk, 100 sztuk, 200 sztuk i nie więcej. A tych krótkich serii różnych modeli to było kilkanaście już i powstają kolejne. Człowiek się zastanawia jak to się sprzedaje, jak ustalać cenę i jak idzie sprzedaż tych fur. Otóż okazuje się, że nie idzie :D

    Wygląda to tak, że sprzedaż nawet się nie odbywa. Porsche wysyła do swoich najlepszych klientów info, że wypuszczą limitowaną kolekcję Porsche klasyczne 911 w wersji XYZ czy jakiejś tam innej. Dadzą taki i taki silnik itp i zaczynają zapisy. Zapisuje się od razu 100 osób, z czego połowa to szejki i wprowadzają jeszcze niewielkie zmiany (kolor, większy silnik, itp pod zamówienie). Potem kolesie płacą za to auto z góry i tak Porsche ma z góry kasiorkę na produkcję. Bywa tak, że mając już gotówkę w ręce Porsche nawet zmienia sobie linię produkcyjną, kupuje nowe urządzenia - generalnie mają sfinansowane wszelkie takie zabawy :D

    • Plusik 1
  3. Kielich, ale nie zrozumiałeś mnie - ja się zgadzam, iż broń nie ma pływu na balans drużyn w sensie całościowym. Biję do tego, iż na wszystko jest jakiś sposób i można sobie z tym poradzić, mi chodzi o sytuacje 1on1. Czyli odstawiamy na bok balans drużyn bo faktycznie jak w przeciwnej drużynie jest ktoś z pompką to u Ciebie pewnie też itp. 

    Ale w sytuacji 1on1, kiedy mierzysz się z przeciwnikiem o podobnych umiejętnościach (lepszy to Cię nawet z łuku zaciuka) to jednak pompka lub kusza dają przewagę. 

     

    Zresztą sam zobacz:

     

    2rvzshw.jpg

     

    2n88rop.jpg

     

    świecenie na mapie po trafieniu, leczenie tylko na 70%, luneta… to jednak jest trochę OP i mimo, iż nie wpłynie na całość meczu to wkurza czasami. 

     

    ALE PANOWIE JEST NADZIEJA

     

    tak się podniecamy tym, iż to trzeba kupić itd tymczasem nie zauważyłem, iż dostęp do tych broni ma każdy nawet bez zapłaty za DLC, tylko trzeba zagrać gotowym setem, zobaczcie:

     

    kusza:

    2hn16ix.jpg

     

    pompka:

    2n0ngyg.jpg

     

    w takiej sytuacji zwracam honor, bo jeżeli dodamy do tego, że w zasadzie każdy może się tymi gnatami pobawić za free to znacznie zmienia postać rzeczy. Kapnąłem się wczoraj koło 2.30 rano jak już kończyłem grać (25 tygodni zaliczone mam narazie) więc dopiero będę się musiał pobawić.

     

     

     

    wg mnie to jedna z lepiej wywazonych i przemyślanych gier z genialnym teamplayem i taktycznym podejściem ale przy tym nie nudna i zmudna

     

    z tym to się akurat w dwójkę zgadzamy, bo patrząc na horyzont nowych premier szybko nic nowego w podobnym charakterze nie wyjdzie, czekam na MGO, tutaj może być również ciekawie

  4. Les chodziło mi oczywiście o 600D :D

     

    co do focusu, to i tak autofokus w filmowaniu to ciężka sprawa, bo jak nie zdąży albo się pogubi to ujęcie zwalone, więc prędzej czy później i tak nauczysz się ostrzyć na manualu :)

     

    edit Black Magic jest super, ekstra obrazek i pasuje wiele obiektywów i kręci od razu w Apple Pro Res HQ (super kodek tylko duże karty są potrzebne) :)

  5. Po ukończeniu singla pograłem chwile online. Bardzo mi się podoba ale początki są delikatnie mówiąc trudne. Słabo to na razie idzie, ale pewnie kwestia doboru broni i taktyki niż skilla w samym strzelaniu. Dziś popróbuje różnych opcji.

     

    początki są trudne, bo odruchowo się biega i szaleje. warto pamiętać, aby powoli i spokojnie odkrywać mapy i czaić się na przeciwników, do tego każde wolne części wydawaj na upgrade broni (nie np zbroję) 

     

    i powolutku, po pierwszym tygodniu (7 meczy) będzie sporo łatwiej

    • Plusik 1
  6. Abstrah,ując od całej tej sytuacji, muszę przyznać, że chłopaki mają wyczucie rynku, w sensie wiedzą co w trawie piszczy. Zobaczcie co się dzieje na naszym forumku - zobaczcie w którą stronę podąża CW, zobaczcie w Zakupy growe. Prawda jest taka, że next geny nie spełniły oczekiwań graczy z pewnym wieku, a ponieważ mamy już "pewien wiek" w sensie powyżej 20 lat, mamy własne pieniądze. I właśnie o te pieniądze chce powalczyć Pixel. 

     

    Młoda ekipa, którą można zobaczyć na zdjęciach z Sonowskiego tour de pologne po galeriach, czerpie chyba informacje bardziej z internetu, portali itp. Kto z nich jara się screenami, kiedy mają YT, kiedy mają twicha i setkę serwisów mniej lub bardziej pro. Czytanie u nich jest raczej imho passe. Tymczasem gra toczy się o nasze wspomnienia, które zawsze lekko podkolorowane latami i ciepłym patrzeniem wstecz wydają się gloryfikować stare sprzęty. 

    Stąd na forumku (ale nie tylko, obserwuję to również w grupach Facebookowych dotyczących next genów czy w rosnącej popularności facebookowych grup retro) powrót do wspomnień, do gier retro (z tym, że tutaj za gry retro uważamy czasy od pierwszego Sony w górę - retro już przestało obejmować jedynie erę Commodora, Amigi czy NESa i inne platformy z tamtych czasów). 

     

    W takim otoczeniu graczy, przy widocznym wsparciu projektu Secret Service przez właśnie tę ekipę graczy i potencjalnych czytelników (wspomnienia + możliwości finansowe pt kupić pismo i grę to nie problem) powstaje PIXEL, czyli pismo wprost kierowane do nas. Umówmy się, jedynie zapalony hobbysta urodzony po 1994 roku będzie mieć chęć wspominania produkcji z pierwszego szaraka - jemu wystarczy kącik retro w PSX Extreme.

    Tymczasem spora część z nas mimo zawirowań wokół powstania SS ostatecznie kupi jeden numer na test (da szansę) i ciepłym wzrokiem poczyta o czasach, gdy sam siedział po 12 godzin przed Crashem czy SSXem czy San Andreas. Bo tym jakoś nikt nie pisze, a recenzje dzisiejszych gierek noooo, umówmy się….

     

    Można ciągnąć bekę z okoliczności powstania pisma, z kombinacji i dziecinnych zachowań w sumie dorosłych ludzi z ekipy SS, jednak kurcze trzeba przyznać, że pomysł zacny i chyba trafiony w moment.

     

    Zobaczymy

    • Plusik 3
  7. Bizon proszę Cie jakie filmowanie do YT o czym Ty piszesz, ja troszkę w innym segmencie robię :)

    Co do mikrofonów to sprawdził nam sie fajnie dość lekki Rode VideoMic Pro, on kosztuje około 600zl. Miałem tańsze, ale ich jakość była tak mizerna ze lepiej było nagrywać aparatem. Nie wiem co bedziesz chciał filmować ale nie olewaj dźwięku bo często potem jest ładny obrazek a dźwięk pożal sie Boże i robi to słabe wrażenie

    Co do wifi to nie polecę gdyż używamy do mniejszych projektów Canona 6D, a on ma funkcje wifi wbudowaną.

    Ja polecam Canona gdyż pliki ktore generuje są w miarę przyjazne w obróbce. Ogólnie wiekszosc plików z lustrzanek daje ch.ujowy kodek, pod tym kątem wygrywają kamery typu RED ale to sa drogie zabawki (ale generują od razu Apple Pro Res pliki idealne do montazu). Jak człowiek ma czas to sie moze bawić w konwersje, ale jak żona obsługiwała krakowski Off Plus Camera to w dzień trzeba była kręcić, w nocy montować a rano oddać gotowy materiał i wtedy znaczenia nabiera czy materiał sie obrabia 5 czy 9 godzin.

    z montażem jest o tyle problem, ze na Maca masz Final Cut Pro X w miarę fajnej cenie jako do zabawy, na PC niestety softy sporo kosztują :(

    Aby podsumować temat i faktycznie zostawić Cie z jaką rada a nie mędrkowaniem bizona, ja polecam równiez tego Canona 600D. Postaram sie gdzies znaleźć krotki filmik za zaliczenie pierwszeogo roku kolegi z kierunku operatorskiego. On to kręcił 600D z kitowym obiektywem i sam ocenisz czy taki obrazek Ci odpowiada. Nie polecam Nikona bo przecież chodzi o radość tworzenia a nie użeranie sie ze sprzętem i softem

     

    EDIT

    @Redmitsu

    wklejam poniżej obiecany film. Patryk go robił ostatecznie D600, ale tylko część fotek robił kitowym obiektywem, resztę robił niestety już lepszym. Ale to pokazuje, że D600 to naprawdę dobry start i masz czym robić i jak Cię wciągnie, to możesz sobie dokupywać kolejne rzeczy

     

    http://vimeo.com/109634074

    • Plusik 1
  8. mam nadzieję, że się zreflektują, wystarczy ściągnąć zasięg pompki i zmniejszyć damage kuszy aby nie kładła tak łatwo i już wszystko wróci do normy. da się oczywiście kręcić dobre wyniki, gdyż jeden facet z kuszą nie da rady trzem/czterem ogarniętym nawet z 9mm, no ale jak grasz z randomami to różnie to wychodzi. 

    łuk był fajnie zrobiony, bo wymagał jeszcze trochę ogarnięcia i nie dało się tak z ulicy nim wymiatać. 

     

    jak jest z kuszą to nie sprawdzę, bo nie będę się bawić w kupowanie pakietu dla lepszych wyników. mimo to cisnę dalej, bo przyczajkowy  charakter tego multi jest jedyny w swoim rodzaju. do tego przyłożyli się do naprawdę fajnych, dobrze pomyślanych mapek, gdzie aż przyjemnie jest zastawiać pułapki, wciągać w nie przeciwników, korzystać z ogarnięcia tych map, z przemyślanego ekwipunku. to naprawdę daje frajdę i ciągle mam syndrom "no jeszcze jeden i koniec" :)

  9. można to robić, ale to głównie jak się drastycznie nagle zmienią warunki oświetlenia, choć wtedy lepiej zrobić dubla. generalnie trochę do kitu grzebać w przesłonie w trakcie filmowania, no chyba, że masz ekipę i robi to focus puller, to niech się martwi.

     

    zwykle kończy się to tak jak na filmie poniżej, czyli słabo (28 sekunda i dalej)

     

    http://youtu.be/GOtnnuwSXPw

     

    Nikony słabo się nadają do filmowania, to już nawet nie chodzi o jakość, ale o stosowane kodeki, łatwość montażu, zapisu, wielkość plików do zrzucenia na twardy dysk...

     

    lepiej kupić Canona pod tym kątem, tak mi się przynajmniej wydaje. Jeszcze obecnie Sony Alfa ma naprawdę ładny obrazek w filmie

  10. no niestety muszę Ci przyznać rację. 

    Dzisiejszy wieczór sponsoruje kusza. Kusza to broń, którą możesz sobie kupić za prawdziwie pieniądze w formie DLC i potem podczas gry kupić ją jako broń dodatkową. a warto to uczynić. 

     

    293tt8n.jpg

     

    przeczytajcie sobie oto opis tego kure,stwa. Oto kusza kładzie dwoma strzałami jak przeciwnik ma zdrowia 100%. ALE po trafieniu przeciwnik się wykrwawia powoli i jak szybko nie znajdzie apteczki lub nie pomoże kolega to pada na twarz. One hit to 70%, więc wystarczy, że jesteś muśnięty, dostajesz starzała z kuszy, uciekasz za róg i zgon od wykrwawienia. W grze, gdzie aby wygrać 1 on 2 trzeba wykazać się faktyczną wprawą lub myśleniem. Warto również dodać, że z definicji strzelając z kuszy nie pojawiasz się na radarze. ahoj

     

    Super, brawo :(

     

    jako ciekawostkę podam jeszcze, że gra ma zyebany sposób naliczania k/d ratio, gdyż liczy egzekucje do zgonów, nie obalenia do zgonów. Więc możesz mieć dużo obaleń, ale jeśli nie dobijesz to do k/d ratio nie zalicza. Dziwne, no ale tak to wygląda. (zwykle nawet jak przeciwnika ożywi kompan to gry zaliczają killa, tutaj tak nie jest)

     

    robię właśnie 24 tydzień i mam niesmak, bo jednak shotgun, który wali z jednego budynku do drugiego bez zająknięcia plus ta kusza dają się odczuć na minus w balansie, a żeby mieć do nich dostęp musisz kupić DLC

     

    edit

    LOL zapomniałem jeszcze, że kusza ma lunetę :D

  11. nie wiem, nie gram gotowymi setami, ale zmian było generalnie naprawdę sporo:

    http://www.naughtydog.com/site/post/the_last_of_us_patch_111_and_106_new_mp_add_ons/

     

     

    New DLC Executions:

     
    - Rifle (Semi-Auto, Burst Rifle, Full Auto, Variable Rifle, Scoped Semi Auto, Scoped Full Auto)
     
    - Automatic Rifle (Assault Rifle, Specter)
     
    - Sniper (Hunting Rifle, Military Sniper)
     
    - Bow
     
    - Revolver (Revolver, El Diablo)
     
    - Pistol (9mm, Enforcer)
     
    - Ground Shiv (unarmed, pistol)
     
    - Stealth Shiv (from-behind and smoke-stunned shiv executions)
     
    - Shotgun (Shotgun, Double Barrel, Tactical Shotgun)
     
     
     
    New DLC Weapons:
     
    - Tactical Shotgun
     
    - Burst Pistol
     
    - Short Rifle
     
    - Crossbow
     
     
     
    New DLC Survival Skills:
     
    - Lone Wolf
     
    - Second Chance
     
    - Jack of All Trades
     
    - Lucky Break
     
    - Lethal Efficiency
     
     
     
    New DLC Headgear:
     
    - Viking Hat
     
    - Plague Mask
     
    - Smiley Mask
     
    - Outlaw Mask
     
    - Ski Goggles
     
    - Broken Gas Mask
     
    - Urban Camo Helmet
     
    - Ballistic Helmet
     
     
     
    New DLC Gestures:
     
    - Dust Myself Off
     
    - Evil Laugh
     
    - Game Over
     
    - Intimidation
     
    - You're Done
     
    - Combat Formation
     
    - Stretch
     
    - I'm Watching You
     
     
     
    Fixes:
     
    - Agility footsteps are now as almost completely silent, like they are on PS3
     
    - Arrows now fly in the correct direction for players observing the firing player
     
    - Impact sounds from arrows are now audible
     
    - Fixed a bug where a player could not send invites
     
    - Fixed a bug that was kicking players who late-joined a game of Survivors
     
    - Shooting a downed player who is using Fortitude 2 now deals the proper amount of damage for all users
     
    - Scavenger 1 now gives the proper amount of ammo to a Variable Rifle user
     
    - Fixed a crash that can occur when spectating your teammates
     
    - Fixed several locations where graphics would drop out on High School and Hometown
     
    - Fixed location where spawning on a teammate could result in getting stuck inside geometry on University and High School
     
    - Fix for Late-Joiners possibly receiving more parts than intended when late-joining a game
     
    - Fix for center supply box on University not spawning a 2x4 when opening in Survivors
     
    - Fixed an issue with players being dropped from the lobby while searching for a matchmaking game
     
    - Fixed a bug for a player be awarded extra stats for defensive downs in Interrogation
     
    - Fixed a bug for a player be awarded extra stats for downing an attacker in Interrogations
     
     
     
    Balance Changes
     
     
     
    Weapon Balance:
     
    - Silenced 9mm now costs one loadout point (was two)
     
    - Full Auto Rifle now has a silencer option for two additional loadout points
     
    - Full Auto Rifle upgrades now costs 300 / 600 parts (was 400 / 800)
     
    - Machete now costs two loadout points instead of three
     
    - Machete now gets one additional durability when modded
     
     
     
    Part rewards:
     
    - Winning 4-0 in Survivors (Absolute Victory) now gives an additional 1500 parts
     
    - Winning 4-1 in Survivors (Decisive Victory) now gives an additional 500 parts
     
    - Executing an enemy who is on a streak now gives an additional 200 parts.  Players are considered to be on a streak when they have a total of six combined downs + executions without dying (e.g. downing and executing 3 players).
     
    - Players late-joining into a game with unbalanced teams will receive additional 200 late-join parts for every missing player on their team
     
     
     
    Interrogation Spawning:
     
    - Added logic to Interrogation spawning so players who are being spawn-camped around their lockbox should spawn further away from it
     
    - Updated Interrogation spawn points to provide more spawning options for players defending their lockbox on the following maps: Checkpoint, Lakeside, Bill’s Town, University, High School, Downtown, The Dam, Bookstore, Hometown, Bus Depot, Suburbs
     
     
     
    TDM / Interrogation Spawning:
     
    Adjusted some TDM / Interrogation spawns on certain maps that were causing players to spawn too far from the action - 
     
     
     
    Bill's Town
     
    - Removed spawns behind garage
     
     
     
    Checkpoint
     
    - Removed spawns in back alley behind Theater building
     
     
     
    High School
     
    - Removed most remote spawns in locker rooms
     
    - Removed most remote spawns in back of gymnasium
     
    - Added spawns inside gym closer to front doors
     
    - Removed most remote spawns in library
     
    - Removed most remote spawns above auto shop
     
     
     
    University
     
    - Removed most remote spawns in administration buildings near upper start spawn
     
    - Removed duplicate set of spawns in upstairs sniper perch room above fountain
     
    - Removed most remote spawns in back of science building
     
    - Removed spawns on second floor walkway in science building (behind windows)
     
     
     
    Water Tower
     
    - Water Tower item caches (uphill & downhill) have been move to safer locations
     
     
     
    Cover additions:
     
    - Added selective cover to certain map locations which needed additional protection or sightline blocking for balance.
     
    - Checkpoint: low cover added to the ambulance outside the theater
     
    - Lakeside: low cover added next to the shed by the boat facing the gazebo
     
    - Lakeside: low cover added at the back of the building facing the supply box behind the general store
     
    - University: low cover added in both hallways where supply boxes are located
     
    - High School: low cover added behind the school bus facing the supply box outside next to the flagpole
     
    - High School: folded tables next to hallway supply box had the gaps at the bottom covered up; same with the folded table near the library spawn
     
    - Bill’s Town: truck at the bottom of the street had the open door and gaps below the truck blocked
     
     
     
    Supply Box Adjustments:
     
    - Adjusted supply box locations closest to each team spawn on Water Tower to provide more cover / defensibility
     
     
     
    The Last of Us – PS3 Patch 1.11 Notes
     
     
     
    Factions Multiplayer
     
    All notes for PS4 Patch 1.06 apply but there are six DLC executions categories instead of nine.
     
     
     
    New DLC Executions:
     
    - Sniper (Hunting Rifle, Military Sniper)
     
    - Bow
     
    - Revolver (Revolver, El Diablo)
     
    - Pistol (9mm, Enforcer)
     
    - Stealth Shiv (from-behind and smoke-stunned shiv executions)
     
    - Shotgun (Shotgun, Double Barrel, Tactical Shotgun)
     
     
     
    Additional Fixes:
     
    - Fix for Interrogation lockbox unlocking too quickly early in the match
     
    - Fix for the Launcher not awarding Long Range downs
     
    - Fixed a typo on the Emblem selection screen

     

    najbardziej mi się chce śmiać jakie są cyrki po zmianie umiejscowienia niektórych skrzynek do otwarcia. od razu widać kto gra na pamięć bo lecą odruchowo do miejsca, gdzie kiedyś skrzynka była :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...