Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zielony Dizzy ;]

Featured Replies

Opublikowano

Witam,

 

Od niedawna wziąłem się za przemodelowanie jednej z moich ulubionych gier, na jedną z moich ulubionych platform. Tak, to nieśmiertelne, jajo z łapami. :>

 

00.png

 

Niniejszy hack przygotowałem z myślą o jednej z najciekawszych i najbardziej mi bliskich gier na NES/Famicom - The Fantasctic Adventures of Dizzy.

 

Lokacje

Zdecydowana większość z nich została zaprojektowana zupełnie od nowa - głównie pod kątem rozmieszczenia gwiazdek i key itemów z oryginalnej wersji. Pierwotnie bowiem, wcale nie miałem zamiaru aż tak radykalnie modyfikować gry. Dzięki znalezieniu większości tablic (w czym niewątpliwie bardzo pomógł Dizzy9) mogłem w końcu rozwinąć skrzydła na polu Level Designing. Starałem się odrobinę podnieść poziom trudności, toteż sporo przeciwników została zakamuflowana, w niektóre miejsca trudniej się dostać i trudniej je znaleźć. Znajomość oryginalnej wersji jest jak najbardziej pożądana. Co tu dużo mówić: jest hardcore'owo. :>

 

Gwiazdki

Wszystkie zmieniły swoje położenie. Niektóre zostały chytrze poukrywane lub stały się trudno dostępne.

 

Key Itemy

Większość z nich zmieniła swoje położenie nie tylko w obrębie danej mapy, ale i całej gry (kilka postaci oferuje nawet inne przedmioty). W konsekwencji tego, zmiany pociągnęły za sobą nieco inną kolejność wykonywania zadań i sposób dostania się w określone miejsce. Należy też uważać, aby nie zostawić w głupim miejscu liny lub np. nie wykopać dołu na cmentarzu przed ułożeniem mostu - można sobie w ten sposób uniemożliwić ukończenie gry.

 

Kolory

Wiele palet uległo modyfikacjom jak np. smok w kopalni, kolor morza (lazurowe :)), kolory łap Yolkfolków, płomieni, lawy, świniaka przed lasem etc.

 

pozostałe zmiany i fix'y

- Zwiększona do maksimum

.

- Start gry niekoniecznie w domu Dizzy'ego

- (...) i niekoniecznie z dwoma życiami. ;P

- Wstawiony nieużywany moduł muzyczny do jednej z lokacji.

- Lekko zmodyfikowana lista dialogowa dwóch postaci co niestety czyni tłumaczenia tej gry niekompatybilnymi z niniejszym hackiem. Po szczegóły zapraszam zainteresowanych na PM/e-mail.

- Poogie nie biega w powietrzu co wyjątkowo raziło w poprzednich wersjach GD.

- Kilka fix'ów w grafice, których i tak nikt nie zauważy. :P

 

 

Archiwum zawiera dwie łatki:

Pierwsza przygotowana jest w formacie NINJA2 (*.rup) z myślą o wersji NTSC/U z '91 roku. bety, overdumpy i pozostałe wersje z kolejnych lat nie dadzą się spatchować (MD5). Druga w formacie *.ips dla osób upoś... dla osób leniwych, które nie potrafią wpisać w google trzech liter. ;P Zrezygnowałem z patcha eksperymentalnego jakim był evening.ips, zmieniający kolory wieczoru/świtu z ciemnoniebieskiego na mocny-pomarańczowy. Patch był opcjonalny i niedopracowany.

 

Patcher:

http://www.romhacking.net/utils/329/

 

Łata:

http://www.romhacking.net/hacks/413/

 

 

BUG-i:

  • Staraj się nie układać koło siebie trzech kamieni. Może się zdarzyć, że po wrzuceniu

    do wody nie podniosą jej poziomu. Owocuje to całym szeregiem dziwnych zdarzeń i błędów

    w późniejszej fazie gry. Najlepiej albo od razu wrzucać zebrany kamień do stawu, albo

    wcale ich nie ruszać.

  • W mini-grze w kopalni, na ostatniej prostej tuż przed dziurą prowadzącą do miasta

    nieco zwolnij. W przeciwnym razie zawsze gra będzie liczyć wypadek spowodowany przez

    "kreta".

  • Błędy, takie jak dziwne przenikanie przez siebie bitmap czy też znikanie owoców

    i diamentów w kopalni nie wynikają z mojej nieudolności, a programistów.

 

Specjalne podziękowania:

  • >> Chronix

    Za program i objaśnienie zastosowanego w grze algorytmu kompresji bitmap jak również

    za program do dekompresji grafiki na ekranie z logiem Codemasters.

  • >> dla Grimm

    Za napisanie świetnego edytora map (bez tego programu nie byłoby Green Dizzy),

    rozpracowanie systemu poruszania się Poogie i kilka ASM modów.

  • >> dla FFGriever

    Za przepisanie i usprawnienie programu Chronix'a. Czasem potrafi się wysypać

    (np. na diamentach), ale generalnie to świetny program. :)

  • >> Dr00id88

    Za unieruchomienie futrzaka i fix na kuszę. Niech ASM6502 będzie z Tobą!

01.png02.png

03.png04.png

 

- Berion / Dizzy9

Edytowane przez Berion

  • Wyświetleń 12,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.