Skocz do zawartości

sph!

Użytkownicy
  • Postów

    319
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez sph!

  1. Nie uwierzycie, ale pies zjadł cały nakład...
  2. Ja właśnie podjąłem to ryzyko i zamówiłem prenumeratę PDFów na rok. Zobaczymy czy dociągną (oby, bo po tylu latach udanie się do kiosku w celu zakupu to pewien comiesięczny rytuał).
  3. Nie myśleliście w czasach drogiego papieru o wywaleniu tych bzdur typu Comix Zone, Region Filmowy i inne takie? Te grafiki na całą stronę zaczynające artykuł też obstawiam, że są zbędne. Może nie będzie już wtedy 116 tylko np. 90, ale koszty spadną i raczej na tym nie stracimy.
  4. Od dłuższego czasu nie śledzę tematu, stąd pytanie: Co teraz najlepiej wpakować w konsolę przekonwertowaną z CEX do DEX? Ostatnim softem, jaki do niej wrzuciłem był PS3 CFW 4.30 DEX by MiralaTijera.
  5. Berion, Nokię N900 sobie załatw. Tam będziesz miał 32 GB (a jak Ci braknie to jeszcze można 16 GB jako kartę pamięci dołożyć)
  6. Ile kontroli? Praktycznie możesz sobie napisać co tylko chcesz (super grę AAA, badziewny emulator). Szczerze mówiąc to cały czas ciekawi mnie jak działa ta opcja odpalania z /APP_DATA/. Próbowałem dotychczas wrzucić jakiś programik w formie PKG, który miał robić jakąś pierdołę, ale wykorzystując przy tym SPU... i zwykłych SELF'ów dla SPU przyjąć nie chciało podczas tworzenia PKG. MSELF'y brało, ale się nimi jeszcze nie bawiłem. Jak mi odpali program przez to /APP_DATA/ bez potrzeby tworzenia tych PKG to będę w siódmym niebie. BTW, po wrzuceniu kompilatora i bibliotek z 3.40 niektóre programy przykładowe z SDK 1.92 się już nie kompilują. Coś z joypadem, ciekawe w którym momencie to zmienili. Przydała by się jakaś świeża dokumentacja. Na ps3news jest link do dokumentacji z 2.30 jakby kogoś interesowało. EDIT: Konkretnie to z tego co widzę zmieniła się obsługa pada, nie ma już struktury CellPadInfo, teraz jest CellPadInfo2. Dobra wiadomość jest taka, że to dosyć stara zmiana, bo w dokumentacji 2.30 jest już CellPadInfo2.
  7. Dopiero zaczynam. Piszę sobie szkielet programu, który ma działać na PS3 i X360 w wykorzystaniem wszystkich procków/rdzeni. A co potem to będzie robić to jeszcze nie wiem W każdym razie od kiedy jest ten ProDG to od razu przyjemniej się to robi.
  8. Wyciekł toolchain z 3.40, nie kompletne SDK 3.41 to raz. ProDG się jak najbardziej przydaje. Pięknie się integruje z Visual Studio oraz SDK 1.92 + Toolchain 3.40. Dodatkowo można sobie zintegrować z VS2005 ProDG dla PS2 (który to integrował się tylko z VisualStudio 6.0 - a przynajmniej taka wersja krążyła po necie). Ogólnie to koniec pier... z Makefile'ami itp. Jedynie do czego mi aktualnie jest potrzebny ten MinGW+MSYS to tworzenie plików PKG.
  9. Ogólnie to wygląda na to, że te wszystkie SDK jednak działają (i to bez problemów). Przetestowałem to na czystym systemie i działa. Musi mi system świrować w lapku.
  10. Dzisiaj to przetestuję na drugim kompie, może po prostu mi świruje
  11. Dobra, ludu pracujący miast i wsi. Zaprawdę powiadam wam, SDK święte jest, lecz zwalone. Jedna wersja działa, 2 inne są zdrowo skaszanione. Minister Zdrowia poleca FuxSony.
  12. Gdzieś czytałem o odblokowaniu opcji uruchamiania binarek z USB bez potrzeby robienia paczek PKG. Póki co jeszcze nie zostało to chyba do PSFreedom dodane, w PSGroove już chyba jest.
  13. 1.92... w sumie zależy Kompilator dla Windowsa jest, pliki źródłowe są, pliki dodatkowe do projektów są, nie ma ProDG więc nie zintegruje się z Visual Studio. A bladelib pamiętam Asemblera dla MIPS się na nim nauczyłem (po paru latach odkryłem, że są źródła w C )
  14. To, że siedzisz wygodnie przed telewizorem z padem w ręku zawdzięczasz właśnie temu, że kogoś ten szajs interesował. I patrzysz się na wypadkową tego zainteresowania. A żeby nie był OT... wyciekło poza prywatne trackery. Miłej zabawy.
  15. SDK 1.92 dostępne publicznie (no... prawie, tzn. jak się ma konto na prywatnym trackerze. Nie trzeba już na to na IRCu polować wykorzystując inteligencję emocjonalną ).
  16. Hmm... coś o czym bez warna nie mogę pisać pominę FTP ładnie działa, już się nie trzeba z zewnętrznymi dyskami męczyć. Znika też (tego nie sprawdzałem, ale powinien) problem z plikami powyżej 4gb (ograniczenie FAT32). Na dysku widziałem jakiś pliczek z kodami ostatnio odpalanych gier/programów (chyba 5 pozycji ma). To taka ciekawostka
  17. Przecież ja nigdzie nie napisałem, że się nie da.
  18. Pierwsze wrażenia... to rzeczywiście działa Podpiąłem N900, zrobiłem co trzeba... Stealth Backup Manager nie chciał ripować gier, natomiast zwykła wersja nie była tak oporna. Zobaczę jak wygląda struktura katalogów na pendrive'ie po zgrywaniu Disgaea 3 (bo to teoretycznie powinno być małe), podepnę dysk na USB ze zrzuconym "Little Big Planet" i się okaże, czy chodzą ściągnięte gry czy nie.
  19. Podejrzewam, że te dodatkowe pliki PKG to po prostu jakieś małe zabezpieczenie, żeby byle szczyl tego nie odpalił w razie wycieku. I szczerze wątpię, żeby to miało zastosowanie przy grach wypuszczonych na rynek (z wyjątkiem może gier z PSN).
  20. Paczka PKG z tego co wiem zawiera program lub dane do instalacji na dysku. Pomińmy proces generowania (chyba głównie z jego powodu się tak ludzie o to SDK 1.92 w sieci zabijają), bo jest w tej chwili nieistotny. A ich związek z grą z blu-raya zrzuconą przez Backup Managera jest dokładnie zerowy. A przynajmniej takie wnioski wyciągam po wypakowaniu i analizie "Little Big Planet" zdobytego z sieci... Dobra, przekonaj mnie, że się mylę.
  21. Ale co ma paczka PKG wspólnego z grą zgraną z blu-raya? Oświeć mnie, bo nie widzę związku.
  22. Wygląda na to, że to jednak działa na ściągniętych... a przynajmniej na to by wskazywał wysyp torrentów z grami PS3 w ciągu ostatnich kilku dni. Demon's Soul'a ponad 100 osób ściągnęło i nie widzę żadnego komentarza typu "nie działa", "co zrobić, żeby działało".
  23. Co człowiek zrobił, człowiek obejdzie... i tyle.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...