Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ja nie raven. W siódemkę grałem, w dodatku achievementy motywują do zdobywania wszystkiego i w efekcie jest to moje pierwsze przejście tej gry, w którym zdobyłem wszystkie limity, summony, materie itp. Ósemkę kupiłem bo myślałem, że mimo debilizmów się przekonam, ale chwilowo odstawiłem, bo jednak wyciąganie czarów z wrogów i debilne postacie skutecznie odpychają od tej odsłony. Tak samo chętnie wreszcie zagram w FF3 jak już wyjdzie.
  2. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ja nie mam nic przeciwko portom, jak już mówiłem wielokrotnie. Nikt nikogo nie zmusza do kupowania tej samej gry pięćdziesiąt razy, ale dla niektórych jedna platforma będzie bardziej przemawiająca niż inna. Na tej samej zasadzie sam po Final Fantasy IV sięgnąłem dopiero na PSP. FF3 chciałem na NDS, ale jakoś nigdy nie zmotywowałem się do zakupu. Na PC jednak kupię z całą pewnością, tak samo jak kupiłem FF7 i FF8 (brrr). A że Square od lat nie wie co ze sobą zrobić, to już inna historia.
  3. Suavek odpowiedział(a) na Tida temat w Kącik RPG
    Final Fantasy III wkrótce na lodówkach i opiekaczach - http://www.siliconera.com/2014/04/18/square-enix-bringing-final-fantasy-iii-pc/
  4. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Square Enix Is Bringing Final Fantasy III To PC Final Fantasy III, coming soon to your microwave! Ale tak poważnie, nie mam nic przeciwko. Jakoś nie miałem okazji ograć tego na mobilnych platformach. Także nie pogardziłbym dalszym wydawaniem Finali na PC. O Crystal Defenders by też się mogli pokusić.
  5. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Patrzę na wishlistę i właściwie same nowości albo early access, które w najlepszym przypadku będą -33% :\ Reszta zakupów to by były DLC. Obejrzałem kilka filmów z Divinity: Original Sin i się nakręciłem, ale 40 euro za betę to na razie podziękuję.
  6. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Grind grindowi nierówny. W jednej odsłonie da się go tolerować dzięki dobremu systemowi walki, muzyce (!!!), tudzież animacjom, podczas gdy w innych jest nie do zniesienia. Dla przykładu pierwsza Persona na PSP była dla mnie bolesna. Strange Journey nie wymagał grindowania przez większą część gry, ale później kiedy zaczął rzucać silniejszych bossów oraz wymagał powracania do odwiedzonych lokacji, to stał się po prostu monotonny i nudny. To tak jakby podczas grania w Personę 3 kazano nam raz jeszcze pobiegać po najniższych poziomach tartarusa, z tą różnicą, że wrogowie by wcale nie uciekali, tylko co chwila nas atakowali jak gdyby nigdy nic. To już nawet DDS1 w tej kwestii nie był wcale taki upierdliwy. Pamiętam tylko, że spędziłem około dwie godziny wybijając Titanie w jednej lokacji, bo chciałem wszystkich opcjonalnych bossów zaliczyć. Poza tym wszystko szło w miarę gładko. To już w Devil Survivor więcej jest żmudnego powtarzania walk dla komicznie niskich ilości EXP. Co masz na myśli mówiąc, że trzyma cenę? Widzę około 30$ w PA, a wielokrotnie robili oni wyprzedaże za 20$, jeśli nie mniej. Strange Journey ma bardzo fajny klimat. Troszkę naciągany i przewidywalny miejscami, ale oryginalny jak na megatena. Taki SMT 3,5 w otoczce lekkiego sci-fi.
  7. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Po prostu czytałem te wrażenia na temat gry i nie mogłem pozbyć się wrażenia, że to samo mógłbym powiedzieć o Strange Journey. Że dobra gra, że ciekawe pomysły itp. ale... dla mnie cały jej urok zabił grind, szczególnie pod koniec gry, a także backtracking do lokacji, gdzie demony nic nam nie są w stanie zrobić, ale walczyć z nimi musimy.
  8. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    No coś jak Yukiko z P4. @KopEr Jak wygląda sprawa z grindem w SMT4? Dużo go?
  9. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    EDIT: Nvm, nie umiem czytać. ;p Myślałem, że to news sprzed kilku tygodni.
  10. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Giftem możesz wysłać osobiście znajomemu, lub podając e-mail. Z innej beczki, ciekaw jestem jakie są szanse, że zacznie się dzisiaj spring sale.
  11. Suavek odpowiedział(a) na Mikes temat w PC
    Hotline Miami przeszedłem dwa razy, nie licząc powtarzania pojedynczych poziomów, zdobywając przy tym komplet achievementów. Że niby tylko ją liznąłem i jak prawdziwy hardc0re gracz mam się bawić w jakieś speedruny? Nie rozumiem.
  12. A przez lata mówili, że PSP nie ma gier, a platforma umiera... To była (jest) świetna konsola, mimo wszystko. Będę musiał odkurzyć swój egzemplarz, bo trochę zaległości do dziś mi zostało.
  13. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    http://youtu.be/XOmDc_cvjVo
  14. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Z deszczu pod rynnę. M$ się chyba jednak nigdy nie nauczy. A najsmutniejsze, że Age of Empires Online, którego uśmiercą wraz z G4WL, wcale taki zły nie był, wbrew pozorom. Co następne? Dobre imię jakich serii z czasów młodości zostało jeszcze do zrujnowania? Bo lista się kurczy i kurczy. Nie zdziwię się na zapowiedź Theme Hospital Mobile, albo innego Heroes of Might and Mobile.
  15. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Homeworld Remastered Collection planowane jest na jesień. W edycji kolekcjonerskiej gry będzie dodatkowo: Największa szkoda, że Cataclysm nie wchodzi w skład kolekcji. A prawdę mówiąc była to moja ulubiona odsłona ze wszystkich trzech.
  16. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie twierdzę, że gra jest zła, bo nie jest. Niemniej jednak w przeciwieństwie do Ciebie ja nie jestem już jakimś szczególnym entuzjastą gier multiplayer i naprawdę gra musi mnie zauroczyć czymś wyjątkowym, żebym został przy niej na dłużej. Ostatnią taką pozycją był Awesomenauts, dzięki stylistyce, humorowi i każualowości, ale i to mi w końcu zbrzydło. Hawken tymczasem niby ma fajne rozwiązania, niby jest darmowy, niby jest to jedna z nielicznych gier z mechami, a jednak po godzinie grania nie mogłem pozbyć się wrażenia, że gram w kolejnego sieciowego shooterka. Do tego wręcz stopnia, że chwilami zapominałem, ze steruję mechem. No i nie ukrywam, że jednak balans leży trochę. Wszędzie te cholerne systemy progresji, a tu w dodatku możemy mecha ulepszyć, perki mu dowalić, consumables jakieś dodać itp. itd. Nie żeby było to P2W, ale i tutaj mam grymas, że nie lubię kiedy każą mi pracować na bycie na równi z innymi. Aha, jeszcze jedno - gra jest drużynowa. Nie ma typowego Deathmatch, a przynajmniej nie zauważyłem. Dla mnie minus, bo nie lubię polegać non-stop na grupie randomów. We wspomnianym UT przynajmniej się odpalało mecz i było zdanym na siebie. Może dlatego bardziej lubiłem FPSy z dawnych lat, niż te współczesne co-opy/teamy. Z tego samego powodu kijem nie tykam tych popularniejszych "MOBA", bo więcej to stresu i irytacji niż frajdy. Właśnie przez szczeniactwo w Awesomenauts zrobiłem sobie przerwę od tej gry. Bo ludzie najwyraźniej zapomnieli o graniu dla zabawy - teraz trzeba koniecznie wygrywać, w przeciwnym wypadku z fochem opuszczają mecz. Po wyzwaniu wszystkiego i wszystkich i ich matek, oczywiście...
  17. Suavek odpowiedział(a) na Mikes temat w PC
    A ile jest gatunków, które nie są eksploatowane? Bo do głowy przychodzą mi tylko RTSy. Przynajmniej ostatnimi czasy, gdyż 10 lat wstecz było wręcz odwrotnie i każdy musiał mieć swego klona Warcrafta/Starcrafta/C&C. Defense Grid to jeden z najlepszych współczesnych reprezentantów gatunku, który nie tylko wprowadza mnóstwo świeżości do pozornie prostego gatunku, ale także posiada pewien swój charakter dzięki specyficznemu AI komentującemu akcję w tle. Pod względem mechaniki nie jest inaczej - choć zaczyna się niewinnie, to potem różne sytuacje są przed graczem stawiane. Nie tylko rozmieszczamy wieżyczki wokół określonej ścieżki, ale także sami te ścieżki kreujemy. Wrogowie występują w odmianach naziemnych i latających, lecz te drugie nie podążają ścieżką naziemną jak w wielu innych TD. Nawet "ekonomia" gry wygląda inaczej. Nie chodzi o to by powstrzymać wrogów przed przejściem z punktu A do punktu B, ale przed kradzieżą Power Cores, co zajmuje im dwa kursy tak naprawdę. Im więcej Power Cores posiadamy, tym więcej generujemy pieniędzy. Jeśli rdzenie zostaną skradzione, to możemy jeszcze je odzyskać zabijając wroga, ale w tym czasie są one podatne na ponowną kradzież ze strony nowych wrogów. Przekłada się to także na punktację, która także stanowi dla wielu graczy ważny element rozgrywki. To nie kwestia "przejdę/nie przejdę", ale także walka na punkty, z wbudowanymi Steam Leaderboards, wymagającymi Achievementami itp. A to wszystko okraszone przyjemną grafiką i świetną muzyką. Jeśli taki reprezentant gatunku ma dostać automatycznie plakietkę "kolejny tower defense" w przypadku długo wyczekiwanej drugiej odsłony (oryginał wyszedł 6 lat temu, dwójka jest od prawie dwóch lat w produkcji), to naprawdę nie wiem jak należy traktować wspominane wyżej autentyczne tasiemce produkowane masowo średnio raz do roku. Dla kontrastu, grałem nie tak dawno w Go Home Dinosaurs - to jest typowy reprezentant gatunku o którym można powiedzieć "kolejny Tower Defense", bo nawet te kilka oryginalnych pomysłów jakie wprowadza od strony mechanicznej nie rekompensuje faktu, że rozgrywka jest banalna i oklepana aż do bólu. Po prostu nudna. A z drugiej strony nawet te oklepane z pozoru TD mogą coś sobą prezentować co sprawia, że są zwyczajnie dobre - poziom trudności, stylistyka, drobne rozwiązania mechaniczne itp. Gram ostatnio w Kingdom Rush i na pierwszy rzut oka też można by było powiedzieć, że to "kolejny klon TD", ale w miarę dalszej rozgrywki wychodzą na wierzch pewne pomysłowe udziwnienia, a sama gra do najprostszych też nie należy, co koniec końców przekłada się na bardzo dobrą zabawę.
  18. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Chyba michaelisowi nie spodobało się, że nie grałeś w żadną odsłonę ;> Jeśli to następca Alpha Centauri to w sumie i fajnie i źle. Bo to mimo wszystko Civ na obcej planecie. Miałem nadzieje, że może zrobią coś bardziej na skalę galaktyki. No ale z drugiej strony gier tego typu w kosmosie nie brakuje.
  19. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Pytanie czy to będzie kolejne Alpha Centauri, czy też może Cywilizacja na skalę całych układów planetarnych.
  20. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ale reszta gry jest za(pipi)ista.
  21. Suavek odpowiedział(a) na Mikes temat w PC
    Nadal nie wiem w czym problem, a w dodatku chyba już to przerabialiśmy. Druga odsłona oryginalnego TD to "kolejny tower defense", ale jakoś ludziom nie przeszkadzają tasiemce "AAA". No bo czemu nikt nie zrzędzi na kolejne assasyny, batmany, uncharted, halo, gearsy czy inne "klony klonów". "Łojezu, ten titanfall to kolejny klon klona unreala!"
  22. Suavek odpowiedział(a) na Mikes temat w PC
    W jakim sensie klon klona? Tak jak Halo/Resistance/Killzone są klonami Dooma, czy co? Wredne indyki, doją kasę tylko, megakorporacje... a nie, zaraz...
  23. Suavek odpowiedział(a) na Mikes temat w PC
    Ja stwierdziłem, że grę chcę, Raven stwierdził, że kupi jak tylko się pojawi. Kurde, co za podnieta. Niech ktoś przyniesie ręczniki, bo wszyscy mają mokro.
  24. Na co komu pierwszy SF4, w dodatku na G4WL jak zaraz wychodzi wersja Ultimate? Ja właśnie miałem pisać by zwrócić uwagę, że Resident Evil 4 HD już za 20zł. Revelations także 20zł, a podobno dobra odsłona.
  25. Suavek odpowiedział(a) na Mikes temat w PC
    Nie zapominaj o Assasynie.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.