Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    prawie godzinna bardzo szczegółowa analiza 4 minutowego trailera MGO3 troche tam koleś gdyba i zgaduje ale i tak ciekawie się ogląda
  2. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    to prawda jest świetna, co prawda nie używałem jej na pc ale patrząc na jej opcje i dane to super przydatna ale zainstalowałem ją sobie na androida, chociaż wersja komórkowa nie jest w pełni uzupełniona, ale i tak przydatna
  3. Yano odpowiedział(a) na wojnar odpowiedź w temacie w Mobile
    główny dzownek zmieniam co pare tygodni-miesięcy obecnie mam muzyczke monster huntera (kawałek od 16 sekundy) oprócz tego mam kilka stałych dzownków na pare osób np na ojca a na brata który lubi samochody kiedyś dawno temu po zobaczeniu filmu final fantasy advent children gdzie jednemu gościowi dzowniła komórka muzyczką zwycięztwa w ff7 to bardzo długo to miałem ustawione (ale tylko zapętlony początkowy 3 sekundowy fragment)
  4. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    przyjemny (jednak już stary bo sprzed paru miechów) filmik na 10 rocznice MH - pokazuje potwory
  5. ja mimo że od dawna lubie młoty i zapewne też sie nimi pobawie to mam największą chcice na lance dodatkowo SA też kusi po tym jak w 3U poznałem jego niszczycielską moc, z drugiej strony prawie całe 3U nim przeszedłem i jakaś odmiana była by fajna dodatkowo 2 nowe bronie - napewno będę chciał im dać szanse, oglądałem szczególowe tutoriale na ich temat i teoretycznie powinny być bardzo dobre, lepsze niż sie wydają na pierwszy rzut oka, ale trzeba poprostu potrenować chociaż pewnie i tak w praniu wyjdzie czego będę używał. jednak nastawiając się na multi trzeba pamiętać że wiele broni potrafi mocno utrudniać życie innym graczom rozrzucając ich na wszystkie strony (stąd też moje nastawienie na lance), niby ciosy wybijające do góry mogą być nawet przydatne bo gracz wystrzelony do góry może zadać cios z "wyskoku" w czasie lotu (oczywiście niekoniecznie musi trafić jeśli został wyrzucony w złą stronę), ale niektóe bronie rozrzucają graczy na boki a nie do góry, więc wtedy jest to tylko i wyłącznie przeszkadzające i wkurzające - przykładowo: potwór leży na ziemi i wszyscy podbiegają żeby zrobić mu masakre, a ktoś GSem robi poziomy wymach i pozostałych 3 graczy rozrzuca na boki marnując szanse na zmasowany DMG w czasie gdy potwór leży, trzeba na to uważać. prawdopodobnie gunlanca też będzie ryzykowna bo strzały (a zwłaszcza wyvern fire) mogą przeszkadzać graczom ogolnie co do broni warto sie dogadać czy ktoś nie miał by ochoty przynajmniej czasem biegać zHH, w dodatku w grze online gracz z bowgunem jest przydatny - nie dość że może dosyć swobodnie strzelać bo potwór skupia się bardziej na pozostałych graczach to jeszcze może wykorzystać usypiające i paraliżujące ammo dając innym szanse do darmowego ataku. normalnie na psp miałem kilka bowgunów i łuków na czarną godzinę, ale w 3U kompletnie to olałem bo nie byłem w stanie kontrolować strzelania na 3dsie (inna sprawa że nie było czarnej godziny i każdego wroga rozwalałem na luzie SA z diosa. w P3 np deviljoe musiałem rozwalać bronią dystansową), ale pobawiłem sie chwile w demie i wydaje sie że nawet da sie to ogarnąć tym razem, i jakimś sposobem troche poprawili sterowanie i celowanie
  6. Yano odpowiedział(a) na Harbuz odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    bardzo prawdopodobne ze są tu reklamy kontekstowe i można "wywołać" reklamy konkretnych rzeczy gadając o nich polecam adblocka
  7. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Rzeczywoscie obracanue kamery pod L2iR2 to sprytny pomysl i w wielu sytuacjach moze byc bardzo przydatny. chociaz ja akurat lubilem the claw
  8. ja w całej serii MH mam pewnie lekką ręką ponad 1500 godzin a i tak ostrożnie podchodze do nowości w czwórce i chce poćwiczyć na singlu
  9. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    a mi sie podobały misje poboczne i rozwój bazy, po pierwsze znacznie rozszeżało to gre ponad standardową fabułe, dawało poprostu znacznie więcej zabawy z grą bez potrzeby ponownego przechodzenia - co w porpzednich częściach przed PW było jedyną metodą na wyciągnięcie więcej z gry. w PW i PP gracze którzy lubią zagrać i zapomnieć przejdą fabułe i sprzdadzą gre, ale ci którzy będą zachwyceni i będą chcieli spędzić jak najwięcej czasu z tą cudowna grą (a po GZ widać że będzie cudowna) będą mieli mase pobocznych rzeczy do zrobienia. ja uważam to za wielki plus, i już grajac w PW miałem bardzo pozytywne doznania i z zadowoleniem patrzyłem na PP które będzie miało podobną formułę (wcześniej się obawiałem pocięcia gry na misje i zadania poboczne) brak 50 broni w kieszeni troszke raził i w sumie utrudniał grę, ale też traktuje to jako plus
  10. pisałem to już w głónym temacie ale chce napisać jeszcze raz - mam nadzieje że wszyscy tutaj zrobimy najpierw przynajmniej część singla żeby obeznać sie z nową mechaniką i potworami. rzucenie się odrazu do multi może troche zepsuć gre, z kilku powodów, po pierwsze grając odrazu w multi jest dosyć łatwo i człowiek tak naprawde sie nie uczy grać - podam tu dosadny przykład - w MH1 na ps2 pograłem w singla ale byłem wtedy bardzo słaby z trudem mogłem zabić rathalosa, ale wszedłem w online i dorwałem kilku gości z angli którzy byli znacznie lepsi - grało mi sie z nimi świetnie ale z perspektywy czasu widze jaki byłem słaby wtedy. coś tam niby robiłem ale serio kiepsko. dopiero potem w mh2 na ps2 (jap) i na psp gdy grałem sam i gdy przeszedłem całe gry solo to nauczyłem się porządnie grać. gdy potem grałem troche na xlink kai na psp to widziałem ogromną różnicę w mojej przydatności względem MH1. nawet nie chodzi o to że taki nieobeznany gracz będzie kulą u nogi - chociaż może być - po pierwsze zadaje mniej dmg a po drugie jest ryzyko że będzie umierał za często - a grając na 4 graczy nadal są dostępne tylko 2 zgony a 3ci powoduje game over - więc czasem bywa że jakiś chamski obszarowy atak zabije 2-3 graczy jednoczesnie i może odrazu spowodować fail questa. ale nawet pomijając to utrudnienie wynikające z posiadania słabego gracza w teamie - to poprostu dla własnej przyjemności warto się nauczyć dobrze grać trenując w singlu żeby potem widzieć efekty własnej pracy i skutecznej walki. bo naprawde bieganie na około gdy inni odwalają całą robotę nie daje takiej przyjemności z gry jak dorzucanie swojego wkładu w wygraną walkę. dlatego serio polecam poćwiczyć samemu - zwłaszcza tym którzy mało mieli do czynienia z MH, ale nawet tym którzy już przeszli solo jakieś starsze gry (jak ja) serio dobrze jest obeznać się z nowymi technikami i potworami na singlu - gdy to od ciebie zależy wygrana. nieco na przekór powyższemu wywodowi - jak ktoś się czuje mniej pewnie może spróbować poćwiczyć z hunting hornem, i wtedy nawet mimo że sam niezbyt często atakuje to może wspomagać pozostałych grając muzyczki do zobaczenia na multi - ale prosze nie olewajcie singla, nie wskakujcie odrazu pierwszego dnia w multi
  11. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    gdyby nintendo nie wkurzało mnie tak strasznie swoją polityką i dizajnem konsoli to też bym sie zastanawiał ale chyba jednak wole pomyśleć nad circle padem albo zwykłym albo tym specjalnym do mh za to nad tym sie zastanawiam chociaż to wersja usa i nie wiem czy europa coś dostanie potestowałem dziś tą nową broń sword-shield-axe gra się nią dosyć dziwnie, w trybie sns jest znacznie wolniejsza niż prawdziwy sns i ma combosa tylko na 3 ciosy w dodatku niezbyt szybkiego, kompletnie nie wychodzi taktyka stosowana w sns - doskoskok zadanie kilku ciosów, odturlanie się i zadanie kilku kolejnych, znowu turlanie i kolejne combo. tutaj nie można sie tak szybko i sprawnie turlać bo zrobieniu combo. ogolnie tryb sns jest dosyć toporny... ale za to tryb topora jest ciekawy, co prawda ciosy są powolne, prawie że jak GS, i niespecjalnie da sie je łączyć w jakieś dobre combo. ale jest coś jednak mocnego w tej broni - po naładowaniu fiolek w trybie sns można je wykorzystać do zadania silniejszych ciosów (A), i tutaj te ciosy składają sie z 2-3 ciosowego combo, które jest bardzo powolne i trudno je wpakować (chyba że wróg leży), ale jak już się uda to wydaje się że to combo jest strasznie mocne, w dodatku finałowy cios (zjadający fiolkę) powoduje spory wybuch który potrafi ogłuszyć wroga jak młot ciosem w głowe. testowałem to na żabie która ma wielką głowe i byłem w wielkim szoku bo conajmniej z 5 razy gdy udało mi się wpakować to combo z wybuchem to żaba się przewracała na plecy. normalnie mało któa broń tak szybko "flin(pipi)e" wroga i zmusza do przewrócenia, naprawde co chwile go przewracałęm, to może oznaczać że te ciosy topora są bardzo silne i mimo że niespecjalnie można je łączyć w combo to nawet jednen taki cios już sporo robi (coś jak pełne naładowanie młota albo potrójne combo z wymachem na końcu- te ciosy są bardzo mocne i grając młotem często właśnie używa się taktyki żeby z doskoku zadać 1-2 ciosy i uciec, być może ta nowa broń też będzie wymagać takiej taktyki. jednak żeby więcej ogarnąć na ten temat trzeba by poczytać ile zadają poszczególne ciosy itp, zaraz się tym zajme i poszukam informacji broń wydaje się dosyć niewygodna w walce ale jej siła może spowodować że i tak będzie dobra i przydatna (troche jak GS - w normalnej walce jest mało wygodny i powolny, ale jak sie człowiek nauczy timie'ingu i potrafi pełne naładowanie wpakować w głowe odwracającego sie potwora to się robi niszczycielska broń - ja osobiście się nie bawiłem na poważnie GSem od czasów unite gdzie miałem świetny zestaw pod GSa [edit: chociaż możliwe że całe moje wrażenia wcale nie wynikają z ogromnej mocy ciosów trybem topora tylko z tego że to jest broń diosa i poprostu to wybuchy powodowały obalenie żaby a nie moc broni - w 4 troche inaczej te wybuchy wyglądają więc nie mam pewności co dawała najbardziej niszczycielski efekt. no i w dodatku sama broń jest dopakowana a przeciwnik uproszczony, w normalnej grze tak łątwo nie będzie] ide czytać tony tabelek i nerdzić, jak sie doczytam czegoś ciekawego to napisze w skrócie edit: kurde demko mi się podoba, ale zarazem mam wrażenie chaosu, przez to że w demie są mocne zbroje to gram troche na pałe bo i tak wrogowie zabierają 5-10% życia, takie granie na pałe (przynajmniej nowymi broniami) wypacza idee monstera, troche sie tego obawiam ale mam nadzieje że to tylko chwilowy problem spowodowany uproszczoną konstrukcją dema i nowymi mechanizmami oraz nieznajomością zachowań nowych potworów - i że grając normalnie singla od początku na nowo naucze się atakować w dobrych momentach a nie podbiegać na pałe EDITTTTT bardzo fajny filmik który dokładnie omawia charge blade i pokazuje kilka jego bardzo mocnych ciosów, ja podczas zabawy połowy tych opcji nie odkryłem nawet https://www.youtube.com/watch?v=IAWR6gqyIyw
  12. z tego co googlowałem w MH4u rozmowy przez mikrofon w konsoli (voice chat) nie są obsługiwane niestety
  13. Yano odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    big coleslaw burger powinien już być w maku
  14. Yano odpowiedział(a) na Harbuz odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    no nie wiem, ja kiedyś bywając w łodzi u dziewczyny jadałem w dagrasso i no dało sie zjeść, ale jednak wspomienia nie były dobre, gdy pare miesięcy temu po kilku latach unikania dagrasso postanowiłem zamówić do pracy bo zdychałem z głodu ledwo zdołałem to zjeść a potem do następnego dnia chciało mi sie bełtać, ja nie wiem jak oni to robią też po paru dobrych latach przerwy wybrałem sie niedawno do pizzy hut żeby przypomniec sobie ten tłusty gruby chleb i w sumie nawet było ok. no ale jednak to jest chleb a nie ciasto jak bym miał wybierać ulubioną typową sieciówke to domino's mi smakuje zwłaszcza serowa z serem plesniowym inne sieciówki średnio. zwłaszcza dominium - strasznie nie lubie ich sosu pomidorowego (tego na dole a nie do polewania) wydaje mi sie kwaśny i psuje całą pizze, dlatego w dominium moge zjeść tylko pizze z sosem śmietanowym i boczkiem (w sumie bardzo fajna)
  15. no musi być jakiś program do rozmów, nie wiem czy skype jest optymalny czy jest coś lepszego? ja skypa prawie wcale nie używam, a założyłem go tylko własnie do monstera wiele lat temu nawet chyba moj login to yano_mh monster ma kilka drobiazgów do komunikacji jak teksty, gest, albo możliwość "pingania" żeby np powiadomić gdzie jest potwór albo pułapka, ale to są naprawde mało wygodne rzeczy do stosowania w czasie walki, nigdy jeszcze nie widziałem żeby ktoś np użył gestu "chodźmy tam" żeby kogoś zawołać, gesty zwykle są używane dla zabawy gdy się na coś czeka. ping jest przydatny ale za jego pomocą sobie nie pogadamy. komunikacja głosowa poprzez kompa jest wysoce wskazana i naprawde potrafi zgrać ekipe w czasie polowania
  16. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    w sprawie tematów dotyczących gry online zapraszam do nowego tematu http://www.psxextreme.info/topic/109189-monster-hunter-4-ultimate-online-ustawki-kody-rozmowy-itp/ zarówno zwykłe rozważania jaki o omawianie online zapewne naprodukują sporo postów więc dobrze żeby były one osdobno żeby nie trzeba bylo szukać
  17. hej zakładam temat o samym online w MH4U - zapewne będzie tu sporo rozmów a zarazem ogólnie o grze też będzie sporo więc żeby nie robić bałaganu i żeby nie trzeba było szukać np czyjegoś kodu wśród setek innych postów myślę że warto zrobić osobny temat. główne założenia: - stworzenie listy forumowych łowców oraz wymiana friend kodów (moge potem ten post edytować i dorzucać do niego liste kodów ludzi żeby wszystko było w jednym miejscu) - umawianie się na gre (oraz zapowiadanie kto kiedy ma czas i ochote itp) - wstawianie numerów pokoju gdy już będzie założony (chociaż do tego można też użyć sposobu kominikacji ustalonego w punkcie ponizej) - omówienie i wybór programu przez który będziemy sie komunikować głosowo przez kompa (skype? gmailowy komunikator? teamspeak? nie używałem tego nigdy w tych celach, zaproponujcie jakąś dobeą metode - po ustaleniu wymienimy się namiarami), mimo że w grze jest edytor tekstu i można pisać krótkie wiadomości to 100 razy wygodniej będzie gadać głosowo bo w czasie walki nie ma czasu na pisanie i czytanie. - tutaj też możemy omawiać jakieś onlinowe taktyki itp - możnemy też dogadywać się kto jaki ma level, kto jakie questy chce robić itp - no i oczywiście wrażenia po rozgrywkach ogólnie wszystko co związane z ONLINE tamten stary temat zarezerwujmy o wszystkich pozostałych tematach poza online, pytania, wrażenia, porady, i ogólne rozmowy o grze itp zaczne od swojego kodu: Yano FC: 3368-2123-2426 (pewnie będę grał prawie codziennie od ok 21-22 do 2-3 w nocy, jak już wyjdzie pełna gra, bo dema aż tak nie chce katować bo jeszcze kończe maraton MGSa i chce skończyć przed premierą, ale jeśli będzie zainteresowanie to w MH i tak chętnie pogram) firana140 FC: 5344-0238-3968 genjuro FC: 0001-4441-7723 methodment FC: 5472-8495-4204 Guernica FC: 2852-7543-3009 gkihdghdhj FC: 3909-8247-1998
  18. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    pograłem więcej, pozabijałem żabe i czarnucha, obie walki były w miare łatwe ale to dlatego że sprzęt w demie jest mocarny, widać było w czasie walki że oba potrwory mocno szaleją i ze słabszą zbroją walka będzie ciężka i trza będzie mocno uważać (jak to w monesterze) btw dodajcie mnie do znajomych FC 3368 2123 2426 patrzyłem na opcje online - można założyć "pokój" do którego mieszczą sie 4 osoby, pokój ma wygenerowany numer więc jak ktoś założy to podaje numer 3 osobom i one poprzez ten numer wyszukują konkretny pokój, numer jest długi więc nie jest to szczyt wygody ale co zrobisz? nic nie zrobisz.. nintendo gonna nintendo.. chociaż patrzyłem że na liście znajomych w konsoli jest opcja "dołącz do gry znajomego" - być może tym sposobem można sie odrazu połączyć z konkretną osobą (nie wiem nigdy tego nie sprawdzałem)
  19. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    dobra pograłem ze 2h, jest za(pipi)iście, w sumie to było oczywiste XD tak naprawde to zacząłem ostrożnie, obczaiłem sobie wszystkie bronie, kilkoma zabiłem jaggi, ale oczywiście sprzęt jest dopasiony więc walka była super łatwa. teraz dopiero porobie 2 pozostałe questy i zobacze jak wypadnie walka z większym wrogiem pierwsze spostrzeżenia: - w końcu kamerą można delikatnie ruszać góra/dół a nie tylko na 5 przedefiniowanych wysokościach, bardzo na to czekałem i bardzo to lubie odrazu - w pierwszej chwili jak grałem to miałem jedną rzecz która mnie wkurzyła - centrowanie na wrogu nie centrowało tylko lewo/prawo ale też góra/dół więc w wieku przypadkach kamera obniżała się bardzo i postać zasłaniała cały ekran, ale na szczęście w opcjach można to zmienić żeby centrowanie dotyczyły tylko ruchu kamery na boki, a żeby jej wysokość zostawała niezmieniona przy centrowaniu.. uff! gdyby tej opcji nie było to byłą by masakra - nowe bronie całkiem fajne ale po 1 queście to niewiele można powiedzieć. jedyne spostrzeżenie to że robaczywy kijek wydawał sie dosyć chaotyczny przynajmniej w walce z jaggi, ale zarazem postać wyma(pipi)e nim na wszystkie strony i potrafi zaatakować nieco przypadkiem wrogów z boku i z tyłu, chociaż pewnie przez to trudniej sie bedzie celować w konkretne części ciała. strzelanie robakiem słabo mi wychodziło ale to pewnie wina tego że jaggi jest mały. druga nowa broń to ciekawa mieszanka chociaż ciosy toporem wydają sie dosyć wolne (prawie jak GS) - utrudnili nieco SA - teraz najlepsze combo mieczem góra-dół wykonuje sie X i A na zmiane, a nie XXXXXX jak poprzednio, więc trzeba będzie troche poćwiczyć. bo pod XXX combo jest znacznie wolniejsze i pewnie mniej przydatne - zmiany w starych broniach dosyć kosmetyczne i głównie dotyczą ataku z wyskoku, chociaż GS dostał drugi mocny cios po tym najmocniejszym "oddolnym" naładowaniu, w dodatku można je uruchomić po ciosie A czyli wymachu na boki, a nie tak jak kiedyś tylko po ciosie od góry (X>X>góraX) po którym sie robiło słąby plask bokiem miecza i potem przechodziło do oddolnego ładowani. z kolei wyskok w trakcie szarży lancą fajny i pewnie sie przyda, w ogole lanca odkąd ma to ładowanie połączone z blokiem jest super bronią. - graficznie jest znacznie lepiej niż na jutubie, i textury podłoża nie są takie tragiczne jak sie wydawało, chociaż bardzo sie zmieniają zależnie od kąta patrzenia kamery - jak sie patrzy z góry na ziemie to są ok, ale jak kamera jest skierowana do przodu a ziemia jest widoczna pod katem to robią się okropne (ten zabieg występuje w wielu grach - np w dark souls - jak np postać ma szeroki miecz i patrzymy na niego na wprost to textura jest dobra ale jeśli widzimy ostrze pod kątem ostrym to textura robi sie strasznie słaba -oczywiście nie widać tego zbyt dobrze bo patrzymy wtedy na nią z boku). jeszcze dalej co do grafiki - widać że sporo dodali ale właśnie kosztem textur - gdzieniegdzie są słabe strasznie. ale za to wrogowie wyglądają jeszcze łądniej, jest lepsze cieniowanie i różne efekty (np niektóre metalowe zbroje połyskują w słońcu), doszedł też blur (przynajmniej w scence z jaggi) - nowa opcja wskakiwania na plecy wroga fajna i przyjemna w dodatku po udanym nałądowaniu paska potwór na dłuższą chwilę upada na ziemie więc same zalety - nowe opcje wspinania z jednej strony fajne ale póki co nie miałem okazji wykorzystać ich w walce, jednak nie jestem zachwycony z powodu bardzo nierównego terenu, często wróg jest wysoko nad nami albo nisko pod nami i żeby go wogole zobaczyć trza sie namachać kamerą (albo ustawić opcje namierzania też góra/dół ale już mówiłem ze to w większości przypadków powoduje że postać zasłania wroga) - kolejnym miłym dodatkiem kosmetycznym są różne ruchome elementy na zbroi, np powiewająca peleryna - i jeszcze coś - zarówno tutorial o broni (jeśli sie go wybierze) jak i informacja o ciosach danych broni w menu nie pokazują wszystkich możliwość i wszystkich ciosów i combosów ogólnie jest cudownie teraz poważnie sie zastanawiam nad kupnem tego czy ktoś bardziej obeznany w kupowaniu dodatków do 3dsa mogłby polecić gdzie bym mógł to kupić najwygodniej? póki co wyszło tylko w jap, nie wiem czy sie szykuje premiera w europie. mozna to dorwać np na ebayu http://www.ebay.pl/itm/Monster-Hunter-4G-HORI-Extended-Slide-Pad-for-NINTENDO-3DS-XL-from-Japan-/141532182549?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item20f3f9b815 ale nie wiem czy to dobra metoda. zakładam że w polsce tego nie znajde (allegro czy jakiś sklep), więc skąd najlepiej kombinować zakup? [w ogole mam nadzieje że jest to kompatybilne z europejską konsolą i 3ds rozpoznaje to jako zwykłego circle pada] ide porobić te trudniejsze questy
  20. Yano odpowiedział(a) na Harbuz odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    dzięki za foto xd ta stara to jakiego rodzaju była?
  21. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    o lancy to nie widziałem, myślałem że tylko ten nowy robaczany kijek ma taką funkcję bardzo mnie to cieszy bo lance i młoty to moje ulbione bronie (chociaż w 3U przeważał SA ale tylko ze względu na moc broni z diosa) chociaż w 4 napewno na początku będę sie chciał pobawić nowymi broniami, zwłaszcza kijkiem, nie chce popełnić tego błędu co w SA - prawie wcale nim nie grałem przez długi czas i myślałem że jest do bani a okazał sie mocarny
  22. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    a ja mu zaoferowałem loda na PM xD porównam grafe, ale czuje że 3U ma znacznie lepszą (zwłaszcza textury otoczenia) chociaż wiadomo że na konsoli to będzie troche inaczej wyglądało niż na jutubie wiec ocenie jak zagram
  23. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    komu tu trzeba zrobić loda żeby dostać koda? XD napewno nagram film z wrażeniami xD
  24. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    nie ma ten znajomy jeszcze jednego wolnego? XD
  25. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    przy okazji jeszcze nowy trailer edit jeszcze jeden film, autor gry daje troche informacji w ogole już w demie będzie mozna grać online, więc będziemy mogli to wypróbować odrazu