Skocz do zawartości

humanno

Be fit or die tryin'
  • Postów

    1 526
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez humanno

  1. humanno

    EA MMA

    Zgadza sie, istnienie na rynku 2ch dobrych tytułów (bo UFC powszechnie uznawane jest za dobre, a MMA wychodzę z założenia ze kiepskie nie bedzie) wyjdzie obu grom na dobre, a raczej graczom. Nie mam nic przeciwko zwróceniu ku do produkcji THQ jeśli uczynią swoją grę jeszcze lepszą (choć zawsze mankamentem dla mnie bedzie sama organizacja <_< )
  2. humanno

    EA MMA

    Myśle ze już najwyższy czas założyć taki temat, gdyż pojawiają cie 1sze konkretne newsy. Gra traktująca o MMA od EAsports to jest coś co do niedawna pozostawało z sferze moich pobożnych życzeń. Tymczasem juz jakiś czas temy pojawilo sie info o wydaniu EA MMA, grze o mixed martial arts od twórców, którzy juz TROCHE wiedzą o grach sportowych. Informowano wtedy, iż EA MMA bedzie wychodzilo na zmiane z serią Fight Night, 1ednego roku FN 2giego MMA, co wydaje sie być obiecującym rozwiązaniem. Dziś można przeczytać o pierwszych 3 fajterach ktorzy pojawią sie w grze. Wygląda na to, że "asem z okładki" bedzie sam Fedor, co do tego pana chyba nie ma wątpliwości, że jest "naj". 2ch wymienionych dalej to Gegard Mousasi i Renato Sobral . Nie bede sie wypowiadał na temat Sobrala gdyż przestałem być na bierząco ze światem MMA po upadku PRIDE.FC (oglądam UFC ale moze swoją opinię o tej organizacji zachowam dla siebie;)) i tego pana nie znam. Musashi natomiast należy do Red Devil Fight Club - podobnie jak Fedor. Myśle ze EA ze swoimi zasobami finansowymi i doświadczeniem w branży zafunduje nam nie lada hiciora na którego czekam od niepamiętnych czasów [uFC:U nie spełniło moich oczekiwań ]. Już trzymam za to mocno kciuki - gra o mma z grafiką/animacją rodem z Fight Night ? - ręka do góry kto jest ZA. :jupi:
  3. humanno

    Fight Night Round 4

    Jeśli chodz o patcha dla PS3 to jest obsuw, zostanie on połączony z 2gim planowanym patchem i wydany jako 1 na początku września...
  4. humanno

    Fight Night Round 4

    ehh, nie che sie powtarzac wiec postaram sie streścić. 1. Oczywiscie ze pada znacznie wiecej ciosów, glownie dzieki temu ze jak zawodnik jest "świeży" to wyprowadza je bardzo szybko [ bez prownania do szybkosci w 3], co za tym idzie - dużo. masher zawsze bedzie grał jak masher, nawet w FN3, a szybkosc ciosow to zdecydowany krok w stronę realistycznosci. 2. No nie najlepiej mniemasz, stamine najszybciej wypompujesz nawalając grady ciosów, pod koniec walki o ktorej wspomnialem moje ciosy byly widoczne z kilometra i polowałem wlasciwie tlyko na kontry, bo przeciwnik tez juz byl znacznie wolniejszy. Ogólnie ciosy na korpus oprócz ogolnej energi zbiają tez staminę zwłaszcza "Uber ciosy" [domniemam ze chodzi o haymakery - tak samo nazywały sie w fn3] trafione na korpus też potrafią momentalnie nas oslabic na chwilę. 3 "Na dodatek zwykle ciosy praktycznie rzecz biorac nie robia zadnego wrazenia na przeciwniku. Owszem - mozna dzieki nim wygrac na punkty, ale znokautowac albo mocno obic? Nie da rady. " nie wiem czy przemyslales to co piszesz, bo najlepiej by było udać ze tego nie napisałeś, jak mozna brac twoją wypowiedz na serio czytając takiego rodzyna. Ja w 4 zadaje zdecydowanie mniej "uber ciosów" bo są mniej poręczne i mniej skuteczne niz w 3 gdzie super-uber cios dawał pewniakiem ogłuszenie. Zwykle ciosy nie mają znaczenia? Odpal sobie na najwyższym poziomie, wez dowolnych zawodnikow z listy i jak juz cie pozbierają z ringu sprawdz sobie ile komputer zadal ci haymakerow. Zdecydowanie czesciej knockoutuje zwyklymi ciosami niz mocnymi. moze posiedz jeszcze kilka h i zobrazuj sobie fn4 jeszcze raz, bo nie mowie ze zupelnie nie masz racji, ale jak coś palniesz...
  5. humanno

    Batman Arkham Asylum

    właśnie, akcja bedzie toczyć sie tylko +/- w Arkham?
  6. humanno

    Batman Arkham Asylum

    Ja moze wypowiem sie ze stanowiska starego fana batmana (1szy moj komiks to chyba 1993 albo 5 - pozniej prenumerata). Nie powiem ze demo mi sie nie podba, bo jest fajne, ale nie jestem przekonany do kupna fulla. Do animacji bym sie nie czepiał na pewno nie jest poważny mankament. Syatem walki, prosty, ale fajny, dosyć mile uczucie stać spokojnie wśród kilku dziadów i rozkladać ich kontrami, nie zapominajmy ze Bat to komiksowy superhero i takie cos to dla niego chleb powszedni. Co mnie razi troche to sztywne rozmowy i niektore elementy wnetrza. Pamietam byla chyba seria ok 3 komixów w ktorych wlasnie Batman trafiał do Arkham (zupelnie inny wątek niz w grze ale to nie istotne). Nie było tam żadnych korytarzy zastawionych komputerami z migającymi światełkami ani barier elektro-megnetyczno-cholerawieco. Było brudno, zimno i szaro, w końcu to szpital. Troche sie czepiam, rozumiem ze to po prostu koniecznośc dostosowania i dodania nieco zeby gra była łykana przez casualowców. Podoba mi sie design samego Bat i innych postaci, jest klimat, widok detyktywistycznego trybu tez jest całkiem w pyte, chociaz czasami za duzo tego wszystkiego wyskakuje na ekranie. Pewnie gry nie kupie, ale wygląda na to, że bedzie to jedna z fajniejszych transfuzji komixu na konsole. pozdro. zgodze sie co do przekoksowania naszego bohatera, wszak to był zwykly czlowiek w kostiumie nie Hulk. (nawet nie Hogan:P). W filmach wygląda git, nie jak Pudzian i nikomu to nie przeszkadzało.
  7. humanno

    Fight Night Round 4

    A Fight Night 3 to co? No co? Mysle ze i tak tam bylo wiecej. Ostatnio stoczylem bardzo fajną i wyczerpującą walke w obronie pasa, zawodnik byl o wiele wytrzymalszy, gdyż moj ma juz prawie 40 lat. OD ok 8 - 11 rundy praktycznie slanialem sie na nogach zadając sporadycznie ciosy, sprawdzalem celowo potem statystyki tych rund, mimo ze wiekszosc czasu unikalem starcia to i tak wyprowadzalem 50-60 ciosów co bylo dla mnie zaskoczeniem. Jak masz poważne obiekcje to odpal sobie FN3 i zdaj relacje, chetnie zapoznam sie z obiektywną opinią... no chyba grasz tylko w demo 4. Sam bym zagral w fn3 ale nie che mi sie podpinać xkloca. ps. mowimy oczywiscie o narmalnej walce a nie ściemnianej "żeby tylko nie przekroczyć 30!".
  8. humanno

    Fight Night Round 4

    No właśnie porażka kolego... ja tez sie takowej nie doszukalem, to przecież krok wstecz.. nie rozumiem takiego posunięcia, zawsze kreacja wlasnego zawodnika daje duzo zabawy, teraz chyba za bardzo zajeli sie photoface i o innych sprawach zapomniano (fryzury też nie da sie zmienić czyli jak cię obstrzygli w wieku 19 lat tak do 40 wyglądał będziesz). Zauważyłem tez kilka innych "rysek" na tej pięknej "tafli" FN4. Mianowicie gdy wychodzimy do walki jako posiadacze pasa, to zgodznie z zasadami wychodzimy na ring jako 2dzy, 1szy wchodzi pretendent. Niestety Dj na hali plyty z muzyką nie zmienia i koleś wchodzi przy naszym utworze, my przy jego... Jeszcze 1 rzecz która mnie nieco dziwi to poziom zawodników po przejsciu do innej kategori wagowe. Ja startowalem w lightheavy i musialem sie troche natrudzić zeby dotrzeć na szczyt rankingu i zdobyć pasy. Po przejsciu do heavy trafilem chyba na 3 pozycje w rankingu a w moim otoczeniu bokserzy z overall w okolicach 60-70, co to ma byc, 1 byl chyba 86 czyli mniej wiecej taki jak mój. Wyszlo na to ze 3 kolejne pasy zdobylem bez trudu. Po zmianie wagi moj zawodnik statystycznie przytyl do minimalnej wagi w tej kategorii ale co dziwne teraz wygląda zdecydowanie szczuplej niż za czasów lightheavy, zapewne jest to związane z wiekiem bo mam juz prawie 40 na karku no ale waga mi przecież nie spada...
  9. humanno

    Fight Night Round 4

    Na ps ma być w "next week".
  10. humanno

    Fight Night Round 4

    Mówicie o łatce na xO czy ps? ja na ps nie odnotowałem zadnego patcha...
  11. humanno

    Fight Night Round 4

    Pomimo ze nie mialo tu byc dyskucji ufc vs FN to mysle ze nikt nie bedzie sie burzył na wyłożenie Twoich racji, bo jakby na to nie patrzec ja 1szy zrobilem takie porwnanie. Musze troche obronić FN pomimo ze nie uważam ze napisałeś farmazony. Ja gram na kamerze standarodwej bo inne po prostu mi nie odpowiadały, w grze uzywasz tylko rąk wiec dosć logiczne jest ze skupiasz sie "od pasa w góre". Tak wiem ze w boksie praca nóg odgrywa ogromne znaczenie, ale to GRA gdzie trzon rozgrywki stanowi praca rękoma. Na tej kamerze też widać czasem nożne bugi, zwlaszcza jak jest 2ch bokserow walczących z odmiennych pozycji, wtedy bywa ze nogi wykroczne dziwnie sie "zachaczą", jednak nie ma to żadnego wpływu na rozgrywke jako taką, tyle ze glupio wygląda jesli juz sie przydarzy. Moze torche bez sensu przytoczyleś motyw z tym robieniem tarcz z kolegą, no sorry tak jakbys wsadził laika na siłke i kazal zrobic kilka serii klatki, wiadomo ze bedzie miał kwas. Wiadomo ze bokserzy tez sie męczą, ale gra nawet jesli ma uchodzić za symulator musi być grą! w ktorą zagra nie tylko jakis odesetek osób ktore np miały kiedyś rękawice bokserskie na rękach i coś tam trenowały, tylko całe rzesze laików którzy bedą sie jarać szybką walką i 100 ciosów na runde. Nie sądze zeby powstała gra w ktorej zadajesz owiedzmy 30 ciosów na 3 min gry, na pewno nie od EA. Tylko bez porównań ilosci ciosów w ufc i FN, oczywistym jest ze ufc masz do tego nogi i grappling co nie daje sie porównać. Jesli chodzi o staminę to odnowić na maxa mozna co najwyżej w 1 i 2 rudzie pod warunkiem, ze zgarnąłeś odpowiednią ilosc ptk. Pozniej chocbyś był nie wiem jak zaje..ty to ciezko by bylo zgarnąć taką ilość ptk (pomijając fakt punktów na regeneracje zdrowia) zeby sie zregenerować na maxa wiec nie ściemniaj. Ja z gry jestem zadowolony moze dlatego ze nie spodziewałem sie ch.j wie jakich cudów, liczylem na polepszoną detekcje kolizji i grafike, i z tego jestem w zupelnosci zadowolony. pzdr.
  12. humanno

    Fight Night Round 4

    to juz bys musial chyba spytac twórców gry, domyślam sie ze ten błysk ma dodawać takiego impetu do kontry, inaczej kontra wyglądałaby jak zwykly cios, a w tej edycji ciosy z kontry odgrywają znaczącą rolę dlatego je w taki sposób wyróżnili. Moze i jest to motyw troche jak z gry arcade, zwłaszcza jak idą 3 takie kontry pod rząd. Ale przy flash ko tez jest taki flesz i to akurat nie przeszkadza, daje to po prostu troche efektowności, BUM! i ko. Może sie podobać, ale nie musi. Mogliby te rozblyski przy kontrach czymś zastapić, chociaż nic mi nie przychodzi do głowy. VoytecCFC - daj kolesiowi szanse może akurat ma "bizi" na zmywaku jesli ilosc komentarzy pozytywnych pozwalała na zaufanie mu to pewnie gra dojdzie.
  13. humanno

    Fight Night Round 4

    Rozbłysk sygnalizuje ze trafiłeś kontre, żadnych innych żółto złotych cieczy przy tym zjawisku nie uświadczyłem. Mocz z pyska... ty to masz gadane. "A te zwiechy po nietrafionych ciosach są śmieszne, owszem można je blokować, ale to wygląda kuriozalnie, jak 2 sekundy wcześniej wie się, że cios nie trafi, jest zwolnienie i próba nie złapania gongu w twarz." zwiechy mozna blokować? zwolnienie? nie wiem o jakiej grze mowisz, i wygląda na to ze sam sie gubisz, po prostu, gra ci nie przypasila, ok wiadomo ze nie kazdemu musi sie podobac, ale pisanie jakis farmazow to inna bajka. btw ufc i FN ma chyba troche wiecej wspolnego niz fifa i nba, w ufc tez boksujesz a w nba nie zaczniesz kopać piłki po parkiecie
  14. humanno

    Fight Night Round 4

    najgorszym elementem to to bylo w FN3 gdzie taka zawiecha zawodnika trwala bez kozery jakies 3 sec. Teraz ten motyw wygląda o wiele realistyczniej, nie wiem czy wiesz, pewnie nie wiesz to pozwole sobie cie poinformowac. Wyprowadzając (mowie o walce w rzeczywistości, nie w grze) dajmy na to takiego sierpa, to nie wykonujesz tylko "machnięcia" ręką, cios wychodzi z biodra przez skręt tłowia ktory napędza rękę, a co to oznacza? Ano to ze jak przciwnik przepuści taki cios i zamieciesz tylko powietrze to ma miejsce taki moment "zawieszenie", po prostu musisz wychamować cały ten "pęd" który nadałeś przy wyprowadzaniu ciosu. Od wielu rzeczy zależy czy zrobisz to szybko i sprawnie unikając kary czy moze dostaniesz właśnie kontre lub tylko puścisz ciechego bąka z wysiłku. WIec uważam ze kiepskie argumenty wygrzebujesz, poza tym to nie jest temat ufc vs fn i wydaje mi sie ze nikt nie ma zamiaru tu rozpocząć takiej "wojny" . "nieraz da się go obronić nieraz nie. To ma być boks ?" czyli ze co, w boksie sie go zawsze unika czy zawsze sie go dostaje? Natomiast żółte światełko na mordzie zawodnika pozostanie chyba tajemnicą na wieki. Bo ja też nie mam pojęcia ocb...
  15. humanno

    Fight Night Round 4

    jako ze to ja polecilem Ci zajrzeć na ten temat to pozwole sobie odpowiedzieć. Ja tez gralem duzo w FN3 ale jednoczesniej walki mma są bliższe memu sercu niz boks Przed ukazaniem sie dema UFC podchodziłem sceptycznie do tego tytułu, raz, że poprzednie czesci na starego Xa były raczej ciezkie do strawienia a dwa że wczesne filmiki z gry na ign.com też głowy przy dup*e nie urywały. Co prawda w demo grałem dosyć dużo, ale to właśnie dzieki demo zrezygnowałem z zakupu. Nie wygląda i nie rusza sie to jeszcze na tyle dobrze zeby mnie przekonac. Zwłaszcza drażniła mnie mnie sztucznośc ruchów, po prostu od razu widać ze to biją sie 2 "komputerowe" pamperki. Nie chodzi o grafike bo ta jest naprawdę niezła, tylko o naturalność ruchów i ogolny jakis takie nazwijmy to "feeling". Postaci po mocniejszych ciosach jakos dziwnie sie wyginają a garda i np ciosy w parterze wyglądają jakby im brakowało czesci animacji, są takie hmm... sztywne. Sam parter w sumie wypada calkiem nieźle, gdyby nie ta sztuczność... no i niepodziewane KO czasami ręce opadają. Nie bede sie rozpisywał bo moje wioski są wysnute jedynie z dema wiec nie bede udawał ze wiem wszystko, ale moje wrazenia są takie a nie inne. Co do FN to zdecydowanie rządzącym elementem w tej odsłonie jest detekcja kolizji, na którą w UFC moznaby ponarzekać. To co bylo tak mocno promowane, tj. ślizganie sie ciosów, przebijanie sie przez grade, dystans i "czystość" z jaką ląduje cios, to wszystko jest! To wywarło na mnie najwieksze wrażenie, oraz szybkość wyprowadzanych ciosów. To chyba często zarzucane jest FN, ze padają tryliony ciosów, ale to chyba zależy jak kto gra, w UFC tez mozesz klepać w guziki ile wlezie. Że źle sie to skonczy? Po 1szym uruchomieniu FN4 ambitnie włączylem najwyzszy poziom [mając na uwadze łatwość wygrywania w FN3] i szybko jakaś walka. Poniesiony dynamizmem i wlasnie szybkoscią ciosów na początku walki, nawalałem jak głupi. Nie dotrwałem ani razu do 3 rundy chyba. Wiec szybko ochłonąłem, obnizylem poziom na champion i do teraz gram na nim kariere gdzie w rankingu powiedzmy jestem ok 10 miejsca a o sypaniu gragem ciosów mozna zapomnieć juz w okolicach 4 - 6 rundy. Co tez zdecydowanie różni sie od FN3, to wlasnie to ze tutaj ok polowę walk skonczylem na punkty, w FN3 10 rund boksu chyba niegdy nie uświadczyłem. Szybko też nauczylem sie ,ze to, że przez 9 rund prowadzimy w punktacji to nie znaczy ze jesli poczujemy sie zbyt pewnie to kilka kontr i w 10 mamy poważne problemy. Wyczerpana stamina i trzeba uwazac zeby nie zadawać bezsensownych ciosów. Duzo czesciej tez pojawiają cie flash KO, jednak nie mam zastrzeżen, nie spotkalem sie z bezsensownym przypadkiem flasha, zazwyczaj jest to po kontrze kiedy cios ląduje czysto i nie mozna sie przyczepić. Dobra, sie rozpisałem.. co do walki online to raz sie skusilem ale walka byla zupelnie bez sensu z jakims oszołomem ktory uzywał caly czas prostych i parł do przodu na jana. Porażka. Ale zawsze mozna ustawic sie z kims w forum przetestuje to w przyszlosci. Najlepiej kup obie gry Ja wybrałem FN, mysle ze nastepne UFC bedzie jeszcze bardziej godne uwagi... no chyba ze MMA od EA które ma wyjsc w przyszlym roku pozamiata... mam taką cichą nadzieje;)
  16. humanno

    Fight Night Round 4

    Próbował ktoś może zrobić Kaczyńskiego? ;]
  17. Hubi, jesli moge cos polecić to nie bierz sobie bardzo do serca opinii Rudiego, choć zawsze to jakaś opinia zajrzyj na temat o FN4. pozdro.
  18. humanno

    Fight Night Round 4

    wszystko jest napisane tam gdzie uploadujesz foto na stronie ea. Generalnie wszystko w umiarze, nie za ciemne, nie zbyt prześwietlone, tak zeby bylo widać naturalne kształty twarzy (światła i cienie), nie moze byc też przesycone, ani czarno-białe. Rekomendowany rozmiar to chyba bylo cos ok 1200x .... Po zaladowaniu masz też do dyspozycji na stronie kilka podstawowych suwaków (jasność/kontrast..) zeby ewentualnie jeszcze poprawić foto. Odnotowałem wkurzający fakt po zamroczeniu przeciwnika, jeśli załaduje mu sie wtedy jakiegoś haymakera , to (podwarunkiem ze jeszcze bedzie stał) daje mu to świetną okazje do klinczu. Dzieje sie tak w OK 80% przypadków i strszanie mnie to wnerwia bo zgarnięcie mocnego strzała staje sie dla niego okazją do wyjścia z ogłuszenia, co za głupota.
  19. humanno

    Fight Night Round 4

    No ja nie wiem, 3 to jest max co zdarzyło mi sie wstać, pomimo ze heart mam wysoko> ale pod koniec walki to nawet za 1 leżeniem ciezko wstać. Dzisiaj mi komp wstał 4 razy i to 2 razy wyliczony do 9.
  20. humanno

    Fight Night Round 4

    też mam problem z bag push, a to dosc istotny trening. Chodzi glownie o to zeby nie uderzeć dołu kiedy świeci sie góra i na odwrót, wtedy worek wybija sie z rytmu i cofa. Zaczyna mnie wkurzać komentarz, z początku bylo fajnie, ale teraz działa mi na nerwy ten "nowy" sepleniący frajer, w kółko pier..i te farmazony-porównania, jakby nie mogl sie normalnie wypowiedzieć bez snucia historii niczym przypowieści biblijne. Konia z rzędem temu kto umieści kiedyś Bass'a Ruttena jako komentatora:D [btw: Bass pojawił sie w stacji tv w GTAIV] , eh, niezapomniane byly czasy jego komentatorstwa w PRIDE FC.
  21. humanno

    Fight Night Round 4

    Miliardy uderzeń na runde i nie męczący sie zawodnicy - tak chyba może powiedzieć tylko osoba która grała w demo albo jedzie wszystko na easy. FN3 - kilku sec "zawiechy" po sparowaniu ciosu gdzie przeciwnik zadawał w tym czasie kilka ciosów, cholernie realistyczne, jak żywe.
  22. humanno

    Fight Night Round 4

    A to walki bokserskie nie są 12 x 3 min? Nie wiem czy próbowałeś grać Legacy na przynajmniej poziomie Champion, czy tylko np pojedyncze walki najlepszymi zawodnikami. W legacy o mashowaniu mozesz zapomniec. Gra masherska.. u mnie przeciwnicy cpu tak nie grają, jesli ty tak grasz, lub osoby z ktorymi grasz to pewnie tak to wygląda. Gra jest szybka, to nie znaczy ze masherska, zeby wygrać walke w Legacy trzeba uważać do ostatniej rundy zeby czasem nie zaliczyc flasha jak sie ktoś podjara ze zaczyna wygrywać. Miałem taką akcje [mam jeszcze mało rozwiniętą postać] dostalem propozycje walki z nieco lepszym zawodnikiem i dobrze mi szlo do czasu 8 rundy gdzie dostalem kontre, flash i juz nie wstałem, 7/8 rund miałem wygranych.
  23. humanno

    Fight Night Round 4

    myślałeś o etacie w PE? (sorry nie moglem sie powstrzymać)
  24. humanno

    Fight Night Round 4

    Gra zewsząd nazywana najrealistyczniejszym symulatorem boksu a ty tu z Tekkenem wyjezdzasz.. no co ty. Dlalego ze bokserzy obrażen na nosie nie mają? :| pewnie ze byloby lepiej jakby były, jest sporo innych mankamentów tej gry, ale to nie powód do takiej przesady. FN 4 i tak o wiele realisyczniej oddaje boks, niż ufc oddaje wlake mma. Tylko bez gradobicia tutaj, nie mam zamiaru wszczynać dyskucji FN vs UFC bo sam jestem o wiele wiekszym fanem mma niz boksu, ale troche krwi w octagonie upłynie zanim UFC bedzie tak wierne mma jak FN boksowi. Chodzi mi tu głównie o realizm ruchu zawodoników i oddziałowywania ciosów [co do tego chyba nie ma sie za bardzo co doczepić w FN, co? IMO detekcja kolizji jakiej nie było jeszcze w grach - w ufc sztywne ruchy i zawodnicy wyginający sie w jakies dziwne pląsy po mocniejszych ciosach]. A jesli juz doczepilismy sie do "kinola jak 20 letnia Pamela" to warto chyba wypomknąć UFC brak reakcji na low kicki ktore mozna kopać przez przez całą walke a przeciwnik nie zacznie utykać. Ale nie ma sensu tutaj wytykać błędów, ja wybieram FN ze wzgledu na wiekszy realizm i nie moge sie doczekać jakiś newsów o MMA od EA, a UFC życze zeby następna część narobiła jeszcze wiekszego zamieszania niz ta. ad. online to chyba nie ma sie co dziwić, każdy chce byc "the greatest of all time" i zniszczyc przeciwnika za cene "noob'ostwa". Ja chetnie ustawie sie na jakis mało masherski pojedynek, jak tylko moj zawodnik w koncu bedzie jakos wyglądał...
  25. humanno

    Fight Night Round 4

    Ja oddaje jakos 50-70 na runde [trafionych], w demo nie pamietam ile było, ale mysle ze podobnie. Powiem ci tylko, ze ja, pomimo ze fn3 mialem w 1 palcu, tak w 4 w legacy mode swoim zawodnikiem dostaje łomot [ poziom champion - 1 poniżej najwyższego, są 4]. Jeszcze nie stuningowany zawodnik szybko sie meczy i o sypaniu gradem ciosów mozna zapomniec. W odróznienu od dema tutaj też zdecydowanie czesciej zdarzają sie flash ko, reasumując, nie spodzeiwalem sie tak trudnej przeprawy przez kariere.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...