Największy problem GT4 to model jazdy, który jest mało realny. Dlaczego? Niektóre fury są zbyt stabilne na hamowaniu, a tylno napędówki wykazują zbyt małą tendencję do nadsterowności bo są wręcz podsterowne. Fury z napędem 4x4 są zbyt podsterowne. Samochody ogólnie mają zbyt dużą przyczepność, za krótką drogę hamowania, każda fura ma ABS nawet Corvetta z '67, nie da się normalnie kręcić bączków, trawa i piach zbyt mało zwalnia, fury wyścigowe są zbyt łatwe w prowadzeniu. Chyba tyle. Na szczęście z tego co słyszałem model jazdy w GT5P jest dużo bardziej realny, ale wciąż nie tak jak być powinien.
Forza 2 jest krótka? Co z tego skoro esencją zabawy jest online czy time trial.
W GT4 Minolta jest tak niesamowicie przyklejona do asfaltu (szczególnie na oponach Racing - Super Soft), że trzeba robić karygodne błędny stracić nad tym samochodem kontrolę, więc ciężko mi jest sobie wyobrazić by coś było bardziej przyklejone do asfaltu.
Jeśli chodzi o realizm to zarówno ToCA Race Driver 3 na Pro-Sim jak i Enthusia Professional Racing biją w tym aspekcie GT4 na głowę.
Ekhem, to chyba mam jakas inna wer. GT4, tak niestabilnego samochodu na Nurburgringu jak Minolta to niewidzialem;d A jezeli chodzi o prawdziwego króla konsol to bezprzecznie jest to seria Gran Turismo, nie Toca, nie Forza, TYLKO GRAN TURISMO:) statystyki nie kłamią ( http://pl.wikipedia.org/wiki/Lista_najlepi...ony_PlayStation ). Chyba zaczne sie powaznie zastanawiac nad zakupem PS3 dla GT5 tylko najpierw śjakieś szybciejsze łącze by sie przydalo;p