Skocz do zawartości

sph!

Użytkownicy
  • Postów

    312
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez sph!

  1. Podejrzewam, że te dodatkowe pliki PKG to po prostu jakieś małe zabezpieczenie, żeby byle szczyl tego nie odpalił w razie wycieku. I szczerze wątpię, żeby to miało zastosowanie przy grach wypuszczonych na rynek (z wyjątkiem może gier z PSN).
  2. Paczka PKG z tego co wiem zawiera program lub dane do instalacji na dysku. Pomińmy proces generowania (chyba głównie z jego powodu się tak ludzie o to SDK 1.92 w sieci zabijają), bo jest w tej chwili nieistotny. A ich związek z grą z blu-raya zrzuconą przez Backup Managera jest dokładnie zerowy. A przynajmniej takie wnioski wyciągam po wypakowaniu i analizie "Little Big Planet" zdobytego z sieci... Dobra, przekonaj mnie, że się mylę.
  3. Ale co ma paczka PKG wspólnego z grą zgraną z blu-raya? Oświeć mnie, bo nie widzę związku.
  4. Wygląda na to, że to jednak działa na ściągniętych... a przynajmniej na to by wskazywał wysyp torrentów z grami PS3 w ciągu ostatnich kilku dni. Demon's Soul'a ponad 100 osób ściągnęło i nie widzę żadnego komentarza typu "nie działa", "co zrobić, żeby działało".
  5. Co człowiek zrobił, człowiek obejdzie... i tyle.
  6. Się przejmujesz... będziesz ściągał grę i patcha Inna sprawa, że od piracenia jest X360
  7. ProdG miał to do siebie, że sobie brał katalog z SDK, dorzucał tam jakieś .exe i pięknie się łączył z VIsual C++ 6.0. Codewarriorów nie trawię, bo są dziwne. Raz mi się udało jednego skonfigurować wraz z NITRO SDK, skompilować jakiś bzdetny program i odpalić to na NDS... po czym moje zainteresowanie NDS zmalało do zera. PSP i PS2 to głównie jakieś bzdety w celu poznania platformy były. Źródła się i tak już nie zachowały, więc nie ma się czym chwalić. Bardziej problemy i ich rozwiązywanie wspominam A debugowanie... hmm... do tego trzeba by mieć sprzęt , a nie przerobioną konsolę z kartą sieciową lub kablem z chipem PL-2301. Zawsze zostawało zapisywanie do plików, albo wysyłanie na stdout. EDIT: Coś się ruszyło w sprawie portu PSJB dla PSP, co prawda nie wygląda to zbyt obiecująco... ale... kto wie. http://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=65216
  8. @Berion: Miałem do czynienia z SDK bez IDE za czasów PS2 czy PSP... ale o wiele przyjemniej się korzysta z SDK zintegrowanego z Visual Studio (np. dzięki ProdG się to udawało w przypadku PS2). Dlatego interesuje mnie pełna wersja, a nie ogryzione 1.60.
  9. @konrado0905: No właśnie najpierw by się to 1.92 przydało Ciężko jest zrobić coś na czymś, czego sie nie ma...
  10. Nie mam pojęcia... ale jak będę roboty szukał to na 100% nie będą tam siedzieć na 1.92 tylko na czymś nowszym. Dlatego warto znać A 1.92 nadal nie mam, więc w sumie mi wszystko jedno.
  11. @Dabman: I jak, wyciekło to 3.10? Gdzie to dorwać?
  12. @Ficuś: Dokładnie nie wiem jak to ma działać, ale podobno (podkreślając to podobno) PSP ma mieć możliwość działania w jakimś trybie, jeśli chodzi o USB, dzięki czemu ma się dać to zrobić.
  13. Samemu to sobie zawsze można wszystko zrobić, nawet sam sobie możesz PS3 zrobić, jak potrafisz
  14. @caps_LOCK_masta i balon1984: W skrócie to chodzi o to, że za moment będziecie mieć allegro wypełnione małymi urządzeniami podpinanymi pod USB, które to odblokują opcję "Install package" w Waszych PS3. Korzystając z tej funkcji zainstalujecie sobie na PS3 program, dzięki któremu będą chodzić pirackie gry (i homebrew, teoretycznie... ktoś się w końcu zlituje i udostępni te SDK (Software Development Kit - biblioteki dla programistów umożliwiające tworzenie oprogramowania) wszystkim zainteresowanym... a przynajmniej sam siebie oszukuję, że tak będzie ). Jest też prawdopodobne, że wcale nie będzie trzeba dawać zarobić innym i po prostu wystarczy mieć spiracone PSP, na którym (jeśli powstanie) odpalicie program, podepniecie kablem pod port USB w PS3... i zrobi to samo, co małe urządzenia. W praktyce czas zaopatrzyć się w szybkie łącze.
  15. Najnowsze jest pewnie jakieś 3.40? Na pewno gdzieś ma wyciec 3.10... a to chyba mniej więcej firmware'om odpowiada (tzn. tutaj mogę się mylić, póki co nie mam dostępu do SCEDEV). 1.92 jest stare jak świat, w czasach gdy wyciekło na strony z torrentami 1.60 (co miało miejsce rok po wycieku, którym to grupa "hakerów, którzy nigdy niczego nie shakowali" (czyt. ps3news) oczywiście się ze światem nie podzieliła) czyli w okolicach lipca 2008, w sieci można było znaleźć dokumentację do 2.30.
  16. Jakby Ci się udało wyżebrać od tych Hiszpanów tego SDK (1.92.... gdzieś podobno krążył 3.00, ale jak to na ps3news bywa, nikt się nie podzieli) to krzycz Mnie na razie olali.
  17. sph!

    Pierwsza gra

    Mega Man 2 na takiego śmiesznego handhelda z okolic 1990. http://www.handheldmuseum.com/Tiger/Tiger-MegaMan2.jpg (reszta miała wtedy wilka łapiącego jajeczka)
  18. 1. Metal Gear Solid (seria) (PSX/PS2/PS3) 2. Final Fantasy 6/7/Tactics (SNES/PSX) 3. Xenogears (PSX) 4. Street Fighter (seria) (automaty/PSX/PC) 5. Pro Evolution Soccer/Winning Eleven (seria) (PS2) 6. Duke Nukem 3D (PC) 7. Heroes of Might and Magic 2/3 (PC) 8. Gears of War (seria) (X360) 9. Kana Little Sister (PC) 10. ICO (PS2)
  19. Prawdziwy romans American Beauty Podziemny krąg Przekręt Mechaniczna pomarańcza
  20. sph!

    Strona robi wrażenie. Tak z ciekawości, ile nad nią pracowaliście?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...