Skocz do zawartości

Roger

Zg(Red.)
  • Postów

    410
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez Roger

  1. Kwietniowy numer dostępny - 11 kwietnia (czwartek) Prenumerata - wysyłka - 8 kwietnia (poniedziałek) Cena magazynu - 24,99 zł. (116 stron) Perez: Zaczęło się w maju 2011 r. To wtedy PSX Extreme zmienił wydawcę, którym została firma ADVERTIGO. Było to duże wydarzenie, bo stery oddawali Fenix ze Ścierą i wiele osób zastanawiało się, co będzie dalej. Pierwszym numerem, przy którym miałem przyjemność maczać palce, był ten z lipca i od razu na głęboką wodę, bo robiliśmy relację z E3, z Butcherem w L.A., z nowym grafikiem i mnóstwem spraw, z którymi zderzyliśmy się po raz pierwszy. Z racji pracy w ADVERTIGO stałem się łącznikiem między nowym wydawcą a redakcją i Czytelnikami. Z czasem zacząłem udzielać się na forum i PPE.pl, które było wtedy integralną częścią PE (od kilku lat portal i magazyn to różni wydawcy). Byłem zastępcą naczelnego, potem sekretarzem redakcji i tak zleciało 10 lat, po których miałem przerwę, ale kiedy już wróciłem to… w roli wydawcy PSX Extreme! Drodzy Czytelnicy, jest to dla mnie niesamowita historia, bo ze Szmatławcem spędziłem mnóstwo czasu, przeżywając setki przygód związanych z kolejnymi numerami. Jest mi niezmiernie miło, że będę mógł dołożyć cegiełkę do historii tego wspaniałego czasopisma i jednocześnie kieruję podziękowania w Waszą stronę: za to, że nadal nas czytacie, wspieracie nas na Patronite, odwiedzacie forum i nasze media społecznościowe, kupujecie prenumeraty – dziękuję za wszystko! Mam nadzieję, że ta przygoda potrwa jeszcze długo, że będziemy mieli okazję świętować 30-lecie, że jeszcze przed nami wiele głośnych premier gier i sprzętu, o czym z przyjemnością napiszemy. Gdy czytacie te słowa, mijają trzy tygodnie od zmiany wydawcy. Proszę o cierpliwość, gdyby coś jeszcze nie do końca grało, ale staramy się rozruszać pismo na różnych frontach: Patronite, prenumeraty, social media, wydania specjalne. Mamy nadzieję, że te wszystkie małe kroki przełożą się na to, że wspólnie będziemy mogli iść jeszcze przez wiele miesięcy, dostarczając kolejne numery PSX Extreme. Jeszcze raz serdeczne dzięki za to, że jesteście, podziękowania również dla niesamowitej ekipy redakcyjnej z Rogerem na czele i wszystkich, którzy nas wspierają. Życzę przyjemnej lektury! Patronite PSX Extreme Łapusz: Moja przygoda w roli wydawcy PSX Extreme dobiegła końca. W trakcie tej kadencji ukazały się numery od 263 do 318. 55 wydań. Pragnę z całego serce podziękować całej Redakcji z Rogerem na czele, zespołowi Idea Ahead, za współpracę i wytrwanie w ciężkich chwilach, których nie brakowało. Wam, Czytelnikom i społeczności skupionej wokół Szmatławca, za bezinteresowne wsparcie, m.in. w ramach Patronite, korzystania z prenumeraty, często kupowaniu po więcej niż jeden egzemplarz danego wydania, maile i listy z ciepłymi słowami, a także te zawierające szczerą krytykę, dzięki którym mogliśmy przetrwać i się rozwijać. Wasze wsparcie i entuzjazm wobec pisma były wyczuwalne zawsze i to jest ten wyjątkowy zasób PSX Extreme, którego nie da się kupić. Wspólnie przeżyliśmy premiery dwóch nowych generacji konsol, 25. urodziny pisma, a także kataklizmy dotkliwe dla prasy: pandemię (wszystkie centra handlowe z salonami prasowymi nagle zamknięte), 100% podwyżkę cen papieru i druku w zasadzie z miesiąca na miesiąc. Wiele renomowanych tytułów nie przetrwało tego okresu, mniej znane zniknęły po cichu. PSX Extreme żyje i moim zdaniem ma się najlepiej od czasów przedcovidowych. Pamiętam do dziś, jak rozmawialiśmy z Rogerem: „aby do 300. numeru, potem pomyślimy”. PSX Extreme ma wyjątkowe szczęście do wydawców. Przechodzi teraz w ręce Pawła Myśliwca. Nie można sobie wyobrazić lepszego wydawcy niż Perez, który jest z pismem związany „od zawsze”, czuje jego DNA i ma zapał oraz nowe pomysły. Życzę Mu, całej Załodze i Wam, żeby ta przygoda trwała kolejne 100 numerów. A potem się zobaczy. Czuję trochę smutku i nostalgii, ale jestem dumny będąc częścią historii tego niepowtarzalnego pisma! Dziękuję! PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Sweet gamergate Akira Toriyama i Piaski Pustyni Kulturowy czarnoziem CO NOWEGO Indika Lost Records: Bloom & Rage Reynatis Thorgal i Nocny Wędrowiec Wywiad z Karoliną Majdzińską – CEO Mighty Koi PLAYTESTY Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes Stellar Blade RECENZJE A City Driving Simulator Alone in the Dark Ancient Weapon Holly Bandle Tale: A League of Legends Story Bulwark: Falconeer Chronicles Contra: Operation Galuga Death Trick: Double Blind Dragon’s Dogma II Farming Simulator Kids Grandia HD Collection Hotel Renovator Krimson Llamasoft: The Jeff Minter Story MLB The Show 24 Open Roads Outcast: A New Beginning Pepper Grinder Princess Peach: Showtime! Rise of the Ronin Rising Lords Saviorless Shines Over: The Damned Sker Ritual Slave Zero X South Park: Snow Day! Star Wars: Dark Forces Remaster Stasis: Bone Totem Taxi Life: The Legend of Heroes Trails of Cold Steel III/IV Total Trails Unables Unicorn Overlord Withering Rooms Włóczykij: Melodia Doliny Muminków WWE 2K24 HARDKOR Najbardziej niesamowity turniej Tekkena w historii? Bojkoty w branży gier Gra schorzeń Objection! – batalie sądowe Nintendo RETRO Retrocenzja Przeminęło z Flashem Blade – ten, który chodzi za dnia Peach – you’re so cool! Nioh – burzliwe losy Popkultura pochodzi od małpy FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu/Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot MyszaQ lubi Region Filmowy Bardzo Ambitny Kącik Anime Comix Zone Komiks – Śledziu Graczpospolita Głos Ludu Patronite Listy W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na: Facebooku, Instagramie i X/Twitterze.
  2. SNES lub MegaDrive <3 Albo taki numer 16-bitowy, gdzie Sega ściera się z Nintendo.
  3. Ja jako czytelnik, nie naczelny, chciałbym zobaczyć stare numery w takiej wersji reżyserskiej. Czyli np. wychodzi drugi numer zremasterowany, ale z dodatkowymi 16 stronami, gdzie są rozbudowane recenzje, jakieś anegdotki, zdjęcia, przypisy, teksty, które nie weszły, czyli wszystko co działo się za kulisami takiego numeru plus jakiś dodatkowy content.
  4. Myślę, że każdy mimo wszystko doceniłby z czasem, że to skończyło się na naszych zasadach, godnie zamykając ponad 25 lat na rynku, niż gdyby pewnego dnia ktoś po prostu odciął wtyczkę, bo zarobione na druk środki poszłyby na inne cele. Trzeba wiedzieć kiedy ze sceny zejść, jak mówi przysłowie. Mnie serducho bolałoby bardzo mocno, bo przecież jestem z magazynem od 2 numeru jeszcze jako czytelnik, ale czasem jest to najlepsze wyjście, by nie ładować czytelników i redakcji w bambuko. I odejść z honorem i poczuciem, że było się fair wobec ludzi, dla których PE to też kawał życia. Ale nie ma co rozpaczać, bo z Perezem u steru realne jest huczne 30-lecie, co byłoby w sumie nawet czymś więcej niż spełnieniem marzeń, bo marzyłem jeszcze niedawno o 300 numerach. A teraz poprzeczka jest jeszcze wyżej. @Perez musisz
  5. Upiłem się ze szczęścia i trzeźwieję. I nie jest to przenośnia. Numer 320, choc magazyn był rentowny, miał być pożegnalny. Z różnych względów a też ja wyszedłem z taką inicjatywą. Kiedyś o tym opowiem, jak kurz opadnie, teraz nie ma sensu, bo lepszej opcji niż Perez dla Szmatławca sobie nie wyobrażam (a były inne opcje na horyzoncie, o czym może kiedyś też opowiem). Perez to gość mega ogarnięty, żaden biznesmen, to "nasz człowiek", do tego mój dobry przyjaciel a tak prywatnie, dobry człowiek, który muchy by nie skrzywdził. Tutaj ma moje wsparcie w 300 procentach. A że w piłkę nie jest tak dobry jak ja - no nie można mieć wszystkiego w życiu. Redakcja potrzebowała spokoju, potrzebowała dobrej atmosfery, swoistego restartu, kogoś, kto będzie o to dbał na wielu frontach. Kogoś, komu na tym będzie zależało. Robertowi trzeba być wdzięcznym za przeprowadzenie magazynu przez trudne czasy, dzięki niemu on nadal żyje. Ale Robert to Pixel Heaven, to jest jego oczko w głowie, a ostatnio było to widać ponad miarę. Tak więc podsumowując - PSX Extreme od czasów Ściery jest w najlepszych możliwych rękach.
  6. Nic mi nie wiadomo, by póki co sprzedaż doszła do skutku, ale rozmowy trwają, jest tu na pewno wiele elementów, które muszą być dogadane, ewentualne zaległości opłacone, bo nikt nie kupi wydawnictwa, jeśli nie będzie to wpierw poukładane.
  7. Ja za Patronite nie odpowiadałem nawet w promilu, ale na pewno środki te pomogły w utrzymaniu magazynu na powierzchni. Inna sprawa, że na wielu frontach powinno to lepiej działać. Nowy wydawca, jeśli umowa dojdzie do skutku, na pewno liczy na to, że wsparcie fanów się utrzyma. jak wspomniałem - są miesiące, dzięki którym te wsparcie jest poduszką dla strat.
  8. Prenumeraty, jeśli będzie nowy wydawca, będą kontynuowane.
  9. Niestety jeszcze rozmowy się toczą myślę, że przyszły tydzień będzie oficjalna informacja jeśli obie strony się ostatecznie dogadają.
  10. Nie mam niestety tylu sztabek złota i beczek rumu by starzyło
  11. W średniowieczu za takie bluźnierstwo zbierałbyś gałęzie w zagajniku na swój stos
  12. Lutowy/marcowy numer dostępny - 13 marca (środa) Prenumerata - wysyłka - 12 marca (wtorek) Cena magazynu - 24,99 zł. (116 stron) Idą zmiany. Sony zamknęło jedno ze swoich kultowych studiów, Microsoft wydaje gry na PS5, Michał Walkiewicz odszedł z Filmwebu, i tylko taki Perez ciągle nie nauczył się grać w piłkę tak dobrze jak ja. Wszystko się zmienia, czas pędzi przed siebie niczym dawny Sonic, człowiek kupił sobie kolejny abonament serialowego giganta, by obejrzeć w końcu to Halo, ale nie ma kiedy znaleźć na to czasu. I tylko PSX Extreme co miesiąc dojeżdża niczym ta stara, zasapana lokomotywa. Choć w tym miesiącu dojechała z mocnym opóźnieniem stąd numer łączony - luty/marzec. Trwają bowiem intensywne rozmowy odnośnie przyszłości magazynu i nowego wydawcy o czym będziemy Was informować na bieżąco. Kolejny numer ma pojawić się na początku kwietnia i mamy nadzieję, że będzie już trafiał na rynek regularnie być może z nowym właścicielem na pokładzie. Patronite PSX Extreme Początek roku miał być ogórkowy, ale coś chyba nie wyszło. Recenzujemy aż 36 gier, w tym sporo potencjalnych hitów jak Final Fantasy VII Rebirth, Helldivers 2, Banishers: Ghosts of New Eden, Granblue Fantasy: Relink, The Thaumaturge czy Skull and Bones. Są też indycze perełki, które niespodziewanie wybiły przed szereg, a jedna wyrwała nawet Kaliego z kapci. A jako że sporo się dzieje w branży, tym razem w Tematach Numeru i Co nowego poczytacie obszerne artykuły o powodach masowych zwolnień w segmencie gier, najbardziej obiecujących produkcjach, które deweloperzy skasowali w ostatnich latach (o niektórych dowiedzieliśmy się tylko dzięki wyciekom danych) czy coraz większym nacisku na abonamenty cyfrowe, wraz z listą, zawartością i ceną tych najważniejszych, aby pomóc wam w wyborze. Piszemy też jak optymalizuje się gry na konsole i na czym ten proces w ogóle polega, mamy wywiad z twórcą konsolowej wersji Project Downfall, który opowiada o tym jak magazyny PSX Extreme znalazły się w jego grze jako znajdźki, przyglądamy się też mrocznym czasom inwokacji i jak ten element historii przenoszono do gier. Premiera Suicide Squad to doskonała okazja, by poznać komiksową, filmową i serialową historię tych antybohaterów, a wciąż niesłabnące echa premiery Alan Wake 2 skłoniły nas do napisania artykułu, w którym przyglądamy się obłędom w jakie wpadali najbardziej znani pisarze horrorów na świecie. Myślę, że wielu czytelnikom spodobają się także artykuły o tym, jak różnią się anglojęzyczne i japońskie wydania tych samych gier, kulisach powstawiania i „porażki” Days Gone, jednej z najbardziej niedocenionych gier na PS4, historia uniwersum „Facetów w czerni”, która ma ważne epizody w grach wideo czy analiza tego, jak wyglądają w grach i jak projektowane są systemy zdrowia (apteczki z Tomb Raidera zawsze w serduszku!). No i mamy coś dla fanów Mission Impossible. Miłej lektury Kochani. Świat się zmienia, ale i chyba kończy, bo MyszaQ nie spóźnił tekstu. Co się z tymi ludźmi porobiło, to ja nie wiem… PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMAT NUMERU Optymalizacja gier na konsolach Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie CO NOWEGO Light No Fire Avoved Hollow Knight: Silksong Subskrypcje - Osiołkowi w żłoby dano Kataklizm czy naturalna korekta? - masowe zwolnienia RECENZJE Skull and Bones Legion Samobójców: Śmierć Lidze Sprawiedliwości Mario vs. Donkey Kong The Thaumaturge 9 Years of Shadows Shiren the Wanderer The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island Warhammer 40,000: Chaos Gate Daemonhunters Penny’s Big Breakaway Granblue Fantasy: Relink Foamstars Expeditions: A MudRunner Game Final Fantasy VII Rebirth Classified: France ’44 Balatro Project Downfall Helldivers 2 Banishers: Ghosts of New Eden Brothers: A Tale of Two Sons Remake Cartel Tycoon The Inquisitor Garden Life: A Cozy Simulator Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions Welcome to ParadiZe Diablo 4: Sezon Konstruktów Jujutsu Kaisen Cursed Clash King Arthur: Knight's Tale Inkulinati Lost of Exile Tomb Raider I-III Remastered The Outlast Trials Anomaly Agent Spirit Hunter: Death Mark II Silent Hill: The Short Message Pacific Drive Ultros Survive the Wilds HARDKOR Project Downfall - wywiad Michał Neugarten Zwariowane mięso armatnie Inkwizycja Systemy zdrowia Pisarze - mędzy wierszami obłędu Osobliwe dzieje japońskich gier na Zachodzie RETRO Retrocenzja Paradoks Mission Impossible Days Gone - Wieczny Nomada Let's put it on! - historia o facetach w czerni FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot MyszaQ lubi Region Filmowy Comix Zone Komiks - Śledziu Graczpospolita Listy Głos Ludu Patronite W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
  13. Ale doskonale to rozumiem i uwierz mi, że sam widzę, na ilu polach można by to robić lepiej. Też "Wasze" to nie do końca nasze - wiem że ciężko nie wrzucać wydawcy i redakcji do jednego kotła, ale na wiele rzeczy nie mamy wpływu. Z redakcją co miesiąc dowozimy nowy numer tekstowo i pod względem składu, ja osobiście ogarniam też kilka innych rzeczy, przy których swego czasu pracowali też Butcher, Perez i Rozbo. Bardzo bym chciał, by działało to lepiej, ale nie jestem w stanie sam tych rzeczy podciągnąć z racji braku czasu. Szczerze to nawet proponowałem naczelnikowanie kilku osobom w redakcji, nikt nie miał czasu by tego się podjąć. Jasne, mógłbym powiedzieć - źle to działa, zamykamy ten cyrk, no ale jednak dla mnie marka PSX to symbol pewnych czasów, coś nierozerwalnie ze mną związanego od kiedy kupiłem pierwsze PlayStation, więc próbuję wycisnąć z czasu, który mam na PSX ile się da. Wracając jednak do tego co piszesz - tu w wielu elementach można poprawić sytuację, wszystko się dynamicznie rozwija i być może będę miał bardzo dobre informacje wkrótce.
  14. PSX jest rentowny, bo właśnie jest Patronite, bo cena papieru troche spadła, bo co miesiąc schodzą okładki, bo numery specjalne i z kalendarzem poprawiają sytuację i nie trzeba się martwić numerami, które są w plecy. A takie też się zdarzają. To nie są czasy Ściery gdzie można było zarobić na numerze kilkadziesiąt tysięcy, rentowność oznacza kilka tysięcy do przodu. Są w roku numery które są do tyłu (i to przy wsparciu z patronite), są takie które są na zero, ale większość na szczęście jest teraz na plus, a na koniec roku sytuację zawsze poprawia numer z kalendarzem. Baer uwalił swego czasu Playboxa choć tam zyski były patrząc z perspektywy PSX-a czy Neo spore, CDA tez zostało sprzedane, choć było rentowne. To po prostu nie jest biznes, którym zainteresują się dziś grube czy nawet średnie ryby. Na to może sobie pozwolić ktoś kto albo jest pasjonatem prasy albo marki. A tu wystarczy jedno załamanie rynku, jak pandemia, czy jakaś wojna na Ukraine, przez którą ceny papieru poszybują w górę, by nagle co miesiąc numer przynosił nawet 10 tysięcy strat. Wzrost ceny zawsze spowoduje odpływ ludzi, a to błędne koło moim osobistym zdaniem.
  15. No fajnie nie jest, bo gotowy numer powinien być już wydrukowany. Daję tylko znać między wierszami, że pod kątem rentowności i pracy redakcji wszystko działa, problem leży gdzie indziej i mam nadzieję, że za chwilę będzie on rozwiązany.
  16. Ja wiele nie dodam. Jak słusznie zauważył @MichAelis cena nie jest tu problemem. Tak, to nie jest wielki biznes i już nigdy nim nie będzie, raczej temat, który może sobie żyć jeszcze nawet i 5-6 lat czy więcej bijąc kolejne rekordy przy 30-leciu, ale przy założeniu, że po prostu nie zarabiasz na tym kokosów, jesteś na plus i wydajesz coś, co ma tradycję, historię i oddaną społeczność. Wiadomo nikt do interesu nie chciałby co roku dokładać, ale teraz tego robić nie trzeba, magazyn jest rentowny, wydania specjalne są rentowne, wiele rzeczy zaniedbanych z różnych względów można poprawić, a nawet gdyby kioski padły to opcja Empiik/saloniki prasowe + allegro da radę byśmy mogli dalej działać. Myślę, że jakość tekstów też jest na poziomie, recenzji mamy miesięcznie więcej niż praktycznie każdy serwis o grach w PL, papier poszedł ostatnio trochę w dół, co pozwoliło odetchnąć, ale wszystko jest po stronie wydawcy. Czekamy na informację, bo coś tam się dzieje za kulisami i mam nadzieję, że do końca tygodnia wszystko będzie jasne.
  17. Coś tam się dzieje za kulisami bo pojawiła się dobra duszyczka pewnie w najbliższych dniach będzie wszystko jasne.
  18. Numer jest już złożony, czekamy na Roberta i zielone światło w drukarni.
  19. Ale czemu mam się odnosić do Butchera i jego recenzji? To jego gust, jego opinia, z którą ja osobiście się nie zgadzam i o tym nie raz dyskutowaliśmy, ale nie ingeruję w oceny. Nie mamy dziś opcji by noty 10/10 były konsultowane przez 4 redaktorów, bo dostajemy zazwyczaj jeden kod przed premierą, nie możemy wypalić 4 verbatinów i wysłać do wszystkich zainteresowanych. Recenzję remastera zaś dostał Butcher bo uważam, że to właśnie on wyłapie najwięcej zmian i nowości w takim remasterze, gdyż zna grę jak własną kieszeń. A chyba właśnie o te zmiany chodzi, bo ocenę można zawsze przefiltrować znając gust danego redaktora. Formą konfrontacji z takimi kontrowersyjnymi recenzjami powinny być Zgrentgeny i postaram się do nich wrócić, choc logistycznie to zawsze jest gimnastyka, a gdy część redaktorów mających dużo wolnego czasu dodaje co chwila swoje wypowiedzi nie czekając na innych, to zazwyczaj reszta się zniechęca do dyskusji. Ale moja rola by już nad tym zapanować. Najwyżej będzie trzeba obcinać palce jak w Yakuzie, żeby klawiatura nie kusiła przez chwilę.
  20. A co do Matta - ciekawie się czyta jego wypowiedź sprzed lat w kontekście tego co nagrał
  21. W PSX już nikt nie kupuje reklam, więc nie musicie się martwić Przyznam szczerze, że za moich czasów problem wymuszania wyższych not w magazynie praktycznie nie istnieje, ale to też kwestia większej świadomości zespołów PR-owcyh, że takie coś może w czasach neta przy wycieku zniszczyć totalnie wizerunek danej firmy, a dwa, teraz liczy się opinia jutuberów a nie jakieś pisemko dla starych dziadów. Stąd też na okładce był np. Redfall czy Fallout 76 i nikt nie cisnął o wyższe noty z tego powodu. Za to w czasach Ściery i Butchera pamiętam krzywe akcje, że przychodziła firma i mówiła: macie tu nasz hit do recenzji 2 tygodnie wcześniej, ale jak nie będzie przynajmniej 9/10 to nie możecie opublikować recenzji przed premierą.
  22. Smuteczek gdy odchodzi każdy czytelnik w tych ciężkich dla prasy czasach, ale nic na siłę. Sprostowanie było dogadywane z autorem, nawet wysłałem zapytanie gdzie je zamieścić. Czy magazyn padnie na 332? Obyśmy dożyli do tego numeru i wtedy się nad tym zastanawiali
  23. Ta, najlepiej 3 sezony po 10 odcinków skończymy publikacje w 2026 Weź pogadaj z Łapuszem (trigger mode on) i zróbcie se specjala
×
×
  • Dodaj nową pozycję...