Skocz do zawartości

Roger

Zg(Red.)
  • Postów

    411
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez Roger

  1. Majowy numer dostępny - 18 maja (czwartek) Prenumerata - wysyłka - 16 maja (wtorek) Cena magazynu - 19,99 zł. (116 stron) Zła optymalizacja, bugi, wydawanie niedokończonych produkcji, spadki animacji, wycięta zawartość, day-one patche – to krajobraz rynku gier w 2023 roku. Praktycznie każda premiera dużej gry AAA obarczona jest częścią z tych grzechów. Nie inaczej jest z Redfallem, tytułem, który trafił na okładkę nowego numeru i który miał być jedną z kart przetargowych Microsoftu w walce z exclusive’ami konkurencji. Przejdzie za to do historii jako jedna z najniżej ocenianych produkcji okładkowych. Co przypomina sytuację Fallouta 76, który też był na coverze, dostał niską notę, ale po latach aktualizacji i patchy stanął na równe nogi. Patronite PSX Extreme Jednak nie samym Redfallem maj żyje, bo przecież nie brakuje recenzji takich hitów jak The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (jak myślicie będzie „dycha”?), Star Wars Jedi: Ocalały, Age of Wonders 4 czy naprawdę udanego dodatku do przygód Aloy. No i jest Franko 2, przy okazji którego wspominamy jak to się kupowało pierwsze oryginalne gry w Polsce, a i wywiad z twórcą obu części rzuca światło choćby na to, ile można było w latach 90. zarobić na produkcji gier (jak myślicie, starczało na kebaba?). I tak ja zapowiadałem miesiąc temu – numer ponownie obfituje w playtesty, a tym razem położyliśmy przedpremierowo łapki na takich tytułach jak Final Fantasy XVI, Crash Team Rumble i XDefiant, na który to już mówi się „Call of Duty od Ubisoftu”. W numerze sporo też technologicznych tematów. Sprawdzamy czy handheld ROG Ally od ASUSa ma szansę w starciu ze Steam Deckiem i Switchem, a jednocześnie przyglądamy się także mniej znanym handheldom, które pojawiły się na rynku. Sprawdzamy ponadto nowości i technologie skalowania obrazu, czyli przyszłość generowania grafiki na PS5 i XSX/S, z kolei w Temacie Numeru bardzo wyczerpujący artykuł o tym, co potrafi obecnie sztuczna inteligencja, jak będzie się rozwijać i czy faktycznie stanie się z czasem zagrożeniem dla ludzi. Sporo dzieje się w retro. Kulisy powstania serii Armored Core łączą się w dużej części z inną marką z mechami w roli głównej – Transformersami. Swój jubileusz obchodził też niedawno Atari Jaguar, konsola, która stoczyła w Polsce bardzo zacięty bój z Amigą CD32, co też z namaszczeniem wspominamy. Zabieramy Was ponadto do czasów Internetu sprzed czasów Internetu opowiadając jak Apple mogło zrewolucjonizować świat, gdyby pociągnęli temat Hypercard. Fani Gwiezdnych Wojen docenią z pewnością kulisy powstania Star Wars: Rebel Assault, gry, która odpowiedzialna była za boom na filmowe produkcje na nośnikach CD, wizytówki początku lat 90., tuż przed tym, jak łokciami zaczęło rozpychać się PlayStation. A dla naszych najwierniejszych fanów – historia magazynu LOL, z którego dowiecie się kilku nieznanych wcześniej faktów o tym politycznie niepoprawnym periodyku. Będzie też coś o Turpizmie w odniesieniu do gier From Software, Jednostce 731, o której Japończycy chcieliby zapomnieć ukrywając mroczne tajemnice eksperymentów na ludziach (pewne elementy tej niechlubnej historii przebijają się nawet w serii Resident Evil) czy o tym jak szczegółowo opracowywana jest flora w takich grach jak Red Dead Redeption 2 czy The Last of Us. A MyszaQ znowu jest gangsterem i chyba mu się to spodobało. Miłej lektury! PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Technologie skalowania obrazu Kiedy SI zdominuje ludzi? CO NOWEGO Immortals of Aveum Remnant 2 Trine 5: A Clockwork Conspiracy PlayStation VR2 Sense Controller Charging Station- test Handheldy z Windowsem i Asus ROG Ally Inne handheldy – nie tylko Switch i Steam Deck PLAYTESTY XDefiant Crash Team Rumble Final Fantasy XVI RECENZJE The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Star Wars Jedi: Ocalały Redfall Age of Wonders 4 Flame Keeper War Mongrels The Last Case of Benedict Fox Curse of the Sea Rats Wildfrost Formula Retro Racing: World Tour Stray Blade Humanity Another Fisherman’s Tale Across the Valley Afterlife VR Tin Can Teslagrad 2 Mangavania Cannon Dancer: Osman Sunrise GP Horizon Forbidden West: Burning Shores Itorah Ravenlok Afterimage Fairy Fencer F: Refrain Chord Trinity Trigger Final Fantasy I-VI Pixel Remasters Saga of Sins MLB The Show 23 Skinny & Franko: Fists of Violence HARDKOR Wywiad z Mariuszem Pawlukiem, twórcą Franko Amiga, lata 90. i Franko - szalone wspomnienia Turpizm w grach od FromSoftware Z dziennika botanika Jednostka 731 - W dziesiątym kręgu piekła Star Wars: Rebel Assault Ta gra to już prawie jak film! Morderczy film. Myszaq lubi RETRO Retrocenzja - D Atari Jaguar z plastiku, cienowania Gourauda i stępionych pazurów Niezły L0L - Gdy ambicje przerosły rzeczywistość HyperCard - jak Apple zaczęło jeszcze jedną rewolucję, ale dokończył ją ktoś inny Armored Core - hartując stal FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Region Filmowy Comix Zone Komiks - Śledziu Graczpospolita Listy Patronite W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
  2. Kwietniowy numer dostępny - 19 kwietnia (środa) Prenumerata - wysyłka - 17 kwietnia (poniedziałek) Cena magazynu - 19,99 zł. (116 stron) Prenumeratorzy otrzymają drugą wersję okładki: E3 odwołane. Ta wiadomość bardzo zasmuciła naszą redakcję, z drugiej jednak strony – dawno nie mieliśmy tylu zagranicznych wyjazdów na pokazy. Odwiedzając USA, Niemcy i Francję mogliśmy ograć przedpremierowo takie gry jak Tekken 8, Star Wars Jedi: Survivor czy The Lord of the Rings: Gollum. A w kolejnym miesiącu szykują się nie mniej atrakcyjne wyjazdy. Tym samym sekcja playtestów – dopakowana jeszcze ze wrażeniami z Diablo IV i Street Fighter 6 – wygląda w tym numerze naprawdę zacnie. Patronite PSX Extreme To samo można zresztą powiedzieć o recenzjach, co pokazuje, że sezon na granie jest w pełnym rozkwicie. No bo powiedzcie kiedy ostatnio mogliśmy zrecenzować dla Was blisko 50 nowych gier, w tym tak duże tytuły jak remake Resident Evil 4, Dead Island 2, Minecraft Legends czy Sherlock Holmes: The Awakened? Nie zabrakło nawet znanej marki, której HIV wystawił soczyste 1/10, ale nie zdradzę póki co której! Temat numeru jest tym razem tylko jeden, ale podejmujemy oryginalną próbę pokazania jaką rolę pełnią w grach dzieci i jakie związane są z tym mechaniki. Wiedzieliście choćby, w której grze po raz pierwszy odbieraliśmy ciążę? Jak się okazuję - cyfrowe dzieci i wirtualne rodzicielstwo ma znacznie więcej twarzy niż „press X to Jason”. W publicystyce zrobiło się więc ciasno, ale udało nam się zmieścić sporo ciekawych treści. Tłumaczymy skąd wzięły się takie kategorie jak indie, III, AA, AAA, AAA+, AAAA i co w ogóle znaczy ten ciąg liter. Odwiedzamy zatopione w wodzie Rapture z BioShocka odkrywając jego mroczne sekrety i próbując zrozumieć jak upadła i działała ta obiektywistyczna utopia. Przyglądamy się ponadto z uśmiechem temu jak wygląda w popularnych grach życie… przeciętnego NPC-a, wszak z jego perspektywy to zupełnie inna optyka. Snujemy też opowieść o twórczości Edgara Alana Poe, który zdefiniował gatunek horrorów na wiele lat i do dziś jest źródłem wielu inspiracji. Choć umarł młodo i tragicznie. W retro zaglądamy za kulisy powstania serii F.E.A.R. zrodzonej na kanwie japońskiego strachu przed długowłosą Sadako, co połączono z dynamiczną strzelaniną i jedną z najlepszych sztucznych inteligencji ówczesnych czasów. Norby z kolei wspomina jak wyglądały targi gier w czasach swojej świetności porównując je do demoscenowych imprez, które w przeciwieństwie do odwołanego E3, przeżywają w ostatnich latach prawdziwy renesans. Miłej lektury i łapcie za pady, bo szykują się 2-3 miesiące wysypu hitów. Sezon ogórkowy oficjalnie odwołany. PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Zróbmy sobie… pikselka? CO NOWEGO Crash Team Rumble Exoprimal LEGO 2K Drive Sinden Lightgun - test PLAYTESTY Diablo IV Tekken 8 Star Wars Jedi: Ocalały Street Fighter 6 Lord of the Ring: Gollum RECENZJE Resident Evil 4 Minecraft Legends Tiny Troopers: Global Ops Dredge The Library of Babel Bramble: The Mountain King Clash: Artifacts of Chaos Dead Island 2 Sherlock Holmes: The Awakened Postal 4: No Regerts Road 96: Mile 0 Not for Broadcast The Dark Pictures: Switchback VR Lunark Vengeful Guardian: Moonrider Tchia Redemption Reapers Have a Nice Death Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo Dyschronia: Chronos Alternate Synth Riders: Remastered Edition Fantavision 202X WWE 2K23 The Last Spell Gigantosaurus: Dino Kart Alice Gear Aegis CS: Concerto of Simulatrix Someday You’ll Return: Director’s Cut Destiny 2: Upadek Światła Atelier Ryza 3 A Pig Quest Świnka Peppa: Światowe Przygody DC’s Justice League: Cosmic Chaos Pronty Iris and the Giant Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6 Forza Horizon 5 – DLC – Rally Adventure The Legend of Heroes: Trails to Azure Kraino Origins Overloop Blade Assault Blade of Darkness Wolcen: Lords of Mayhem Valheim Strategic Mind: Spectre of Communism The Last Worker The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution Anno 1800: Console Edition Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp HARDKOR Dead Island 2 - Wywiad AAA, kotki dwa! Z życia NPC-a Edgar Allan POEpkulturowy Marzenia, wolność, upadek - odbicie filozofii obiektywistycznej w BioShocku Hong Kong - tekst czytelnika Myszaq lubi RETRO TARGI GIER vs. COPY PARTY. Porównanie i historia imprez branżowych oraz demoscenowych F.E.A.R. - straszna ewolucja FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Region Filmowy Comix Zone Komiks - Śledziu Graczpospolita Listy Patronite W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
  3. Recenzję pisze Komodo, który miesiąc przed premierą odświeżył sobie też oryginalną czwórkę.
  4. Hej - to chyba poprawione (mam taką nadzieję), kod dodają na sam koniec Romek z Robertem
  5. Marcowy numer dostępny - 16 marca (czwartek) Prenumerata - wysyłka - 14 marca (wtorek) Cena magazynu - 19,99 zł. (116 stron) Saga, w której Sony kopie się z Microsoftem i Activision o prawa do Call of Duty jest już tak rozdmuchana i wielowątkowa, że za kilka lat ktoś o tym napisze książkę, ale póki co końca tej batalii nie widać. Jednak miniony miesiąc upłynął przede wszystkim pod dyktando dwóch innych afer, a raczej bojkotów – Dziedzictwa Hogwartu i Atomic Heart – czego w PSX Extreme pominąć nie mogliśmy. Tyle, że stawianie znaku równości w przypadku obu tych produkcji nie ma żadnego sensu, a nasz punkt widzenia przedstawiamy na łamach magazynu jasno i klarownie. Patronite PSX Extreme Tymczasem w recenzjach rządzi i dzieli PS VR 2, bo obok obszernego testu gogli autorstwa Dżuja, recenzujemy też kilkanaście produkcji na gogle Sony, co pokazuje, że był to całkiem udany launch mimo braku wielu ekskluzywnych produkcji (w sumie to była tylko jedna taka). Ponownie zaskakuje Switch, dostarczając takie perełki jak prequel Bayonetty czy remaster pierwszego Metroida, ale recenzji w tym numerze ogólnie jest sporo i każdy znajdzie coś dla siebie. Wpadły też playtesty remake’u Resident Evil 4, szóstego Street Fightera i Dead Island 2, a i obszerną zapowiedź nowej Zeldy też znajdziecie. W numerze jak co miesiąc sporo publicystyki. Rozkładamy na czynniki pierwsze gatunek wuxia i bohaterów chińskiej literatury popularnej, przyglądamy się początkom i rozwojowi fizyki piersi w grach i temu jak wpływało to na postrzeganie naszej branży, sprawdzamy jakie cuda można podłączyć do StemaDecka i jakie ciekawe aplikacje rozbudowują jego możliwości pod kątem gier oraz bierzemy na warsztat Archera, wielokrotnie nagradzaną animację dla dorosłych, w której wulgarność miesza się z niepodrabialnym humorem. No i jest jeszcze Slender Man – symbol technologii bez twarzy, która przyszła, by zdominować nasze życie. W retro też się trochę dzieje, bo opowiadamy choćby o kulisach powstania Resident Evil 4. Po latach nowych doniesień od kuchni to jedna z ciekawszych branżowych opowieści. Nie mniej wciągająca jest historia powstania i upadku serii Battle Arena Toshinden, jednego z prekursorów bijatyk 3D będącego też wizytówka pierwszego PlayStation. Wisienką na torcie jest wywiad z Jeffrey’em Piercem, który w The Last of Us wcielił się w rolę Tommy’ego, brata Joela, z kolei w filmie gra jednego z baddasów polujących na głównych bohaterów. Będzie też coś o muzyce w serii Final Fantasy, która czerpie z wielu gatunków i kultur, test Couchcade, niezwykle ciekawej, miniaturowej konsoli będącej repliką automatu do gier oraz kolejne wynurzenie MyszaQa, który po wycieczce do Miami tym razem poszedł w gangsterskie klimaty. Miłej lektury. A moi kochani redaktorzy nie pamiętają – kto teksty spóźnia, temu Starucha z lochów przelew bankowy z wypłatą opóźnia (a nawet opróżnia!). PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Wuxia - balet śmierci pośród koron drzew CO NOWEGO Amnesia: The Bunker Alan Wake 2 Disney Illusion Island From Russia with love The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Playstation VR 2 - test Arcade1Up Couchcade - test PLAYTESTY Dead Island 2 Resident Evil 4 Remake RECENZJE Horizon Call of the Mountain Song in the Smoke Rekindled Townsmen VR The Last Clockwinder Gran Turismo 7 VR Tentacular Jurassic World Aftermath: Collection Demeo Resident Evil Village VR Thumper Moss: Book II Bundle Rez Infinite Tetris Effect: Connected 42 Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition No Man’s Sky After the Fall - Complete Edition Zombieland: Headshot Fever Reloaded Kayak VR: Mirage Little Witch Nobeta Scars Above Like a Dragon: Ishin! Blood Bowl 3 Elderand Chef Life: A Restaurant Simulator Mato Anomalies BROK the InvestiGator Mayhem in Single Valley Figment 2: Creed Valley Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse Wo Long: Fallen Dynasty Wild Hearts Kirby’s Return to Dream Land Deluxe Metroid Prime Remastered Octopath Traveler II Tales of Symphonia Remastered Theatrhythm Final Bar Line HARDKOR Scars Above - Wywiad Melodie spoza Lifestreamu - świat muzyki z Final Fantasy Niesforny biust Archer - Coś tam, coś tam, Danger Zone! Slender Man - Mit generacji Z Odpicuj swojego Decka The Last of Us serial - wywiad Być gangsterem z hamburgierem - Myszaq RETRO Motor Toon Grand Prix - retrorecenzja Resident Evil 4 - z piekła rodem Battle Arena Toshiden - seria jednego hitu FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Region Filmowy Comix Zone KDPSX - komiks Śledzia Graczpospolita Listy Patronite PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA zostanie wysłana - wtorek, 14 marca. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
  6. Ale serio liczba znaków się specjalnie nie różni gdy taki art na stronę jest czy go nie ma. Jak go nie ma, to po prostu są inaczej zdjęcia rozłożone na stronach i są większe. Takie otwarcia mają po prostu być wizualnie atrakcyjne, ale wtedy tekst jest ściśnięty na kolejnych stronach. Równie dobrze można wywalić grafiki i zostawić sam tekst, ale wówczas będzie to przypominało książkę a nie magazyn o grach, gdzie jednak do wizualiów przykłada się sporą wagę, bez względu czy to nowe gry w 4K, czy urok 8-bitów.
  7. Spytaj o to Miela, na gamescomie chciał za "Szmatławca" bić typa
  8. Jeszcze dorzuciliśmy Contre, ale to już bedzie przy tej okładce chyba max, bo trzeba jakieś śladowe ilości zostawić w redakcji. Wyszło nieźle, ponad 3 tysiące się sprzedało, ale to i tak dużo mniej niż prawie 9 zerowego. Zerowy wyszedł nie tylko fajnie dla nas jako redakcji (chociaż ze screenami niektórymi wyszła lipa, nauczka by wszystko sprawdzać samemu), ale i biznesowo dla wydawcy. Pegasus to już bardziej taka sztuka dla sztuki, ale jakby się te specjalne sprzedawały w tych 3 tysiącach, w takiej cenie, to można je robić, bo jest na plus dla wydawcy (nie jakiś duży, ale na plus), a dla nas to mega zajawka i odskocznia od regularnych numerów.
  9. Jakby ktoś nie zdążył kupić, to na Allegro jest jeszcze po 50 sztuk każdej okładki. https://allegro.pl/oferta/pegasus-extreme-1-2023-contra-13279009483?fbclid=IwAR2YuswakpIhWfjzz2VZC06XOkJQeXS2-XhOcVXVhEZnuLGTxQ7uqtLkNnM
  10. Styczniowy numer dostępny - 16 lutego (czwartek) Prenumerata - wysyłka - 13 lutego (poniedziałek) Cena magazynu - 19,99 zł. (116 stron) Prenumeratorzy otrzymają magazyn w limitowanej okładce, innej niż w regularnej sprzedaży: Z przeprowadzonej ankiety, maili, rozmów i postów na forum wynika, że czytelnicy PSX Extreme nie chcieliby na łamach magazynu pełnoprawnej obecności pecetów. Ja to szanuję i akceptuję, bo mam w sumie podobne zdanie i nie uważam, że przyciągnęłoby to nagle falę nowych czytelników szukających w miesięczniku, takim jak PSX Extreme, testu nowej karty graficznej od Nvidii. To tak nie działa. Patronite PSX Extreme Inna sprawa, że dziś błyskawicznie zaciera się granica między graniem na PC i graniem na konsolach. Xbox i komputery to już praktycznie jedna rodzina, Sony wypuszcza swoje największe hity na „blaszaki”, co jeszcze kilka lat temu postrzegane byłoby jak sciencie-fiction, a SteamDeck jak żaden inny sprzęt zintegrował konsole i pecety tworząc między nimi trwały pomost. Kilka osób w redakcji, które jeszcze wczoraj w pecetach widziały tylko narzędzie do przeglądania internetu i oglądania YouTube’a, dziś gra na SteamDecku uznając go za „członka rodziny”. Może i czarną owcę, ale kochać trzeba! I choć nie chcecie pełnej obecności komputerów w magazynie, większość z Was nie miała nic przeciwko, by przy oceniaczce w recenzjach pojawiła się informacja, że gra jest dostępna również na PC, a i okazjonalne recenzje tych największych perełek szykowanych również na konsole, nie sprawią, że zaczniecie wysyłać do redakcji koperty z wąglikiem. Tak, dostałem sporo korespondencji od czytelników PIXEL-a czy CD Action z pytaniami czy PSX Extreme, w momencie gdy pozostał obecnie jedynym miesięcznikiem o grach, pójdzie odważniej w PC, esport i testy akcesoriów gamingowych. Tutaj odpowiedź jest prosta – to nie byłby już MÓJ magazyn. Magazyn, którego tworzenie sprawia mi co miesiąc masę radości i jest, tak jak w przypadku redaktorów piszących na łamy Szmatławca, sumą doświadczeń składających się na to, jak postrzegamy naszą pasję. Tutaj naprawdę nikt nie robi tego dla zarobków, bo przecież doskonale wiemy jakie są stawki w prasie i że kasa płynie dzisiaj przede wszystkim do internetu, Youtuberów i TikTokerów. I nie można się na to obrażać, trzeba robić swoje. Ale te 15-20 tysięcy mniej lub bardziej regularnych czytelników pisma to osoby, które są z nami od lat, które kochają magazyn tak jak my i wierzą, że będzie żył 100 lat i jeden dzień dłużej. I to przede wszystkim dla nich tworzymy PSX Extreme. Dlatego wejście w rynek PC na zasadach, na jakich działa CD Action, czy działał PIXEL, byłby strzałem w społeczność i nas samych. Chcemy pisać o grach, popkulturze, trendach na rynku, dostarczać ciekawą publicystykę, analizy, wywiady i pod tym kątem miejsce dla pecetów w PSX Extreme jest. Ale to żadna nowość – ono było tu od dawna. Gdy pisaliśmy o Steamie, testowaliśmy konkurencyjne dla PS VR gogle, bawiliśmy się SteamDeckiem czy recenzowaliśmy Half-Life: Alyx i Diablo Immortal. To jest droga, jaką podążamy. Nie analiza kart graficznych, porównań procesorów i testowania czy tytuł pójdzie mi w 4K na kompie za 3 koła, a przede wszystkim GRANIE i GRY samo w sobie, jako część nas i część szeroko pojętej rozrywki. Być może to zła droga, być może powinniśmy otworzyć się teraz „na wszystko”, ale nie byłoby to prawdziwe. Co miesiąc dostarczamy Wam 116 stron i jesteśmy tu ponad 25 lat. Jeśli mamy zejść ze sceny, to chcemy to zrobić na naszych warunkach. Żyjemy w blisko 40 milionowym kraju, w którym tysiące osób deklaruje regularne granie, a nowe produkcje reklamowane są w kinach, na przystankach i bilbordach na skalę, o jakiej jeszcze 10-15 lat temu nie było mowy. Skoro w takich okolicznościach nie ma w kioskach miejsca nawet na 2-3 regularnie ukazujące się miesięczniki o grach, to może faktycznie jesteśmy już skansenem dla wybranych? Osobiście trzymam kciuki, aby ten skansen trwał jak najdłużej. Jak co miesiąc dziękujemy za Wasze wsparcie i życzymy miłej lektury. PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU PlayStation VR2 – pierwsze wrażenia Wirtualna rzeczywistość – siedem lat po reaktywacji Ile kosztują gry? Tim Burton: Krzywo, straszno i śmiesznie CO NOWEGO Wild Hearts Lightyear Frontier Minecraft Legends The Lords of the Fallen Picade Arcade Machine - test Evercade EXP - test DualSense Edge - test PLAYTESTY Wo Long: Fallen Dynasty Sherlock Holmes: The Awakened RECENZJE Forspoken Age of Empires II: Definitive Edition Wanted: Dead Season: A Letter to the Future SpongeBob Kanciastoporty: The Cosmic Shake Dead Space ATONE: Heart of the Elder Tree Risen Dziedzictwo Hogwartu Collosal Cave Backfirewall_ OddBallers Deliver Us Mars Fashion Police Squad Neptunia Sisters VS Sisters Hi-Fi Rush HARDKOR Heroiny w innym świecie Praca w branży o projektowaniu i produkcji gier taktycznych Gamingowe gastro Oblicza wojny Myszaq lubi RETRO The Legend of Zelda - Ocarina of Time - retrorecenzja Carmageddon - zabójcza prędkość Kolekcja Platinum - jak to kiedyś uwielbialiśmy kupować pudełka ULRDABBA czyli baśń o chłopcu z Bulowic i mężczyźnie zmienionym w pszczołę Nowe gry na stare konsole - PS5 czy XSX? Może wciąż wystarczy NES Dragon Age - Pasja, presja, przypadek FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Region Filmowy Comix Zone KDPSX - komiks Śledzia Graczpospolita Listy Patronite PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA zostanie wysłana - poniedziałek 13 lutego. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
  11. Zamykanie w jeden weekend Pegasusa i numeru 306 nie jest dobre dla zdrowia Dlatego kolejny specjalny zrobi ktoś inny, być może Konsolka, muszę chwile odsapnąć.
  12. Zostałem wyżej przywołany więc krótki komentarz ode mnie. To co się dzieje ze zbiórką Commodore jest bardzo słabe, ale to jest prywatna inicjatywa Roberta. My jako PSX Extreme nigdy nie byliśmy nawet specjalnie zależni od Pixela - Micz nie wtrącał się do nas i vice versa. Moją rolą jest dbanie o magazyn, który stworzył przed laty Aju z ekipą i staram się to czynić jak najlepiej. Numery specjalne PE, w przeciwieństwie do zbiórek Amigi, C64, czy co tam jeszcze było, to nie jest pomysł Łapusza tylko redakcyjna inicjatywa, a zaczęło się od numeru Zerowego na 25-lecie. Od początku jasne było, że robimy to na Allegro, na żadną inną opcję bym się nie zgodził. Tak jak pieniądze na druk zerowego były dzięki temu zabezpieczone, tak samo jest w przypadku Pegasus Extreme, które również nie było pomysłem Roberta na zarabianie kasy, a naszym redakcyjnym, bo takiej publikacji nigdy nie było na naszym rynku i bardzo chcieliśmy to zrobić. Dużo jest takich pomysłów na numery specjalne, ale one wychodzą od redakcji. Np. w zeszłym tygodniu padł pomysł stworzenia swoistego kompendium wiedzy o PS2, gdzie na nowo napisane byłyby niektóre recenzje z komentarzem ich autorów (vide MGS2) i anegdotkami z stworzenia ówczesnych numerów. Konsolka chciałby bardzo ogarnąć Saturn Extreme, bo to jego miłość życia. Takich pomysłów jest więcej, bo się trochę redakcja świetnym przyjęciem zerowego nakręciła. Ale w żadnym wypadku nie jest to jakaś dyktatura Roberta - to tak nie działa.
  13. Planowałem taką ankietę jak wydrukujemy nowy numer w nowej drukarni, ale grzybiarz mnie ubiegł, nie chciałem tego dublować, więc wrzuciłem jego ankietę na FB PSX Extreme.
  14. Numer jest już praktycznie złożony (została korekta gotowych pdfów), ale miał być drukowany w starej drukarni, która niestety padła. Stąd opóźnienie.
  15. Sprawa jest prosta - jeszcze niedawno numer zamykało i sprawdzało kilka osób - ja, Roman, Perez, Butcher, Rozbo. W sumie był to stały 5-osobowy skład na zamknięciu. Pereza, Butchera i Rozba nie ma już na stałe w redakcji, Romek jest już zatrudniony w innej firmie i PSX-a robi z doskoku, więc i w przypadku zdjęć łatwiej u niego o błąd. Numer zamykam i sprawdzam praktycznie już tylko ja, więc też nie zawsze jestem w stanie wszystko wychwycić. Bywa że 3-4 rano kończę ogarniać dane składki do druku i po prostu mózg już nie pracuje na odpowiednich obrotach. Oczywiście postaram się dołożyć starań by takie rzeczy już się nie zdarzały, a i Romek dostał reprymendę, ale w obecnym składzie czasami po prostu jest ciężko wszystko dostarczyć na tip-top.
  16. Tutaj akurat mogę potwierdzić, że właściciel drukarni to bajkopisarz straszny. Nie wiem ile razy odbywałem rozmowę z nimi o tych wysyłkach, za każdym razem jakaś wymówka, potem zwalanie na kolporterów i pocztę, zdecydowanie trwało to za długo. Myślę że Robert ma nauczkę też na przyszłość, by takie rzeczy jak wysyłka prenumerat lepiej określić w umowie z nową drukarnią, by za niedotrzymanie terminów po stronie drukarni, były jakieś finansowe kary.
  17. Dzięki wszystkim za sugestie dotyczące PSX Extreme. Będziemy mieli totalny ból głowy, ale jakoś to poukładamy Dziś ktoś wysłał na priva na facebooku PSX recenzję 305 numeru nakręconą przez jednego z czytelników i tutaj już zupełnie totalnie w inną stronę w kwestii publicystyki.
  18. Drukarnia zbankrutowała, ostatecznie jest to już ostatni numer drukowany u nich, bo znowu zawalili kolportaż i dziś dojechało głównie tylko do Empików. Kolejny numer będzie już drukowany w nowej drukarni i tam wszystko powinno działać jak należy. Nie wiem co mogę więcej napisać mnie ta sytuacja też strasznie dobija, bo numer zawsze oddawany jest na czas, a w tym miesiącu był nawet dzień wcześniej, aby nic nie z**bali. A i tak nie potrafili tego dowieźć zgodnie z umową, tłumacząc sie zwolnieniami kierowców. Postaram się aby dziś dla prenumeratorów PDF był z Extreme Plusem. Dajcie chwilkę.
  19. Zazwyczaj najlepszy feedback odnośnie tego co się podoba a co nie w PSX dostarcza co miesiąc Kmiot, ale w ostatnich 2-3 tygodniach napływa naprawdę masa maili związanych z magazynem. Obstawiam, że to kwestia tego co dzieje się na rynku prasowym i obawa, że jednak zaraz nie będzie żadnego magazynu. Mam totalny mętlik bo są to tak sprzeczne ze sobą opinię, że ciężko coś spójnego z tego wywnioskować. Kilka wątków jednak się powtarza, więc proszę o małą pomoc: piszą osoby które przerzuciły się z CD Action i Pixela na PSX-a chwalące publicystykę i zaskoczone jakością magazynu, ale narzekające, że PC jest traktowany jak platforma upośledzona. Propozycje totalnego przejścia na tę platformę odrzucam, bo to zabiłoby raczej klimat magazynu. ale piszą też osoby związane z PSX-em od lat z pytaniami o jakiś dział gier na PC (bo Game Pass, bo integracja z Xboksem, bo Sony przecież też już wydaje na PC) - jakie jest wasze zdanie? Ja nie widziałbym problemu by przy recenzowanych grach w oceniaczce pojawiała się informacja, że tytuł jest też dostępny na PC (podobnie było pod koniec żywota w Neo Plus). recenzje - tutaj totalna wolna amerykanka. Prośby o dłuższe recenzje nawet na 4-6 stron przy hitach i prośby o to by wywalić recki na 1/3, a jednocześnie postulaty, by tych indyków było więcej kosztem hitów AAA, o których pisze cały net. publicystyka - jedni chwalą kompleksowość artykułów na 4-6 stron inni chcą je na 2 stron, bo nie lubią tak dużo czytać i wola pigułę. Jednocześnie część osób chwali tematy okołogrowe, część chce je wywalić newsy - więcej newsów, dajcie 4 strony bo w necie jest tego zalew i nie czytam na bieżąco vs po co dzisiaj newsy, wywalić w ogóle, dajcie więcej publicystki, newsy mam codziennie w sieci retro - jest ciśnienie na erę PSX-a, ale tez bardzo dużo osób prosi o retrorecenzje gier z ery PS2/Dreamcast. Jednocześnie są osoby, które retro w ogóle nie czytają, bo chcieliby zamiast tego tematy komentujące współczesne działania w branży. Ja akurat jestem mocno za retro, ale może jakieś wasze życzenia, jak chcielibyście by ten dział wyglądał w kolejnych numerach? Czego wam brakuje, o czym chcielibyście w nim poczytać? prośby o to, aby było więcej komentarzy typu headshot komentujące bieżące sprawy vs. po co mi to, za 10 lat to będzie i tak nieaktualnie i nie będę chciał do tego wracać chyba jedynym zgodnym postulatem jest - powrót zgrentgenów i streszczeń fabuł największych hitów (o co chodzi jakby), o co pyta sporo osób. Jakbyście mieli chwilę i przelali tu swoje myśli byłbym wdzięczny. To jest dość kluczowy moment dla PSX Extreme, trochę takie być albo nie być i każda opinia jest ważna.
  20. Rozumiem, że nie każdy temat może się podobać. Ale na 116 stronach piszemy praktycznie o wszystkim co dzieję się aktualnie w branży gier, recenzujemy większość tytułów, do tego co miesiąc wpadają też tematy retro, bieżąca publicystyka czy testy. Daj z ciekawości znać o czym chciałbyś poczytać w PSX, ale wydaję mi się, że poza zarzutem odnośnie tematów niezwiązanych bezpośrednio z grami (w 305 numerze jest ich bardzo mało), po prostu nie do końca kręci cię już dzisiejsza branża gier. W numerach z lat 2000 było właśnie bardzo dużo recenzji, zapowiedzi, publicystka była na marginesie, więc to po prostu gry i konsole ówcześnie panujące pewnie lepiej wspominasz. Dla mnie z kolei czasy największego sentymentu do PSX-a to lata 1997-2002, bo wtedy grałem całymi dniami na Szaraku, dzwoniłem do Ściery, zrywałem się z lekcji żeby kupić Szmatławca czy Neo i oddać się lekturze, potrafiłem spędzić na stadionie czy giełdzie cały dzień polując na nowe gry i gadając z ludźmi o nich nie mając specjalnie innych problemów, weekendami jeździłem z kumplami na desce i rolkach pocinając potem wieczorami w Tony'ego czy Trashera, piękny okres beztroski, trochę wyidealizowany, ale to era PSX-a jest w moim przypadku takim najciekawszym okresem w życiu gracza i też mocno to orbituje wokół prasy drukowanej, również PSMagazynu i czarnych demek. drukowanych poradników do gier. Każdy myślę, w zależności od rocznika, będzie to jednak inaczej odbierał.
  21. Styczniowy numer dostępny - 20 stycznia (piątek) Prenumerata - wysyłka - 18 stycznia (środa) Cena magazynu - 19,99 zł. (124 strony) Gry w roku 1997 kupowałem swój pierwszy numer PSX Extreme, a wydawnictwa prasowe kwitły jak grzyby po deszczu, do głowy mi nie przyszło, że ponad 25 lat później ten sam magazyn zostanie ostatnim miesięcznikiem o grach wideo w Polsce. Mimo iż rynek rozrósł się przez ten czas na skalę, o jakiej nawet nie marzyliśmy, na podstawie gier tworzone są topowe filmy i seriale, medium już dawno przestało być traktowane jako zabawka dla dzieci, a zadeklarowanych graczy jest nieporównywalnie więcej niż te kilkadziesiąt lat temu, czasy, gdy magazyny o grach sprzedawały się nawet w 100 tysiącach egzemplarzy miesięcznie, minęły bezpowrotnie. Zostali z nami świadomi, dojrzali gracze, koneserzy prasy drukowanej, szukający czegoś więcej niż to, co na co dzień przelewa się przez internet i YouTube’a. Została z nami elita. Patronite PSX Extreme Ten numer rozrósł się wyjątkowo do 124 stron, a na naszych łamach ponownie (wszak przed Pixelem gościliśmy go już kilka razy) witamy Bartłomieja Kluskę, historyka gier, dziennikarza i autora m.in. książki „Bajty polskie”. Bartek przygotował dla Was nie tylko przegląd najlepszych ośmiobitowych gier wydanych w 2022 (jest nawet swoiste GTA na ZX Spectrum), ale też sylwetkę Todda Howarda, od jego początków w Bethesdzie, po wzloty i upadki, a na nadchodzącym Starfieldzie kończąc. To zresztą nie koniec powitań, bo na łamy PSX-a trafi też co miesiąc komiks KDP od Śledzia (autora serii komiksowej "Osiedle Swoboda"), który uzupełni comiesięczne recenzje w Comix Zone. Ale zanim o tym wszystkim przeczytacie czekają na Was aż trzy tematy numeru! Klastycznie w styczniu podsumowujemy miniony rok w starym stylu jaki lubicie. Wybieramy więc nie tylko TOP 50 gier (pojedynek o pierwsze miejsce to gotowy scenariusz na thriller, wszak nasi redaktorzy toczyli bardzo zacięty bój), ale też każdy z Zgredów wskazał swoją grę roku i najlepsze tytuły w danym gatunku. Wybieramy też najciekawsze wydarzenia i trendy, które kształtowały i będą dalej kształtować naszą branżę. W drugim temacie numeru piszemy o Netfliksie, ale spokojnie, tym razem nie o serialach. Streamingowy gigant zaliczył bowiem wjazd do branży gier z bramą. Wiedzieliście, że firma wychodzi do graczy z konkretną i szybko rozrastającą się ofertą, a spory w tym udział mają Polacy? I to wszystko w cenie abonamentu, który pewnie i tak już płacicie? Ostatni temat numeru związany jest z kolei z jubileuszem - 40 lat minęło od premiery Commodore 64, a my snujemy opowieść z czasów, gdy komputery były naprawdę osobiste. Recenzji zbyt wielu nie znajdziecie, wszak deweloperzy zapadli na krótką chwilę w zimowy sen. Poza okładkowym Blacktail rządzą powroty i remastery z next-genowym Dzikim Gonem, Monster Hunterem Rise, Personami 3 i 4 oraz odrestaurowanym Final Fantasy: Crisis Core na czele. Kali rzutem na taśmę dorwał jeszcze One Piece Odyssey, ale bez obaw, braki recenzencie uzupełniliśmy bogatymi zapowiedziami (wszak informacji jest masa) do takich tytułów jak Final Fantasy XVI, Hades 2, Star Wars Jedi: Survivor czy Armored Core VI Fires of Rubicon od From Software. Komodo z kolei przeanalizował materiały z Death Stranding 2, szykując dla was jazdę bez trzymanki po świecie wykreowanym przez Hideo Kojimę. Dzięki uprzejmości HBO blisko dwa tygodnie przed premierą mieliśmy też okazję zrecenzować serial na bazie The Last of Us, a Butcher przygotował też arcyciekawe kulisy produkcji tego wysokobudżetowego spektaklu. Cóż mogę napisać - jest bardzo, bardzo dobrze! Pegasus Extreme na Allegro Co jeszcze w publicystyce? W „Odzie do Glocka” przyjrzymy się temu jak projektuje się giwery w grach oraz pozyskuje licencje na już istniejące w rzeczywistości spluwy. Zapewniam, że o wielu rzeczach pewnie nie mieliście pojęcia. Bierzemy też na warsztat literaturę abyście mogli dowiedzieć się co łączy “Gwiazdozbiór Psa” z The Last of Us czy “Piknik na skraju drogi” z serią S.T.A.L.K.E.R., a to tylko szczyt góry lodowej. Po naszej lekturze zapraszamy do bibliotek. No i jest jeszcze artykuł o Junjim Ito. Albo uwielbiasz, albo nie kojarzysz. Ale uwierzcie - warto kojarzyć, zwłaszcza jeśli jesteście fanami takich klimatów jak „body horror”, „kosmiczny horror” czy „groteska”. W retro rządzi i dzieli znowu Piechota, który wypieścił kolejną, magnetyczną opowieść o kulisach produkcji gier. W bliskim sąsiedztwie miasteczka Silent Hill leży jeszcze jedna, zapomniana miejscowość, w której również było słychać syreny. Marka Forbidden Siren znana z PlayStation ma nie mniej ciekawą historię do opowiedzenia. Zgodnie z Waszymi życzeniami wprowadźmy też do magazynu nowy dział - retrorecenzje - na pierwszy ogień idzie kultowy Super Mario 64 oceniony zarówno z perspektywy ówczesnego zrewolucjonizowania rynku, jak i tego jak się zestarzał. W retro znajdziecie ponadto artykuł o historii silników do gier, od czasów, gdy twórcy sami pisali kod gry, po obecne potwory z Unreal Engine na czele. Odwiedziliśmy także jedyne w Polsce, a kto wie, czy nawet nie na świecie – Muzeum Elektroniki! Jak co miesiąc dziękujemy za Wasze wsparcie i życzymy miłej lektury. PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Gry roku 2022 40 lat minęło z Commodore 64 Gry z Netfliksa CO NOWEGO Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Judas Hades II Armored Core VI: Fires of Rubicon Star Wars Jedi: Survivor Final Fantasy XVI Death Stranding 2 RECENZJE Blacktail Wiedźmin 3: Dziki Gon – Edycja Kompletna Monster Hunter Rise The Knight Witch High on Life Fire Emblem Engage One Piece Odyssey Cyber Hook The Rumble Fish 2 Sword of the Vagrant Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Children of Silentow Persona 3 Portable Remaster Edition Persona 4 Golden Remaster Edition HARDKOR A co to za Ito? Biblioteka gier Oda do Glocka, czyli słów kilka o cyfrowym rusznikarstwie Silniki gier wideo - jak Apple przecierało szlaki Za rączkę – historia przewodników do gier Todd Howard. Prolog Kulisy produkcji serialu „The Last of Us” Myszaq lubi RETRO Super Mario 64 - retrocenzja Dobre, nowe, ośmiobitowe Zakazane syreny - historia marki Siren Namacalna placówka FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Region Filmowy Comix Zone KDPSX - komiks Śledzia Graczpospolita Listy Patronite PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA zostanie wysłana - środa 18 stycznia. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
  22. Póki co w PSX będzie trzech redaktorów Pixela, ale to są ludzie, którzy już pisali do PE. Pierwszy to Bartłomiej Kluska, miał już u nas kilka tekstów, swego czasu pisał regularnie, Jest to szanowany dziennikarz i autor książek z naprawdę dużą wiedzą. Druga osoba to Bartek Dramczyk, Voyager, on pisał do Pixela na początku, potem 2-3 razy trafił na łamy PSX-a (między innymi tekst o strip-pokerach) i teraz wraca na nasze łamy. Bartek ogarniał też całą strefę retro na ostatnim Extreme party, więc mogliście go tam poznać. Ostatnią osobą jest Śledziu, którego komiks - KDP - będzie teraz obok Comix Zone. Co do drukarni - ja wiem, że dla kogoś kto już średnio w magazyn wierzy wygląda to kuriozalnie, ale tak, dowiedzieliśmy się w poniedziałek, że zbankrutowała drukarnia, która drukowała extrime'a, więc jakby było mało problemów, to jeszcze taka sytuacja. Najbliższy numer ze względu na umowy będzie drukowany jeszcze w starej, ale Łapusz już szuka miejsca gdzie będzie można się przenieść z 307. Ja mam tylko nadzieję, że w nowej skończą się w końcu problemy i amatorka z wysyłką tak do kolporterów jak i prenumerat.
  23. Akurat w Avatarze było też o grach. Generalnie popkultura obecnie łączy się na wielu płaszczyznach - filmy, seriale, gry, komiks, literatura - tutaj jest ogromne pole do działania. Ja od zawsze staram się wychodzić poza ramy gier by poszerzać przy różnych okazjach wiedzę na temat danego zagadnienia, by PSX był nie tylko o grach, ale też obudować to tematami pokrewnymi. Staram się tworzyć magazyn, jaki sam bym chciał czytać. Oczywiście nie można przesadzić (przyznaje, czasami trochę przesadzałem choć staram się zawsze to racjonalizować), ale nawet pisząc o reżyserach filmowych czy artystach można w ciekawy sposób pokazać ich wpływ na branżę gier wideo.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...