Skocz do zawartości

Console Wars 2+0+1+5: This is Waiting

Featured Replies

Opublikowano

Sunset jest jako kod.

  • Odpowiedzi 83,2 tys.
  • Wyświetleń 2,1 mln.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • tak  

  • Waldek dobry bajkopisarz xD Nie wiem czemu tak nienawidzi pc ale chyba wiem jak powstaja jego teksty.   Akt I, scena 1. Bohaterowie: zona Waldemara, Waldemar. Miejsce: pokoj goscinny (ten z telewi

  • Ja tam miałem w co grać na PS2. W rok od premiery PS2 w Japonii było około 150 gier do ogrania, prawdziwych retailowych produkcji a nie indyczych popierdółek. Jasne, zdarzały się też konwersje z innyc

Opublikowano

Tlou ma 60 FPS.

no co ty nie powiesz

Opublikowano

FsBr307.gif

Edytowane przez ragus

Opublikowano

na ps3 nie ma takich problemów

Opublikowano

digital foundry dopadlo sunset:

 

The combination of Insomniac's vibrant artwork and technical flair leads to some incredible views. However, these vistas are let down by the appearance of noticeable level-of-detail transitions between lower and higher resolution artwork, along with some aliasing issues. The 900p framebuffer isn't really at fault here: despite fine details appearing a little soft, scaling quality is generally excellent, leading to well defined sub-pixel imagery and a reasonably crisp presentation.

Instead, the problem lies with the game's post-process anti-aliasing solution, which can leave plenty of jaggies on-screen, leading to frequent shimmering around objects more than a few metres away from the camera. While this doesn't ruin the impressive detail and accomplished effects work, it proves a tad distracting when scoping out far-reaching views from altitude. That said, the decision to render at sub-1080p is arguably the right choice for the game

 

During our time with the single-player campaign, Sunset Overdrive delivered a mostly solid 30fps, only disrupted by occasional minor drops in frame-rate - a clear improvement over the shakier build demoed at E3. Indeed, dropped frames mostly goes unnoticed as your attention is directed towards precise wall-runs and split-second headshots. At worst, frame-rates occasionally down to the upper twenties when the engine is heavily taxed. The use of a 900p framebuffer clearly pays dividends here, as even when the screen is littered with particle effects and goop from exploding enemies, overall consistency remains impressive.

The situation is a touch different for the Chaos Squad online multiplayer portion of the game. It's considerably more demanding on resources, with up to eight players all potentially occupying the screen with explosive projectiles and oceans of outlandish visual effects. The increased level of ferocity over the campaign missions causes heavier lapses in smoothness under load: in these situations, the heavy use of alpha effects causes frame-rates to briefly drop down to around 26fps in worst-case scenarios, adding an unwanted heaviness to the controls.

The game appears to use an adaptive v-sync, with screen-tear manifesting only at the very top of the screen. A locked 30fps title has a tight 33ms window to prepare the next frame - by flipping the framebuffer a little later (while the screen is refreshing, causing the tear), Insomniac can reduce frame-rate drops and improve controller latency. It's a trick used by many developers and it works well enough here, with no noticeable impact to image integrity during gameplay.


The combination of Insomniac's vibrant artwork and technical flair leads to some incredible views. However, these vistas are let down by the appearance of noticeable level-of-detail transitions between lower and higher resolution artwork, along with some aliasing issues. The 900p framebuffer isn't really at fault here: despite fine details appearing a little soft, scaling quality is generally excellent, leading to well defined sub-pixel imagery and a reasonably crisp presentation.

Instead, the problem lies with the game's post-process anti-aliasing solution, which can leave plenty of jaggies on-screen, leading to frequent shimmering around objects more than a few metres away from the camera. While this doesn't ruin the impressive detail and accomplished effects work, it proves a tad distracting when scoping out far-reaching views from altitude. That said, the decision to render at sub-1080p is arguably the right choice for the game

 

Opublikowano

Dłuższa wersja Banderasa :P

 

Bsw4gRf.gif

Opublikowano

nowy poziom cebuli juz zbiera zniwa w komentarzach na ps3site:

 

To co, pyka ktoś dzisiaj ze mną w jakąś gierkę? Mogę udostępnić Fifa14, infamous second son (only evil), Killzona: SF. W zamian oczekuje jakieś inne propozycje typu.. Legend of Korra, DriveClub itp. Mój nick:
Opublikowano

10- dla mordora, 8+ dla bayonetty i 7 dla SO, czy domyslacie sie z jakiego konsolowego czasopisma sa to oceny?

Opublikowano

 

nowy poziom cebuli juz zbiera zniwa w komentarzach na ps3site:

 

To co, pyka ktoś dzisiaj ze mną w jakąś gierkę? Mogę udostępnić Fifa14, infamous second son (only evil), Killzona: SF. W zamian oczekuje jakieś inne propozycje typu.. Legend of Korra, DriveClub itp. Mój nick:

 

 

Będą grali w 720p z rwącym framerate'm i pewnie nawet tego nie zauważą, a na forach pewnie będą wojować, że Xone to ****** bo nie ma 1080p :D

Opublikowano

10- dla mordoru? Co (pipi) xD?

Opublikowano

10- dla mordora, 8+ dla bayonetty i 7 dla SO, czy domyslacie sie z jakiego konsolowego czasopisma sa to oceny?

 

Miej trochę szacunku do siebie i anuluj prenumeratę tej śmiesznej gazetki.

Opublikowano

No co za obsraństwo. Gra na 10 wg PSXE:

 

-weź Assassina

-weź Batmana

-zmieszaj

-10/10

Edytowane przez ragus

Opublikowano

No to Mordor tak dobry jak Chrono Cross, lece do sklepu :mog:

Opublikowano

Na pewno nie recenzowal Saptis??

Opublikowano

nie dziwie sie takim ocenom, wszystko co ma teraz psx w nazwie ostro pikuje w dol

 

btw co dostal driveklap?

Opublikowano

10- dla mordora, 8+ dla bayonetty i 7 dla SO, czy domyslacie sie z jakiego konsolowego czasopisma sa to oceny?

gnije xD

Opublikowano

Broń boże nie mam nic do do ocen Bayonetty czy SO, ale dycha dla mordoru. O ku,rwa. Trzeba będzie przejrzeć w Empiku.

Opublikowano

no nie wiem co tak słabo.

 

jw. -10/10 dla mordoru czyli gra ocierająca sie o ideał. zresztą, who cares. jako świadomy gracz nie nabiore się na dyche w recenzji, gorzej już z januszami.

Edytowane przez Orzeszek

Opublikowano

nie dziwie sie takim ocenom, wszystko co ma teraz psx w nazwie ostro pikuje w dol

 

btw co dostal driveklap?

 

Podczepiam sie pod pytanie bo tez jestem ciekawy oceny driveklapa

Opublikowano

Driveklap 7, Horizon 8.

Prenumeraty juz nie moge anulowac, ale nastepnej na pewno juz nie zamowie :/

Od kilku nr to smiec, jak sony rozpiescila ich przewaga (czy nawet monopol)

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.