Skocz do zawartości

Matt-JF

Użytkownicy
  • Postów

    119
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matt-JF

  1. Matt-JF

    Soul Calibur IV

    Tez bylbym troche zainteresowany,pokaz fotke tych stickow ;]
  2. Matt-JF

    Soul Calibur IV

    Grac mi w tego kalibura ku..a grac ! Ja jeszcze ''tylko'' 13dni i Was gonie :krzeslem: A dla graczy na ps3 po dostaniu gry podam ID zeby sie poustawiac online.The legend ....
  3. Tekken 6.Tyle narzeka było na niego a teraz moge go stawiać obok dwóch najlepszych części.Tak tekken 6 jest idealny.Grafika jest przecudowna i nawet voldo na widok Fenga w pierwszym stroju dostałby zawału.Mięśnie,kolor skóry,blizny i żyły nie mówiąć o zagięciach materiału i wyrazie twarzy chińskiego fightera zachwycaja za kazdym razem gdy pojawia sie na ekranie.Taki opis moglbym dac o wiekszosci fighterow ale to Feng najbardziej nam sie spodobal.Jak w nowej czesci soula tak tutaj tekken stal sie poteznie tzn ciosy czuc wreszscie co jeszcze bardziej przyciaga.Do aren nie mozna sie wcale przyczepic-czyli ideal.Muzyka na kilku arena jest moze byc umieszczona obok najlepszych kawalkow z t3 a z reszta jest "tylko" bardzo dobra.I nie ze mowi to maniak tekkena ale kazdy gdy wlozy plytke z T6 do PS3 i zobaczy te gre w ruchu otworzy forum i potwierdzi to co tu napisalem.Aren jest ponad 10.Dwie lub trzy bez scian,2-3 z podwojna kondygnacja reszta jest normalna ale np swiatynia ma sciane posrodku ktora moze peknac po morderczym kombosie na swoim przeciwniku i posle go tak jakby dostal f,f+2 od DJa.Rzuty w tej czesci wydaja sie jakby wolniejsze i latwiej sie wyrywa.Movement wzgledem DR zostal troszke zmiejszony takze troche wiecej trzeba sie napocic zeby uciec od wroga bo robiac tak jak w DRce ucieknie sie na mniejsza odleglosc nie raz nie wystraczajaca na to zeby przecwinika cios trafil w powietrze.Jezeli chodzi zas o dwie nowosci w T6 czyli bound i rage.Zaczne o boundzie ktory wkomponowal sie w tekkena idealnie ze czasem dziwilem sie ze nie wpadli na to predzej.Dzieki niemu mozna wykonac mordercze zestawy na swoim przecwiniku ale wiekszosc akcji jest porownywalna do gwarantow z DeeRki czasem nawet slabsze.Dzieki boundowi slabsze postacie moga powalczyc ze znacznie silniejszymi co wychodzi tekkenowi na plus.Tak nadal jest podzial na postacie silniejsze i slabsze ale o tym za chwile.Rage jest lekka pomoca dla slabszych graczy to sie moge zgodzic,moge sie tez zgodzic ze nieraz bierze b.duzo energi ale dzieki temu tekken jest jeszcze bardziej skomplikowany a walki sa zaciete do samego konca bo mimo ze gdy mialem prawie caly pasek a Devil juz rage'a to ja bojac sie zaatkowac dalem mu pole do ataku przegralem walke bo przeciwnik na rage'u jest wtedy u szczytu swoich mozliwosci wiedzac ze ma szanse jescze na wygranie walki.Wiecej o nim moge powiedziec dopiero po jakims turnieju.Teraz tier list.Tak jak w kazdym tekkenie co uwazam za plus sa postacie silniejsze i slabsze tak tutaj juz na wstepie mozna powiedziec kto bedzie lub jest w czolowce.MOge nawet powiedziec kto bedzie top tierem w nast czesci w i nast.Pewnie sie domyslacie ze chodzi o rodzinke mishim.Tradycyjnie nowa postac takze musi byc w topach ale tak jak mowilem na poczatku dzieki boundowi slabsze postacie maja szanse walczyc z lepszymi maja owszem mniej szans ale przynamniej jakies maja.Tier list ktore nie jest dokladnie co do miejsca ale mniej wiecej: A-Kaz,Bob,DJ,Heniek,Bryan,Dragunov,Raven B-Feng,Law,Leo,Lee,Steve,Hwo,Anna,Nina,Zafina,Julia,Miguel,Wang,King,Nina,Xiajka,Lili,Ganryu,Christie,Bruce,Asuka,Armor,Paul C-Marduk,Kuma,Lei,Beak,Yoshimitsu,Jack-6, Nie dużo się zmieni więc juz mozna powoli sie kierowac ta lista.Jedynie o kilka miejsc moga sobie postacie poskakac. Tutaj macie linka do walki z T6 która prezentuje wszystko co T6 ma do pokazania-(IMO) najlepsza arena i muzyka,jedne z najlepszych postaci,system boundow i sepienie na rage'a i movement - http://uk.youtube.com/watch?v=_ZZKCIOJKVE part 1 http://uk.youtube.com/watch?v=GRRL7AK_h_A&...feature=related part 2.Moglbym znalesc kilka innych walk i dac tu linka ale to najlepiej pokazuje najnowszego tekkena w jasnym swietle.Na dniach tez postaramy sie wrzucic nasze walki z Londynu.Jak cos sobie przypomne to od razu napisze
  4. Matt-JF

    Soul Calibur IV

    juz nie. Zapomniałbym o jeszcze jednej rzeczy.Nie wiem czy inne postacie też tak będa miały ale gdy Talimką okładałem przeciwnika masą ciosów po jakieś chwili robiła sobie mała przerwe! Stała i oddychała a przeciwnik na szczęście leżał bo nie wiem jak by się to skończyło,JS... Gra jużnie długo będe miał więc cwiczcie tam kombosy i nachylanie się przed rzutami na końcówkach bo tak jak sc3 mieliście bez Leszna teraz się nie opędzicie od niego hyhy
  5. Matt-JF

    SC4 Talim

    Talim Talim Talim echh w sc2 dała mi dużo radości a teraz,no nic w miłości i na wojnie wybacza się wszystko więc zostaje mi czekać na Sc5 i wysyłanie listów z pogróżkami do NAMCO żeby tylko wrzuicili jej kod z sc2 do sc5 i będzie git.Czyli jak się domyślacie Talim nadal tu jest słaba ale nie aż tak żeby zaiskać zęby jak to było w sc3 chociaż żeby napisać to na 100% musimy poczekać jeszcze jakieś pół roku.Walki wrzuciłbym jakieś ale Dvl nie chciał nic z soula nagrywać więc zażalenia pisać na jego gg Dobra teraz jej ciosy: A,A f+B,A~B_D(U)_F-seryjka ciosów która działa tak samo jak w w trójce z tym że teraz zyskała przez system kulki dzięki czemu 4 ciosy na blok lub kolejne 2-3 po doskoku lub okrętce mogą przybliżyć nas do zadania criticala. A,A,B-tak samo działa jak w trójce tylko zostawia mniejsze opóżnienie na bloku,przydatne w jugglach po CH d/b+A+B,minusem jest że trzeba B wcisnąć bardzo szybko po A,A żeby w ogóle wyszło f+A,A-działa tak samo czyli nadal świetne NC d+A-tak samo d/f+A-stare dwa ciosy NC zostawiające w BT odpychające przecwinika dalej niż poprdzenio,niestety nie wiem jak ma się sprawa z przewagą bo nigdy tam nikt nie atakował,na pierwsza akcje używałem tam d+K_d+A b+A,A_K-to samo f,f+A~D(U)_F-to samo b,b+A,A_{A}-to samo d/f,d/f+A-mniejszy zasięg,wolniejsze,nadal karalne ale nie wiem jak bardzo bo tylko A,A mi wsadzali mashujacy przecwinicy,RO w lewo po ukosie,trackuje nadal czasem jednak przez zasięg drugi nie trafia ale nadal jedno z najważniejszych narzędzi każego operatora Talim u/f+A~B_U_(D)_F-cios ten zyskalł bo można mieszać postawami jednak mało go używałem więc nie mogę powiedzieć na tą chwile że jest bardzo potrzebny,na pewno raz na jakiś czas można zaskoczyć d,d+A-zasięgowy podwójny high NC,zasięg chyba mniejszy niż w sc3 ale nadal jeden z lepszych jej ciosów na stepujący ze śriedniej odległości przeciwników d/b+A-stary wolny low nic się nie zmienił,własnie on daje tego dziwnego stuna B,B-tak samo jak w sc3 czyli potrzebne f+B-odpycha dalej niż w poprzedniej części niż więcej się nie zmieniło d/f+B,A_{A}-nowy cios,szybki "aperkat" i na trafieniu gwaranotowany high który zostawia w BT w lekkiej odległości od nas ale spokojnie sięgnie przecwinika BT B i BT A_{A},na CH z tego jest masakryczna akcja bo siedzi tak CH d/f+B,A i z BT A+B,QCF+A,QCF+B za prawie półpaska,tek do kapłanki wiatru,trzeba używać d+B-takie samo d/b+B-już bez kontynuacji czyli zwykły pusty ciemny mid który jest cieniem d/f+B b+B,B-jeden z ważniejszych ciosów Talim w sc4 przez GC z drugiego ciosu,nic się nie zmieniło nadal dwa gwarantowane na CH po drugim jest niewyrywalny stun gdzie można dołożyć d+A+B i mieszać lub d,d+B oraz kontynuacje,f,f+A+B nie sprawdzałem bo wlaśnie teraz pisząc to na to wpadłem xD uzywać po po rolu żeby ktoś tego nie stepnoł u/f_u-ostatni cios z A,A,B przeskakuje nad lowami nie trafiając ich na tą chwile nie znalazłem zastosowania,na trafieniu zamienia miejscami ale jak tym trafić...? f,f+B tak samo działa jak w sc3 i nadal gwarantowane jest b,b+B,jakby mniej brało b,b+B~D(U)_F_B-czyli dobitka z dalszą możliwością mieszania przecwnikowi w głowie,dobijać ile wlezie ;] d,d+B~B_D(U)_F-znana dobra wybitka która już ma gwarantowanego juggla f+B BT K ale za to ma F+B JF K które ma bardzo mało opóżnienia i można podbiec z czymś mieszając,dla tych co nie umieją uciekać można robić jugla z F+K,K,K,K,K i czasem na ROnie zmienił sie ten cios,używać po GI przednim po stunie jakimś gdy przecwinik opada leży d/f,d/f+B,f+B-stary d/f+B z kontynuacją robi się teraz po prostu z 8waya nic się nie zminiło d/b,d/b+B~B_D(U)_F-tak samo działa tylko że dostał uniki przez co może byc użyteczny A+B,QCF+A,QCF+B.ważny cios w tej części przez system kulki dlatego utrudnili jego wykonywanie,na bloku pomaga zniszczyć kolor bo w koćnu to 9ciosów,zabiera taką samą ilość eneregi nie wiemczy jest karalny,nie zawsze mi też wychodził więc na razie uznaje te dwa dokończenia za JF,moża go także zrobić z pleców,używać f+A+B,G-tak samo wszystko jest jak w sc3 z tym że to silny cios a w sc4 do rozwalania bloku takie się przydają do tego ma duży zasięg więc trzeba używać,cancel po GI jest fajowy f,f+A+B,G-potężny GC,wolny ciężki cios który jest podstawą do rozwalania bloku,na bloku jak po każdym GC jest straca przez co GIujemy,używac d+A+B~B_D(U)_F-nic sie ten cios nie zmienił,jako dobitka i gdy jestes pewnie że będzie CH,cios ma tylko jedną nową właściwość,przez nowy system ,gdy któś juz ma koniec bloku można mu zaplikować d+A+B~F+A+B przez co 5 hitow na blok po cieżkim ciosie jest na criticala jak znalazł d/b+A+B-stara dobra wybitka karalna na A,A,na CH posyła wysoko na juggla A,A,B,dobry do rozbijania bloku gdy juz przecwinik ma naprawdę krytyczną sytuacje b+A+B-stary cios,nie znalazłem zastosowania na razie teraz ciosy z BT- K-takie samo,posyła na glebe nic więcej i high d/f,d/f+K,A-działa tak samo jak w sc3,idealne na końcówki z tym że teraz nie dobija lężącego f+K-nie zmienił się ale to kick który ma nawet fajny zasięg i RO do przodu f,f+K_{K}-dobry silny obrocik,który RO i po trafieniu na blok sprowadza przecwinika do FC,juggle mozna po tym też zrobić b,b+K-nic się nie zmieniło,mozna raz kiedyś użyć d,d+K-też stara dobra zagrywka B~D(U)_B_F-nic się nie zmieniło A_{A}-jak każdy potężny ściagający ze stepu cios potzrebny A+B,QCF+A,QCF+B-tak samo jak z pozycji normalnej d+K-troche lepszy bo szybszy,trzeba używać d+A-jak poprzednio potrzebny cios,niezmieniony B+K-doskok po którym można durzucić A+B czyli cios z poprzedniej części który wykonywało się z d+B+KA+B czyli szybki wiatraczek dający stuna hehe,po dwóch doskokach jest on nie blokowalny !!,idealny cios żeby łatwo wyjść z grupy na turniejach haha podstawa gry Talim czyli doskoki,odskoki i obroty :jupi: Nowością jest jedynie jest po obrociku automatyczny doskok,zawsze! nie można scancelować,jeszcze nie wiem czy to jest plus ale na na ten moment myśle że to dobra zmiana. najpierw po odskoku czyli po b+B+K- A-śriednio szybki low który na trafieniu daje stuna i gwaranta na jakis szybki low,uzyteczne,nie wiem jak się sprawdza na bloku wydaje się bezpieczny B-takie samo jak f,f+B K-takie same kicki jak w sc3 A+B,G-"anblok" który można scancelować w doskok dzięki czemu może to byc już używane w czasie walk doskok czyli f+B+K- A~D(U)-low który teraz daje stuna a nie jak poprzednio wywracał na glebe,po nim można przejść do obrotów i mieszać dalej,n aplus B,JF-K-stary cios które teraz jest z dokończeniem w postaci szybiego mida,dobry dodateko choć JF nawet ciężki K-nadal przewraca się po trafieniu na glebe nabloku odskok,cyzli po staremu A+B-nadal szybkie i potrzebne,niestety nadal karalne B+K-nic sie nie zmieniło teraz obrocik który jest troche osłabiony przez zabranie jej A+B jako potężny gwaant po minięciu czyjegoś ciosu ale dzięki nowym możliwością nadal trzeba używać,tym razem po obrociku dali automatyczny doskok który jak na razie więcej mi pomagał niz przeszkadzał ale zobaczymy,wykonuje się d+B+K- A,A,B_D(U)-dwa szybkie highy po których można przejść do kolejnego obrociku i mieszać dalej fajny dodatek,jeżeli natomiast ktoś będzie chciał przerwać Ci to dokończ po prostu B czyli szybkim midem który zostawia plecami,pozytyw B,B_{B}-dwa szybkie midy które na trafieniu daja lekką przewagę,na bloku bardzo fajnie działa opóźniony drugi mid który jest GC,używać K-szybki mid który daje RO,używać A+G_B+G-rzuty które zabierają więcej pkt przecwinikowi niż w poprzedniej części,używać jak najczęściej Rzuty ma nadal takie same więc nie ma sensu pisać.To były mój opis po parunastu godiznach gry.Teraz gdy gra już do mnie jedzie ( hehe ) będe mógł napisać coś więcej a także wrzucić kilka filmików.Mam nadzieje że ktoś też będzie grał kapłanką nie tylko na sparach z biedy gdy już znudziły mu się wszystkie postacie.Do zagrania
  6. Matt-JF

    Soul Calibur IV

    Cos tam pograłem w sc4 i moge cos juz napisac,mozliwe ze wszystko co juz wiecie ale jako gralem jako pierwszy w ta gre wiec moj post uwazajcie jakbym napisal w sobote ;p Gra ogolnie jest wolniejsza od poprzedniej czesci,wiecej atkow trackuje czasem nawet ataki na B (verticale chyba) dlatego ciezej juz jest wgryzsc sie w jakas kombinacje ciosow jakims ciosem z SS bo 8wayem juz tego nazwac nie mozna.Jako movement ze sredniej odleglosci to mozna robic tylko pojedyncze stepy co by nie dostac jakiegos ciosu zadnego chodzenia bo zle sie to moze skonczyc,jedynie z odleglosci.W sc4 kamera jest troche blizej przez co widac ile pracy NAMCO wlozylo w dopracowanie Talim i Xian ( )oraz innych postaci ( xD )do tego silniejsze ciosy prawie czuc co mi sie strasznie podoba i slabsze ciosy wreszcie tez sa odczuwalne nie tak jak np machniecie szybkie dol+A Talimki w sc3.Wydawalo mi sie ze pojedyncze A tez zostalo spowolnione ale glowy za to nie dam.Na poczatku ciezko mi bylo sie przyzwyczaic do stunow ktorych malo bylo w poprzedniej czesci.Chodzi o to ze postac strasznie jest powykrzywiana przez co highy czasem nawet midy ja nie trafiaja i trzeba szukac byle jakiegos damagu nie mowiac ze czasem postac ulozy sie jeszcze inaczej niz zakladalismy/wiedzielismy.Odnosnie rowzalania bloku i critical hita.Na poczatku gd zaczynalem grac jeszcze nie wiedzialem czemu koles nie gra jakos dobrze tylko klepie mi bez przerwy upercuta na blok maxim,olalem to i w drugiej rundzie dopiero skumalem o co mu chodzilo,klepiac albo silne ciosy na blok albo duza ilosc seri kulka zmienia kolor ktory najpierw jest ziolony na ciemno zieolny pozniej niebieski i coraz bardziej czerwony zeby na koncu swiecil sie caly pasek na czerwono jak przy ragu w tekkenie i w kulce robi sie juz przy ostatniej fazie az czarno dzieki czemu po ost ciosie na blok postac otwiera rece pojawia sie czerwone swiatelko i trzeba wcisnac dwa guziki jakies zeby postac wykonala criticala cios ktory zabija zawsze,pojawia sie animacja ktora jest przekozacka sprawiajac ze przecwinik slabnie na duchu a Ty cieszysz miche ze to posadziles .Naprawde za(pipi)iste to jest.Tak sama sprawa wyglada gdy kulka ta bedzie peknieta wtedy szybciej doprowadzimy do czerwonej.Nie wiem czy na trafieniu tez kulka zmienia kolor ( Di ? ) Przez ten motyw ten sc4 bardzo mi sie podoba.Obok cudownej grafiki,ciezkiej gry(kapienie na guard crushe na roll wroga po ktorym mamy strace i mozemy Gi { o Gi zaraz } ) Teraz na turnieju bedzie kapienie kilkoma ciosami zeby rozbic czyjas kulke i dociagnac dwoma silnymi ciosami plus mordercza silna kombinacja albo wiedzac ze przecwinik bedzie za wszelka cene chcial przerwac nam wolne guard crushe my bedziemy go wyprzedzac achhh W sobote gralem okolo 20 walk na sticku na ps3 pozniej dali Xa i nie chcialem grac na padzie liczac ze zmienia.W niedziele niestety nie zmienili ale dosc szybko sie przyzwyczailem do niego i gralem po chwili jak na starym padzie we wloclawku ktory tylko czasem niedociagal przodprzod lub de ef de ef.Karalem strasznie botki szybki seryjkami zeby tylko zobaczyc po raz kolejny ctriticala Talimki na sparach^^ W niedziele za to gralem 3-4h glownie ze slabymi murznami bo dziwne tylko jeden bialy ze mna gral w ta gre ktory byl juz jakims graczem w sc2-3w swoim kraju.Na poczatku gral maxi,voldo i setsuka ale widzac ze tylko maxim dawal rade gralismy naprawde wyrownane walki po jakies godzinie zeby pozniej pod wieczor pokazujac sobie nowe patenty(byly dwa stanowiska ja po jednej stronie on po drugiej ) zwiekszyc apetyt na te gre.Po nim jeden z orgow sie usiadl i podpial sticka wzial Taki i tylko klepal standardy i po tym jak zbil mnie 3 razy i czekajac na swoja kolei widzac jak klepie innych zauwazylem ze Talim niestety nadal nie jest zbyt dobra;/ Na szczescie pozniej mu sie zrewaznowalem greatem za poprzednie greaty i ring outy z A~przod bodajze Taki.Teraz GI.Gi z przodem niezmienilo sie za bardzo zostalo takze perfect GI nie sprawdzalem czy jest dol/przod Gi nie wiem czemu .... Tyl GI teraz posyla przecwinika na glebe przez co trudne kogos trafic i trzeba szukac czegos nowego.Nie udalo mi sie sprawdzic czy te tyl GI ring outuje bo posyla lekko do tylu przez co nie bylo by takiej masherki na koncu wiedzac ze jest Gi ring na plecy hehe Teraz o postaciach.Napisze tutaj tylko Taki i Maxi bo to bedzie malo a o Talim w Talimce co by ruszyc nowe tematy Maxi Przez nowy system kulki ( nie wiem tak to nazywam xD ) i swoje kombinacje ktore teraz ciezko przerwac niektore dajace przewage na bloku robiac z niego naprawde dobra postac,ma conajmniej 2 guard crushe lot trzmiela i i f+1 z pozycji lawa ( sry caliburowcy ale nie wiem jak napisac inaczej haha xD ) low d/f+B+K jest teraz w jego pozycjach,znany low kick i po nim gwarantowany high kick to teraz koszmar dla przecwinikow.Jego upercout swietny cios do rozbijania bloku i jest bezpieczny (chyba ze nie umiem karac xD ) .Taki-bomba ognista na ziemi bierze b.malo a jezeli trafia to gwarantem nadal jest skok z lapaniem z powietrza tez za malo pkt.Bomby nie ogniste robili tylko podwojne tez nie za duzo biora nie wydawaly mi sie az tak szybkie jak w sc3.Ma jakas nowe kombinacje stajac.W jej ciosy trudno sie wgrysc ale gdy czasem opozniali udalo mi sie nie raz zrobic d/f,d/f+A.Low d/b+A bierze duzo pkt ale ma duze opoznienie i zostawia w FC.f,f+B w sc2 jest tutaj chyba bezpieczne (ludzie nie karali tego a we mnie trafialo nie mialem jak sprawdzic xD ) czyli bezpieczna potezna igla lol.To tyle jak sobie cos przypomna napisze chociaz juz neidlugo wszyscy ktorzy beda chcieli grac w sc beda juz go mieli.Tez juz chcialbym trenowac zeby obok stolicy polskiego tekkena Leszno bylo stolica polskiego soula Mam prosbe ma ktos pozyczyc 150zl na nowego soula ? XD
  7. Mam nadzieje ze w koncu zaczniecie ludzie grac w tekkena bo jak uda nam sie obronic w berlinie tytul najlepszych to w T6 musimy utrzymac to zeby po tylu latach panowania angli Polska byla wymieniana jako szefowie EU.Takze od grudnia postarajcie zamiast wieczorynki,faktow lub wiadomosci pograc choc troche.Opis tego co zauwazylem w T6 bedzie niedlugo,plus kilka fajtow
  8. z tym stevem przesadziles wiesz o tym
  9. Ja przecie teraz w mishimach gustuje,gdzie jestem,kto chce sprawdzic?no i ze bruce jest CALY MOJ.a Aska za mistrzem T4 ! W t6 dolaczy do tego Bob i miguel albo zafina;]
  10. Pomocy.Od kilku dni mam problem z grami w ps3,zadna nie chce mi dzialac,po wlaczeniu sie napis "playstation3" obraz zostaje czarny i nic dalej sie nie dzieje.Natomiast mozna wcisnac PSbutton i wejsc do menu zeby zrobic quite game itd.Porbowalem z tekkenem i wszystkimi demowkami.Pozniej na dobicie wlozylem plyte z ps2 i takze zostalo na czarnym obrazie!!!Na dysku mam 600mb jeszcze.Wersja 60gb.PoMoCy!!! Druga sprawa dotyczy sixaxisow.Od ost updatu(nie wiem czy to jest z tym zwiazane) nie moge podlaczyc go zeby kierowac konsola.Po podpieciu usb tylko sie laduje nic wiecej myslalem ze przy najnowszym updacie cos sie zmieni ale nic nie dziala.Ma ktos jakies pomysly jak pomoc
  11. Pewnie niedlugo sie spotkaja i bedzie to na sieci wiec juz proponuje vote kto jest the best Nin czy MDJ?Moj typ Nin gdzies tak 3:1 ^_^ d+3,4 hwo z obydwu pozycji jest za szybkie :o Juz nie moge sie doczekac historyjek po story
  12. Matt-JF

    Soul Calibur IV

    Talimka świetnie wygląda Juz nie moge sie doczekac jej walk.Pogram sobie znacznie wiecej w sc4 wiec oby byly turnieje :>
  13. akurat skonczylem grac w csa wiec wbilem na neta na ps3 i z biedy napisalem-a na temat steve w tekkenie 6 jest potezny
  14. snake daj spokoj nie pisz nic o julii to nie sensu i nigdy nie bedzie miec
  15. Po lewej stronie bede tylko opisywal jak stoje/stoi stevem/steve.Jezeli ktos chce stepa w gore z atakiem w polu to najlepsze jest oczywiscie b+1,QCF+1 tez mozna uzyc w polu ale nie za czesto lepiej zostawic na gre przy scianie ten cios.Najprostsza rzecza jest obok b+1 przeczekanie i startowanie z d/f+2.D/f+1 nie oplaca sie na sciaganie w gore samo lub z kombinacjami bo d/f+2 i b+1 starczaja w zupelnosci.Z pozycji 1,d+1 ale to dla skillowcow drugi cios zaje biscie sciaga.Dla stepa w dol to d/f+2 jest krolem i f+2 ktore jest sriedniakowym sriedniakiem na gorny step tak w przypadku dolngo stepa jest dobrym sriedniakiem(samo f+2 czasem trackuje).Warto uzyc jak ma sie dobrze ulozona gre po f+2.No i jak napisales f,fn2.Przy scianie na obydwa bo namierza thebest jest QCF+1, b+1 ponownie oraz mistrzowskie oko przy uzywaniu d/f+2,2 zeby drugie KONIECZNIE trafilo na blok.Pozdro i cwiczcie
  16. racja stevek jest spoko :D bedziemy sie bic xD

  17. Walka ktora z wszystkich z tekkena 6 najbardziej mi sie spodobala :boks: :boks:
  18. (pisze z biblioteki w czasie matematyki ^^ ) rzeczywiscie "ohhhooo" mowila xDD po airze to w ogole zwariuje i sie rozkleje :} ostatnio u nas w klasie hitem jest ten filmik-

    :D
  19. juz wiecej nie zbieram zamowien xD nayuki ma kapiarskie ataki glowa i mroczy przy tym nyuu i pewnie beda ja banowac w polsce xD

  20. xiajka tez bede bil ;) kim sjeszcze ,mowic poki przyjmuje zamowienia xD

  21. obiecuje ze jak bede jeszcze lepszy bede gral tylko julka i aska^^

  22. zawsze mam checi ;]zagramy ;)

  23. teamowka sie nie odbyla ,nikomu sie nie chcialo gajda nie mogl xD mashter boskon+jego ksiazki wyjechali od razu po turnieju
×
×
  • Dodaj nową pozycję...