Skocz do zawartości

xylaz

Użytkownicy
  • Postów

    410
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez xylaz

  1. Gral ktos juz w Pixel Junk: SideScroller? Mega miodna giera, powrot do starych dobrych shmupow, jak nie znasz levelu to ciezko, ale potem mega miod jak dobijasz high score :D

     

     

    Juz nie wspominajac o epickiej muzie i mozliwosci nagrywania swojego gameplayu. Epickie~!

    Przydałoby się demo, bo wygląda jak Pixeljunk Shooter w wersji na ZX Spectrum. Nazwę też wymyślili... gdyby grę Monsters zrobili teraz to pewnie nazwaliby ją PixelJunk TowerDefence.

  2.  

    Kto zrobi reboot serii jako RTSa na konsole? Szanse mają jedynie takie Halo Wars, które bazują na potężnej marce. Syndicate jako RTS nie ma szans na komercyjny sukces.
    Nikt im nie każe robić strategii na konsole. Broń boże - uprościliby to jeszcze do granic niemożliwości. PC to też dobra platforma do grania i nadająca się znacznie lepiej do pewnych gatunków - gdyby ktoś nie wiedział.

    A Syndicate jako RTS sukces osiągnęło już lata temu. Teraz tylko eksploatują markę jakimiś potworkami.

     

    Ja im każę :P Kiedyś myślałem że brak skomplikowanych gier na konsolach z elementami strategii, taktyki, ekonomii, rpg itp. jest związany z problemami technicznymi. Teraz już wiem, że nie jest. Dlatego PS3 to moja ostatnia konsola do gier.

     

    Wybaczcie, że wyłazi ze mnie taka ilość hejtu, ale to się zwyczajnie robi przykre - kierunek w jakim zmierzają gry. Jak tak dalej pójdzie, to naprawdę wszystko sprowadzi się do szczelanin, eksplozji i liniowych korytarzy "dla mas", podczas gdy miłośnicy niszowych gatunków będą musieli zadowolić się produkcjami Indie, albo mało znanymi tytułami na handheldy (a potem ludzie mi się dziwią, że wolę zainwestować w PSP i NDS, zamiast PS3 czy X360...).

     

    Gry nie sprowadzą się do tego o czym piszesz... one już są na tym etapie obecnie i dalej zmierzają w obranym kierunku, więc będzie jeszcze gorzej. Ciekawe jaki wpływ ma na to podbijanie rynku przez konsole...

     

    Wydanie Syndicate jako gry FPS wcale nie musi wykluczać elementów znanych z pierwowzoru. Ja chętnie zagrałbym w takiego klimatycznego fpsa, z odrobiną strategii i ekonomii (wynalazki, wydatki, ulepszanie żołnierza, planowanie kolejności misji, albo nawet kontrola drużyny - wypas!) ale po co to komu, skoro wystarczy jakiś bullet time, kopniaki na ryj, wybuchy, tunel fabularny i wszyscy zadowoleni.

    • Plusik 1
  3. Gdy zaczynałem grę byłem pod ogromnym wrażeniem. Dawno już tak nie było, żebym wyczekiwał powrotu do grania, a w międzyczasie nucił motyw muzyczny z intra ;) Grę oceniałem wstępnie na 9/10 i nie mogłem doczekać się co będzie dalej bo możliwości były ogromne i zapowiadało się doskonale... Niestety po przejściu ocena spadła do 6/10, a gdyby nie coop to już wolę nie myśleć... Fabuła porażka, misje poboczne katastrofa (większość na poziomie "przynieś mi czipsy bo zgłodniałem"), najsłabszy finałowy boss w historii mojego grania (przewrócił się zanim dobiegł i wzięty na buty zaliczył zgon w 10 sekund), słaba zabawa z lootem w porównaniu do innych gier np. borderlands (po pewnym czasie przestaje się zwracać uwagę na przedmioty i kasę bo nie ma po co i na co). Gra ma świetną oprawę, klimat, doskonale przedstawioną walkę bronią sieczną/obuchową i zupełnie do tego nie pasuje poziom fabuły, misji i elementów rpg. Nikt z moich znajomych nie ma ochoty na play2 i wcale mnie to nie dziwi. Na niektóre absurdy przymykałem oko - dla przykładu:

    - możliwość noszenia złomu bez ograniczeń, ale amunicji już nie można.

    - męczenie się przy machnięciu ręką ale machanie nogą już nie męczy.

    - metalowy łom zniszczy się po 10 ciosach w mięso, ale broń palna i buty są wieczne.

    - ograniczenia terenu sztuczną barierą, pomimo że i tak nie dałoby się przejść dalej (woda, skały itp)

  4. Czy ktoś widział kiedyś Borderlands GOTY w PS STORE? Na borderlands wiki jest taka informacja "July 19 Borderlands GOTY is 19.99 on PSN (14.99 if you have PSN+) "2K Summer Sale"" Z ciekawości pytam, bo czekałem na to GOTY na PSN i w końcu kupiłem w promocji na steam.

  5. Teraz nówkę można złapać w sklepie za 50 zeta. Ja tak zrobiłem i warto było, dobra gierka. Szkoda tylko, że DLC to same mapki i bronie. Z wrażenia aż łyknąłem ponownie pierwszą część (używki za 20 zeta) którą kiedyś sprzedałem po przejściu paru etapów singla.

  6. cóż... po częściowym ograniu dema już mnie nie interesuje czy jest NG+ heh

    Nic mnie nie przekonało do zakupu czy nawet grania za darmo (jeśli byłaby taka możliwość). Wszystko jakieś takie toporne - bieganie, walka (nawet w porównaniu do sacred2 lol). Animacja chrupie non stop, przez co można odnieść wrażenie, że skacząca kamera to coś normalnego, ale zdarzają się momenty zupełnie płynne np. w zamkniętych pomieszczeniach więc nie jest to normalne. Rozwój postaci hmmm... ograniczony do bólu i udziwniony w złym kierunku, aż nie chce się w to wnikać czy przywiązywać do tego uwagi. Interfejs obsługi postaci i ekwipunku cóż... naprawdę odechciało mi się oglądać i ubierać znajdowane przedmioty. Do tego jeszcze opcje dialogowe rodem z gier bioware... no nie wiem, mnie to drażniło - biegam po szerokiej na 1 metr ścieżce w 1 możliwym kierunku bez żadnej możliwości wyboru czegokolwiek i co chwila wyskakują mi jakieś przymusowe gadki w których o dziwo jest dużo różnych opcji dialogowych. Dungeon Siege 1 był fajny w swojej prostocie, przejrzystości, a tutaj nic z tego już nie widzę. Jak dla mnie to już lepszą opcją jest odpalenie dungeon huntera alliance online albo darmowego fantasy online w przeglądarce ;)

  7. W Dungeon Siege 1 było to inaczej rozwiązane. Po skończeniu gry można było kontynuować zabawę w multi. Doświadczenie postaci przechodziło z singla do multi i zapisywało się po każdym wyjściu z serwera. Serwer dało się też postawić offline i grać samemu. Były 3 poziomy świata w multi, zależne od doświadczenia postaci i każdy różnił się poziomem przeciwników i znajdywanych przedmiotów. Nawet bardziej podobało mi się to rozwiązanie niż typowe NG+. Może teraz będzie podobnie, mam nadzieję.

  8. Gra o snajperach z liniowo - tunelowym gameplayem i beznadziejnymi wyzwalaczami - gość kręci się po otwartej przestrzeni na moście, podziwia widoki parę minut, a żołnierze pojawiają się dokładnie w momencie gdy bezpiecznie przylgnął do ściany na końcu drogi... cóż... najważniejsze żeby wyglądało jak uncharted 2 i będzie 10/10

  9. Nie ma co płakać zawczasu, Hitman jak dotąd nie zawiódł i ja jestem dobrej myśli. Poza tym twórcy czytają opinie graczy na forum hitmana i biorą pod uwagę ich zdanie (przynajmniej kiedyś tak było).

  10. Jakieś wrażenia z UnderSiege? Sony powinno dostać kopa za brak demek. M$ wymusił dema do każdej gry Arcade.

    Nic nadzwyczajnego niestety... jestem w połowie kampanii, ale to chyba wystarczy do wystawienia wstępnej opinii. Czas rozgrywki raczej bardzo krótki - 4 rozdziały, każdy po około 5 misji, misje to 5 do 20 minut, malutkie mapy... Jednostek mało, 3 podstawowe ludzkie i w każdym rozdziale dochodzą po 2 innej rasy. Zbierają doświadczenie w walce i mogą awansować do 5 stopnia (można to przyspieszyć złotem) jednak poprawie ulega głównie ilość HP. Ogólnie nie rozumiem tych statystyk jednostki - np. łucznik ma 2x wyższy wskaźnik walki wręcz od zwykłego żołnierza, a na polu bitwy jest bezużyteczny w zwarciu. Misje polegają na obronie danej pozycji lub dojściu do określonego miejsca. AI wroga nie istnieje. Można spotkać 2 rodzaje przeciwników - pierwsi stoją i czekają aż wejdzie się w ich pole widzenia - wtedy atakują, a drudzy podążają w kierunku drużyny już od czasu swoich narodzin gdzieś w kącie mapy. Gdy opanuje się interfejs obsługi to można spokojnie grać bez strat na poziomie normal (save tylko między misjami). Historia pokazana w przerywnikach kampanii albo była pisana przez dziecko, albo ktoś tworzył ją z myślą o dzieciach - poziom zbliżony do cartoon network, ale to już chyba taki standard bo pamiętam, że w Vandal Hearts Flames of Judgment było podobnie. Jest jeszcze edytor w którym można stworzyć własny poziom. Możliwe, że da się zrobić coś ciekawego bo są wyzwalacze i sporo opcji, ale nie mam zamiaru tego sprawdzać, bo nie widzę sensu. 50 zł za takie gry to skandal, zwłaszcza że najciekawsze pozycje sklepiku są o połowę tańsze. Za 30 zł można spróbować ze względu na małą ilość dostępnych rtsów. Multi nie sprawdzałem, ale domyślam się, że głowy nie urywa.

  11. Under Siege - dosyć dobra recenzja w EDGE 7/10 i niższa cena w PS+ trzeba to wykorzystać, biorę.

     

    Przecież to zerżnięty SWIV z Amigi... Ale i tak miło że wróci w hd :)

    ale Swiv to top-down shooter, bliżej mu do 1942 niż do tego Renegade Ops.

  12. Armageddon od Guerilla dzielą lata świetlne. Dla mnie to ostatni raz w dobra grę z tej serii grałem na PS2. Armageddon to chyba jedna z najlepszych odsłon z serii. Fajny roz(pipi)aj, ciekawe bronie, animacja chodzi płynnie co mnie zaskoczyło niezmiernie.

    Guerilla była drętwa niezwykle ale ta cześć zapowiada się zacnie. Jeśli chodzi o dema RF:A spodobało mi się bardziej od Infamous 2 :whistling:

    Pod względem technicznym może i dzielą te gry lata świetlne na korzyść Armageddon, ale w gameplay'u jest przepaść na korzyść Guerilla.

    Guerilla - rób zadymę w dowolnym miejscu planety, ulepszaj sprzęt za zbierane środki, wybieraj misje, obserwuj jak twoje dzialania pogrążają EDF, zwiedzaj, zbieraj, planuj atak itd.

    Armageddon - biegnij korytarzem do przodu i strzelaj w potwory.

    Nie skończyłem RF:G bo znudziło mi się po kilkudziesięciu godzinach grania. RF:A znudziło mnie już po 15 minutach dema. Nawet Wolfenstein 3D zawstydzi RF:A - da się w nim zabłądzić ;)

  13. Znaczy co,kazdy dostanie darmowy PS Plus na miesiac?Jesli tak to troche to glupie,bo przeciez nawet jak sciagniesz jakas gre za darmo,to i tak ona przestanie dzialac po uplywie tegoz miesiaca.

    Czyli krótko mówiąc - nie ma nic za darmo ;) Dlatego jeśli mamy dostać jakieś darmowe gry to powinny być one poza usługą PS Plus.

    Ja raczej nigdy nie opłacę abonamentu, nie dlatego że nie mam na to pieniędzy, ale dlatego że 1. -nie interesuje mnie wypożyczanie gier 2. -denerwuje mnie sposób działania tej usługi. Abonenci tak naprawdę nie mają prawie żadnych korzyści w stosunku do okresu gdy usługi jeszcze nie było. Za to ci którzy teraz nie płacą, mają sztucznie opóźniany dostęp do nowości w sklepie itp. Teraz już nawet jak chcesz szybko wydać pieniądze to musisz najpierw za to zapłacić i jak widać ludzie łykają takie rozwiązania.

    • Plusik 4
    • Minusik 1
  14. Czekam niecierpliwie! Już prawie zapomniałem jak to kiedyś musiałem chociaż raz dziennie włączyć Hitmana1, żeby pobiegać trochę po hotelu lub odwiedzić bar ze striptizem ;) Contracts i Blood Money - dwie z pięciu moich ulubionych gier poprzedniej generacji. Teraz już żadna gra tak na mnie nie działa, dlatego tym bardziej jestem ciekawy kolejnej części.

  15. @stoodio nie wiem czego spodziewałeś się po tej grze, przecież to miała być popierdółka DLC za 1/4 ceny tytułów do których ją porównujesz/ stawiasz na równi. Moim zdaniem wyszło całkiem dobrze jak na taką produkcję. W porównaniu do gier które najbardziej przypomina czyli Baldurs Gate Dark Alliance i Champions of Norrath jest przyzwoicie - więcej przedmiotów, statystyk i zależności - reszta podobna. Największy mankament gry to właśnie bezużyteczni sprzedawcy i złoto - w sklepie nie ma sensu kupować bo ciekawszy sprzęt wypada z potworów i ogólnie nie ma co robić ze zbieranym złotem. Pewnie stąd się wzięło auto-equip i transmute, za co należy się minus.

  16. Grałem całe demo i jak na grę typu defence to wynudziłem się jak nigdy. Każdy poziom był taki sam, można było przejść wszystkie w ten sam sposób, brak jakiejś taktyki czy strategii. Chętnie dowiem się co jest w niej fajnego...

  17. Kim gracie? Ja gram magiem... przy LVL postaci nie wiem w co ladowac punkty. Dalem + w sile zeby moc lepsza zbroje miec, ale jak znam zycie magowi trzeba pakowac inna umiejetnosc. A tak to focusuje sie na pakowaniu w ognista kule i leczenie. Dodalem troche do LOT zeby wiecej kasy lecialo z trupow.

    W menu pomocy jest napisane co daje rozwijanie atrybutów, dla maga najważniejsza będzie energy = mana. Rozwijanie siły magiem dla zbroi nie ma sensu, bo mag pewnie będzie miał dobre ubrania w swojej klasie (wymagające energii) - tak jest na pewno w przypadku rogue, ma dobrą zbroje wymagającą zręczności i już nim nie ma sensu inwestować w siłę. W wiosce możesz zresetować przydział punktów więc nic straconego.

  18. ja właśnie czekałem na jakieś opinie, ale skoro nie ma i jest już piątek to idę kupić

    i lepiej żeby była dobra

     

    edit1: wtf? kupiłem grę i do ściągnięcia jest trial + klucz... czy ja coś przeoczyłem czy nie ma dostępu do triala przed zakupem? niezły wałek na dzień dobry

     

    edit2: "The campaign is about 6 to 7 hours long and with some levels being randomly generated and a level cap of at least 75 there’s plenty of replay-ability here, so that’s a lot of game for the low price point." http://gamersonlyolder.com/?p=1207

     

    Gierka jest przyjemna, przypomina mi Baldurs Gate Dark Alliance - jest liniowa, ale z możliwością ponownego odwiedzania odkrytych już miejsc. Podczas tej liniowej wędrówki co jakiś czas można wziąć 2-3 questy poboczne, które i tak są związane z głównym zadaniem, więc wykonuje się je przy okazji. Trenować można 4 atrybuty - siła, zręcznosć, wytrzymałość i energia. Poza tym jest jeszcze 21 umiejętności, a każdą z nich można ulepszyć do 5 poziomu. Przedmiotów jest dużo i dają różne bonusy do statystyki postaci. Ogólnie jest dobrze i na razie nie żałuję zakupu - jest to znacznie ciekawsza opcja niż Deathspank.

  19. lol jaka ekipa na tym filmiku ;)

    a ja zawsze jednym chłopkiem grałem - dzięki temu zbierał całe doświadczenie dla siebie i na koniec singla był dobrze przygotowany do przejścia w multi.

    na DS3 czekam, wygląda dobrze...

    Co do najnowszej odsłony Dungeon Siege, dla mnie będzie to miła alternatywa dla kaszaniastego Sacred - za cholerę nie mogłem się zmusić do tej gry... :rolleyes:

    mi się podoba Sacred2, nie ma nic lepszego w tym stylu jak dotąd na PS3... i nawet nie mam wątpliwości - DS3 nie będzie dorastać do pięt S2 w kwestii rozwoju postaci, ale to się dopiero okaże...

    sacred2... po 80 godzinach grania odkryte 37% mapy, dziękuję :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...