Treść opublikowana przez sph!
-
>>> PSX/PSONE FAQ
+ karta pamięci na karty SD współpracująca z XStation od 8bitmods. Edit: 7502 chyba nie obsługuje XStation, to musi mieć płytę główną odpowiednią, część konsol z serii 700x chyba mogła ją mieć, wątpię w przypadku 750x. Edit2: Powiem, jak to wygląda obecnie u mnie, jeśli chodzi o przeróbki. Konsola 550x/555x, mam wrażenie, jest lepsza pod XStation niż 100x. Robiliśmy przeróbkę na 100x, nie wyszło, ale konsola była za chyba 40 zł i prawdopodobnie było coś jeszcze skopane. Na tej za 50 zł (550x) poszło bez problemów. Płytka też chyba lepiej pasuje pod 550x. Dobrze przy kupnie upewnić się, że konsola odpala gierki, w sensie: nie musi być super sprawna, tzn. może być zrąbany laser, ale jak się wsadzi sprawny, musi odpalać. Innymi słowy, płyta główna powinna być sprawna. Warto też znaleźć kogoś, kto ma doświadczenie przy lutowaniu, bo szkoda konsoli. Kolejna rzecz warta zrobienia to kwarc (google: QXO-1100), żeby PALowska konsola dawała obraz w NTSC. Przydaje się przy podłączaniu konsoli przez kabel S-Video. W zależności od monitora bez przeróbki dostaniemy albo czarno-biały obraz, albo "lewicowo-postępowy" (czyli jakaś taka tęcza na ekranie zamiast normalnych kolorów). Aż tak dużo roboty przy tym nie ma, a się potem przydaje. Elementy: kitajce z aliexpress, pakowane chyba po 10. XStation + karta pamięci na SD od 8bitmods - działa to fajnie, pod warunkiem, że się to zamontuje poprawnie. Raz przeoczyliśmy z kumplem jeden punkt lutowniczy i potem się połowa gier nie chciała odpalić (była to druga konsola tego typu, przy pierwszej wszystko było OK, więc było na czym testować przekładając elementy). Po poprawce działa wszystko bez problemu. Karta tworzy pliki do zapisu gier korzystając z danych zdobytych z XStation, fajnie to działa. Po podpięciu karty SD do peceta można sobie zrzucić stare save'y, odpaliłem w ten sposób stare save'y z FF9 z okolic 2001, które się jakimś cudem zachowały. Modyfikacji pod HDMI nie robiłem, w odpowiednim czasie zaopatrzyłem się w telewizory/monitory CRT i jestem zadowolony. Były czasy, że na giełdach staroci dało się do zdobyć za obecnie śmieszne pieniądze. Jest oczywiście OSSC i inne tego typu, jak ktoś się uprze. Ja wolę jakiegoś PVM'a.
-
PSX Extreme 304
Idźcie na reddita z takimi tematami. Forumek to porządna melina.
-
Wiedźmińskie Photo Mode
- PSX Extreme 304
PSX EXTREME 304 + KALENDARZ 2023 (tylko przy wersji drukowanej) przy cietyrie zacząłem widzieć te dodatkowe 5 zł za PDFa...- PSX Extreme 304
- PSX Extreme 304
38 recenzji?! Oczom nie wierzę. Ale... w końcu święta.- Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
- Chained Echoes
Czekam na wersję, którą będę mógł dotknąć. Ma być niby w przyszłym roku (Q3 2023). https://firstpressgames.com/collections/chained-echoes/ Twitter: https://twitter.com/ChainedEchoes- PSX Extreme 303
Czyli co, można spokojnie założyć, że LEPIEJ JUŻ BYŁO. Ktoś czytał tego Pixela (ja jak wspomniałem, raz to kupiłem i już nawet nie pamiętam, ale pozytywnego wrażenia nie zrobiło, szczególnie przy cenie) i kojarzy na którym roku się towarzystwo zatrzymało? Słyszeli, że wyszło PlayStation? Średnia wieku 60 czy lekko niższa? Tak, wiem, kiedyś to były czasy, teraz nie ma czasów.- PSX Extreme 303
- PSX Extreme 303
A z ciekawości: numer 304 jest jakoś w planach w tym miesiącu?- PSX Extreme 303
Dodadzą dział Nekrologi Pixela. W dniu XY odszedł od nas nasz stały czytelnik. Żył lat 74. Nabożeństwo żałobne odbędzie się w kościele X dnia YZ. Kiedyś to było, sprzedam Opla.- PSX Extreme 303
Raz to kupiłem, a PSX Extreme mam wszystkie, więc proszę mi tu szmatławca trupem nie faszerować.- Mój pierwszy kontakt z PSX Extreme
Pierwszy kontakt... kumpel przyniósł 3 numer do szkoły, jeszcze w czasach podstawówki. Skończyło się na dzieleniu w grupie znawców ostatniej strony.- Czy Romek musi zajmować się grafiką ?
Coś podobnego proponowałem w temacie o numerze 303: wywalić te wszystkie zbędne działy (filmowy, komiksowy i co tam jeszcze wpakowali przez te wszystkie lata), które są tam zbędne (i pewnie mało kto czyta). A moim "ulubionym" numerem był 297, gdzie recenzje gier zaczynały się na 42 stronie, a kończyły na 53 w 108-stonicowej gazecie.- PSX Extreme 303
Nie uwierzycie, ale pies zjadł cały nakład...- PSX Extreme 303
Ja właśnie podjąłem to ryzyko i zamówiłem prenumeratę PDFów na rok. Zobaczymy czy dociągną (oby, bo po tylu latach udanie się do kiosku w celu zakupu to pewien comiesięczny rytuał).- PSX Extreme 303
Nie myśleliście w czasach drogiego papieru o wywaleniu tych bzdur typu Comix Zone, Region Filmowy i inne takie? Te grafiki na całą stronę zaczynające artykuł też obstawiam, że są zbędne. Może nie będzie już wtedy 116 tylko np. 90, ale koszty spadną i raczej na tym nie stracimy.- PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Dzięki wielkie- PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Od dłuższego czasu nie śledzę tematu, stąd pytanie: Co teraz najlepiej wpakować w konsolę przekonwertowaną z CEX do DEX? Ostatnim softem, jaki do niej wrzuciłem był PS3 CFW 4.30 DEX by MiralaTijera.- PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Berion, Nokię N900 sobie załatw. Tam będziesz miał 32 GB (a jak Ci braknie to jeszcze można 16 GB jako kartę pamięci dołożyć)- PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Ile kontroli? Praktycznie możesz sobie napisać co tylko chcesz (super grę AAA, badziewny emulator). Szczerze mówiąc to cały czas ciekawi mnie jak działa ta opcja odpalania z /APP_DATA/. Próbowałem dotychczas wrzucić jakiś programik w formie PKG, który miał robić jakąś pierdołę, ale wykorzystując przy tym SPU... i zwykłych SELF'ów dla SPU przyjąć nie chciało podczas tworzenia PKG. MSELF'y brało, ale się nimi jeszcze nie bawiłem. Jak mi odpali program przez to /APP_DATA/ bez potrzeby tworzenia tych PKG to będę w siódmym niebie. BTW, po wrzuceniu kompilatora i bibliotek z 3.40 niektóre programy przykładowe z SDK 1.92 się już nie kompilują. Coś z joypadem, ciekawe w którym momencie to zmienili. Przydała by się jakaś świeża dokumentacja. Na ps3news jest link do dokumentacji z 2.30 jakby kogoś interesowało. EDIT: Konkretnie to z tego co widzę zmieniła się obsługa pada, nie ma już struktury CellPadInfo, teraz jest CellPadInfo2. Dobra wiadomość jest taka, że to dosyć stara zmiana, bo w dokumentacji 2.30 jest już CellPadInfo2.- PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Dopiero zaczynam. Piszę sobie szkielet programu, który ma działać na PS3 i X360 w wykorzystaniem wszystkich procków/rdzeni. A co potem to będzie robić to jeszcze nie wiem W każdym razie od kiedy jest ten ProDG to od razu przyjemniej się to robi.- PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Wyciekł toolchain z 3.40, nie kompletne SDK 3.41 to raz. ProDG się jak najbardziej przydaje. Pięknie się integruje z Visual Studio oraz SDK 1.92 + Toolchain 3.40. Dodatkowo można sobie zintegrować z VS2005 ProDG dla PS2 (który to integrował się tylko z VisualStudio 6.0 - a przynajmniej taka wersja krążyła po necie). Ogólnie to koniec pier... z Makefile'ami itp. Jedynie do czego mi aktualnie jest potrzebny ten MinGW+MSYS to tworzenie plików PKG.- PS3 Scena, Underground. Piraty i BM = Warn
Ogólnie to wygląda na to, że te wszystkie SDK jednak działają (i to bez problemów). Przetestowałem to na czystym systemie i działa. Musi mi system świrować w lapku. - PSX Extreme 304