Skocz do zawartości

44bronx

Użytkownicy
  • Postów

    2 896
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez 44bronx

  1. CoD MW2 nie wygrywa z żadną gra, bo to kamperska i casualowa gra, w BFie to chociaż trzeba się przyłożyć, żeby dobrze celować, w MW2 wystarczy skierować celownik mniej więcej w stronę przeciwnika, resztę robi za nas autoaim.Takie są fakty.Nie zmienia to jednak faktu, że BF:BC2 jest dla mnie regresem w stosunku do części pierwszej.
  2. Bardzo dobrze, że epizody wychodzą również na PS3 i PC, dzięki temu więcej ludzi będzie miało okazję zagrać w dwa świetne dodatki do wspaniałej gry jaką bezsprzecznie jest GTAIV.''Czwórka była tytułem multiplatformowy, więc dodatki nie powinny być ekskluzywne.Posiadacze chlebaka radujcie się, bowiem nadzchodzi do was najlpesze DLC w historii
  3. Graficznie jest średnio, wszelkie modele bezczelnie zmieniają się na lepsze jak do nich podchodzimy, drzewa nieopodal zamieniają się w bitmapy, wszędobylski pop-up, niektóre tekstury pochodza z ery PSXa (niektóre kamienie), a do tego nie ma wygładzania krawędzi (a w pierwszej części było).Przez to wszystko grafa jest bardzo nieczytelna i nieprzyjemna dla oka, na liczniku mam juz ok. 5 h gry, a ja mam cały czas nieodparte wrażenie, że BC2 wygląda gorzej od części pierwszej!Niby demolka otoczenia jest lepsza, ale w sumie nie ma to żadnego znaczenia, bo żeby zawalić jakiś budynek trzeba się nieźle natrudzić. Druga sprawa to jakieś mega dziwne patenty, np. dlaczego nie widać stanu życia, skoro przeciwnicy i gracze z naszej drżyny to widzą??Zgaduj zgaudla??Można biegać z 1% życia nawet o tym nie wiedząc.Totalny bezsens. Żeby zabić lub żeby nas zabić wystraczy mniej pocisków, niby fajnie, ale przez to notorycznie przeciwnicy nas zabijają jak juz schowamy się za jakiś murek lub ścianę, a dzieje się to przez to, że gra ma minimalne opóźnienie (to samo było w BC1, można to zaobserwować np. jak rozwalamy jakąś siatkę nożem to rozwala się ona dopiero po chwili). Kolejna sprawa to mapa w demku, która jest po prostu żałosna.Żadna, nawet najgorsza mapa w części pierwszej nie była tak spi.er.do.lona jak ta.Mapa nie pozwala na jakiekolwiek kombinowanie, jest zdecydowanie zbyt wąska jak na ntaką ilość pojazdów i przeciwników.Najlepsze miejsce na tej mapce , przed którąś bazą na przejście jest jakieś 50m szerokości, a przeciwnicy napierdzielają czołgami helikopterami, snajpami.Nie da się ich obejść trzeba iść na rzeź, na zasadzie ''może się tym razem uda''.Jak przeciwna drużyna jest niezła, to szanse na przedostanie się przez to miejsce jest naprawdę niska. Co do plusów, to teraz pociski lepiej 'wchodzą' w przeciwników ( zdecydowanie lepiej niz jedynce) i lpesze sterowanie pojazdami są warte odnotowania. Ogółem BC2 jest dla mnie gorsze niż BC1, no ale tak to zazwyczaj bywa, jak twórcy się przechwalają przed premierą, a ich hasła typu - ''BC2 będzie ładniejsze niz Uncharted2'' lub ''gra sprzeda się lepiej niz MW2'' po ograniu dema wywołują jedynie szyderczy uśmiech na twarzy.FAIL.
  4. Rzeźnicy byli w niedzielę w Wawie w klubie The Fresh.Miałem tam być niestety nie wypaliło, po obejrzeniu filmików żałuje jeszcze bardziej, koncert był niezły, nawet sami Rzeźnicy mówią, że polska publiczność była jedną z lepszych jakie widzieli do tej pory w Europie.Kocert odwiedziło niewiele ponad 200 osób, co nie jest jakąś pokaźną liczbą, ale za to nie było przypadkowych osób, a Crooked nawijający zwrotkę z The One pomiędzy publicznością zarządził.Był ktoś może na tym koncercie?
  5. Hehe dokładnie.W sumie to wolałbym, żeby HR w ogóle nie obsługiwało natala, bo z tego co mówi Bungie to gra ma wykorzystywać trzeci rdzeń do grafy, a z tego co wiadomo natal został 'wybebeszony' ze swojego własnego proscesorka i będzie używał właśnie trzeciego rdzenia Xa, więc zamist na grafę, to moc prcka pójdzie na jakiś śmieszny kontroler.Jak wyobrażam sobie sterowanie za pomocą rąk to chce mi się tylko śmiać.Chce mieć pada w dłoniach i walić heady w multi, a nie walczyć z niewygodnym sterowaniem. Co do nowych screenów z HR, to co można powiedzieć - wszystko prezentuje się świetnie, jeśli naprawdę będzie się działo na ekranie tak dużo jak zapowiada Bungie, przy takiej grafie i przy ogromnych przesterzeniach to gra będzie naprawdę śliczna.Zobaczymy.
  6. Gra zapowiada się świetnie, mi też w sumie leżą klimaty wild west, ale to R*, twórcy mojej ulubionej serii, poza tym klimat z gameplayu i screenów wylewa się wiadrami z ekranu, gra zapowiada się na mega-rozbudowaną (takie GTA:SA na dzikim zachodzie), to po prostu nie może się nie udać.Dropy animacji będą napewno, ale mówiąc szczerze w GTA4 jakoś strrasznie na nie nie narzekałem z powodu przepięknej, szczegółowej grafiki, a w RDR grafa zapowiada się na jeszcze ładniejszą.Do premiery jeszcze trochę czasu, a jak pamiętam na pierwszych trailerach GTA4 animacja zwalniała w miejscach, w któych w pełnej wersji już nie zwalniała, więc z opiniami, że nie będzie się dało grać przez animację radzę się wstrzymać.Jedyne co mam nadzieje, że chłopaczki z R* zmienią to cover system z GTA4, który był po prostu niewygodny.Must Have.
  7. Kolejna porcja informacji, tym razem z magazynu ''Edge'': Just got the magazine so I thought id summarise it for everyone. -Reach is 70 percent complete. -They gutted the old engine and left "no component untouched" when improving it. -Now players will look the same throughout multiplayer, coop and singleplayer. -Hints there will be power drain and grav lift armour abilities.. -There is a 3d radar and the HUD can now highlight various environmental features and overlay information about them. -Night vision returns to Reach (as seen in ODST) -On the pause screen it mentions "grades and credits" but Bungie wont discuss them yet. Probably to do with the character customization system -The AR leaves smoke and sparks when it fires. Explosions have been completely redone for Reach. They are apparently, huge, dirty and lingering. -Green marine monocle returns. WIN -Bungie were disappointed with the reaction of people to the halo 3 marine, so theyve brought back the flavour of the halo 1 marine. -The Facial animation will be consitant throughout the game and look just like the trailer. -Mongoose return confirmed -Assassinations (by holding down melee) will feature in multiplayer and the instant assassination of past halos may not be featured at all. Bungie is using the Beta to decide how it will feature. -Huge landscapes - but you can visit each area. In coop you may see your buddy fighting a long way off in the distance. Teleportation is far less strict. -Bungie is bending the Xbox as far as it will bend and really pushing the hardware. -Tung says there will be some big surprises in campaign. -The game features rain which will leave covered areas dry and vice versa. -Elite AI has been improved a lot. They might be doing something like fixing a door and then something may attack them, but once they have dealt with the threat theyll go back to what they were doing before. Jedna rzecz, która mi się nie podoba, to ten dziwny pomysł z tymi assassinations w multi, wątpię żeby ten pomysł się sprawdził, na całe szczęście bungie podkreśla, że beta zadecyduje jak będzie to wyglądać w pełnej wersji.
  8. Zgadzam sę w stu procentach.Temat zamienia się w kolejny śmietnik typu PS3 vs Xbox360. Co do Halo Reach, to może na tych screenach nie prezentuje się to jakoś obłędnie, ale i tak widać, że poziom graficzny jest dużo lepszy niż w Halo3.Uważam, że Reach pokaże pazurki w ruchu.Beta rozwieje wszelkie wątpliwości. Muzyka z menu bety brzmi znowu świetnie, ja już chcę soundtraczek z nowego Halo
  9. Perkom mówię stanowcze nie, jednak co do klas to jestem za tym, żeby właśnie big team był z podziałem na klasy jako oddzielny tryb, taki battlefield mode w halo.Big team i tak jest starsznie noobowski więc wprowadzenie klas chociaż urozmaiciłoby ten tryb.Jednak głównym mięskiem muszą pozostać slayerki i mlg w starym dobrym halowym stylu.W tych trybach musi byc skillowo, bez perków, bez podziałów na klasy.
  10. Ale napisałeś, że nie ma tego efektu, więc ja Cię poprawiłem.Trudno, żeby efekt w H3 był na takim samym poziomie co w H1, w Halo:Reach efekt ten będzie zapewne jeszcze mniej zauważalny niż w H3. Nowe wieści o grafie w Halo:Reach z neogafa: "We basically hit every single piece of the engine, making things better across the board" New tech engine starts with a refined approach to distance and detail that allows for a dramatically expanded number of enemies, light sources and other details. The engine is an "imposter" engine using a smart, yet common programming technique for the engine and the new LOD system. There can be a large amount of "imposter" objects both far and close to the player. Far objects still look greatly detailed despite having low polygon counts and cheap shaders (at a distance). They look much more detailed the closer the object is to you. "Imposter" objects that are really close to you are SUPER detailed with much clarity. Adding all these objects (vehicles, enemies, buildings, scenery, etc.) don't take a profound hit to the system because of the technique they're using. The imposter system frees up memory that Bungie can use for other in-game enhancements, the first of which is lighting. Halo: Reach can have 20-40 dynamic light sources at one time, the most notable of which are on weapon effects. "As plasma bolts come searing past, they move across the screen with each plasma bolt having its own independent light source, casting color and shadow about the space to remarkable effect." Refined approach to distance and detail Allows dramatically expanded number of enemies, light sources and other details Described as "imposter tech" Level of Detail (LOD) system allows building of bigger and more populated spaces for exploration Distant objects are rendered at low poly with cheaper shaders, ie "imposters''.'' Jeśli chociaż większość rzeczy z tego tekstu się sprowadzi, to możemy mieć do czynienia z najładniejszą grą tej generacji.
  11. Mógłby ktoś polecić mi jakiś darmowy program, w którym mógłbym wrzucić dowolne mp3 i nagrać na to głos?
  12. Ekhm...Halo 2 i 3 też posiadają ten efekt.
  13. Dziwię się, że ten śmieszny temat nie jest jeszcze zamknięty, przecież ten cały 'beef' nie jest już nawet śmieszny, a peja pósta głufffffffffka z tymi jego śmiesznymi filmikami z koncertów z jakichś wsi to już nawet nie jest żałosny.Wystarczy obejrzeć progam 'uwaga' z jego udziałem, żeby wiedzieć kim ten człowiek jest i jakiego tumana z siebie robi (tzn. nie musi robić bo nim jest).Co do tedzika to co to w ogóle za raperzyna, który cała twórczość opiera na zerżniętych bitach, pomysłach i tekstach z rapu zza oceanu, o czym 95% jego fanów nawet nie wie, a reszty to nie obchodzi bo ''nie słuchają głupich czarnuchów''.Tede jednak potrafi się chociaż wypowiedzieć, podczas gdy peja nawet tego nie potrafi , strugając do tego 'zagraniczniaka' z tymi jego 'siet' i 'łorewa', nie wspominając już o tym, że nazywa się królem rapu (chyba nasłuchał się zbyt dużo Raw Footage Cube'a, bo nawet bity 'cykające' na płytkę próbował dobrać, tyle, że jakością do bitów na albumie Cube'a to mają tyle co aktrostwo mroczka do DeNiro).Mega żal dla obu śmiesznych raperków z RP.Tyle jest fajnego rapu w Polsce, a najbardziej rozchwytywane są takie dwa śmieciuchy.Żal.
  14. Wielkie dzięki, wszystko działa bez problemu.Kiedyś nie trzeba było zmieniać ustawień regionalnych żeby założyć konto.Microshit nas blokuje Temat do zamknięcia
  15. Witam, mam problem założeniem nowego konta w Xbox Live, niedawno kupiłem nową konsolkę (Arcade) i grałem na moim starym koncie, na którym dziś skończył mi się abonament live.Próbowałem więc założyć nowe konto.Wszystko ok, do momentu wpisania maila i hasła, jak je zatwierdzam to wyskakuje komunikat ''nie można połączyć z xbox live, spróbuj później''.Czyżby microsoft zablokował otwieranie kont na nasze polskie IP??Mój kolega z listy ma to samo, w tym samym momencie wyskakuje mu ten sam komunikat.O co chodzi???
  16. 44bronx

    411

    Powiem tak, mi się najlepiej go słuchało ze wszystkich albumów Busty.Uważam ten album za jeden z bardziej niedocenionych albumów.Mi się bardzo podobał poza trzema kawałkami.
  17. 44bronx

    411

    ''Bishop Lamont left Aftermath. He was supposed to be introduced to the world after the upcoming Detox Album. Still no one can tell when or where the release is going to be. Things are lined up but yet uncertain. Bishop decided not to wait and made a clear cut decision of leaving not wanting to wait that long. It was no matter standards, bad luck or behaving ? just simply missing patience(...)'' Aftermath schodzi na psy.Wcześniej Stat Quo i Busta, a teraz Bishop.Zawodnik, na którego czekałem najbardziej z tej stajni.Dre jednak zamiast wydawać obiecujących mc woli sprzedawać swoje słuchaweczki hamburgerom i wydawać 50 centa, którego albumy przestają się sprzedawać bo jest po prostu słaby.Jedynym zawodnikiem który jest czegoś wart to Shady, ale jego wszyscy znają i on już swoje osiągnął, więc w pierwszej kolejności powinni być nowi.Widocznie nie w tej wytwórni, mam tylko nadzieję, że z Bishopem nie będzie jak z Bustą, który dla mnie w Aftermath nagrał album życia, a po rozstaniu się z wytwórnią nagrał najgorszy w życiu. Ostatnia szansa dla Dre to Detox, jednak nie wiadomo czy ten album kiedykolwiek się pojawi, z każdym opóznieniem coraz mocniej przestaję wierzyć w zapowiadaną jakość tego materiału.Obym się mylił.
  18. Jeśli jesteś fanem serii to raczej nie masz co zastanawiać.Bierz w ciemno.Jeśli jednak GTA nigdy do Ciebie jakoś specjalnie nie przemawiało to daj sobie spokój bo to po prostu dalej jest GTA.Jeśli chodzi o dodatek to jest dla mnie świetny, głównie za sprawą zawartości (spadochrony czołgi itp itd).Klimat jednak dla mnnie był lepszy w pierwszym dodatku, TBOGT ma jakiś taki troszkę nijaki klimat, ale to pewnie dlatego, że muzyka klubowa nie przemiawia do mnie ani trochę.Główny bohater jest fajny, Tony też śmieszy ale Yusuf Amir jest debeściakiem (wi getin arrab mony nyga ).Także dla mnie, klimat - TLaD, zawartość - TBOGT.Oba dodatki są nalepszymi i najpełniejszymi DLC w jakie grałem.
  19. No właśnie ten dzwięk mnie trochę irytował, bo oglądałem film w nocy na głośnikach i musiałęm przez cały czas trzymać pilota w ręku i ściszać podczas strzelanin i pogłaszać jak gadali.Myślałem, że mam jakąś zrąbaną wersję, ale widzę, że nie tylko ja miałem ten problem.Poza tym szczegółem film jest dobry, mnie nie nudził, chociaż wielu ludzi na to narzekało, Deep jak zwykle zagrał świetnie, reszta aktorów też super (Generał z 'Avatara' w Public Enemies też dał radę).Dobry film z fajnym klimatem 7/10.
  20. 44bronx

    Dante's Inferno

    Walka przy statkach jest ok, choć rewelacyjna też nie jest, walka ze śmiercią wygląda słabo, z tego względu, że...dookoła poza fioletowym wirem nic nie ma.Jest kawałek skały na którym walczymy, dwie postacie i pare kamyczków w oddali..Podobny poziom jest w demku Bayonetty (ten co walczy się na spadającym zegarze) i wszędzie tam wszystkiego pełno, w przestrzeni lata pełno obiektów, są piękne widoki, przeciwników jest od groma, do tego wszystko się rozpierdziela, jest pełno wybuchów i lata przeogromny boss, nie wspominając o dynamice rozgrywki, a wszystko to w 60 klatkach na sekundę.Ja nie twierdzę, że DI to gra słaba bo grafika jest średnia, nie, gra dla mnie jest świetna posiada świetny gameplay (skopiowany z GoW, a akurat dla mnie to na plus), ma swietny design i klimat. Ale fakt jest faktem, grafika w DI przy chioćby takiej Bayonettcie jest średnia, nie więcej niż 7/10. Natomiast porównania DI do GoW3, są naprawdę nie na miejscu, bo DI się graficznie po prostu nie umywa, a gameplay, no cóż okaże się, ale w sumie jak to porównywać jak DI to 'gameplayowa' kalka GoW?
  21. Moje top 5 albumów, których najczęściej słuchałem: 1.Eminem - Relapse 2.Tech N9ne - K.O.D 3.Slaughterhouse - Slaughterhouse 4.Skyzoo - The Salvation 5.Methodman & Redman - Blackout 2 -Najlepszy mixtape: Tech N9ne - Sickology 101 -Najlepszy kawałek : Eminem - 3am/Tech N9ne - Red Nose/Far Away -Największa porażka: Busta Rhymes - Back On My B.S - odzszedł z aftermath i nagrał najgorszy album w życiu, który przesłuchałem raz i tego mocno żałuję -Największe zaskoczenie: Eminem - Relapse - nie spodziewałem niczego ciekawego i nie czekałem, do przesłuchania po raz pierwszy kawałka ''3am'', a gdy dorwałem album jarałem się nim jak kiedyś ''Marshall Mathers'' i ''Eminem Show''.Eminem i jego flow zamiatają wszystko To tyle z mojej strony.
  22. 44bronx

    Dante's Inferno

    Wystarczy, że wspomnę o miejscówce na cmentarzu.Tekstury w GoW2 były chyba lepsze. Pawlo_PL - to nie jakość grafiki tworzy klimat, tylko design, który w DI jest świetny.
  23. 44bronx

    Dante's Inferno

    No bohater wygląda jak jakiś czesław spod bramy z winem w ręku, a jego zdziwiona mina wywołuje po prostu śmiech i nic więcej.Kratos takich leszczyków opier.dala jako przystawkę:thumbsup:Nie popisali się twórcy z tą główną postacią tak jak i z grafiką.Za to gameplay jest dobry i to jest najważniejsze, no ale niedosyt zawsze pozostaje...
  24. Hahaha ale zlewę robią sobie z tego śmiesznego benzino ''bendino'' hahahaha rocket launcher rządzi Z zupełnie innej beczki, nowy klip od Rakima: http://www.youtube.c...h?v=Upu7lMfZF20
  25. Ty to pewnie chciałbyś polskiego Necro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...