Treść opublikowana przez sph!
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Dzisiaj to przetestuję na drugim kompie, może po prostu mi świruje
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Dobra, ludu pracujący miast i wsi. Zaprawdę powiadam wam, SDK święte jest, lecz zwalone. Jedna wersja działa, 2 inne są zdrowo skaszanione. Minister Zdrowia poleca FuxSony.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Gdzieś czytałem o odblokowaniu opcji uruchamiania binarek z USB bez potrzeby robienia paczek PKG. Póki co jeszcze nie zostało to chyba do PSFreedom dodane, w PSGroove już chyba jest.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
1.92... w sumie zależy Kompilator dla Windowsa jest, pliki źródłowe są, pliki dodatkowe do projektów są, nie ma ProDG więc nie zintegruje się z Visual Studio. A bladelib pamiętam Asemblera dla MIPS się na nim nauczyłem (po paru latach odkryłem, że są źródła w C )
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
To, że siedzisz wygodnie przed telewizorem z padem w ręku zawdzięczasz właśnie temu, że kogoś ten szajs interesował. I patrzysz się na wypadkową tego zainteresowania. A żeby nie był OT... wyciekło poza prywatne trackery. Miłej zabawy.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
SDK 1.92 dostępne publicznie (no... prawie, tzn. jak się ma konto na prywatnym trackerze. Nie trzeba już na to na IRCu polować wykorzystując inteligencję emocjonalną ).
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Hmm... coś o czym bez warna nie mogę pisać pominę FTP ładnie działa, już się nie trzeba z zewnętrznymi dyskami męczyć. Znika też (tego nie sprawdzałem, ale powinien) problem z plikami powyżej 4gb (ograniczenie FAT32). Na dysku widziałem jakiś pliczek z kodami ostatnio odpalanych gier/programów (chyba 5 pozycji ma). To taka ciekawostka
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Przecież ja nigdzie nie napisałem, że się nie da.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Pierwsze wrażenia... to rzeczywiście działa Podpiąłem N900, zrobiłem co trzeba... Stealth Backup Manager nie chciał ripować gier, natomiast zwykła wersja nie była tak oporna. Zobaczę jak wygląda struktura katalogów na pendrive'ie po zgrywaniu Disgaea 3 (bo to teoretycznie powinno być małe), podepnę dysk na USB ze zrzuconym "Little Big Planet" i się okaże, czy chodzą ściągnięte gry czy nie.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
ISO2JB podobno nie działa póki co.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Podejrzewam, że te dodatkowe pliki PKG to po prostu jakieś małe zabezpieczenie, żeby byle szczyl tego nie odpalił w razie wycieku. I szczerze wątpię, żeby to miało zastosowanie przy grach wypuszczonych na rynek (z wyjątkiem może gier z PSN).
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Paczka PKG z tego co wiem zawiera program lub dane do instalacji na dysku. Pomińmy proces generowania (chyba głównie z jego powodu się tak ludzie o to SDK 1.92 w sieci zabijają), bo jest w tej chwili nieistotny. A ich związek z grą z blu-raya zrzuconą przez Backup Managera jest dokładnie zerowy. A przynajmniej takie wnioski wyciągam po wypakowaniu i analizie "Little Big Planet" zdobytego z sieci... Dobra, przekonaj mnie, że się mylę.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Ale co ma paczka PKG wspólnego z grą zgraną z blu-raya? Oświeć mnie, bo nie widzę związku.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Wygląda na to, że to jednak działa na ściągniętych... a przynajmniej na to by wskazywał wysyp torrentów z grami PS3 w ciągu ostatnich kilku dni. Demon's Soul'a ponad 100 osób ściągnęło i nie widzę żadnego komentarza typu "nie działa", "co zrobić, żeby działało".
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Co człowiek zrobił, człowiek obejdzie... i tyle.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Się przejmujesz... będziesz ściągał grę i patcha Inna sprawa, że od piracenia jest X360
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
ProdG miał to do siebie, że sobie brał katalog z SDK, dorzucał tam jakieś .exe i pięknie się łączył z VIsual C++ 6.0. Codewarriorów nie trawię, bo są dziwne. Raz mi się udało jednego skonfigurować wraz z NITRO SDK, skompilować jakiś bzdetny program i odpalić to na NDS... po czym moje zainteresowanie NDS zmalało do zera. PSP i PS2 to głównie jakieś bzdety w celu poznania platformy były. Źródła się i tak już nie zachowały, więc nie ma się czym chwalić. Bardziej problemy i ich rozwiązywanie wspominam A debugowanie... hmm... do tego trzeba by mieć sprzęt , a nie przerobioną konsolę z kartą sieciową lub kablem z chipem PL-2301. Zawsze zostawało zapisywanie do plików, albo wysyłanie na stdout. EDIT: Coś się ruszyło w sprawie portu PSJB dla PSP, co prawda nie wygląda to zbyt obiecująco... ale... kto wie. http://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=65216
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
@Berion: Miałem do czynienia z SDK bez IDE za czasów PS2 czy PSP... ale o wiele przyjemniej się korzysta z SDK zintegrowanego z Visual Studio (np. dzięki ProdG się to udawało w przypadku PS2). Dlatego interesuje mnie pełna wersja, a nie ogryzione 1.60.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
@konrado0905: No właśnie najpierw by się to 1.92 przydało Ciężko jest zrobić coś na czymś, czego sie nie ma...
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Nie mam pojęcia... ale jak będę roboty szukał to na 100% nie będą tam siedzieć na 1.92 tylko na czymś nowszym. Dlatego warto znać A 1.92 nadal nie mam, więc w sumie mi wszystko jedno.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
@Dabman: I jak, wyciekło to 3.10? Gdzie to dorwać?
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
@Ficuś: Dokładnie nie wiem jak to ma działać, ale podobno (podkreślając to podobno) PSP ma mieć możliwość działania w jakimś trybie, jeśli chodzi o USB, dzięki czemu ma się dać to zrobić.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Samemu to sobie zawsze można wszystko zrobić, nawet sam sobie możesz PS3 zrobić, jak potrafisz
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
@caps_LOCK_masta i balon1984: W skrócie to chodzi o to, że za moment będziecie mieć allegro wypełnione małymi urządzeniami podpinanymi pod USB, które to odblokują opcję "Install package" w Waszych PS3. Korzystając z tej funkcji zainstalujecie sobie na PS3 program, dzięki któremu będą chodzić pirackie gry (i homebrew, teoretycznie... ktoś się w końcu zlituje i udostępni te SDK (Software Development Kit - biblioteki dla programistów umożliwiające tworzenie oprogramowania) wszystkim zainteresowanym... a przynajmniej sam siebie oszukuję, że tak będzie ). Jest też prawdopodobne, że wcale nie będzie trzeba dawać zarobić innym i po prostu wystarczy mieć spiracone PSP, na którym (jeśli powstanie) odpalicie program, podepniecie kablem pod port USB w PS3... i zrobi to samo, co małe urządzenia. W praktyce czas zaopatrzyć się w szybkie łącze.
-
PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Najnowsze jest pewnie jakieś 3.40? Na pewno gdzieś ma wyciec 3.10... a to chyba mniej więcej firmware'om odpowiada (tzn. tutaj mogę się mylić, póki co nie mam dostępu do SCEDEV). 1.92 jest stare jak świat, w czasach gdy wyciekło na strony z torrentami 1.60 (co miało miejsce rok po wycieku, którym to grupa "hakerów, którzy nigdy niczego nie shakowali" (czyt. ps3news) oczywiście się ze światem nie podzieliła) czyli w okolicach lipca 2008, w sieci można było znaleźć dokumentację do 2.30.