Skocz do zawartości

Texz

Użytkownicy
  • Postów

    4 895
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi opublikowane przez Texz

  1. A gdzie jest napisane, że to artworki z BioShock 2?

    Artworki ze swojej specyficznej roli przedstawienia czegoś, co tkwi jak na razie jedynie w umysłach artystów pracujących nad powstającym dopiero projektem, spełniają takie właśnie zadanie. Tak więc to coś jest pewnie jeszcze na papierze i czy można to nazywać Bioshock 2?

     

    nie wiem co o tych artach sądzić

    Students work, nie mają nic wspólnego z 2K Games, a zwłaszcza z Bioshock 2, jeżeli w ogóle kiedyś powstanie.

  2. Ekonomiczny RTS? Nie, to nie przejdzie. W dalszym ciągu FPP only.

    Dziwne, że w takim System Shock 2 mieliśmy bardzo rozbudowany wątek rozwoju naszej postaci (w postaci implantów). Bioshock pod tym względem był dość ubogi wprowadzając "idioto-odporny" sposób zarządzania plasmoidami na zasadzie ich 3 odmian upgrade kupowanych w automatach. B2 musi postawić na własnoręczne "lepienie" mocy, o broniach nie wspominając. Nie ma innej możliwości ;)

  3. Prequel już na starcie ograniczałby możliwości stworzenia czegoś tak genialnego i niepowtarzalnego jak pierwszy Bioshock. Wiadomo, że byłaby to próba dorównania niejako legendzie, przebicia go... do końca nie wiadomo czym, skoro pierwowzór praktycznie ocierał się o ideał.

    Może nowa miejscówka i historia opowiedziana w podobny sposób, będzie w stanie, jeżeli nie przebić oryginału, to choćby przybliżyć się na tyle, żeby nie można było kolokwialnie mówić o zwykłym odcinaniu kuponów z niezłej, jeżeli nie najlepszej IP ostatnich lat.

  4. Jak się dobrze przyjrzeć trailerom, kilka momentów z gameplaya zostało wyciętych (bez HUD). Między innymi ostrzał z goniącego Niko i Romana wozu (trailer: "Move up ladies").

     

     

    Xbox LIVE GTA IV Sweepstakes

    Z okazji zbliżających się świąt... nie, to nie to. Z okazji premiery GTA IV przygotowano dość ciekawą z punktu patrzenia gracza łakomego na darmówki - loterię.

     

    Jeżeli ktoś mieszka w jednym z 50 stanów Ameryki Północnej i na swoim koncie posiada prawdziwe dane odnośnie swojej lokalizacji, może startować (w przeciwnym razie natychmiastowa dyskwalifikacja).

     

    Reszta niestety musi obejść się ze smakiem.

    http://www.xbox.com/en-US/games/g/grandthe...kes/default.htm

  5. Znalezione na Brooklynie:

    4109_gta4_wanted.jpg4111_gta4_wanted.jpg

     

    Kilka informacji z EGM:

    - postać Niko została zainspirowana kierowcą Rockstar Games (może kiedyś zobaczymy jego profil hehe)

    - znajdziemy 14 stacji radiowych w grze, nie jak wcześniej podawano - 18

    - w multi znajdziemy standardowe tryby rozgrywki, oraz takie, które jeszcze nie były wcześniej testowane w żadnej grze z pod marki Rockstar.

    - do stworzenia systemu walki wręcz w GTAIV Rockstar Games konsultowało z mistrzem UFC - sam styl walki to Krav Maga, system walki wręcz, wynaleziony w Izraelu.

    - kiedy pierwszy raz w Rockstar padło hasło stworzenia nowej gry osadzonej w Liberty City, dyrektor artystyczny Rockstar North Aaron Garbut przedstawił projekty samego miasta z bardzo rozbudowanymi i ogromnymi terenami pozamiejskimi, co wydawało się normalne patrząc na kierunek który obrała seria wraz z GTA:San Andreas. Mimo tego R* zdecydowało się na mniejszą mapę, ale prowadzając jeszcze bardziej intensywną i skondensowaną rozgrywkę niż mieliśmy to dotychczas.

     

    więcej na gta4.net

     

    edit: wychodzi na to, że w ciągu swojej rozgrywki Niko będzie przebierać w kilku rodzajach komórek. Te najprostsze będą posiadać możliwość dzwonienia i wysyłania SMSów etc., dopiero później dorwiemy z obsługą MP3 aby sobie swobodnie słuchać muzy w mieście :P

    +Niko będzie mieć możliwość zabicia KOGOKOLWIEK! Łącznie z ludźmi, od których będzie brać zlecenia hehe.

  6. Co do tego, na której konsoli gra będzie lepiej "chodzić"... PS3 może mieć możliwość zgrania części danych lub całości na dyskacza, a 360tka znając życie zacznie regularnie buczeć, charczeć i się dławić. Tak zgaduje tylko.

    360 też ma możliwość zrzucania w locie części danych na twardziela - inna sprawa jak Rockstar sobie z tym poradziło, bo jak wiadomo GTAIV ma chodzić zarówno u posiadaczy HDD, jak i bez.

    Ale jak by nie patrzeć PS3 ma tu przewagę. Choć wątpię, żeby były jakieś odczuwalne różnice mimo wszystko.

     

    Nowy screen:

    4108_gta4_screenshot.jpg

     

    i ta przestrzeń!

  7. kurde nie wiem po co oni wrzucaja te pokemony, chyba tylko dla takich masochistow co chca skoncząc gre koniecznie na 100% pewnie i skoncze ale najpierw zalicze głowny wątek a potem zaczne zajmowac sie bonusami. pewnie zajmie mi to ze dwa lata. btw gdzie czytales to info o pokemonach ??

    To był żart.

     

     

    Swoją drogą Spider zobaczymy jak to będzie z tym Dżitiej. Co prawda rozumiem, że niektórych GTA:San Andreas mogło rozczarować, ale z tego co wnioskuję, jest to zaledwie mały odsetek wśród morza samych pozytywnych opinii (SylvanW. pozdro). W każdym razie tak traktuję na razie twoją opinię, a na jej praktyczną kontrargumentację przyjdzie poczekać do premiery właściwej gry. POD KONIEC KWIETNIA ;)

  8. To o czym piszę opiera się w głównej mierze na opiniach osób, które w tą grę już grały (linki podawałem wcześniej). Ciężko coś samemu wydukać z kilkudziesięciu statycznych screenów i bardzo szczątkowych filmików heh :slinotok:

  9. Oczywiscie, ze gra wyglada srednio, a nawet bardzo srednio. Jednak 90% ludzi wypowiadajacych sie tutaj nahypowamnych niczym pudzian sterydami, usiluje wmowic sobie, iz fakt ten spowodowany jest freeroamingiem, duzym miastem etc i ze Rockstar nigdy nie przykladal sie zbytnio do grafiki (ad.1 Jakos AW nie ma z tym problemów. Ad.2 No to chyba nienajlepiej o nich swiadczy, nie? ).

     

    Pozostale 10% nie ma raczej odwagi nic takiego powowiedziec, poniewaz boi sie reakcji wiekszosci itp.

    Masz rację. Freeroaming nie powinien dla żadnej gry tworzyć "taryfy ulgowej", zwłaszcza pod względem prezentacji A/V. No może San Andreas na PS2 stało nieco w innej pozycji, bo to naprawdę był cud, że ten sprzęt był w stanie generować beż żadnych loadingów tak ogromny i złożony świat.

    Whatever, pozostawmy to historykom z IPNu.

    Wracając do meritum, jestem pewien że przy odpowiednim zaangażowaniu dało by radę stworzyć coś rozmiarem przypominającym serię GTA, z grafą Gearsów. Pytanie tylko jakim kosztem? To co widzimy na screenach GTAIV ma elegancko śmigać przy akompaniamencie reagującego na nasze poczynania "miasta", smyrającego dodatkowo silnika graficznego Euphoria, przeliczanych na bieżąco danych montujących natężenie oświetlenia, dynamicznych cieni, światłocieni etc. w zależności od pory dnia, zapewne związanych z tym masy efektów mających jak najlepiej symulować pełny 24 godzinny cykl dnia i nocy, do tego dodajmy pełne przechodniów ulice, ustawiających się w korkach samochody (miejmy nadzieję hehe) i kij wie co jeszcze...

    Tak więc jeżeli wychodzić z założeniem, to z pozycji maksymalnie neutralnej. Jest ładnie, aczkolwiek nie jest to poziom obecnych killerów gałek ocznych. Niemniej jednak w porównaniu z nimi to nie tylko grafa ma świadczyć o tym "czymś" co przyciągnie na ponad 100 godzin standardowego czasu, który będzie potrzebny na przejście tej pozycji.

  10. szkoda ze screeny wygladaja na obrabiane jakims blurem, jak jak tego kuzwa nieznosze.

    Blur, nie blur, jakiś dziwny filtr, który już mocno dał się we znaki przy okazji tego screena:

    http://media.gtanet.com/images/3898_gta_iv.jpg

    Na moje oko gra po prostu nie będzie mieć dobrego AA, czyli na dzień dobry pokażą się poszarpane krawędzie (trudno, żeby przed premierą producenci robili sobie negatywne fory u przyszłych klientów). Z drugiej strony można podać masę tytułów, które mimo braku AA wyglądały całkiem nieźle. Ale nie robił bym z tego wielkie HALO.

    Jak zwykle wiadomo, że w ruchu będzie się to całkiem inaczej prezentować niż na statycznych obrazkach. Być może z tego tytułu wcześniej uwypuklony problem dość średniej jakości tekstur przestanie mieć jakiekolwiek znaczenie, a zacznie liczyć się po prostu czysty gameplay i niczym niezmącona walka z "systemem", czego sobie i Wam serdecznie życzę.

  11. btw czy na sony ta gra bedzie w full hd ?

    Obie wersje X360 i PS3 będą działać w tej samej rozdzielczości. I nie będzie to full HD. Przypuszczalnie 720p, choć nie jest to jeszcze potwierdzone.

  12. Piraty tez kosztuja wiec moze bys sie spial chociaz raz i zamiast kupic 5 piratow kupil jeden oryginal.

    == Zamiast stołować się codziennie w McDonaldzie poszedł byś raz na tydzień do porządnej restauracji - co prawda przez następne 6 dni tygodnia będziesz głodować, ale liczy się ten moment.

    Sorry, ale pomijając kwestie moralne tak mniej więcej imho to wygląda z perspektywy nałogowego gracza ( który jak w tym przykładzie musi jeść co dzień).

  13. Najbardziej prawdopodobne, że są to "wycieki" z tłoczni (wynoszone w "waflach" hehe). Po prostu kradzież. Zdarzają się też wersje "zakoszone" prosto ze sklepów, ale nie w takiej ilości.

    Natomiast wersje "Promo" to wszelkiego rodzaju darmówki na co większych imprezach. Choć w tym przypadku nie można mieć pewności, że dana gra jest w wersji ostatecznej - takiej która trafia do tłoczni i w konsekwencji na półki sklepów.

  14. "Think of the DLC that way." wcale nie musi oznaczać VC I San Andreas w GTAIV: Episode One i GTAIV: Episode Two. Prędzej w formie dodatkowych dzielnic Liberty City do odkrycia. Przy obecnej budowie Liberty City będzie to zapewne oznaczać dołączone przez DLC wyspy, bo taką budowę miasta serwuje nam Rockstar.

  15. Jesli chodzi o dodatki to pewnie i tak pojawia sie rowniez na PS3, nie twierdze, ze te same co na X360, ale pewnie jakies beda. ;)

    To było już wałkowane setki razy. Pomniejsze DLC w postaci wozów, broni, dresów, kolczyków etc. dostaną obie wersje ( PS3 i X360 ).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...