Skocz do zawartości

Siarex

Użytkownicy
  • Postów

    187
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Siarex

  1. Bardzo Bardzo chetnie zagramy dzis z kims klanowke

     

     

    Moze to byc oficjalne wyzwanie klanowe lub poprostu ustawka na 1 serwerze.

     

     

    Ktos chetny?> jakis klan ma ochote?

     

    Może będzie nas 6+ ale dopiero po 22:00 to chętnie zagramy, bo w mniej osób to nie ma chyba sensu

     

    Ja bede mogl grac okolo 22:15, wiec jak zdaze to mozecie na mnie liczyc :).

  2. Ja tam nie narzekam na zaden zawod.Skoro tworcy stworzyli szturmowca,niech bedzie szturmowiec.Skupiac sie trzeba nad tym jak sobie z nim radzic,a nie eliminowac bo tak wygodniej.Idac takim tropem z Warhawka trzeba by bylo wyeliminowac Warhawki,bo tez przegiete w stosunku do innych broni,pojazdow itd.

    Killzone jest gra zespolowa,szybkie,przemyslane zmiany zawodow,dobre rozstawienia i wspolpraca.Inaczej to tylko siekanka i zaden skillmen nie bedzie tutaj jak rambo,bo przy przewadze liczebnej w danym miejscu nic poradzic sie nie da.

    Jeszcze jedno bym zmienil..sposob punktacji.Ta ktora jest jest nie dosc motywujaca...kazdy woli w przegranej druzynie miec 100 pkt grajac dla siebie,niz w wygranej 50 ginac i poswiecajac sie dla misji.Dodatkowe punkty za wygrana powinny lepiej motywowac.No i kwestia wyniku w multimisyjnych(takie sobie slowo wymyslilem) rozgrywkach.Za 7:0 chce wiekszej nagrody niz za 4:3.Raz ze emocje bylyby do konca,dwa ze do konca kazdy by sie staral utargac choc jeden punkt..a nie 4:0 i olewansko.

     

     

    Ze szturmowcem nie byloby problemu gdyby 1 max 2 osoby z druzyny mogly wybrac ta klase. Niestety zazwyczaj wyglada to tak ze jedna osoba bierze szturmowca, zabija kogos. Ten ktos sfrustrowany, ze w pojedynku 1v1 nie ma praktycznie szans tez zmienia klase i po 5 minutach mamy jeden wielki chaos gdzie gra sprowadza sie do akcji w stylu kamikadze. Przeciez to jest smieszne, GG postawilo na uczciwosc graczy i ich poswiecenie dla druzyny -> BUaahaha. To przeciez tak jakbys w Halo 3 wprowadzil mozliwosc wybrania Bazooki i Over-Shielda na starcie. Juz widze te rzesze graczy grajaca Battle Rifle'em;)

     

    Do reszty klas doczepic sie nie mozna bo sa w miare wyrownane. Wymagaja roznych technik gry, ale suma sumarum zadna nie jest przegieta i na kazda jest metoda.

  3. Jak sie komus nie podoba to niech hs wyłączy albo grajcie we własnym gronie bedziecie mistrzami podwórka

     

    to ja już komentować nie będę takich tekstów... tylko RAFF_PL zareagował jak trzeba, a reszta widzę to poziom a'la dres z w/w podwórka...

     

    Marudzisz. Takie teksty latają na porządku dziennym w KZ. Gdybym się obrażał na każdy klan od którego ktoś mnie wyzwał w ferworze walki od "skur.wysynów", '"je,banych farciarzy" i innych podobnych to nie byłoby na scenie polskiego klanu z którym można by pograć ;) Czasami ludzi ponosi i nie każdy wtedy zdąża wymutować HS'a ;P

  4. a ja grałem juz z nowym patchem i chyba auto-aim poprawili ze nie dziala a reszta bez zmian

     

    duzo lepiej sie celuje szkoda ze tak pozno no ale lepiej niz w ogole :huh:

     

    co dalej na +

     

    wy je ba li~!!! ten $#^%$# blur

     

    troche szybciej wyszukuje mecze(i szybsze dzialanie menusow) i lepiej chodzi

     

    Patch mial wyeliminowac bug zwiazany z zoomem gdzie po przyblizeniu celownik szedl na glowe, a o uproszczeniu sterowania ani jakichkolwiek zmianach w tej dziedzinie nie bylo wzmianki. Sprawdze jak wroce do domu.

     

    jesli juz to auto aim dzialal tez bez zblirzenia tylko w mniejszym zakresie teraz go w ogole nie ma........

     

    Auto-aim jest taki jaki był(swoją drogą całkiem spory).

     

    Fix for auto-aim exploit when rapidly tapping zoom/fire.

     

     

    To nie znaczy że wyrzucili auto-aim tylko, że już nie ma tego buga:

     

    http://www.youtube.com/watch?v=ZopiWebNxq0...feature=related

     

    Twoje odczucia jeżeli chodzi o sterowanie są czysto subiektywne, bo oprócz tego małego szczegółu nic się nie zmieniło. Ale nie martw się, widziałem na innych forach ludzi rozpisujących się jak to teraz trzeba mieć skilla żeby heada bez auto-aima założyć :D

     

    EDIT: Żeby było jasno i nie było sporów o słownictwo:

     

    Auto-aim = delikatne wspomaganie podczas celowania(ciągle jest).

    To co usunęli to jest bodajże "lock-on" czyli przy zoomie celownik automatycznie idzie na głowę.

  5. HIXX jeden z waszych - PSYCHO to jednak prawdziwy psychol. Koleś ma wszczepiony chip ps3 w oko, myślę, że chyba operowali go w tym samym szpitalu co Wełnę z POLu....

    dzieki dzieki SIAREX sie ucieszy pozdrawiam

    a co do punktów z seri 6ml to liga wszytsko zweryfikuje

     

    Fajnie uslyszec dobre slowo na temat wlasnej gry :D Niestety takie dobre dni jak wczoraj nie zawsze sie trafiaja. Ostatnio mialem ladna serie, jak wszedlem na serwer zginelem 7 razy pod rzad nim kogos zabilem, wiec ten chip to jakis felerny jest ;p

     

  6. a ja grałem juz z nowym patchem i chyba auto-aim poprawili ze nie dziala a reszta bez zmian

     

    duzo lepiej sie celuje szkoda ze tak pozno no ale lepiej niz w ogole :huh:

     

    co dalej na +

     

    wy je ba li~!!! ten $#^%$# blur

     

    troche szybciej wyszukuje mecze(i szybsze dzialanie menusow) i lepiej chodzi

     

    Patch mial wyeliminowac bug zwiazany z zoomem gdzie po przyblizeniu celownik szedl na glowe, a o uproszczeniu sterowania ani jakichkolwiek zmianach w tej dziedzinie nie bylo wzmianki. Sprawdze jak wroce do domu.

  7. ISA

    HELLBOYZ

    Z3RO

    KINGS OF POP

     

    HELGHAST

    POL

    ESSENCE

    UŁANI PL

     

     

    Co myślicie o czymś takim? Uważam, że fun byłby jak jasna cholera, trochę się już poznaliśmy więc mniej więcej jesteśmy w stanie się spiknąć na taką wspólną grę. Obrać możemy sobie jakiś dzień koło 22.00 (byłbym bardzo wdzięczny za taką godzinę, wcześniej usypiam dziecko, jem coś itp. itd)

     

    I teraz pytanie od Waszego animatora kultury: ŁOT DU JU FINK ???

     

    Swietny pomysl, tylko fajna bylaby godzina 23:00+. Ostatnio nie moglismy wystawic 3 graczy na 22:00 :P.

  8. Sterowanie pewnie będzie zbliżone do tego co uświadczyliśmy w SW:KOTOR 1&2. Ja czekam niecierpliwie na tego szpila. Jeżeli fabuła/uniwersum nie zawiedzie i będzie fajny system wymagający choć trochę pomyślunku(nie slasher-action-hamburger ArPiDżi) to nic mi więcej nie potrzeba :D

  9. Panowie nie spinać się proszę. Z3RO byli w tym lepsi, że potrafili zorganizować 3 graczy na 22:00, my mieliśmy trzeciego 15 minut po rozpoczęciu meczu, przegraliśmy i koniec kropka:P. Będzie liga, będą klanówki -> wszystko wyjdzie w praniu, a nie się o orzeszki zabijacie. Jak na 2 graczy i tak poradziliśmy sobie całkiem nieźle i to mnie cieszy. Z3RO brakuje trochę zgrania, ale jak mówili to był ich pierwszy mecz razem, więc przyszłe pojedynki mogą być ciekawsze :) A i proszę nie nazywać nas kamperami. Nawet ze snajperką biegałem od początku do końca mapy jak poparzony i parę ładnych no-scope'ów weszło (nie Jakim? :D). No to tyle. Odbiór.

  10. Ale szok,3 zgony gdy kolo się respawnuje,oczywiście ja nie moge go zabić,niech to naprawią.

     

    Kampieniu na respie mówimy STOP! :D Przecież widziałem jak stałeś skulony w kącie i liczyłeś na tanie w fragi ;P Pod tym względem jest to dobre rozwiązanie.

  11. Z innej beczki: Nie uważacie, że czasowy immunitet dla respawnujących się przeciwników jest bzdurny? Jak to jest. Koleś pojawia się z wyrzuconej flary przy 'mojej' bazie i może mnie z lotu zastrzelić, upodlić i skopać jak nielubiane zwierze a gdy tylko ja posyłam mu serię to nie ma szans na uśmiercenie póki nie minie tzw. "okres ochronny". Psuje mi to zabawę. Bo albo jest dym bez przystanków, albo nie ma go wcale. A flary się nie odpalają w newralgicznych punktach mapy (czyt. przy celach do ochrony/zdetonowania).

    Tyle ode mnie. Wyrzuciłęm co mi na sercu leżało :P

     

    PozDro_0

     

    Tez tak myślałem na początku, lecz w pewnym sensie zmusza Cię to do schowania się na pewien czas nim przeciwnik "ogarnie co się dzieje", jednocześnie nie ma sytuacji, że budzisz się i dostajesz w czapę na dzień dobry, co przy widocznych respach było by codziennością.

     

     

  12. "pierwszym miejscu ma coprawda zwykle z 40 killi ale zazwyczaj tyleż samo jak nie więcej death'ów. Zaraz pewnie zaprzeczysz Ty czy ktoś inny mówiąc że wy to potraficie "wyciąć" w pień ekipę przeciwną. Moje pytanie by było: ze snajperki, shotgun'a czy granatnika ? smile.gif"

     

    W tym momencie zaczęłeś pisać bzdury. Dobry gracz z karabinkiem(medyk czy taktyk nie ma znaczenia) ugra ratio 2+ bez żadnego problemu.

     

    "Ja jestem bardziej przychylny opinii ludzi którzy uważają iż gra jest totalnym chaosem. Przemawia za tym ilość turretów, snajperów, ludzi z granatnikami czy ładunki wybuchowe postawione w przejściu- gdzie jest skill tutaj?"

     

    Jedyny chaos z jakim się spotkałem jest przy grach 16+. Turrety łatwo zniszczyć, snajperzy tylko na 1-2 mapach są naprawdę groźni(chyba, że ktoś jest naprawdę dobry, lecz to nie wina gry), z assult'erami nie gram bo to jak narazie jedyna poważna wada tej gry jaką znalazłem, a i tymi C4 za dużo fragów też nie ugrasz.

     

    "Sterowanie to w ogóle inna śpiewka- wiedząc że kontrolery do konsol są i tak nieprecyzyjne autorzy chcieli stworzyć grę bardziej realną dodając opóźnienie xD Szybko gracze im przemówili do rozsądku nie zważając na osoby jak "Jazdaone", który to pzepowiedział że "NIGDY ŻADNEGO PATCH'a NIE BĘDZIE".

    Jasne, poprawili je w pewnym stopniu. "

     

    Jak zrobisz 50h+ i powiesz, że dalej nie opanowałeś sterowania to nazwę Cię opóźnionym. To nie CoD, że byle początkujący po 2 godzinach będzie heady walił, za co chwała GG.

     

    "Ale nadal połączenie bynajmniej grywalnego sterowania, laga, i braku precyzji dualshock'ów prowadzi do tak kuriozalnych sytuacji jak te gdy osoba wbija w drugą pełen magazynek z automatu, dodaje jeszcze z dwa- trzy strzały z pistoletu a tamta się odwraca i wali head'a z pupki. Jeśli to określasz najbardziej skillową grą to... (tutaj sam sobie możesz coś wpisać ;P)."

     

    Musisz mieć jakąś inną wersję gry, bo ja jeszcze się nie spotkałem żebym w kogoś TRAFIAŁ i mi nie zaliczyło(czasami po sekundzie, ale zawsze było). Miejmy w pamięci jednak, że ze sterowaniem, jak napisałeś, sobie nie radzisz. Tylko teraz za niepowodzenia w grze obwinia się pada, "guwniane sterownie", lub też laga. Jeżeli dostajesz w du,pe to tylko dlatego, że jesteś słabszy(na serwie bez assulterów). Jeżeli to nie jest cecha skillowej gry to ja już nie wiem co jest.

     

    "A teraz używając prowokacji porównywalnej do Twojej bo nie chcę już przeciągać i tak długiego postu: jeśli w "kodzie" gracz z kałachem ściągał Cię z 500m gdy Ty miałeś snajperkę- to czas najwyższy pozbyć się gry wink.gif"

     

    To Cię najbardziej boli nie? W CoD'a pewnie byłeś madafaka pr0, a teraz ciężko się z tym pogodzić , że sterowanie trudniejsze, że auto-aim mniejszy i musisz w końcu użyć prawej gałki żeby w kogoś trafić, że mapy trzeba poznać(gra ci się wydaje chaotyczna, bo pewnie po respie biegniesz w kierunku czerwonych kropek, a duża część graczy już wie, że to nie jest metoda na grę i tylko czeka na takie "darmowe fragi"). Ta gra wymaga czasu i to mi się w niej naprawdę podoba. W dobie casualowych popierdółek taki ukłon w stronę "starszej szkoły", przy takich kosztach produkcji, to nie lada dowód odwagi ze strony GG.

  13. Tak sobie gram w K2 i taka mysl mnie naszla: jedna z glownych rzeczy na ktora ludzie marudzili w R2 byla kolorystyka, ze niby za kolorowa "Ratchetowa" = zielenie i brazy.

    Killzone 2 ma dokladnie te same dwa dominujace kolory i tu juz jest OK..... :D

    Echhhhh, i tyle w temacie hipokryzji u odbiorcow.

    A dla mnie obie gry sa na 9/10, z leciutkim wskazaniem na K2 :D

     

    Czyli za kolorowo = 2 dominujące kolory. Nie wiem w ogóle do czego ty pijesz, komentuje tylko logikę Twojego rozumowania:D(no offence). Ratchetowo oznacza cukierkowo i dziecinnie. KZ2 jest brudny, zimny i ponury, a monotonna kolorystyka to jest zupełnie inna para kaloszy.

  14. podglądając inne produkcje umiejętnie wkleiło akcje które już wcześniej widziałem w innych grach np.pociąg/GOW, Egzoszkielet/Brumak GOW2, obrona statku działkiem/Dead Space, akcja pod mostem z działkiem przeciw lotniczym/COD:WW. Coś pominąłem??... możliwe :P gra wymiata i zalicze ja jeszcze raz na 100% :D

    Ktoś już to kiedyś pisał, ale powtórzę: Killzone 2 powstawało 4 lata - myślisz, że GG czekało na gry, które wymieniłeś i w ciągu ostatniego pół roku (bo wtedy wyszły) powklejało najlepsze ich fragmenty, tworząc kompletne, now elevele w K2? Bez jaj...

     

    co do patcha moje 3 grosze przemyśleń:

    GG stworzyło coś nowego - własnego, unikalnego i odmiennego - w kwestii celowania, kontroli postaci, jej feelingu czy skilla. Niestety - nie wszyscy potrafili to zrozumieć - bo standardy są inne, bo CoD, bo Resistance, itepeitede... OK - bywa, jak to w życiu. Tylko, że w życiu dokonuje się wyborów. Jak komuś nie pasuje miękkie zawieszenie Renault, to jeździ twardym Golfem, a nie zmusza Renault do utwardzania swoich zawieszeń.

    Dlatego za TRAGICZNY i smutny uważam fakt, że internetowy, anonimowy tłum swoim utyskiwaniem ZMUSIŁ ich do zmiany tego, co było ich siłą i unikalną wartością. Zmusił ich do zmiany czegoś, co wcale nie było złe czy zepsute (i sami tak uważali, o czym świadczą pierwotne wypowiedzi Downie) - uważał tak jedynie tłum malkontentów.

    Niestety - to smutny znak naszych czasów, a także imo przejaw strachu GG, że internetowe płacze odbiorą im potencjalnych klientów - tych, którzy dopiero planują zakup gry. Aż boję się mysleć, dokąd zmierza ten rynek i co jeszcze może zdziałać internetowa tłuszcza swoim płaczem. Mamy już patche ułatwiające trudną grę (PixelJunk Eden), mamy patche zmieniające sterowanie na łatwiejsze (K2) - co dalej? Usuniemy Big Daddych jak się okażą za trudni? Dołożymy bazookę do starcia z bossem, choć pierwotnie bohater miał tylko nóż?

    Czy wszystko musi być cięte od starych szablonów, pod jakieś standardy, a to co nowe, inne jest be, złe i ciężko to pojąć i przyjąć takie, jakie jest?

    Naprawde tego chcemy? Final Fantasy LMXVII zamiast kolejnych pomysłów od Team ICO? CoD147 zamiast świeżynek pokroju K2?

    Wiem, że to walka z wiatrakami i pusta gadanina - ale warto czasami się zastanowić dokąd to wszystko zmierza...

     

    No to żeś pojechał, Butcher. Muszę się tłumaczyć?

     

    Czysta prawda, ale z drugiej strony nie mozna dramatyzowac. Wprowadzono tak drobne zmiany w sterowaniu, ze duza czesc graczy nawet ich nie zauwazyla - przynajmnjej pozamykalo to usta wszystkim placzkom. Jest precyzyjniej - tylko tyle, dalej wymagany jest skill jezeli chodzi o celowanie, jak i feeling zwiazany z ciezkoscia postaci zostal zachowany. Jedyne o co trzeba sie modlic to, zeby GG nie wprowadzalo kolejnych zmian w sterowaniu robiac z (jak narazie swietnego) multi drugiego CoD'a.

     

     

  15. Ograłem te nowe sterowanie i podoba mi się :). Jest dużo precyzyjniejsze, lecz dalej potrzeba porządnego skilla jeżeli chodzi o aim. Możliwe, że ludzie, którzy wcześniej mieli problemy z celowaniem zaczną używać dystansowych broni, więc dominacja enginierów na serwerach powinna się skończyć.

  16. A ja już trzeci raz grę włączam i żadnego patcha nie ma :/ Dalej ver 1.11

     

    Edit: Nieważne, hamburgerki dostają patcha później.

  17. Dla ludzi którzy z nim biegają jest jak najbardziej OK, dla mnie, czyli kogoś kto nie używa tej broni to prawdziwe (pipi), bo zabija z takich odległości że się płakać chcę, w żadnej grze nie ma shot takiego zasięgu jak ma tu.

     

    Tak tylko gwoli ścisłości Enginiera prawie w ogóle nie używałem, więc moje zdanie jest z perspektywy Tactitiana(bo nim najwięcej gram). Jeżeli ktoś z shotgunem nie wyleci metr przede mną, lub na plecy, to ma małe szanse na sukces.

  18. Popieram poprzednika. IMO Szotgan jest w porządku. Sprawdza się tam gdzie trzeba, czyli na krótkich dystansach do 2m. Na większych odległościach dalej "wchodzi", ale już potrzeba trochę aima(gdzie podstawowe rajfle sprawdzą się dużo lepiej).

  19. Mnie zastanawiają dwie rzeczy. Po pierwsze w jaki sposób goście z końca mapy rozwalają mnie jednym headshotem, sytuacja powtarza się też na mniejsze odległości. Próbowałem w ferworze walki i takie cuda są generalnie przypadkowe, tak więc dlaczego jakiś n00b wszystkim wali heady? Drugą głupią sprawą jest Shotgun który jest stanowczo za mocny. No Shit, nie zdążę wycelować a już leżę na ziemii :blackeye: .

    Poszukuję też graczy do wspólnej TAKTYCZNEJ gry, gram TYLKO jako MEDYK, tak więc moje miśki mogą czuć się bezpiecznie :*

     

    1. Więc to chyba nie n00b jeżeli mu to wychodzi pare razy pod rząd

    2. Z odpowiednim opanowaniem podstawowego "rajfla" shotgun nie ma szans, jeżeli nie stoi za Twoimi plecami, lub wyskakuje ci na mordę metr przed Tobą.

  20. Właśnie skończyłem pierwszą sesje z KZ2 i jest naprawdę dobrze :D W singlu przeszedłem 1 misje. Gra się przyjemnie i jak tylko jutro rano będę miał dostęp do HDTV na pewno poświęcę mu trochę więcej czasu. Jeżeli chodzi o multiplayer to jest dokładnie taki jaki chciałem żeby był. Jest SKILL'owo :D Rozrzut jest dość spory. Wydaje mi się że auto-aim występuje gdy strzelamy bez przybliżania, ale mogło mi się tyko zdawać. Gra drużynowa i komunikacja odgrywa ważną rolę, więc coś czuję że Headset'cik przeznaczony stricte do KZ2 był dobrą inwestycją. Ogólnie jestem zachwycony i mam nadzieję, że po dłuższym ograniu te nastawienie się nie zmieni.

  21. Za 2-3 godziny powinienem mieć swoją kopie KZ2 :D Mam tylko nadzieje, że serwery wytrzymają dzisiejszy szturm, bo jeżeli chodzi o singiel to traktuje to bardziej jako dodatek;P do zobaczenia online.

  22. Ja chciałbym jeszcze napisać, że nie powinniście się tak sugerować tym co niektórzy piszą. Z tego co wiem to GG dołożyło wszelkich starań, żeby sterowanie było jak najlepsze. Zamiast od razu ustawiać na Alternatywne 2 może powinniście wrócić do Standardowego 1, które dla mnie po pewnym ograniu sprawdza się perfekcyjnie.

     

    Racja, też zrobiłem jak większość, od razu przestawiając na alt 2. Jednak po pewnym ograniu stwierdziłem, że to jednak standard 1(jak sama nazwa wskazuje) najlepiej nadaje się do tej gry :D. Jakby na to nie spojrzeć standard 1 to sterowanie gdzie żaden przycisk nie koliduje z innym. Naprawdę polecam sprawdzić. Przestawienie się zajmuje max 15 minut, a gra się dużo wygodniej :)

  23. ale pojechałeś po bandzie, mi osobiście też nie podoba się sterowanie i ogólnie jak porusza się bohater, bardzo dobrze skomentował to jeden ze znajomych "jak bym prowadził tira na rondzie". ustawienie pada można zmienić w opcjach i jak tak robię zmieniając na ustawienia jak najbardziej zbliżone do COD4.

     

    IMO tu leży pies pogrzebany. Każdy szuka w tej grze "nowego, lepszego" CoD'a, a chyba nie tędy droga:)

  24. Dokladnie tak.

     

    Ale wytlumacze Ci o co chodzi. Jak wiesz, ze jestes cienki to probujesz zrzucic to zawczasu na cos innego. Na przyklad na zle sterowanie, bo akurat Tobie to one jest "zlejsze" i wlasnie dlatego jestes cienki ;)

     

    Ja jestem cienki bo jestem wolny i stary. A sterowanie jest absolutnie swietne. Co wiecej jesli dla kogos problemem jest uzywanie L1 i L2 w sytuacji statycznej (bo przeciez nie uzywamy zoomu i kucania w biegu) to powazny problem no to takie super skillowe gry (nie dla casuali najwyrazniej) jak Guitar Hero sa nie do podejscia :P

     

    Sorry ale mialem ochote na troche ironii.

     

    Ogólnie Cię popieram i to, że gra jest skillowa i wymaga czasu traktuje jako 100% zaletę(co już nie raz powtarzałem). Znalazłem swoje sterowanie na którym gra mi się naprawdę dobrze, ale to nie zmienia faktu, że takie coś jak osobista customizacja przycisków mogła by być( w końcu nie jest niewiadomo jak skomplikowana poprawka:P). Sprawa number dwa: Niedawno odkryte opóźnienie w sterowaniu -> Nie rozumiem oburzenia, przecież każdy będzie miał takie same warunki i takie same opóźnienie, więc jest to jedynie kwestia ogrania/przyzwyczajenia/wytrenowania, a nazywanie tego błędem świadczy o tym, że ktoś był przygotowany na kolejna pamperkową strzelanke gdzie po 4 meczach gra się na średnim poziomie. Jak to Zeratul napisał: "to jest ku,rva wojna a nie Cock of Doody" :D

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...