Skocz do zawartości

44bronx

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez 44bronx

  1. Jak chcesz zabijac dwoma strzałami to graj w MW2, w Halo trzeba było zawsze wpakować i tak ma pozostać.
  2. Ja też główny nacisk kładę na multi, bo to właśnie ten tryb będzie głównym mięskiem H:R, w który będe zapewne ciorał do następnej części tej serii.SP też jest dla mnie ważny, ale wiadomo przejdzie się kilka razy i nigdy do niego nie wróci.Co do grafy to nie wymagam żeby H:R wyglądało najlepiej na rynku, czy tak, żeby fanboje obu konsol spierali się, kótra gra jest najładniejsza, więcej czasu spędzając na kłóceniu się na forach, niż na graniu w gry, o które się kłócą.Nowe Hejloł ma wyglądać dobrze, porawiając ewnidentne słabości poprzedniczki.Najważniejszy jest gameplay, a nawet fotorealistyczna grafa nie obroni ch.uj.owe.go gameplayu.Chociaż wcale nie obraziłbym się, jakby Reach wyglądał przekozacko.
  3. 44bronx odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Przegięte?!Świetny patent, który skutecznie zapobiega kampieniu.
  4. 44bronx odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Pograłem chwilę w multi i kapa...Zawiodłem się.Oby singiel nie zawiódł, ale po tym demku boję się o jakość tego SP.
  5. 44bronx odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Dokładnie, w wyścigi gra masa ludzi, w Mafia Work już mniej, ale my z kumplami z listy i tak zazwyczaj gramy sobie razem dzieląc się na drużyny i zabawa jest przednia.Mafia Work to wspaniały tryb, szkoda tylko, że bardzo często zdarzają się bzdury podczas strzelania, mam nadzieję, że w następnej części twórcy to poprawią i będzie lepiej ''wchodziło''.Ale multi w GTAIV traktuję jako dobrą zabawę, bo taką jest, mam tu świetny model jazdy, stzelanie i przepiękne miasto.To w końcu GTA w multi, a Team Mafia Work jest trybem najbardziej przypominającym SP.
  6. Może i masz racje, ale ja bardziej stawiałbym na tą ciężką broń, która ma jeden ze spartan.Co to jest - na tą chwilę ''niewiadomoco'', obaj możemy się mylić.Liczę na pokaz gameplayu na X10.
  7. Bungie zamieściło na bungie.net sample odgłosów broni z nadchodzącego Halo.W pierwszych informacjach zapowiadano, że bronie będą brzmieć lepiej i bardziej realistycznie, po przesłuchaniu sampli mogę powiedzieć jedno - mistrzostwo.Aerka brzmi niesamowicie, czuć moc karabinu, a DMR brzmi podobnie do beerki (słychać takie charakterystyczne ''cyknięce'') ale bardziej czuć moc strzałów, reszta też brzmi świetnie, a ostatni sampel to wielki znak zapytania, bo Bungie nie wyjaśniło z czego pochodzi ten odgłos, ale brzmi bardzo intrygująco i ''kosmicznie'' Assault Rifle: http://www.bungie.net/images/games/reach/audio/Assault_Rifle.mp3 DMR: http://www.bungie.net/images/games/reach/audio/DMR.mp3 Snajpa: http://www.bungie.net/images/games/reach/audio/Sniper_Rifle.mp3 Frag grenade: http://www.bungie.net/images/games/reach/audio/FRAG.mp3 Plasma Grenade: http://www.bungie.net/images/games/reach/audio/Plasma_Grenade.mp3 ''Niewiadomoco'' ale brzmi ciekawie: http://www.bungie.net/images/games/reach/audio/Mystery.mp3
  8. 44bronx odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Po prostu na tą chwilę takie jest moje zdanie, szczególnie przez różne udziwnienia, typu brak paska energii, brak paska przegrzewania się broni i działek, przez słabszą grafikę, tragiczną mapę i parę innych rzeczy których nawet nie chce mi się wymieniać.Do tego boję się, że te wszystkie ulepszenia do klas i pojazdów mogą okazać się pietą achillesową tego tytułu, chociaż też nie musi tak być.Pożyjemy zobaczymy, zazwyczaj w tej branży pełna wersja nie różni się zbytnio od finalnej wersji, więc stąd moje obawy i ocena.
  9. 44bronx odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Zgdzam się w 100%.Dobra komunikacja to podstawa, wczoraj grałem z kumplami z listy w składzie i musze powiedzieć, że robiliśmy niezłą rzeźnię, przejmowaliśmy co się dało i mordowaliśmy wspólnie czym się dało, nie ma to jak wsiąśc razem do czołgu i robic totalną rozpierduchę.Nowy BF jest w dalszym ciągu grywalny, jednak zdania nie zmieniam co do tego, że jedynka była lepsza.
  10. 44bronx odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Zależy od podejścia, mi akurat aiming i brak autoaimingu pasuje, w tej grze nie wystarczy najechać celowniczkiem mniej w ''światło'' przeciwnika, wcisnąć spust i zdać się na pomoc autoaima, tu trzeba jednak przyłożyć sie do celowania, do tego dochodzi odrzut broni, przez co trzeba strzelać krótkimi seriami z wzięciem poprawki na odległośc w jakiej przeciwnik się znajduje.Dla wielu ludzi tego typu stzelanie jest plusem, dla innych może byc minusem.Dla mnie jest to akurat wielki plus, w całym morzu minusów jakie dałbym nowemu BFowi.
  11. 44bronx odpowiedział(a) na ShtaS odpowiedź w temacie w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    peja - jakie życie taki rap.Nic dodać nic ująć.
  12. 44bronx odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Kolego zapraszam na partyjkę w Halo3 lub Lost Planet, jeśli chcesz zobaczyć jak wygląda skillowa i wymagająca gra.Multi, w którym coś ugram nie szukam, bo mam takich wiele, więc prosze śmieszny kolego nie bulwersuj się.W Coda4 grałem jakiś czas i wyniki miałem więcej niż dobre, w MW2 grałem parę dni u kumpla i praktycznie w każdym meczu byłem sporo na '''plusie'', mordowanie nie sprawiało mi najmniejszych problemów, a autoaim w tej grze jest po prostu żeniujący.W takim tempie to następne MW będzie ograniczało się do wciskania spustu, bo gra będzie sama za nas celować.Kolesie z mojej listy, którzy na codzień grali tylko w MW mieli niewiele lepsze wyniki ode mnie, a ja w tą grę grałęm od święta, wię co tu więcej gadać. Druga sprawa to to, że nie czystasz chyba uważnie co napisałem, bo zT wojej wypowiedzi wynika, że ja wychwalałem nowego BFa, podczas gdy tak naprawdę mocno go zjechałem.
  13. 44bronx odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Wiesz, jest bardzo dużo gier o wiele bardziej skillowych niz BF, ale nawet BF:BC2 wypada skillowo przy MW2 .Wystarczy postrzelać chwile ze snajperki żeby się o tym przekonać.Zakończyłem dyskusję.
  14. 44bronx odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Idź sobie tam strzelaj z autoaim'em na MW2 i nie pisz tu o tej grze, a tym bardziej o GoW3 bo to temat o BF:BC2.Trudno, żeby fana MW2 urzekło coś, co jest skillowe i trudne. ''Mam tu namyśli fakt ze tym którym nie idzie w MW2 dostają ciąglę lub przeważnie w czapkę jadą na grę ze jest kamperska,arcadowa itp itd'' Przykro mi ale Twoja teoria ma niewiele wspólnego z prawdą, grając odświętnie w CoD4, praktycznie w każdym meczu byłem na plusie.I to dosyć sporo.Dlatego uważam MW, a MW2 jeszcze bardziej, za gre casualową, każdy wchodzi, każdy może mieć dobre wyniki.nieważne czy gra pół roku czy tydzień.
  15. 44bronx odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    CoD MW2 nie wygrywa z żadną gra, bo to kamperska i casualowa gra, w BFie to chociaż trzeba się przyłożyć, żeby dobrze celować, w MW2 wystarczy skierować celownik mniej więcej w stronę przeciwnika, resztę robi za nas autoaim.Takie są fakty.Nie zmienia to jednak faktu, że BF:BC2 jest dla mnie regresem w stosunku do części pierwszej.
  16. 44bronx odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Bardzo dobrze, że epizody wychodzą również na PS3 i PC, dzięki temu więcej ludzi będzie miało okazję zagrać w dwa świetne dodatki do wspaniałej gry jaką bezsprzecznie jest GTAIV.''Czwórka była tytułem multiplatformowy, więc dodatki nie powinny być ekskluzywne.Posiadacze chlebaka radujcie się, bowiem nadzchodzi do was najlpesze DLC w historii
  17. 44bronx odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Graficznie jest średnio, wszelkie modele bezczelnie zmieniają się na lepsze jak do nich podchodzimy, drzewa nieopodal zamieniają się w bitmapy, wszędobylski pop-up, niektóre tekstury pochodza z ery PSXa (niektóre kamienie), a do tego nie ma wygładzania krawędzi (a w pierwszej części było).Przez to wszystko grafa jest bardzo nieczytelna i nieprzyjemna dla oka, na liczniku mam juz ok. 5 h gry, a ja mam cały czas nieodparte wrażenie, że BC2 wygląda gorzej od części pierwszej!Niby demolka otoczenia jest lepsza, ale w sumie nie ma to żadnego znaczenia, bo żeby zawalić jakiś budynek trzeba się nieźle natrudzić. Druga sprawa to jakieś mega dziwne patenty, np. dlaczego nie widać stanu życia, skoro przeciwnicy i gracze z naszej drżyny to widzą??Zgaduj zgaudla??Można biegać z 1% życia nawet o tym nie wiedząc.Totalny bezsens. Żeby zabić lub żeby nas zabić wystraczy mniej pocisków, niby fajnie, ale przez to notorycznie przeciwnicy nas zabijają jak juz schowamy się za jakiś murek lub ścianę, a dzieje się to przez to, że gra ma minimalne opóźnienie (to samo było w BC1, można to zaobserwować np. jak rozwalamy jakąś siatkę nożem to rozwala się ona dopiero po chwili). Kolejna sprawa to mapa w demku, która jest po prostu żałosna.Żadna, nawet najgorsza mapa w części pierwszej nie była tak spi.er.do.lona jak ta.Mapa nie pozwala na jakiekolwiek kombinowanie, jest zdecydowanie zbyt wąska jak na ntaką ilość pojazdów i przeciwników.Najlepsze miejsce na tej mapce , przed którąś bazą na przejście jest jakieś 50m szerokości, a przeciwnicy napierdzielają czołgami helikopterami, snajpami.Nie da się ich obejść trzeba iść na rzeź, na zasadzie ''może się tym razem uda''.Jak przeciwna drużyna jest niezła, to szanse na przedostanie się przez to miejsce jest naprawdę niska. Co do plusów, to teraz pociski lepiej 'wchodzą' w przeciwników ( zdecydowanie lepiej niz jedynce) i lpesze sterowanie pojazdami są warte odnotowania. Ogółem BC2 jest dla mnie gorsze niż BC1, no ale tak to zazwyczaj bywa, jak twórcy się przechwalają przed premierą, a ich hasła typu - ''BC2 będzie ładniejsze niz Uncharted2'' lub ''gra sprzeda się lepiej niz MW2'' po ograniu dema wywołują jedynie szyderczy uśmiech na twarzy.FAIL.
  18. 44bronx odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    Rzeźnicy byli w niedzielę w Wawie w klubie The Fresh.Miałem tam być niestety nie wypaliło, po obejrzeniu filmików żałuje jeszcze bardziej, koncert był niezły, nawet sami Rzeźnicy mówią, że polska publiczność była jedną z lepszych jakie widzieli do tej pory w Europie.Kocert odwiedziło niewiele ponad 200 osób, co nie jest jakąś pokaźną liczbą, ale za to nie było przypadkowych osób, a Crooked nawijający zwrotkę z The One pomiędzy publicznością zarządził.Był ktoś może na tym koncercie?
  19. Hehe dokładnie.W sumie to wolałbym, żeby HR w ogóle nie obsługiwało natala, bo z tego co mówi Bungie to gra ma wykorzystywać trzeci rdzeń do grafy, a z tego co wiadomo natal został 'wybebeszony' ze swojego własnego proscesorka i będzie używał właśnie trzeciego rdzenia Xa, więc zamist na grafę, to moc prcka pójdzie na jakiś śmieszny kontroler.Jak wyobrażam sobie sterowanie za pomocą rąk to chce mi się tylko śmiać.Chce mieć pada w dłoniach i walić heady w multi, a nie walczyć z niewygodnym sterowaniem. Co do nowych screenów z HR, to co można powiedzieć - wszystko prezentuje się świetnie, jeśli naprawdę będzie się działo na ekranie tak dużo jak zapowiada Bungie, przy takiej grafie i przy ogromnych przesterzeniach to gra będzie naprawdę śliczna.Zobaczymy.
  20. 44bronx odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Gra zapowiada się świetnie, mi też w sumie leżą klimaty wild west, ale to R*, twórcy mojej ulubionej serii, poza tym klimat z gameplayu i screenów wylewa się wiadrami z ekranu, gra zapowiada się na mega-rozbudowaną (takie GTA:SA na dzikim zachodzie), to po prostu nie może się nie udać.Dropy animacji będą napewno, ale mówiąc szczerze w GTA4 jakoś strrasznie na nie nie narzekałem z powodu przepięknej, szczegółowej grafiki, a w RDR grafa zapowiada się na jeszcze ładniejszą.Do premiery jeszcze trochę czasu, a jak pamiętam na pierwszych trailerach GTA4 animacja zwalniała w miejscach, w któych w pełnej wersji już nie zwalniała, więc z opiniami, że nie będzie się dało grać przez animację radzę się wstrzymać.Jedyne co mam nadzieje, że chłopaczki z R* zmienią to cover system z GTA4, który był po prostu niewygodny.Must Have.
  21. Kolejna porcja informacji, tym razem z magazynu ''Edge'': Just got the magazine so I thought id summarise it for everyone. -Reach is 70 percent complete. -They gutted the old engine and left "no component untouched" when improving it. -Now players will look the same throughout multiplayer, coop and singleplayer. -Hints there will be power drain and grav lift armour abilities.. -There is a 3d radar and the HUD can now highlight various environmental features and overlay information about them. -Night vision returns to Reach (as seen in ODST) -On the pause screen it mentions "grades and credits" but Bungie wont discuss them yet. Probably to do with the character customization system -The AR leaves smoke and sparks when it fires. Explosions have been completely redone for Reach. They are apparently, huge, dirty and lingering. -Green marine monocle returns. WIN -Bungie were disappointed with the reaction of people to the halo 3 marine, so theyve brought back the flavour of the halo 1 marine. -The Facial animation will be consitant throughout the game and look just like the trailer. -Mongoose return confirmed -Assassinations (by holding down melee) will feature in multiplayer and the instant assassination of past halos may not be featured at all. Bungie is using the Beta to decide how it will feature. -Huge landscapes - but you can visit each area. In coop you may see your buddy fighting a long way off in the distance. Teleportation is far less strict. -Bungie is bending the Xbox as far as it will bend and really pushing the hardware. -Tung says there will be some big surprises in campaign. -The game features rain which will leave covered areas dry and vice versa. -Elite AI has been improved a lot. They might be doing something like fixing a door and then something may attack them, but once they have dealt with the threat theyll go back to what they were doing before. Jedna rzecz, która mi się nie podoba, to ten dziwny pomysł z tymi assassinations w multi, wątpię żeby ten pomysł się sprawdził, na całe szczęście bungie podkreśla, że beta zadecyduje jak będzie to wyglądać w pełnej wersji.
  22. Zgadzam sę w stu procentach.Temat zamienia się w kolejny śmietnik typu PS3 vs Xbox360. Co do Halo Reach, to może na tych screenach nie prezentuje się to jakoś obłędnie, ale i tak widać, że poziom graficzny jest dużo lepszy niż w Halo3.Uważam, że Reach pokaże pazurki w ruchu.Beta rozwieje wszelkie wątpliwości. Muzyka z menu bety brzmi znowu świetnie, ja już chcę soundtraczek z nowego Halo
  23. Perkom mówię stanowcze nie, jednak co do klas to jestem za tym, żeby właśnie big team był z podziałem na klasy jako oddzielny tryb, taki battlefield mode w halo.Big team i tak jest starsznie noobowski więc wprowadzenie klas chociaż urozmaiciłoby ten tryb.Jednak głównym mięskiem muszą pozostać slayerki i mlg w starym dobrym halowym stylu.W tych trybach musi byc skillowo, bez perków, bez podziałów na klasy.
  24. Ale napisałeś, że nie ma tego efektu, więc ja Cię poprawiłem.Trudno, żeby efekt w H3 był na takim samym poziomie co w H1, w Halo:Reach efekt ten będzie zapewne jeszcze mniej zauważalny niż w H3. Nowe wieści o grafie w Halo:Reach z neogafa: "We basically hit every single piece of the engine, making things better across the board" New tech engine starts with a refined approach to distance and detail that allows for a dramatically expanded number of enemies, light sources and other details. The engine is an "imposter" engine using a smart, yet common programming technique for the engine and the new LOD system. There can be a large amount of "imposter" objects both far and close to the player. Far objects still look greatly detailed despite having low polygon counts and cheap shaders (at a distance). They look much more detailed the closer the object is to you. "Imposter" objects that are really close to you are SUPER detailed with much clarity. Adding all these objects (vehicles, enemies, buildings, scenery, etc.) don't take a profound hit to the system because of the technique they're using. The imposter system frees up memory that Bungie can use for other in-game enhancements, the first of which is lighting. Halo: Reach can have 20-40 dynamic light sources at one time, the most notable of which are on weapon effects. "As plasma bolts come searing past, they move across the screen with each plasma bolt having its own independent light source, casting color and shadow about the space to remarkable effect." Refined approach to distance and detail Allows dramatically expanded number of enemies, light sources and other details Described as "imposter tech" Level of Detail (LOD) system allows building of bigger and more populated spaces for exploration Distant objects are rendered at low poly with cheaper shaders, ie "imposters''.'' Jeśli chociaż większość rzeczy z tego tekstu się sprowadzi, to możemy mieć do czynienia z najładniejszą grą tej generacji.
  25. Mógłby ktoś polecić mi jakiś darmowy program, w którym mógłbym wrzucić dowolne mp3 i nagrać na to głos?