Jump to content

Berion

Użytkownicy
  • Content Count

    2832
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

181 Exclusive Sony

About Berion

  • Rank
    Α&Ω
  • Birthday 01/01/1869

Informacje o profilu

  • Płeć:
    mężczyzna

Recent Profile Visitors

2431 profile views
  1. @Shankor Ano właśnie nie zrobią, te czasy już minęły. Nie umieli zrobić karty pamięci do PS2 z Magic Gate, który padł dopiero po złamaniu PS3, ani tym bardziej karty pamięci do PSV, której do dziś nikomu nie udało się sklonować (przelotki nie będą działać na prawilnym sofcie bo karta nie przejdzie autentykacji). A dziś mamy prawie 2020 rok, technologia poszła dalej do przodu, TPM są teraz kosmiczne, a klucze w wuj długie. @mozi/@PEsEq Są BD-R nawet i czterowarstwowe (oba potocznie zwane XL), które łącznie potrafią przechować ~120GB. Ale nie słyszałem jeszcze o takich BD-ROM. To pewnie żaden problem dla nich techniczny, a może i źle słyszałem i już są na rynku. Nie mniej jednak to nadal za mało i przede wszystkim za wolno dla gier na PS5. Już dzisiaj jest za wolno i nie da się grać z BD (konsola montuje specjalna paczkę, z niej gramy, a w tle w tym czasie leci pełna na dysk twardy). To co nazywacie UHD BD nie odnosi się do nośnika tylko formatu wideo...
  2. @Kyo To pewnie jest M.2 lub U.2, tyle że na custom-owej magistrali i złączach. A po to żeby żądać kosmicznych pieniędzy za coś co inaczej można by kupić w każdym warzywniaku i po to by szyfrować sprzętowo (czyli np. tak jak cartridge'e z grami do Vity), a nie programowo (czyli nie odpowiada za to część OS-u) - to znacząco zwiększa bezpieczeństwo danych na nośniku bo nawet złamanie konsoli nie pomoże. @Fanek Jeśli tak to pytanie wciąż wraca: po co jak USB 3.1 gen2 jest wystarczający? Przecież nie wsadzą tam 3D X-Point ani topowych NAND z odczytem rzędu 2GiB/s. @Plugawy To oczywiste, że nie będzie. Są za drogie. Przeciętną wielkością gier na PS5 będzie okolica 20GiB, a giganty AAA z dużą ilością filmów, muzyki i teksturami pod 8K dla wersji Pro (nie łudźmy się, na pewno takie się pojawią) to pewnie ze 150GiB, może nawet i 200GiB. Porównaj więc koszt produkcji BD-ROM (a może i AD-ROM) do tak dużej macierzy NAND Flash. To przepaść. A swoją drogą to ciekawe jak to będzie z nośnikami optycznymi. Jeśli takowy zastosują, a na pewno zastosują ze względu na zapowiadaną kompatybilność wsteczną z PS4 no chyba, że tak tam nazywają PS Now...), to czy gry na PS5 także będą w ten sposób dystrybuowane? Maksymalna pojemność BD-ROM do 50GB, mało kto dodaje drugą płytę i nie ma zresztą nawet takich pudełek na np. 3 czy 4. Ciekawe czy to już te czasy, gdy na płycie będzie tylko klucz do wersji z PSS? :| @u55r Niby pracują nad Trinity, czyli następcą Vity ale szczerze to wątpię. Nintendo się lekko wycofało z rynku handheldów tworząc hybrydę przenośno-stacjonarną, a Vita była jeszcze klęską niż PSP. Nie sądzę aby Sony ponownie weszło na ten rynek, tym bardziej że przeciętny posiadacz PSP i PSV woli grać na smyrofonach, a młodszych też nie przekonają skoro od najmłodszych lat mają iOS/Androida w kieszeni. Takie moje wróżenie z fusów.
  3. Jeśli te "cartridge'e" z SSD okażą się prawdą to niezły strzał będzie po kieszeni. Znając wycenę i "jakość" pamięci masowych Sony, dostaniemy szrot ze średniej półki, z ceną kilkukrotnie wyższą. Do tego problem z wymianą po zakończeniu produkcji i dostępem do danych na zewnątrz konsoli po jej śmierci, ale uprzednim ewentualnym zhackowaniu. Co za gnidy...
  4. Berion

    PlayStation Classic

    Co o tym sądzicie? Wujowe, super, garbydż? ;p AutoBleem + BleemSync!/oryginał.
  5. Jest. Ja to również zgłaszałem na stronie Activision z fidbakiem, ale nie zaszkodzi byście to także uczynili. Pomysł na tzw. "engine swap" zrodził się właśnie tam. Też bym chciał aby coś takiego dodali, równolegle z wywaleniem tych Special Karts nikomu niepotrzebnych (Classic i Firebird powinny być w Karts aby dało się je skinować, szczególnie idiotyczne jest powielenie Classiców do każdej wersji kolorystycznej z tego bundla...). Mam nadzieję, że o ile zaimplementują te presety to zapiszą się także nie tylko same wozy, ale i skiny postaci. Bardzo fajna opcja, która oczyściłaby trochę menu z niekonsekwencji (a osoby stosujące "kolor exploity" mogłyby w końcu odetchnąć z ulgą). Ciekawe tylko jak z czcionką bo ta, którą kupiło i używa Beenox nie ma znaków poza standardową pulą dla western (czyli np. polskich); no chyba że "presety" byłyby bezimienne - oby nie, ja już mam przygotowane na tę okoliczność: "bolier", "smoku", "drewniak", "zegarmistrz" i "czernobyl". Na dodatek, o ile PS4 wywołuje swoje OSK (klawiatura ekranowa) to nie wiem czy XBO i NS też, a nie sądzę aby to specjalnie implementowali. Nie denerwuj mnie.
  6. @Bielik Gra to pojęcie względne. Oblicz sobie sam czy to anomalia czy nie. Odczyt z HDD to ~100MiB/s, podziel więc rozmiar gry przez tą prędkość (przepustowość USB 3 jest tutaj nieistotna bo szybsza od odczytu na HDD, a zapis na SSD powinien być również wyższy niż nominalny odczyt z talerzy, więc również pomijalny) i tyle wyjdzie sekund (3600s=1h).
  7. Berion

    Fallout 76

    Akurat tę "wojnę" wymyślono w dziale marketingu... Nic tak nie cementuje stałej puli klientów i nie zapewnia darmowej reklamy jak polaryzacja społeczności. Jesteście naiwni jeśli myślicie, że to spontaniczna reakcja części graczy.
  8. Oczywiście, że nie... Po pierwsze to *.iso nie nadaje się do gier z PSX. Po drugie emulator PSX działa na wirtualizatorze PSP (w roli warstwy pośredniczącej między nimi używa się dziś Adrenaliny (po uruchomieniu przywita Cię XMB PSP bo to jest właśnie kompletny, uruchomiony firmware PSP)), a jego emulator nigdy nie pozwalał na montowanie gołych obrazów płyt. A więc trzeba je pakować do PSAR (czyli de facto do *.pbp, tak jak dawno temu na PSP (działają zarówno "lewe PBP" jak i "oryginalne PBP" >> https://strefapsx.pl/obrazy-plyt-playstation/)).
  9. Obrazek z reddita to nie jest źródło... Źródłem jest konto na twitterze Beta Minera, a na dodatek konkretny wpis (co powinno zostać poparte narzędziami do buszowania po zasobach, konkretną wersją gry bądź patcha, i konkretnymi plikami). I dziwić się potem, że dziennikarstwo praktycznie przestało istnieć jak młode pokolenia, nawet niewiedzą czym jest materiał źródłowy... W takim klimacie można spreparować dowolne gówno i przepchnąć jako prawdę objawioną. Ciekawe czasy... @Square Beenox przegląda https://www.reddit.com/r/crashbandicoot/ i wprowadza rzeczy i zmiany, które cieszą się popularnością. Tam też cyklicznie pojawiają się wpisy i linki z "przeciekami" na temat przyszłych GP, bazując na zasobach gry.
  10. @Plugawy Za szopy z tego co kojarzę jest niezniszczalny scyzoryk (czyli taki jak podpowiada logika, bo niby od czego się rozpada?), ale to trzeba by przejść najpierw dwa scenariusze... Albo kup DLC ze wszystkimi broniami - po to właśnie Capcom tak dokręcił stopień trudności aby przeciętny Kowalski zmiękł i wydał swoje ciężko zarobione pieniądze na niewidzialne, nawet nie przedmioty.
  11. Najpierw musisz zrobić kopię CMA, potem wmieszać w nią exploit save data wybranej gry i ową grę - jeśli Twoim fw jest np. najnowszy. Potem za pomocą Modoru schodzisz do 3.60 i wgrywasz Enso (o ile konsola fabrycznie kiedykolwiek miała 3.60).
  12. Instagram = pierdylion szpiegujących skryptów... Wklej na coś co nie wymaga e-nowotworu skoro już reklamujesz czyjeś malunki...
  13. W zasadzie to jest dźwięk kiedy się "odkryje kamerą" lokalizację i tylko za pierwszym razem (a przynajmniej tak mi się wydaje ^^"), z czego wniosek że są odznaczane. A skoro tak to w jakim celu? Może to coś więcej niż tylko gnilne jabłko z czapką dla zabawy. Sprawdziłem tego "MediEvila retro". Tak jak przypuszczałem, nie da się grać. Obraz rozciągnięty, rozmazany, dramat. A wystarczyłoby zaimplementować nearest neighbour, do tego natywne 4:3 i byłoby świetnie... Ciekawe czy to nie emulacja bo jakoś wątpię by kod z RISC przepisywali na x86, a jeśli tak jest w istocie to ciekawe na ile te emulator da się wykorzystać do innych gier. :}
  14. Ta rogata to właśnie Hasty, czyli niezaimplementowany w CTR, niejaki Fasty. Podoba mi się, że uzupełniają postacie o wszystkie gry Crash-opodobne, a nawet mangę. Oby im się waluta zgadzała i zdążyli dodać również i brakujące charyzmaty ze Spyro. Póki co jeszcze sporo przed nimi. :)
  15. Ograłem, prawie platyna. Zostały mi tylko mad family i idiotyczny puchar za umieranie (serio? ktoś widział game over w tej grze?). Graficznie jest przeciętnie, niech Was nie zmyli nextcurrent genowe światło. Są bugi-w kolizjach (np. Dan potrafi nie wskoczyć gdzieś tylko zawisnąć np. na "schodach" na górze ze staczającymi się głazami), muzyka gdzieniegdzie stała się łagodniejsza. Kamera to dramat tylko trochę mniejszy niż w oryginale. Niektóre poziomy chyba są wykastrowane albo moja pamięć szwankuje (np. bagna). Animacje to typowy niski budżet (końcowy taniec w Hall of Heroes czy animacja twarzy zagadkowicza w labiryncie budzą uśmiech politowania w 2019 roku). Mapa niepotrzebnie z innego kąta niż na PSX i zrobiona na odp*l. ALE, mimo wszystko to nadal dobry platformer. Z klimatem, z dobrym projektem poziomów. Fajnie się zbierało i odsyłało dusze, a jest przynajmniej jeszcze jeden easter egg lub sekret z tymi zielonymi łbami i drewnianą czapką (znalazłem kilka, wydaje mi się że jest jedna per poziom; ktoś coś wie na ten temat? @MEVEK? ;]). Dla mnie to coś pomiędzy 5, a 6/10. - - - Łby: O co chodzi z tym hełmem? W trialu był, w pełnej wersji nie ma?
×
×
  • Create New...

Important Information

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Privacy Policy.